闽教版信息技术六年级下册教案(版)
更新时间:2023-11-01 05:29:01 阅读量: 综合文库 文档下载
第1课Scratch程序设计语言
一、教学目标
1.学会启动Scratch软件。
2.了解Scratch软件的窗口组成及各部分的主要功能. 3.学会修改指令的参数?
4.会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。 二、教学重难点
学会修改指令的参数,会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。 三、教具准备
课件
课时安排(1课时) 四、教学流程
(一) 激发兴趣,导入新课
打开scratch软件,演示两个例子.在演示例子的过程中,学生欣赏作品,感受软件的魅力。
(二) 初识 Scratch,打开软件 介绍界面
(1)舞台:角色演出的地方,随即机介绍。
(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。
(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。 (4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样 设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么。
(5)程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木 堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。 (三) 尝试创作
介绍“程序指令分类”和“脚本把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本” 就是“搭积木”的过程。
创作在舞台上自由的走动的Scratch小猫,初步学习“动作”、“控制” 和“外观”。
学生操作.教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。 (四) 课堂小结
这节课你学会了什么? 五、板书设计
第1课:Scratch程序设计语言 用于图画、解决数学问题等 六、课后反思
第2课 小猫画图形
一、教学目标
1. 会改变角色的朝向和初始状态。 2. 会设置圆笔模式。 3. 会测试脚本。 4. 了解角色在舞台中的显示状态。 二、教学重难点
重点:设置圆笔模式、抬笔、落笔、朝向、旋转等命令的格式及其用法。 难点:设置圆笔模式、抬笔、落笔、朝向、旋转等命令的综合应用。 三、课时安排 1课时 四、教学准备
多媒体课件、网络教室 五、教学流程 (一)兴趣导入
演员小猫准备好了,马戏团要上演精彩的节目了。请欣赏小猫表演的节目,听说它都很活泼,会做很多动作,一起来看一看吧!演示动画。它表演的 是什么?
生:画数字7。
师:那就让我们试着自己创建的小猫也动起来吧! (二)观察图形,形成画图思路
引导学生思考:如何让小猫画数字7呢?
引导学生打开书本阅读学资料^
引导学生交流讨论“画数字7”的思路,请学生说一说。 师生小结。
(三)认识主要指令
师演示操作:设罝“圆笔”指令。 1. 设定圆笔的笔触大小为指定值。
2. 落笔:设定画笔状态为落笔,做好画图准备
3. 抬笔:设定画笔状态为落笔,不显示画笔经过的痕迹。 4. 向右旋转:以当前方向为参照,顺时针旋转指定的度数, 5. 面向90度方向。
6. 清空:淸除舞台中已有的图形。
讲解主要指令时,教师适时演示,引导观察小猫的动作。 (四)依据思路画图,编写脚本
1. Scratch里所有的动圆都是通过脚本控制的,所以我们要给小猫搭建脚 本。
老师演示让小猫画7的脚本搭建。
2. 师:下面同学们去试一试,让小猫动起来。 出示任务:参照课本步骤,指挥小猫画数字7。 3. 求助方式:
(一) 阅读教材9-10页;
(二) 小组内与间学讨论: (三) 举手问老师。
4. 请一位同学示范编写小猫画数字7脚本的过程。 5. (五) 测试脚本
1. 师:刚刚的同学编好了脚本,到底效果怎么样呢?拭目以待,我们一起来测试脚本^
2. 引导学生阅读教材10-11页“测试脚本”部分,并思考如下问题: (一) 怎么运行脚本和暂停脚本? (二) 如何重复测试脚本?
3. 教师演示讲解脚本测试的过程。 4. 学生尝试操作,教师巡视。 (六)总结
总结梳理本课所学,通报学生学生情况。 六、板书设计
2.小猫画图形
落笔、抬笔、旋转、面向、淸空……
七、课后反思
第三课 小猫排队形
教学内容 :小猫排队形 教学目标
1.知道按次重复指令的用法。 2.会用重复指令画三角形。
3.画多边形,角色的转角与边数和周角的数量关系。 4.掌握画笔颜色指令和图章指令的用法。 5.会改变角色中心点的位置。 教学重、难点
重点:知道按次重复指令的用法;会用重复指令画三角形。 难点:画多边形,角色的转角与边数和周角的数量关系。
课时安排:1课时 教 学 过 程 一、导入新课
1、讲授:在生活中有一些重复的自然现象,利用scratch软件中的重复指令可以绘制多种多样的重复图形。
2、展示教材第13页的图3-1,引导学生观察图中12个步伐能分成几个重复的动作。
3、引导学生发表自己的观点
4、教师归纳并揭示课题:小猫画图形 二、编写小猫画三角形的脚本程序
1、引导学生说一说正三角形的特点
2、指定画图的起点和起始方向,说一说画图思路 3、学生尝试操作 4、小结
三、编写小猫沿正三角形的边排队的脚本程序
1、阅读教材第15~16页的内容并尝试操作。 2、学生上台示范。 3.小结。
四、完善脚本执行效果
1、出示教材第16页图3-7和第17页图3-9,引导学生说一说三角形和小猫位置的关系。
2、讲授并演示
3、学生尝试运行脚本。 五、分层任务,自主创建脚本
1、自主选择,完成创新任务。 2、展示学生作品。 六、评价、总结
1、引导学生填写活动评价表,了解学生学习情况。
2、总结这节课的主要内容,通报学生的而学习情况。
七、课后反思
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