大学生团体游戏
更新时间:2023-08-28 10:27:01 阅读量: 教育文库 文档下载
心理游戏 团体游戏 大学生心理
一、 热身活动——“小蜜蜂”
1、活动目的:
放松,减轻焦虑,活跃气氛,体验被抓到的小挫折。
2、活动程序:
①.成员站起来,围成一圈
②听主持人口令,同时,伸出左手掌心朝下,伸出右手竖起食指,把食指放于右边学生的掌心.
③ 主持人说抓时,成员左手努力抓别人的食指,右手要努力逃出被抓.
3、注意事项:维持好现场秩序
二、“风雨同行”
1、活动目的:通过游戏,让学生在面对挫折时感受他人的帮助。
2、活动道具:书包,凳子,篮球,排球,抱枕,雨伞等。
3、活动程序:
①.8人一组,2个盲人,2个无脚人,2个无手,2个哑巴
②.角色分配后,盲人眼罩,哑巴戴口罩,手脚捆绑,共同结合协作
③小组成员配合,把货物一次搬完(从a到b处),用时最短的一组为胜.物品掉出界限外的组出局.
④.全班交流,分享感受.
4、 注意事项:禁用残缺部位
三、“突出重围”
1、活动目的:
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培养学生在面临巨大挫折时,保持冷静的头脑,和坚持到底的精神。
2、活动程序:
①.成员拉出一个大圆圈即”包围圈”
②.选出两个人站于包围圈内,用各种不伤害他人的方式突出重围. ③.包围圈突破口出进入群内.
3、注意事项:注意安全
四、人生曲线
1、 活动目的:直面生活中的挫折,对未来进行展望
2、活动道具:纸,笔
3、活动程序:
①.画一个坐标轴,纵轴满意度,横轴年龄.
②.然后找出自己生活中一些重要的挫折点,然后连成线.
③.然后以坦诚的心情向他人介绍自己的挫折感受
五、“爱在指间”
1、活动过程:
①.将团体成员分成相等的两组,一组成员围成一个内圈,再让另一组成员站内圈同学的身后,围成一个外圈。内圈成员背向圆心,外圈同学面向圆心。即内外圈的成员两两相视而站。成员在领导者口令的指挥下。做出相应的动作。
②.当领导者发出“手势”的口令时,每个成员向对方伸出1~3个手指:(1)伸出1个手指表示“我愿意初步认识你,并和你做个点头之交的朋友”;(2)伸出2个手指表示“我很高兴认识你,并想对你有
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进一步的了解,和你做个普通朋友”;(3)伸出3个手指表示“我很喜欢你,很想和你做好朋友,与你一起分享快乐和痛苦”。
③.当领导者发出“动作”的口令,成员就按下列规则做出相应的动作:(1)如果两人伸出的手指不一样,则站着不动,什么动作都不需要做;(2)如果两个人都是伸出1个手指,那么各自把脸转向自己的右边,并重重地跺一下脚;(3)如果两个人都是伸出2个手指。那么微笑着向对方点点头;(4)如果两个人都是伸出3个手指,那么主动热情地握住对方的双手;(5)如果两个人都是伸出4个手指,则热情地拥抱对方。
④.每做完一组“动作一手势”,外圈的成员就分别向右跨一步,和下一个成员相视而站,跟随领导者的口令做出相应的手势和动作。以此类推,直到外圈的同学和内圈的每位同学都完成了一组“动作一手势”为止。
2、领导者引导成员进行经验分享
①.刚才自己做了几个动作?握手和拥抱的亲密动作各完成了几个?为什么能完成这么多(或为什么只完成了这么少)的亲密动作?
②.当你看到别人伸出的手指比你多时,你心中的感觉是怎样的?当你伸出的手指比别人多时,心里的感觉又是怎样的?
③ .从这个游戏中你得到什么启示?
3、点评
在人际交往中,我们有一个共同的倾向——希望别人能承认自己的价值,支持自己。接纳自己,喜欢自己。但是任何人都不会无缘无故地
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喜欢我们、接纳我们。别人喜欢我们也是有前提的,那就是我们也要喜欢他们,承认他们的价值。也就是说人际交往中喜欢与讨厌、接近与疏远是相互的。一般而言,喜欢我们的人,我们才会去喜欢他,愿意接近我们的人,我们才会去接近他;而对于疏远、厌恶我们的人,我们也会疏远或厌恶他。因此在人际交往中,应遵循交互原则。对于交往的对象,我们应首先主动敞开心扉,接纳、肯定、支持、喜欢他们,保持在人际关系的主动地位,这样别人才会接纳、肯定、支持、喜欢我们。
六、寻找归属
1、活动目的:
让学生们从了解自己开始,逐渐关注同伴,最后融入太阳村这个大家庭,体验归属感。
2、活动时间:20分钟左右
3、活动道具:12生肖面具各5副(具体根据人数而定)
4、活动程序:
第一步:每个人抽一种属相,只可自己知道,不能与他人交流,但可通过肢体语言找到与自己属相相同的人,这样会形成12个小家庭。 第二步:每个小家庭有1分钟的自由交流时间,然后每个小家庭依次上讲台上用肢体语言集体表演家庭属相动物的特征,如果大家看明白了,掌声表示通过。
第三步:每个小家庭选一个代表站起来,通过成语、俗语接龙来壮大队伍,融入团体,找到归属,如龙马精神,属龙与属马的连成一体,
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最后看看自己找到归属了吗?是一个还是一批,是一群还是全体?
5、注意事项
①.强调不允许用语言交流,只能用肢体语言。
②.在表演所属相动物时,要集体合作表演。
注意:1—4个游戏为如何应对挫折、压力;5为人际关系;6为情感教育,归属感。
游戏统计者:关开领
2012年4月8日
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