Flash常用按钮代码大全

更新时间:2024-06-10 12:50:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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Flash按钮代码大全

在2,0中制作

1、转下一帧并继续播放

on (release) {

play(); }

2、转第三帧并播放

on (release) {

gotoAndPlay(03);//数字是代表的帧数 stopAllSounds(); }

3、全屏播放

fscommand(\

4、退出

on (release) {

if (substring(_root._url, 8, 1) == \ {

fscommand(\ } else {

getURL(\ } // end if }

5、返回第一帧

on (release) {

gotoAndPlay(01); stopAllSounds(); }

FLASH脚本代码大全

- Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止

- Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标

- If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件

。其他Actions。包括:

- break 跳出循环

- call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环

- delete 删除一个对象(Object)中的变量

- do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环

- for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中的所有元素

- FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果

- ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入

- include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC

- loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件 - onClipEvent MC的事件触发程序 - play 播放

- print 输出到打印机

- removeMovieClip 删除MC

- return 在函数(function)中返回一个值 - set variable 设定变量值 - setProperty 设定属性 - startDrag 开始拖动 - stop 停止

- stopAllSounds 停止所有声音的播放 - stopDrag 停止拖动

- swapDepths 交换两个MC的深度 - tellTarget 指定Action命令生效的目标 - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换 - trace 跟踪调试 - unloadMovie 卸载MC - var 声明局部变量 - while 当..成立时.. - with 对..对象(Object)做..

。操作符( Operators) - ! 逻辑非操作 - != 不等于 - \字符串 - % 取余数 - && 逻辑与操作

- () 括号 - * 乘号 - + 加号 - ++ 变量自加一 - - 减号 - -- 变量自减一 - / 除号 - < 小于 - <= 小于等于 - <> 不等于 - == 相等 - > 大于 - >= 大于等于 - and 逻辑与 - not 逻辑非 - or 逻辑或

- typeof 返回变量类型 - void 实体,无返回 - | | 逻辑或操作

+ Bitwise Operators 位操作符 - & 位与操作 - << 位左移

- >> 位右移

- >>> 位右移(无符号) - ^ 位异或操作 - | 位或操作 - ~ 补位操作

+ Compound Assign Operators 复合操作符 - %= A%=B 等效于 A=A%B - &= A&=B 等效于 A=A&B - *= A*=B 等效于 A=A*B - += A+=B 等效于 A=A+B - -= A-=B 等效于 A=A-B - /= A/=B 等效于 A=A/B - <<= A<<=B 等效于 A=A<>= A>>=B 等效于 A=A>>B - >>>= A>>>=B 等效于 A=A>>>B - ^= A^=B 等效于 A=A^B - |= A|=B 等效于 A=A|B

+ String Operators 字符串操作符(注:实质上是ASCII的比较) - add 连接两个字符串

- eq A eq B 字符串A值与字符串值B相等 - ge A ge B 字符串A值大于等于字符串B值 - gt A gt B 字符串A值大于字符串B值

- le A le B 字符串A值小于等于字符串B值 - lt A lt B 字符串A值小于字符串B值 - ne A ne B 字符串A值不等于字符串B值 + Functions 函数

- Boolean 取表达式的布尔值(True 或 False)

- escape 除去URL串中的非法字符,将其参数按照URL编码的格式转化为字符串(String)

- eval 访问并计算表达式(expression)的值,并以字符串(String)的形式返回该值 - false 布尔非值(0) - getProperty 获取属性

- getTimer 获取从电影开始播放到现在的总播放时间(毫秒数) - getVersion 获取浏览器的FLASHPlayer的版本号 - globalToLocal 场景(Scene)中的坐标转换成MC中的坐标 - hitTest 测试一个点或者MC是否同另一个交叉(即冲突检测) - int 把十进制数值强制转换成整数 - isFinite 测试数值是否为有限数 - isNaN 测试是否为非数值

- keycode 返回键盘按下键的键盘值(ASCII值) - localToGlobal MC中的坐标转换成场景(Scene)中的坐标 - maxscroll 文本框的最大行度 - newline 换行符

- Number 将参数转换成数值其返回值有以下四种情况:

如果 x 为一数字,则返回值即为该数字;如果 x 为一布尔数,则返回0或1;如果 x 为一字符串,则函数将x解释为一个指数形式的十进制数;如果x未定义,则返回0。 - parseFloat 将字符串转换成浮点数 - parseInt 将字符串转换成整数 - random 产生0到指定数间的随机数 - scroll 文本框中的起始滚动行 - String 将参数转换成字符串

- targetPath 返回指定实例MC的路径字符串 - true 布尔是值(1)

- unescape 保留字符串中的%XX格式的十六进制字符 + String Functions 字符串函数 - chr 将ASCII码转换成相应字符 - length 返回字符串的长度

- mbchr 将ASCII/S-JIS编码转换成相应的多字节字符 - mblength 返回多字节字符串的长度

- mbord 将多字节字符转换成相应的ASCII/S-JIS编码 - mbsubstring 截取多字节字符串中的字串 - ord 将字符转换成ASCII码 - substring 截取字符串中的子串 + Properties 属性

- _alpha Alpha值(透明度值) - _currentframe 在MC中的当前帧数

- _droptarget 当使用Start drag拖动一个MC时,实时地返回该MC的绝对路径

- _focusrect 高亮按钮或者某个当前区域的显示与否(True显示/Flase不显示)

- _framesloaded 已载入的影帧数 - _height MC的高度

- _highquality 画质的高低(True高画质/False低画质) - _name MC的实例名

- _quality 当前画质(字符串值) LOW,MEDIUM,HIGH,BEST - _rotation MC旋转的角度(单位:度)

- _soundbuftime 声音的缓冲区大小(默认值5,单位:秒) - _target MC的路径 - _totalframes 总帧数

- _url 电影被调用的URL地址

- _visible 是否可视(True可视/False不可视) - _width MC的宽度 - _x MC的x坐标 - _xmouse 鼠标的x坐标 - _xscale MC的X轴向缩放度 - _y MC的y坐标

- _ymouse 鼠标的y坐标 - _yscale MC的y轴向缩放度 + Objects 对象 + Array 数组

- concat 合并多个数组

- join 将一个数组中的元素转化成字符串,并通过特定的分割符进行联结,并返回结果字符串 - length 返回数组长度 - new Array 新建数组对象 - pop 出栈 (FILO 先入后出) - push 入栈 (入队列)

- reverse 反相(颠倒数组,及第一个元素和最后一个元素互换……) - shift 出队列 (FIFO 先入先出) - slice 截取数组中的子串生成新的数组 - sort 数组元素的排序

- splice 从数组中指定元素起删除指定个数的元素或者删除指定元素 - unshift 从数组头部插入一个元素 + Boolean 布尔对象

- new Boolean 新建布尔型对象

- toString 将布尔型对象的值转换成字符串值 - valueOf 获取布尔型对象的值(返回值为布尔型) + Color 颜色对象

+ Mouse 鼠标对象 - hide 隐藏鼠标指针 - show 显示鼠标指针 + Number 数值对象

- MAX_value FLASH5 所允许的最大数值1.79769313486231 e 308 - MIN_value FLASH5 所允许的最小数值5 e -324 - NaN 是否为非数值(Not a Number) - NEGATIVE_INFINITY 是否为负数 - new Number 新建数值对象 - POSITIVE_INFINITY 是否为正数 - toString 将数值转换成字符串 + Object 对象 - new Object 新建对象 - toString 转换对象为字符串 - valueOf 返回对象的值 + Selection 选择区对象

- getBeginIndex 获取可编辑文本区的起始位置,-1表示无可编辑文本区 - getCaretIndex 获取当前的编辑位置,-1表示没有可编辑文本区 - getEndIndex 获取可编辑文本区的结束位置,-1表示无可编辑文本区 - getFocus 获取当前的激活文本区的文本变量名 - setFocus 设置当前的激活文本区

- setSelection 设置可编辑文本的起始位置和终止位置

+ Sound 声音对象

- attachSound 绑定库中的一个声音 - getPan 获取声音的混音值 [不太清楚]

- getTransform 获取当前声音的变换量(返回值类型:sxform) [不太清楚] - getVolume 获取当前声音的音量(百分比) - new Sound 新建声音对象

- setPan 设置声音的混音值 [不太清楚]

- setTransform 设置当前声音的变换量(参数类型:sxform) [不太清楚] - setVloume 设置当前声音的音量(百分比) - start 开始播放当前声音 - stop 停止播放当前声音 + String 字符串对象

- charAt 在指定的索引表中返回一个字符

- charCodeAt 在指定的索引表中返回一个字符的代码 - concat 联结合并多个字符串

- fromCharCode 从字符代码组构造出一个新的字符串

- indexOf 在字符串中寻找子串,返回子串起始位置或-1(-1表示未找到) - lastIndexOf 在字符串中寻找子串,返回子串终止位置或-1(-1表示未找到)

- length 返回字符串的长度 - new String 新建字符串对象 - slice 返回字符串中指定截取的子串

- split 根据限定符将字符串转换成一个数组

- substr substr( start, length ) 返回从start开始,共length长的子串 - substring substring( indexA, indexB ) 返回indexA..indexB之间的子串 - toLowerCase 将字符串中的大写字符全部转换成小写 - toUpperCase 将字符串中的小写字符全部转换成大写 + XML 可扩充性标记语言对象

- appendChild 添加一个子结点到指定的XML元素 - attributes XML元素的属性数组

- childNodes 一个XML元素的子结点数组 - cloneNode 克隆(复制)当前结点 - createElement 新建一个新的XML元素 - createTextNode 新建一个新的XML文本结点 - firstChild 返回当前XML结点的第一个子结点

- hasChildNodes 当前XML结点是否有子结点(返回true有子结点/flash则无)

- insertBefore 在一个指定的XML元素的子结点前插入一个新的子结点 - lastChild 返回当前XML结点的最后一个子结点 - load 从指定的URL把XML元素引入FLASH中

- loaded 当XML元素引入或是发送同时引入FLASH中后,返回true值 - new XML 新建一个XML对象

- nextSibling 当前XML结点的下一个结点 - nodeName 返回当前XML结点的名字

- nodeType 返回当前XML结点的类型(1-元素,3-文本) - nodevalue 返回当前XML结点的值(text型返回文本) - onLoad 当引入或发送同时引入时触发事件 - parentNode 返回当前XML结点的父结点 - parseXML 将XML字符串转换成XML对象 - previousSibling 当前XML结点的前一个结点 - removeNode 从XML文本中删除结点

- send 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址 - sendAndLoad 从FLASH中把一个XML元素发送到指定的URL地址同时引入XML结果

- toString 把XML对象转换为XML字符串表达 + XMLSocket XML套接口 - close 关闭一个XML套接口

- connect 连接一个XML套接口,指定URL,并定义其端口号 - new XMLSocket 建立一个新的XML套接口 - onClose 关闭XML套接口时触发事件 - onConnect 连接XML套接口时触发事件 - onXML 从服务器上获取XML时触发事件 - send 发送XML给服务器

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/pgb6.html

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