力量的源泉:国外玩家评论5 0战士怒气系统调整

更新时间:2023-07-21 05:19:01 阅读量: 实用文档 文档下载

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力量的源泉:国外玩家评论5.0战士怒气系统调整

我曾经说过,战士的怒气系统应该像D3里的野蛮人对齐。呵呵,MOP让这个预言成为了

现实。在战斗和防御姿态下,战士将完全依靠技能来产生怒气。冲锋,怒吼,致死打击,嗜血,盾牌猛击,还有普通攻击都会制造怒气。伤害只会影响狂暴姿态下的怒气。在狂暴姿态下你无法获得新的怒气加成(武器姿态普通近战攻击100%生成怒气),取消防御姿态会丧失仇恨并减

少6%的暴击。

也就是说,你不必再为了切狂暴姿态AOE。虽然武器战自动攻击产生双倍怒气,但是狂暴

战的DPS还是会多一些。我最大的担心是狂暴战无法在两个距离较远的目标间转火。还有一点,战士的直接伤害可能不再有各种加成。各种姿态已经没有伤害加成;激怒只提供给怒气。如果这些担忧成为现实,那么用技能代替伤害生成怒气就是个很艹蛋的改动。悲催的MT。

技能变动:生死的考验,无尽的愤怒

目前,因为战士T坦BOSS时,那么几个技能总能打得上去,所以仇恨问题并不严重。以后

,诚然我们或可以用盾牌猛击起手但也意味着,未命中,格挡,躲闪,招架的后果会十分严重(熊T可能也会面临同样问题)。现在的战士T已经是HDS里的渣渣,再这么砍一下恐怕我只能骂

人了。希望这只是杞人忧天,只要战士拥有足够的怒气。

来看下战士的其他变化。前面说到了姿态问题。激怒和狂暴之怒已经被BUFF回来,怒气效

果由25%提升到50%。我觉得只要小心控制,怒气将不再是问题。

然后,我觉得急速的作用似乎会有所提高,特别是对于武器战。精通顺势一击只提供额

外55%的普通伤害。(狂暴战精通不羁之怒能提高激怒状态下的伤害,所以狂暴战可能更喜欢

精通。)以后就知道。我还认为,在MOP正式上线前,怒气起起伏伏的问题将得到解决。

法术反射CD被减到15秒。狂怒回复(现在是天赋了!)10秒回血改为5秒,只需要激怒状态百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问

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并且不消耗怒气。NICE!刺耳怒吼效果延长到15秒(原本是6秒)。降低了震荡波的范围。防御壁垒不再提供10%护甲加成,只提高10%格挡,依然降低盾墙冷却时间。鲜血和雷霆使你的雷霆一击直接触发重伤效果,不需要先上重伤。降低了群拉的难度。

血之饥渴

嗜血的伤害由100%武器伤害降低至75%,除此之外还有一项有意思的小变动。嗜血的暴击

几率随着非激怒状态时间增加而增加。就是说,你非激怒的时间越长,嗜血的暴击概率越高,然后一旦暴击就又能进入激怒状态。这个改动很赞。

剑在人在(武器,狂暴保命技能)持续时间增加3秒,5秒加到了8秒。依然增加100%格挡,受到的伤害降低20%。这不仅可以保命,还可以在倒T后应急,特别是现在切个防御姿态就能

免爆。嘲讽,剑在人在,然后切盾牌,盾墙,有效提高战斗容错,给治疗更多反应时间。

致死打击伤害提升为150%武器伤害外加1282点伤害。而压制,怒击,猛击,狂野打击继续被砍。旋风斩大BUFF,35%武器伤害增加到100%武器伤害。绞肉机只影响旋风斩,可以让你多存点怒气,由于降低了怒气消耗,这个技能可以为AOE带来可观的提升。顺便,鲁莽怒火也被

砍了。

无畏

坚定防卫者提供了之前防御壁垒提供的护甲。这让暴击奖励依附在了防御姿态里。盾牌屏障改动很大,让这个技能非常吃香。60怒,让盾牌完全吸收一次伤害(不知道包不包括法术伤害),吸收值和攻强挂钩。就是说你的复仇叠的越高。你能吸收的伤害也越多。这个技能只有1.5秒

的CD。肯定的,因为受到伤害不再增加怒气,存怒对防战尤为重要,这个技能绝对是主要技能

之一。

综上所述,战士有两大改变。怒气系统已经是板上钉钉,伤害系统还在修改。所以最终会成什么样还是个未知数。

嗜血的改变很有意思。暴击叠加机制似乎想减少非激怒状态的持续时间。这个BUFF会持续

到你嗜血技能暴击进入激怒,这既提高了伤害又增加了怒气。

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盾牌屏障很好很和谐(或许比盾牌格档更好),鲜血和雷霆改善了民生。现在的焦点在如何调整伤害,缺怒的防战很受伤。

5.3相关资料:

重要资料汇总:

5.3官方补丁说明一览、雷电王座副本专题、T15套装效果

装备升级回归:500勇气升级8个物品等级

重要改动:杀怪得次级好运符、好运符拾取几率叠加

5.3黑王子任务:600等级披风

PVP改动:韧性移除、新竞技场、新战场

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/pgu1.html

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