AE高级技巧(二)

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AE高级技巧(二) 2007-04-09 23:52

六、关键帧

(1)按下Ctrl键,鼠标点击线性关键帧点(菱形),会转换为自动贝赛尔关键帧点(圆形),自动贝赛尔插值对关键帧两边的值或者运动路径进行自动调节,产生一个平稳的变化率。 (2)按下Ctrl+Alt键,鼠标点击关键帧点,会转换为锁定(Hold)关键帧,锁定的关键帧数值保持不变,直到下一个关键帧为止。

(3)浮动关键帧点击时间线窗口内层属性的码表左面的三角,展开调整属性变化的速率图,鼠标点击中间关键帧下的选择框,取消选择,这时候该关键帧就会成为一个浮动关键帧。浮动关键帧并不会改变已定义的关键帧的运动路径,只是改变进入和离开该关键帧的运动速率。浮动关键帧的进入和离开速率都是匀速的,这个功能某些时候对调整一个复杂运动路径非常方便,你只需要调整浮动关键帧两头的关键帧就可以方便地完成所有关键帧的设置。当然,由于这个特性,一段动画的首帧和尾帧是不可以被设为浮动关键帧的。

(4)按下Alt键,对一组选择的关键帧的首帧和尾帧进行拖拽操作,可以自动缩放这组关键帧之间的插值,就像这组关键帧内所有关键帧(除首尾帧外)都被设成了浮动关键帧一样。 (5)在将一个Mask信息或者一个Illustrator下的由拷贝信息粘贴为层运动的路径信息时,After Effects默认是插入一段长度为2秒的运动路径信息,而中间的所有关键帧都设为浮动关键帧。你可以通过调整段动画的首尾帧来调整动画长度。

(6)关键帧助手可以帮助调整层属性中运动速率的突变,根据前后帧关系自动调整进入和离开关键帧的速率。在关键帧上右键选择Keyframe Assistant,展开的子菜单内是所有的关键帧助手工具。

(7)双击关键帧或右键点击关键帧并选择Edit Value,会出现参数修改对话框。

(8)去除缩放属性参数前面的链条锁定符号,可以进行非等比缩放。或者双击缩放关键帧,然后在缩放参数修改对话框选择Preserve为None,也同样可以进行非等比缩放。

七、速率控制

(1)拖拽速率视图区底部的分隔线,可以缩放速率视图区域。

(2)去除速率视图状态区内的上/下箭头选择,After Effects在调整速率变化句柄时,不动态更新速率图表。如果在调整过程中,句柄超出了显示范围,那么可以重新选上,After Effects会自动更新。

(3)前面提到,双击关键帧可以打开参数调整对话框,而按下Alt键双击关键帧,则可以打开速率调整对话框。

八、单显键

(1)点击层属性的名字,可以选择该属性的所有关键帧。例如,点击展开属性中的Scale一词,可以选中所有的缩放关键帧。

(2)选择所有层,然后修改需要调整的属性,可以改变所有层的该项属性。例如,选中需要调整的层,然后修改其中一个的Opacity,就可以改变所有选中层的不透明度。

(3)After Effects下,每次可以拷贝粘贴某个层一个属性的所有关键帧给另外一个层。并且,层本身和相互层之间的兼容属性(属性都是同样结构的数组为兼容)也可以相互粘贴。例如,旋转属性的关键帧可以粘贴给透明属性的关键帧,轴心点属性的关键帧可以粘贴给位置属性的关键帧。

(4)按下Shift+F2可以取消所有关键帧的选择状态(这个操作在复制和粘贴大量关键帧的时候比较有用)。

(5)关键帧信息不仅可以在层本身、层与层之间相互复制,还可以在不同的Project(项目文件中)相互复制,即使这个项目文件己经被关闭。

九、轻移操作

(1)按下Alt键,快速按下键盘的左右方向键,可以调整选中关键帧在时间线上的前后位置。每轻按一下,就是移过一帧的位置。

(2)在Comp窗口内,用轴心点移动工具(Y键)来移动层的轴心点位置,在改变轴心点位置的时候,层的位置并不改变,但是会引起位移的相对变化。如果按下Alt键,在Comp窗口内移动轴心点位置的话,层的位置会发生变化,但是位移并不改变(就像是在时间线窗口内改变轴心点位置一样)。

十、层处理技术

(1)替换某个层,并保留该层的所有属性,关键帧设置,特效等等: 在时间线窗口内选择需要被替换的层。

选取项目文件窗口(Project Window)内准备要替换的素材。

按住Alt键,拖拽素材到需要被替换的层上,然后松开鼠标,替换就完成了。After Effects还提供了一个热键,按下Ctrl+Alt+/,用来完成替换操作相当方便。

(2)After Effects 5以后新增的层单显开关(solo)可以单独显示一个层或多个层。单显开关的默认设置是累积的,切换下个层的单显开关时不会去除已开单显的层。在切换单显开关的时候,如果按下Alt键,切换操作就会自动清除其它层的单显,而只保留当前层的单独显示。 不要为了显示所有层而把所有层的单显开关都打上,这样的话,会导致新建层默认不可见。 (3)按下F2,可以取消所有层的选择状态。

(4)After Effects 5.x在时间线上插入素材的方法有很多种: 将素材拖入时间线窗口左面时,素材的入点为当前时间指针的位置。

将素材拖入时间线窗口右面时,会出现一个新的指标,提示素材的入点位置,在合适的位置松开鼠标完成操作。

在项目文件窗口内按下Ctrl+/,可以将素材自动插入到时间线窗口内,素材入点为当前时间指针的位置,中心位置为当前Comp的中心位置。

(5)按下Alt+Home键,可以让层的入点移动到Comp的开始位置。 (6)按下Alt+End键,可以让层的出点移动到Comp的结束位置。 (7)按下[键,可以让层的入点移动到时间指针的位置。 (8)按下]键,可以让层的出点移动到时间指针的位置。 (9)按下Alt+[,可以剪切层的入点到当前时间指针位置。 (10)按下 Alt+],可以剪切层的出点到当前时间指针位置。

(11)按下Alt+PageUp,可以轻移时间线上的层向前移动(以帧为单位)。 (12)按下Alt+PageDown,可以轻移时间线上的层向后移动(以帧为单位)。

(13)你可以在不同的Comp之间相互拷贝和粘贴层。但是需要注意的是,在拷贝和粘贴层之前,不要选择任何的关键帧(可以用Shift+F2取消所有关键帧选择),否则的话,会容易将关键帧信息拷贝过来,而没有粘贴任何层。

(14)层标识点在工作中非常有用,例如,可以通过打标识点来标明音乐层的鼓点位置。选择一个层,按小键盘*键就可以给这个层打上标识点。双击或按下Alt+*键,可以给这个标识点加上名称和注释,甚至还能加上网页连接。

(15)在 After Effects下也提供了对齐和分散面板。如果你是个 Illustrator爱好者,就会发现 After Effects的这个面板和 Illustrator下是一样的。在Window菜单下选择Align&

Distribute就可以打开这个面板。需要注意的是,两个以上的层才能进行对齐操作,三个以上的层才能进行排列操作。

(16)选择Edit菜单下的Edit Original或者按下Ctrl+E,可以调用创建素材的软件对当前素材进行编辑。例如 PSD文件可以调出 Photoshop来编辑,AI文件可以调出 Illustrator来编辑。在这些软件下重新编辑后存盘,After Effects会自动更新项目文件内的素材。

(17)在时间线窗口内选择层,右键选择 Reveal Layer Source in Project,可以重新展示该层在项目文件管理窗口内的位置。

十一、滑动编辑工具

当鼠标移到时间线窗口下一个己剪切素材的剪切区域时,鼠标的箭头会自动变为滑动编辑工具。这时候,按下鼠标并左右拖动,就可以改变该素材的相对剪切区域,但并不改变该层在 时间线上的绝对位置。

如果这时候层上的关键帧处于选择状态,那么关键帧也同时被滑动。如果关键帧不处于选择状态,那么关键帧就停留在原地不动。

按下Y键,同样也可以切换到滑动编辑工具,这时候,鼠标只需要点层显示条同样也可以完成滑动编辑。

十二、序列层

序列层工具助手能自动帮助你完成层的序列操作。首先,在时间线窗口下调整需要调整的层,然后选择两个以上的层,选择Animation>Keyframe Assistant>Sequence Layers。如果层是连续排列的话,那么在弹出的对话框中不需要做任何操作,选择ok即可。如果层是交叠排列的话,那么在弹出的对话框中勾选Overlap,并且设置:

Duration是表示交叠的时间,如果打入一个负值的话,则表示间隔多少时间。

Crossfade是调整层之间的叠化方式。Off代表无叠化,Front Layer Only表示上面的层在交叠部分做一个Opacity的过渡,Front and Back Layers表示上下两层都在交叠的部分做一个Opacity的过渡。

十三、适合 Comp的尺寸

(1)按下Ctrl+Alt+F,可以伸展当前层的尺寸到Comp的设定尺寸。这个操作会同时改变层位移和缩放的信息。当该层的位移和缩放有动态设置时,还会自动打上关键帧。这个快捷方式在某些时候可以帮助回复一不小心被拖动的全尺寸视频回到中心位置。

(2)按下Ctrl+Alt+Shift+G,可以在垂直方向伸展当前层到Comp的尺寸,并保留宽高比不变。

(3)按下Ctrl+Alt+Shift+H,可以在水平方向伸展当前层到Comp的尺寸,并保留宽高比不变。

十四、遮罩

(1)在After Effects 5.x下,你可以在 Comp窗口内直接画 Mask(遮罩)。如果你不希望总是在Comp内看到Mask,可以在Comp窗口右上角的小三角扩展菜单内选择View Options,并去除其中的Masks选项。

(2)选择菜单Layer>Mask>Set First Vertex,可以设置一个Mask形的起始点。设置Mask的起始点有很多用处,例如,在创建动态Mask时,就需要指定起始点来对位;再如,使用特效Stroke时,起始点就是笔划的开始位置。Mask中,起始点形状看上去要比普通点稍大些。 (3)选择菜单Layer>Mask>Closed,可以让一个并不封闭的Mask形自动封闭。

(4)Mask信息常常被许多特效用做其路径信息。你能在很多特效内发现Mask的弹出菜单。例如,Path Text特效,Audio Waveform特效,Audio Spectrum特效,Stroke特效等。 (5)双击Mask,会自动选择所有的点,并转换到Mask的自由变换状态。

(6)对Mask做自由变换的过程中,如果按下Ctrl键,可以使层的自由变换以该层的中心点为基准。

(7)After Effects可以将Illustrator的矢量路径信息粘贴为Mask信息。在粘贴的时候如果选择已有的“Mask Shape”,会替换掉选择的部分。

(8)After Effects的Mask默认颜色是黄色。要修改这个颜色,可以点击时间线窗口内mask名称左面的颜色方块来修改需要的颜色。

(9)可以通过手动修改After Effects的特效配置文件,来改变After Effects的Mask默认颜色。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/os43.html

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