4 课后答案【khdaw_lxywyl】
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/2009-10-15
第4章 图形用户界面设计
【1】什么是图形用户界面?试列举出图形用户界面中你使用过的组件。 [解答]:图形用户界面或图形用户接口(Graphical User Interface,GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作环境用户接口。与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说更为简便易用。(比如你用windowsXP和使用DOS操作系统的差别)。GUI是事件驱动的,也就是说,一旦用户与GUI交互,GUI组件就会生成”事件“(动作)。常见交互包括移动鼠标、单击鼠标按钮、在文字段输入、从菜单选择一个选项以及关闭一个窗口等等。 在windwosXP的GUI中,使用过窗口,菜单条,按钮等
【2】简述Java的事件处理机制。什么是事件源?什么是监听者?在Java的图形用户界面中,谁可以充当事件源?谁可以充当监听者?
[解答]:java的事件处理机制就是,事件源允许监听器注册的事件对象,在事件发生的时候想相关的注册对象发送一个,事件对象,监听器便根据相关的信息来选择运行相关的代码。 事件源:英文名为event source,是指事件发生的地方,也就是引起事件的组件,按钮Button,文本组件等都可以当做事件源。比如说,你点击一个button,那么button就是事件源,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的监听者。(具体请看第5章的事件处理)
监听者:英文名为event handler事件处理者,又叫监听器。具体的对监听的事件类,当它监听到event object产生的时候,它就调用相应的方法,进行处理。
在java中,AWT组件和swing组件都可以当做事件源;java.awt.event.*,里面各种类都可以为监听者。
【3】动作事件的事件源可以有哪些?如何响应动作事件?
[解答]:动作事件的事件源可以有:Button,JButton,MenuItem,等。 响应动作事件的过程一般为:
声明和实例化事件源,如:Button btn=new Button(“确定”);
注册监听:btn.addActionListener(this); //this指明是在当前类实现处理 实现接口:public void actionPerformed(ActionEvent e){//具体代码};
【4】说明文本框与标签之间的区别。
[解答]:文本框(TextField)和标签(Label)都可以进行文字表达。TextField允许用户编辑单行文本的文本组件,他可以添加相应的监听事件;而Label 对象是一个可在容器中放置文本的组件。一个标签只显示一行只读文本。文本可由应用程序更改,但是用户不能直接对其进行编辑。
【5】编写程序包含一个标签、一个文本框和一个按钮,当用户单击按钮时,程序把文本框中的内容复制到标签中。
[解答]:Test4_5.java import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
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public class Test4_5 extends Frame implements ActionListener{ Label lb; TextField txtFl; Button btn; public Test4_5(){ //界面布局和初始化 super("文本框和标签的练习"); setSize(260,200); setVisible(true); setLayout(new FlowLayout());
lb=newLabel(" ");//用空格占位,以防止label个别字符出现问题 txtFl=new TextField(20); btn=new Button("显示字符"); add(txtFl);add(btn); add(lb);
addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent we){ System.exit(0); }} );
validate(); //增加监听
btn.addActionListener(this); }
public void actionPerformed(ActionEvent e){ String strtmp=txtFl.getText(); lb.setText(strtmp);
lb.setForeground(Color.red); }
public static void main(String[] args){ new Test4_5(); } }
,在文本框中输入两个整数,单击“=”【6】设计一个加法计算器,如图4.25所示(课本P124)
按钮时,在第三个文本框中显示这两个数据的和。
[解答]:Test4_6.java import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class Test4_6 extends Frame implements ActionListener { TextField txtFl1,txtFl2,txtFl3;
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Button btn; public Test4_6(){ super("简单加法运算器"); setSize(300,200); setVisible(true); setLayout(new FlowLayout()); txtFl1=new TextField(5); txtFl2=new TextField(5); txtFl3=new TextField(10); btn=new Button("=");
add(new Label("请输入整数")); add(txtFl1); add(new Label("+")); add(txtFl2); add(btn); add(txtFl3); addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent we){ System.exit(0); }} ); validate(); btn.addActionListener(this); }
public void actionPerformed(ActionEvent e){ int add=Integer.parseInt(txtFl1.getText()) +Integer.valueOf(txtFl2.getText()).intValue();//两种字符串转整形的方法
txtFl3.setText(String.valueOf(add)); }
public static void main(String[] args){ new Test4_6(); } }
【7】说明文本框与文本区之间的区别,它们都可以引发什么事件?如何响应此事件? [解答]:TextField 对象是允许编辑单行文本的文本组件。
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TextArea 对象是显示文本的多行区域。可以将它设置为允许编辑或只读
TextFiled和TextArea可以引用KeyEvent,ActionEvent,分别用使用组件的 addKeyListener 方法注册和addActionListener以接收事件。
【8】设计一个计算器,其中要使用按钮、文本框、布局管理和标签等构件,能实现加、减、乘、除运算。
[解答]:Text4_8.java import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Test4_8 extends Frame implements ActionListener{ TextField txtFl1,txtFl2,txtFl3; Button btn1,btn2,btn3,btn4,btn5; public Test4_8(){
super("简单的四则运算器"); setSize(300,400); setVisible(true);
setLayout(new GridLayout(3,1));
txtFl1=new TextField(5); txtFl2=new TextField(5); txtFl3=new TextField(5); btn1=new Button("+"); btn2=new Button("-"); btn3=new Button("*"); btn4=new Button("÷");
Panel p1=new Panel();p1.add(txtFl1);p1.add(txtFl2);p1.add(new Label("="));p1.add(txtFl3);
Panel p2=new Panel();p2.add(btn1);p2.add(btn2);p2.add(btn3);p2.add(btn4);
add(new Label("请在下面输入运算数并运算规则进行运算:")); add(p1); add(p2);
addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent we){ System.exit(0); }} ); validate();
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法
float rs=0; if (e.getSource()==btn1){ rs=num1+num2;
txtFl3.setText(String.valueOf(rs)); } else if (e.getSource()==btn2) { rs=num1-num2;
txtFl3.setText(String.valueOf(rs)); } else if (e.getSource()==btn3) { rs=num1*num2;
txtFl3.setText(String.valueOf(rs)); } else if (e.getSource()==btn4) { rs=num1/num2;
txtFl3.setText(String.valueOf(rs)); } }
public static void main(String[] args){ new Test4_8(); } }
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【9】创建一个窗体,窗体中有一个按钮,当单击按钮后,就会弹出一个新窗体。
[解答]:Test4_9.java import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Test4_9 extends Frame implements ActionListener{ Button btn; public Test4_9(){
super("弹出窗口练习"); setSize(300,200);
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btn1.addActionListener(this); btn2.addActionListener(this); btn3.addActionListener(this); btn4.addActionListener(this); }
public void actionPerformed(ActionEvent e){ float num1=Float.valueOf(txtFl1.getText()).floatValue();
float num2=Float.valueOf(txtFl2.getText()).floatValue();//两种字符串转整形的方
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setVisible(true);
setLayout(new BorderLayout());
btn=new Button("点击我会弹出窗口"); Panel p1=new Panel(); p1.add(new Label(" ")); p1.add(btn); p1.add(new Label(" "));
add("South",p1); validate();
addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);} });
btn.addActionListener(this); }
public void actionPerformed(ActionEvent e){ new Test4_9(); }
public static void main(String[] args){ new Test4_9(); } }
【10】编写图形界面的Application程序,该程序包含一个菜单,选择这个菜单的“退出”选项可以关闭Application的窗口并结束程序。 [解答]:Test4_10.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Test4_10 extends Frame { MenuBar mbar; Menu file,edit,help; MenuItem file_open,file_new,file_exit; MenuItem edit_copy,edit_cut; MenuItem help_about;
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public Test4_10(){
super("菜单Application程序"); setSize(400,300); setVisible(true);
mbar=new MenuBar(); setMenuBar(mbar);
file=new Menu("文件"); edit=new Menu("编辑"); help=new Menu("帮助"); mbar.add(file); mbar.add(edit); mbar.add(help);
file_new=new MenuItem("新建"); file_open=new MenuItem("打开"); file_exit=new MenuItem("退出"); file.add(file_new); file.add(file_open); file.addSeparator(); file.add(file_exit);
edit_copy=new MenuItem("复制"); edit_cut=new MenuItem("粘贴"); edit.add(edit_copy); edit.add(edit_cut);
help_about=new MenuItem("关于"); help.add(help_about);
validate(); }
public static void main(String[] args){ new Test4_10(); } }
【11】什么是容器的布局?试列举并简述Java中常用的几种布局策略。
[解答]:AWT容器分为两类:外部容器和内部容器。其中,外部容器一般会独立存在,例如Frame类;而内部容器则会嵌套在外部容器内部使用,例如Panel类。容器的布局是指对添加的各个组件进行有序的、统一的对位置进行编排,使其更加美观。
(下面的例子参照网上/bookfiles/347/10034713585.shtml)
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1.顺序布局
顺序布局(Flow Layout)是最基本的一种布局,面板的默认布局就是顺序布局。顺序布局指的是把图形元件一个接一个地放在面板上。下面是一个顺序布局的例子。
package sample; import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class MyFlowLayout { private Frame f;
private Button button1, button2, button3;
public static void main (String args[]) {
MyFlowLayout mflow = new MyFlowLayout (); o mflow.go(); }
c public void go() {
f = new Frame ("FlowLayout演示网
");
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent evt) { 案
.
f.setVisible(false); 答
w f.dispose(); System.exit(0); 后
} });
课
a //f.setLayout(new FlowLayout());
d
f.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEADINGh, 20, 20)); button1 = new Button("确定"); button2 = new Button("k打开"); button3 = new Button("关闭"); .
f.add(button1); f.add(button2); f.add(button3); w f.setSize (200,200); f.pack();
f.setVisible(true); } }
程序运行结果见图10-3。
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图10-3 顺序布局(Flow Layout) 2.边界布局
边界布局(Border Layout)包括5个区:北区、南区、东区、西区和中区。这5个区在面板上的分布规律是“上北下南,左西右东”。下面是一个边界布局的例子。
package sample; import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; public class MyBorderLayout { Frame f;
Button east, south, west, north, center;
public static void main(String args[]) {
o MyBorderLayout mb = new MyBorderLayout(); mb.go(); } c
public void go() {
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f = new Frame("BorderLayout 案
演示");
.
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent evt) { 答
w f.setVisible(false); f.dispose(); 后
System.exit(0); } 课
a }); d
f.setBounds(0, 0, 300, 300);
f.setLayout(new BorderLayout()); h
north = new Button("k.
北"); south = new Button("南"); east = new Button("东"); w west = new Button("西"); center = new Button("中");
f.add(BorderLayout.NORTH, north); f.add(BorderLayout.SOUTH, south); f.add(BorderLayout.EAST, east); f.add(BorderLayout.WEST, west); f.add(BorderLayout.CENTER, center);
f.setVisible(true); }
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}
程序运行结果见图10-4。
图10-4 边界布局(Border Layout) 3.网格布局 网格布局(Grid Layout)把面板分成一个个大小相等的网格,你可以给出网格的行数和列数。下面是一个网格布局的例子。
package sample; import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MyGridLayout { private Frame f;
private Button[] btn;
public static void main(String args[]) {
MyGridLayout grid = new MyGridLayout(); grid.go(); }
public void go() {
f = new Frame("GridLayout演示");
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent evt) { f.setVisible(false); f.dispose(); System.exit(0); } });
f.setLayout (new GridLayout (3, 3, 10, 10)); btn = new Button[9]; for(int i = 0; i <=8; i++) { int j = i + 1;
btn[i] = new Button("" + j); f.add(btn[i]); }
// f.pack();
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f.setSize(100, 100); f.setVisible(true); } }
程序运行结果见图10-5。
图10-5 网格布局(Grid Layout) 4.卡片布局
卡片布局(Card Layout)把每个组件看作一张卡片,好像一副扑克牌,它们叠在一起,每次只有最外面的一个组件可以被看到。
package sample; import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MyCardLayout {
public static void main(String args[]) { new MyCardLayout().go(); }
public void go() {
final Frame f = new Frame("CardLayout演示"); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent evt) { f.setVisible(false); f.dispose(); System.exit(0); } });
f.setSize(300, 100);
f.setLayout(new CardLayout());
final Frame f1 = f;
for(int i = 1; i <= 5; ++i) {
Button b = new Button("Button " + i); b.setSize(100, 25);
b.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
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图10-6 卡片布局(Card Layout)
单击按钮Button1后,显示下一个按钮Button2,依此类推。 5.网格包布局
网格包 (GridBag)布局是基于网格布局之上的一种改进。和基本的网格布局不同的是,一个组件可以跨越一个或多个网格,这样一来增加了布局的灵活性。为了处 理网格的跨越性,我们可以使用GridBagConstraints类。有兴趣的读者可以参考Java API来了解它。
package sample; import java.awt.*; import java.util.*;
import java.awt.event.*;
public class MyGridBagLayout extends Panel { protected void makebutton(String name, GridBagLayout gridbag, GridBagConstraints c) { Button button = new Button(name); gridbag.setConstraints(button, c); add(button); }
public void go() {
GridBagLayout gridbag = new GridBagLayout(); GridBagConstraints c = new GridBagConstraints(); setFont(new Font("Helvetica", Font.PLAIN, 14)); setLayout(gridbag);
c.fill = GridBagConstraints.BOTH; c.weightx = 1.0;
makebutton("Button001", gridbag, c);
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CardLayout cl = (CardLayout)f1.getLayout(); cl.next(f1); } } );
f.add(b, "button" + i); }
f.setVisible(true); } }
程序运行结果见图10-6。
makebutton("Button2", gridbag, c); makebutton("Button3", gridbag, c);
c.gridwidth = GridBagConstraints.REMAINDER; //end row makebutton("Button4", gridbag, c);
c.weightx = 0.0; //reset to the default
makebutton("Button5", gridbag, c); //another row
c.gridwidth = 2; //GridBagConstraints.RELATIVE; //next-to-last in row makebutton("Button6", gridbag, c);
c.gridwidth = GridBagConstraints.REMAINDER; //end row makebutton("Button007", gridbag, c);
c.gridwidth = 1; //reset to the default c.gridheight = 2; c.weighty = 1.0;
o makebutton("Button8", gridbag, c);
c.weighty = 1.0; //reset to the default
c.gridwidth = GridBagConstraints.REMAINDER; //end row c c.gridheight = 1; //reset to the default makebutton("Button9", gridbag, c); 网
makebutton("Button10", gridbag, c); setSize(300, 100); 案
.
}
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w public static void main(String args[]) {
final Frame f = new Frame("GridBagLayout 后
演示"); f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent evt) { 课
a f.setVisible(false); d
f.dispose(); System.exit(0); } h k});
.
MyGridBagLayout gb = new MyGridBagLayout(); gb.go();
f.add("Center", gb); w f.pack();
f.setVisible(true); } }
程序运行结果见图10-7。
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图10-7 网格包(GridBag)布局
【12】根据本章所学的内容编程:设计一个模拟的文字编辑器,并用菜单实现退出的功能。 [解答]:Test4_12.java import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Test4_12 extends Frame implements ActionListener{ MenuBar mbar; Menu file,edit,help; MenuItem file_open,file_new,file_save,file_exit; MenuItem edit_copy,edit_cut,edit_pase,edit_del; MenuItem help_about; o
Button btn_copy,btn_pase,btn_cut,btn_del;
c TextArea txtAr; boolean ifdo; 网
StringBuffer strtmp; 案
.
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w public Test4_12(){
super("菜单Application后
课
程序"); setSize(400,300); a setVisible(true);
setLayout(new BorderLayout()); d
mbar=new MenuBar(); setMenuBar(mbar); h
strtmp=new kStringBuffer();
.
file=new Menu("文件"); w edit=new Menu("编辑"); help=new Menu("帮助"); mbar.add(file); mbar.add(edit); mbar.add(help);
file_new=new MenuItem("新建"); file_open=new MenuItem("打开"); file_open.setEnabled(false); file_save=new MenuItem("保存"); file_save.setEnabled(false);
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file_exit=new MenuItem("退出"); file.add(file_new); file.add(file_open); file.add(file_save); file.addSeparator(); file.add(file_exit);
edit_copy=new MenuItem("复制",new MenuShortcut(KeyEvent.VK_C)); edit_pase=new MenuItem("粘贴",new MenuShortcut(KeyEvent.VK_V)); edit_cut=new MenuItem("剪切",new MenuShortcut(KeyEvent.VK_X)); edit_del=new MenuItem("删除",new MenuShortcut(KeyEvent.VK_DELETE)); edit.add(edit_copy); edit.add(edit_pase); edit.add(edit_cut); edit.add(edit_del);
help_about=new MenuItem("关于"); help.add(help_about);
txtAr=new TextArea(8,10); Panel p1=new Panel(); btn_copy=new Button("复制"); btn_cut=new Button("剪切"); btn_pase=new Button("粘贴"); btn_del=new Button("删除"); p1.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
p1.add(btn_copy);p1.add(btn_cut);p1.add(btn_pase);p1.add(btn_del); add("North",p1); add("Center",txtAr); validate();
file_new.addActionListener(this); file_open.addActionListener(this); file_save.addActionListener(this); file_exit.addActionListener(this); edit_copy.addActionListener(this); edit_pase.addActionListener(this); edit_cut.addActionListener(this); edit_del.addActionListener(this); help_about.addActionListener(this); btn_copy.addActionListener(this); btn_cut.addActionListener(this); btn_pase.addActionListener(this); btn_del.addActionListener(this);
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addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent we){ System.exit(0); }} ); }
public void actionPerformed(ActionEvent e){ if (e.getSource()==file_new){ txtAr.setText(null); } else if (e.getSource()==file_open){ } else if (e.getSource()==file_save){ } else if (e.getSource()==file_exit){ System.exit(0); //退出 } else if (e.getSource()==edit_copy||e.getSource()==btn_copy){ //复制的实现 strtmp.delete(0,strtmp.length());
strtmp.append(txtAr.getSelectedText()); } else if (e.getSource()==edit_pase||e.getSource()==btn_pase){ //粘贴的实现 txtAr.insert(strtmp.toString(),txtAr.getSelectionEnd()); } else if (e.getSource()==edit_cut||e.getSource()==btn_cut){ //剪切的实现 strtmp.delete(0,strtmp.length());
strtmp.append(txtAr.getSelectedText()); String strtmp1=new String(txtAr.getText().substring(0,txtAr.getSelectionStart())); String strtmp2=new String(txtAr.getText().substring(txtAr.getSelectionEnd(),txtAr.getText().length())); //返回一个新的 String,它包含此序列当前所包含的字符子序列。 txtAr.setText(strtmp1+strtmp2); } else if(e.getSource()==edit_del||e.getSource()==btn_del){ String strtmp1=new String(txtAr.getText().substring(0,txtAr.getSelectionStart())); String strtmp2=new String(txtAr.getText().substring(txtAr.getSelectionEnd(),txtAr.getText().length())); //返回一个新的 String,它包含此序列当前所包含的字符子序列。 txtAr.setText(strtmp1+strtmp2); } }
public static void main(String[] args){
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new Test4_12(); } }
【13】创建一个输入对话框,从对话框中输入文字,当按下“确定”按钮后,能在屏幕上显示输入的文字。
[解答]:Test4_13.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class Test4_13 extends Frame implements ActionListener{ TextArea txtAr; Button btn1; public Test4_13(){ super("对话框练习"); setSize(300,400); setVisible(true); setLayout(new BorderLayout()); btn1=new Button("打开对话框"); txtAr=new TextArea(8,10); add("North",btn1); add("Center",txtAr); validate(); addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent we){ System.exit(0); }} ); btn1.addActionListener(this); }
public void actionPerformed(ActionEvent e){ DiaObj dia=new DiaObj(this,txtAr); //声明和实例话对话框,传递frame,和txtar参数 }
public static void main(String[] args){ new Test4_13(); } }
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class DiaObj implements ActionListener { Frame fr=new Frame(); TextArea txtAr2=new TextArea(8,10); TextField txtFl=new TextField(20);
Button btnSend=new Button("发送文字"); Dialog dia;
//初始化DiaObj,并定义参数fr,txtAr2 public DiaObj(Frame fr,TextArea txtAr2){ this.txtAr2=txtAr2; this.fr=fr; o dia=new Dialog(fr,"传递消息对话框..",true); dia.setSize(200,100); dia.setLayout(new FlowLayout()); c dia.add(txtFl); dia.add(btnSend); 网
btnSend.addActionListener(this); 案
.
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w dia.addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent 后
课
awe){ dia.setVisible(false); d
//退出对话框 }} ); dia.validate(); dia.setVisible(true); } h
.
public void actionPerformed(ActionEvent e){ k txtAr2.append(txtFl.getText()+"\n"); txtFl.setText("");//清空内容 w } }
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