信息技术Flash动画教学中的任务驱动教学方法
更新时间:2023-09-27 09:52:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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信息技术Flash动画教学中的任务驱动教学方法
作者:王敬如
来源:《中国教育技术装备》2013年第10期
摘 要 任务驱动教学法是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学方法,同时也是现代科学技术教学高速发展的结果,近年来受到计算机教师的普遍青睐。结合多年的教学实践,简要分析信息技术Flash动画教学中任务驱动教学方法的应用。 关键词 信息技术;Flash动画;任务驱动;教学方法;建构主义
中图分类号:G633.67 文献标识码:B 文章编号:1671-489X(2013)10-0010-02 1 引言
计算机教育一直是一门以培养学生实践性、创造性技能为主的具有时代发展特色的学科。Flash是美国Macromedia 公司推出的集操作与实践、技能和知识为一体的,一个功能很强的动画制作和矢量图形编辑的专业工具,它可以制作出精美动感、图文声像并茂的二维动画。信息技术Flash动画教学中要着重培养学生的动手能力,教师在教学中要引导学生多动手、多实践、多参与,全面发挥学生的自主学习能力,激励学生不断发展、不断创新。
目前,在实际的Flash动画教学中主要应用“任务驱动法”,首先给出具有代表性的任务,然后在这个任务的驱动下进行一系列的学习协作活动,学生在教师的引领下从易到难、从简到繁有序的地完成任务。这样让学生在学中做、做中学,从而达到全面培养学生的动手实践能力的目的。
2 任务驱动教学方法概述
“任务驱动教学法”是一种建立在建构主义教学理论基础上的教学法,教师是其中的建构者,在整个教学过程中仅仅扮演的是学习的指导者、辅助者、咨询者、导航者,而学生才是教学活动的主体。在实际教学中,学生在教师的引导下,围绕一个共同的任务活动中心,在强烈的问题动机的驱动下自主探索和互动协作,进行学习。在Flash动画教学中引入任务驱动教学法,主要是让学生在各种典型的Flash制作任务的驱动下开展学习活动,开拓学生思维,引导学生完成一系列由简单到复杂的任务,从而让学生得到清晰的思路,发现问题,解决问题。目前在实际的教学中形成了任务为主线、教师为辅助、学生为主体的基本特点。 3 任务驱动教学法在Flash教学中的应用实例 七年级的Flash制作课程分为七个课程,分别是:
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