PS影楼后期快捷高效实用的修片技巧与方法教程
更新时间:2024-02-09 06:06:01 阅读量: 经典范文大全 文档下载
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篇一:摄影后期处理中的技巧
摄影后期处理中的技巧
技巧[一]:模拟偏振镜效果
1.在图层面板下建立选择色彩调整层[Selective Color]
2.偏振镜能使天空湛蓝,所以这里分别增加浅蓝Cyans和蓝Blues的黑色Black值 [+20~60自己掌握]
3.很多风景片拍出来树叶也不够绿,不好看。所以调整绿色Greens纯度:增加黑色Black值,减少洋红Magenta值
4.类似方法处理其它颜色的纯度。。。
使用Selective Color的好处是:不会增加画面整体饱和度而导致色彩层次缺失
另外说明一点:这里只是模仿偏振镜拍风景效果,对于隔着玻璃、水面消光等还是要用真实镜片的。
技巧[二]:模拟闪光灯[反光板]效果
1.模拟开大一级光圈方法:复制选区图层后混合模式选滤色,上层透明度38%
2.模拟收缩一级光圈方法:复制选区图层后混合模式选正片叠底,上层透明度38%
大多数公园风光照片中只要是背光拍的庭院建筑会死黑一片 有些人觉得这样很“艺术”,由于个人审美观有些问题,我觉得这样很不好看。
使用上面方法1:原图中选出要加亮的部分[比如背光的屋檐] 羽化选区[参数自己定] Ctrl+J复制选区 图层混合模式选滤色 调整上层透明度[还不够亮就再Ctrl+J几下,合拼所□□□□色层]。
这时可能会看到加亮的区域大了 一般表现为建筑物出亮边, 没关系 拿软边橡皮调好半径、透明度在上图层擦掉亮边就可以了。
如果滤色后发现加亮的区域色调、对比度不协调可以给上图层+曲线调整层校正[曲线应用以后具体讨论]
这个方法也可以用于给MM糖水片加上反光板效果[滤色会出噪点,记得磨皮]
发发牢骚:看过一些“高手”写的PS教程,第一感觉就是繁,简单的小问题也恨不得把通道、蒙板、滤镜用上十招八招。就像现在北京的交通,走20分钟的路就可以到单位,非有那种人要开车去,污染环境不说 结果谁都别想快。。。
模拟开大光圈方法图[说明:进光量模拟,景深不会改变]:
效果样片:
练习原片:
下面这张是使用闪光灯的 SB800灯头朝右上偏+柔光罩散光
技巧[三] 黑云压城
这个其实是最简单的一步 用曲线搞定
1.选出天空 这里注意的是天空和建筑、树木等地方的过渡有的区域要硬 有的区域边缘要羽化[前面已经有人批评过了,细节地方过渡不够好,大家也要注意别偷懒] 二分构图有时也可以结合渐变过渡选取。 PS建立选区是真功夫 要多多练习!
2.对选出的天空 Ctrl+J新建图层,在新图层上建立曲线调整层[建好后按住Alt 点击两图层分隔线 使曲线调整只对选出来的天空部分操作]
3.大多数要做黑云压城天空都应该是蓝天白云 而且是多云比较好,我个人不喜欢搞换天术 所有照片都是在原片上修改。如果照片是大晴天还是用技巧[一]比较合适。
4.把曲线RGB主通道调成类似S型,具体喜欢什么色调可分别进入R、G、B通道调整。很多情况下天空也需要分区域照此处理。
这里多说一些色彩方面的话:想让灰色天空[北京大部分时间是这样]变饱和蓝可以先进入B通道整体提高中间调,这时天空通常会发紫,再进入R通道降低一下红色中间调就好。曲线是PS里最强大的色彩调整工具,夸张一点说:有曲线其它色彩调整工具可以一概不用。
效果样片:
练习原片:
技巧[四] 模拟胶片效果
方法1:复制背景图层 图层混合模式选叠加 调整上层透明度。如果出现高光过曝和暗调细节缺失 用软边橡皮工具[调整好透明度]在上层这些区域涂抹到合适 这个方法可能有点“傻瓜”但很实用 比较适合快速处理数码DC普遍的灰片问题。
数码单反成像层次会好一些 但是中间调还是普遍灰暗
方法2:曲线选取中间调
复制背景图层 在复制层Background copy上添加曲线调整层Curves 1
曲线RGB主通道调成类似下图a形状 Ctrl+Alt+~ 出现选区 这个选区就是画面的中间调部分 可以适当羽化。
曲线两端越低选出来的中间调范围就越小[图b] 所以可以根据照片来确定选出多大范围的中间调合适 曲线形状不必对称 右边高光左边暗调。。。自己思考图[1]
选出中间调来做什么?因为单反照片通常高光和暗调部分表现都还不错 只需增加中间调反差使画面色彩饱和。
把前面选出的中间调 Ctrl+J新建图层Layer 1。说明一下:
先选中这层Background copy再Ctrl+J,不要在Curves 1层上Ctrl+J
操作完图层如下图[2]
删掉曲线调整层Curves 1 [曲线调整层任务完成,不用再留着了,关掉它左边的小眼睛也可以]
中间调新图层Layer 1 混合模式改为柔光Soft Light 调整该图层透明度
图[1]
图[2]
技巧[五]LOMO+古典怀旧
《官厅水库-京西草原》采用的仿古色调+LOMO风格,自己很喜欢这种CooLCool的感觉,发来分享。
1.曲线控制色调:画面偏紫[紫色会给人神秘感]、旧黄[怀旧常用色]。原图建立曲线调整层,曲线各通道类似下图设置即可[具体值看自己喜好]。
说说原理:
高光要出现淡黄,蓝色高光部分必须缺失,所以曲线B通道把高光部分降下来就能看到效果。
中间调和暗调发紫,所以曲线B通道把暗调部分提升、G通道暗调部分降下来呈现效果。 曲线是个好东东,以后不必再迷信XX相机色彩多么多么真实或者抱怨白平衡老是掌握不好,自己调出的色彩应该就是内心要表现的。
效果样片:
2.LOMO大暗角 暗角可以给部分照片增加光影立体感
方法1:在照片中用套索工具画个圈 羽化[参数设得大些] Ctrl+Shift+I反选 Ctrl+J新建选区图层。
在新建选区图层上建立一个色阶调整层 把色阶RGB主通道里的灰场、黑场三角往右拉[具体拉多少自己看感觉设置] OK大暗角出现。
方法2:方法1中新建选区图层后 Ctrl+点击该层 用黑色填充后图层混合模式改为:线性光 适当调整上层透明度。
方法3:使用加深工具 比刷大些 调整好笔刷透明度在画面四周涂抹合适为止。。。这个用熟了也很方便。
说明:3个方法出来的大暗角略有不同 2整体偏黑;方法1中也可以建立曲线调整层操作 用色阶调起来方便些,3属于画画
效果样片[不一定非是LOMO 其它照片也都可以拿来试试看]:
有时还会产生类似影棚灯的效果:
技巧[六]模拟黑白胶片风格
有人说:摄影最后眼中要达到色彩全无 剩下的只有光和影 所以最高境界就是玩黑白。。。这里暂且不讨论什么境界问题,只说说数码黑白的小技巧
1。原图:图像-调整-退色
2。复制背景层 对复制层使用:Filter - Other - High Pass [高反差保留]
Radius参数:小图参数小些[2-4] 大图大些[10+] 通常以看清浮雕效果轮廓就好[本例使用Radius=30]
3。图层混合模式变为:Hard Light;如果有必要再对上图层Ctrl+J复制一下 适当调整透明度
最终效果:
练习原片:
自己还是比较喜欢色彩丰富的画面,使用曲线和套索工具调整效果:
HDR风格:曲线+图层混合模式
先看效果图:
下图:A只保留画面高光部分的曲线调法 B只保留画面暗调部分的曲线调法。
1。使用RAW输出三张曝光不同的照片,分别只保证:
高光细节清晰[1] -1~2EV
中间调细节清晰[2] 0EV
暗调细节清晰[3] +1~2EV
2。把三张照片按照[1][2][3]从上到下的图层顺序排放好。
3。在图层[1]上建立曲线调整层 参数设成类似上面图a ;在图层[3]上建立曲线调整层 参数设成类似上面图b
[这里要注意两个调整层要只针对它自己下面一个图层,方法前面讲过]
4。改变图层[1]混合模式Multiply; 改变图层[2]混合模式Screen
图层面板结构如下图:
HDR风格:分区图层混合(非常简单 推荐!!)
1。使用RAW输出三张曝光不同的照片,分别只保证:
高光细节清晰[1] -1~2EV
中间调细节清晰[2] 0EV
暗调细节清晰[3] +1~2EV
2。把三张照片按照[3][2][1]从上到下的图层顺序排放好。
3。在图层[3]上进行:选择-色彩范围 操作,选取出[3]中的高光部分 可以配合Shift,Alt控制;
羽化选区 值设的大一些 我一般都设在200以上,按Delete删除该选区
4。Ctrl+E合拼图层[3][2] 重复步骤3。
Ctrl+E合拼图层[2][1]
技巧:方法[二]整个过程中可以多次使用前面讲过的方法进行渲染 让中间步骤的画面或局部更完美
效果样片:
HDR练习原片:
HDR风格 - 配合使用PhotoMatix
所谓HDR操作原理就是把同张照片多曝光的各个曝光“最佳”的部分进行组合 生成一幅高动态范围画面[这是一个很好的解决问题思路 到处适用]。
PhotoShop CS2里也有一个HDR功能:在File->Automate->Merge to HDR...
但是软件自带的操作比较麻烦 使用PhotoMatix要方便些。PhotoMatix软件详细讨论可以翻论坛隔壁的帖子
这里说说wo的综合玩法:
1。使用PhotoMatix合成HDR,一定要Tone Mapping一下,通常参数如下截图设置[经验值 比较适合后面到PhotoShop里继续折腾]
说明:White Clip 和 Black Clip 参数保证直方图两端不溢出就好[溢出一些也无妨]
2。保存PhotoMatix生成的HDR 用PhotoShop打开 Ctrl+M调整曲线 RGB主通道成S形[类似大S] 其它通道配合修饰一下色彩。
现在HDR画面的一部分应该看着比较Cool了 立体光晕 影调改变 色彩高饱和。。。这还远远不够 好戏在后面。。。
3。像前面方法中介绍的一样把原始三张曝光图也叠放进来 HDR放最上层,通常我只挑原始曝光其中的一张,主要用于弥补前面HDR画面中不理想的局部
4。使用法宝:橡皮擦[简单的工具往往很实用 注意参数设置:透明度、软边、尺寸...] 开始在HDR图层上“打洞”。。。
具体在哪里打洞?
4.1)如果Tone Mapping时White Clip 和 Black Clip参数有溢出 HDR画面会出现纯黑和纯白的部分 很不好看!!这些地方要擦掉 让下面原始曝光图层的对应部分显现出来 原始曝光图层的这些部分应该是要保证有丰富细节的。
4.2)有时HDR画面中只是一部分看着很爽 剩下的地方还不如原始曝光图层 这样就可以把这些这些区域擦掉用下面原始曝光图层好的部分替换。总之就是要:各个曝光“最佳”的部分进行组合
注意:PhotoMatix HDR天空细看往往会比较粗糙 可以把天空低参数[0.3-0.8]高斯模糊一下 最后提示:进入PhotoShop后的每个步骤之间都可以使用前面讲过的技巧做阶段性的修饰 绘画同摄影一样 要追求完美!
篇二:PS影楼修片磨皮技巧大揭秘
PS影楼修片磨皮技巧大揭秘
作者:网络运营中心 文章来源:河南新华电脑学院
首先在ps软件中打开一张需要处理的照片,按键盘上的快捷键“Ctrl+J”复制背景图层。这是因为背景图层默认是锁定的,无法移动或者特殊编辑的,所以需要复制一个普通的图层出来方便操作(高手都是这么干的)。
第二步:将图层进行适当的高斯模糊
然后在新建的图层上执行【滤镜】|【模糊】|【高斯模糊】命令,打开高斯模糊对话框,设置半径为8。这个值可以根据自己的需要调节,数值越大,模糊程度越大。
第三步:为图层添加黑色蒙版
模糊处理之后我们需要为该图层添加蒙版,按住“Alt”键的同时,单击“图层”面板底部的“添加图层蒙版”按钮,为图层添加黑色蒙版。黑色蒙版的目的是将图层1隐藏起来,这时图像又会清晰起来。
?完美皮肤“画”出来
添加完黑色蒙版后我们就可以开始给人像做“美肤”了,选择画笔工具,画笔大小根据画面大小选择,不透明度在30%-40%最佳,这样力度较小,容易控制。
第四步:在蒙版上画出想要模糊的地方
之后我们就在黑色蒙版上对需要磨皮的地方进行涂抹,涂抹时一定要细致,可以在有雀斑的地方多涂抹几次,直到完全消除为止。需要注意的是,在人像的轮廓处千万不要涂抹,这样会使整个画面看起来模糊。
多次涂抹后,模特的皮肤已经有了很大的提升
经过多次涂抹之后,人像面部原本有雀斑的地方已经变得光滑无比,是不是有种时尚大
片的感觉?
磨皮前后图像效果对比
高斯模糊磨皮的效果比较平滑,这种方法通常不适合糖水人像片,因为这样很容易导致人物不清楚,而对于人物雀斑较多的人像,此方法最佳。
?高手进阶磨皮----通道计算
前面的文章中,笔者教大家了一种最常用的磨皮方法----高斯模糊磨皮,这种方法简单易学,效果也最为明显。但唯一不足的就是这种磨皮方法比较容易被识破,看起来有种不真实的美丽。下面笔者就再教给大家一种磨皮方法----通道计算磨皮,该方法对于糖水照片、
私房照片、高调摄影照片的效果都非常好。
模特原片:皮肤粗糙、暗黄、不细腻
篇三:ps 照片后期处理(影楼教程)
转载自:中国教程网 作者:vind
本例为Photoshop实例教程,教程讲解了如何运用黑白命令制作古装MM水墨画效果,主要通过运用黑白命令调整人物,并讲解了运用滤镜制作水纹,再用笔刷进行点缀、修饰,希望朋友们喜欢~~
注:因为PS CS3 之后版本才有 "黑白"命令 和 快速选择工具,所以本教程对CS2和之前版本不适用
先看效果图:
原图:
前期工作
首先,打开一张图后,最好先在"图层"-"复制图层"那,把原图复制一个,然后把原图层前的小眼睛关闭
之后的步骤都在复制后那新的图层副本上操作,这样,即使改坏了,原图层还在.
这张图中,MM是靠在石凳,所以身子有点倾斜,我们用"自由变换"等工具试着把她调正些
1.先用 "编辑"-"自由变换" (快捷键 "ctrl+T") 把人物位置调正点
2.用"套索工具"选取裙摆,用 "ctrl+T" 自由变换 ,和"编辑"-"变换"中的"变形"等工具把裙摆变换水平些
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