数字绘画大师Craig Mullins 素描、水彩画、油画、粉笔画
更新时间:2023-03-10 23:32:01 阅读量: 教育文库 文档下载
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纪保超的空间
[http://364573808.qzone.qq.com]2013-6-14 19:13 数字绘画大师Craig Mullins 精通传统绘画和数字绘画,擅长素描、水彩画、油画、粉笔画、插画, 更是把软件的威力发挥到了极至,作品中,你会感到一种令人窒息的霸气和热血沸腾。很多人通常都是被Craig Mullins的畅意的笔触和丰富的纹理运用所吸引。。。Craig Mullins是CG概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位知名的插画创作高手。Craig Mullins参与的部分项目一览:《最终幻想》,《星球大战》,《魔戒》,《极品飞车7:地下狂飚》 ,《Tao Feng: 莲花之拳》 ,《HALO 2》 ,《凤凰计画》,《神话II》,《红警2》等等。 Craig Mullins个人经历自述:1964年生于加利福尼亚州,3岁的时候随全家搬到俄亥俄州。18岁的时候回到了加州,在洛山矶一带定居多年。现在我住在夏威夷,经常开我的小卡车。 我开始在克莱尔蒙特的Pitzer大学上了2年,然后去Art Center College of Design
(艺术中心大学)学习工业设计。当时我画汽车非常拿手,所以我就到底特律的福特公司做了6个月的汽车设计。不过我的设计理念在底特律好像显得有点怪异,于是我又回到了艺术中心大学去学习插画。就像在学习工业设计时我所表现出的保守和古怪差不多,我依然只学绘画里那些学院派的经典技术知识。1990年,我终于毕业了。我为一些建筑师和主题公园做了N多张概念画以后开始慢慢接触电影业。我最早接触电脑(用于工作)是在87年为福特公司做设计的时候,记得用的那个东西叫做“Dubner PaintBox”,我不清楚那个东西现在来看能有多大,它做的事情就和现在的Photoshop差不多。我在一个很大的效果工作室工作了一小段时间,并且由那里的一位创建人John Knoll推荐我开始用Photoshop。从1994年开始我的所有商业创作都转为了数字化了。” 数字绘画必备ps笔刷:
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