商人过河的数学模型及编程解决

更新时间:2023-10-30 23:23:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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14对商仆过河问题

题目

有14名商人各带一名仆人要过河,但船最多能载4人。商人已获得仆人的阴谋:在河的任意一岸,只要仆人数超过商人数,仆人会将商人杀死并窃取货物。安排如何乘船的权利权利在商人手上,试为商人制定一个安全的过河方案。

一.摘要

n对商仆过河,一只船最多载m人,船上和岸上的仆人数都不能多于商人数,否则商人有危险。安排合理的渡河方案,保证商人能安全渡河。(可利用向量,矩阵,图解等方法)。

二.问题提出:

有14对商仆乘船过河,一只船最多载4人,由商人和仆人自己划船渡河,在河的任意一岸,一旦仆人数多于商人数,仆人就可将商人杀死,谋取利益,但是乘船渡河的主动权掌握在商人们手中,商人们如何安排渡河方案,才能安全渡河?

三.问题分析

商仆安全渡河问题可以视为一个多步决策过程,多步决策是指决策过程难以一次完成,而是多步优化,最后获取一个全局最优方案的决策方法。对于每一步,即船由此岸驶向彼岸,或者船由彼岸驶向此岸的决策,不仅会影响到该过程的效果,而且还会影响到下一步的初始状态,从而对整个过程都会有影响。所以,在每一次过河时,就不能只从这一次过河本身考虑,还要把它看成是整个过河过程中的一个部分。在对船上的人员做决策时,要保证两岸的商人数不能少于仆人数,用最少的步伐是人员全部过河。应用状态向量和运载向量,找出状态随运载变化的规律,此问题就转化为状态在允许范围内(即安全渡河条件),确定每一次该如何过河,从而达到渡河的目标。现在我们都把它们数量化:即用数学语言来表示。

四.模型假设与符号假设

(一)模型假设

商人和仆人都会划船,天气很好,无大风大浪,船的质量很好,船桨足够很多次的运载商人和仆人。

(二)符号假设

设(x,y)是状态向量,表示任一岸的商人和仆人数,且x,y分别要大于等于0,小于等于M。

1.设(m,n)是运载向量,表示运载的商人数和仆人数,0<=m<=N,0<=n<=N,0<=m+n<=N。

2.设用s表示所有的可取状态向量的集合。 3.设用d表示所有运载向量的集合。

4.设用 表示从此岸到彼岸,作减;用 表示从彼岸到此岸,作加。Sk:表示第k步可取状态向量(Sk属于s);dk:表示第k步可取转移向量(dk属于d);

五.模型的建立

我们以3名商人为例。

设第k次渡河前此岸的商人数为xk,随从数为yk,k=1,2,…,xk,yk =0,1,2,3,将二维向量Sk =(xk,yk)定义为状态。安全渡河条件下的状态集合称为允许状态集合,记为S,则允许状态集合为: S={(x,y)|x = 0或3,y = 0,1,2,3,x = y = 1,2} (1)

又设第k次渡船上的商人数为uk,随从数为vk,将二维向量 dk=(uk+ vk)定义为决策。则允许决策集合为:

D={(u,v)| u + v = 1,2} (2)

因为k为奇数时船从此岸驶向彼岸,k为偶数时船由彼岸驶向此岸,所以状态Sk随着决策dk变化的规律即状态转移规律是:

Sk+1 = Sk +(- 1)k dk (3)

这样,制定安全渡河方案归结为如下的多步决策问题: 求决策dk ∈ D(k = 1,2,…,n),使状态Sk ∈ S按照规律(3),由初始状态S1=(3,3)经有限步(设为n)到达状态Sn+1=(0,0)。

六.模型的简化与求解

下面通过程序给出这个多步决策问题的一个解:

a[1]={0,0};a[2]={0,1};a[3]={0,2};a[4]={0,3}; a[5]={3,0};a[6]={3,1};a[7]={3,2};a[8]={3,3}; a[9]={1,1};a[10]={2,2}; (*以上给出10个允许的状态*)

d[1]={0,2};d[2]={2,0};d[3]={1,1};d[4]={0,1}; d[5]={1,0}; (*以上表示给出5个允许的决策*) i=1;j=1;k=1;s[0]=s[1]={3,3}; Print[″此岸————船上————对岸″]; Do[

Do[s[i+1]=s[i]+(-1)^i d[j]; t=0;

Do[If[s[i+1]= =a[k],t=1],{k,1,10}]; If[t= =0,Continue[ ]];

(*以上是保证状态属于允许的状态*) l=Mod[i+1,2];m=l;u=0; If[i+1> =3,

Do[If[s[i+1]= =s[m],u=1,Break[ ]],{m,l,i -1,2}] ];

If[u= =0,c[i+1]=d[j];Break[ ]] ,{j,1,5}];

If[t= =0,Print[No,Result];Break[ ]]; b[i+1]={3,3}-s[i+1];

Print[s[i],″- - - -″,c[i+1],″- - - -″,b[i+1]]; If[s[i+1]= ={0,0},Break[ ]] ,{i,1,12}] 程序运行结果如下:

此岸——————船上——————对岸 {3,3}——————{0,2}——————{0,2} {3,1}——————{0,1}——————{0,1} {3,2}——————{0,2}——————{0,3} {3,0}——————{0,1}——————{0,2} {3,1}——————{2,0}——————{2,2} {1,1}——————{1,1}——————{1,1}

{2,2}——————{2,0}——————{3,1} {0,2}——————{0,1}——————{3,0} {0,3}——————{0,2}——————{3,2} {0,1}——————{0,1}——————{3,1} {0,2}——————{0,2}——————{3,3}

可以得出经过11步的渡河就能达到安全渡河的目标及满足渡河的次数尽量少的条件。这11步的渡河方案就是上面程序运行结果中船上下面的一列。渡河的整个过程如下所示: 去2随从 回1随从 (3商人3随从)—————→(3商人1随从)—————→ 去2随从 回1随从 (3商人2随从)—————→(3商人0随从)—————→ 去2商人 回1商人1随从 (3商人1随从)—————→(1商人1随从)—————→ 去2商人 回1随从 (2商人2随从)—————→(0商人2随从)—————→ 去2随从 回1随从 (0商人3随从)—————→(0商人1随从)—————→ 去2随从

(0商人2随从)—————→(渡河成功)

七、结果分析与检验

八、模型的优缺点与改进方向

九、参考文献

【1】 茆诗松等 , 概率论与数理统计教程,北京:高等教育出版社,2004年。 【2】 赵静,但琦,数学建模与数学实验[3],北京:高等教育出版社,2008年。

十、附录

(一)程序

//约束条件:岸上仆人不能多于商人数

#include using namespace std;

struct Node {

int nMer; int nSer; int length; };

class A {

public: A(); ~A();

void Tspt(); //过河的动作

void doLeft(int nhead,int ntail,int nlength); private:

bool islegal(int nm,int ns); //判断是否满足约束条件,满足为true Node *funTspt(int nm,int ns,bool flag);//添加STEP[head]可以向后延伸的节点

bool noRepeat(int nm,int ns);//没有重复返回TRUE void funshow(int a[][2],int ntail);

bool funLeft(Node nd,int b1,int b2,int n);

void show(int s[],int p[][2],int &top,int &count,int a[]); int head; int tail;

int n; //商仆的对数

int nB; //船最多的载人数目 Node *STEP; };

A::~A() {

free(STEP); }

A::A() {

cout<<\请输入商仆的对数:\ cin>>n;

cout<<\请输入船最多载人的数目:\ cin>>nB;

STEP = (Node *)malloc(sizeof(Node)*10000); memset(STEP,0,sizeof(Node)*10000);

head = tail = 0;

STEP[0].nMer = STEP[0].nSer = n; }

int main() {

A a;

a.Tspt();

return 0; }

void A::show(int s[],int p[][2],int &top,int &count,int a[]) {

if(top == -1) return ;

//已找到目标状态需,输出数据 if(top == STEP[head].length) {

cout<<\ \***********\

funshow(p,top + 1);

B: top--;

if(top == -1) return ; C: s[top]--;

if(STEP[(s[top])].length != top)//退过了 {

s[top] = a[top]; goto B; }

if(funLeft(STEP[(s[top])],p[top - 1][0],p[top - 1][1],top - 1) == false)

goto C;

p[top][0] = STEP[(s[top])].nMer; p[top][1] = STEP[(s[top])].nSer; show(s,p,top,count,a); return ; }

//在中间加入节点STEP[(s[top + 1])]

if(funLeft(STEP[(s[top + 1])],p[top][0],p[top][1],top) == true)//符合条件 {

top++;

p[top][0] = STEP[(s[top])].nMer; p[top][1] = STEP[(s[top])].nSer;

show(s,p,top,count,a); return ; }

else //不符合条件 {

E: s[top + 1]--;

if(STEP[(s[top + 1])].length == top)//退过了,到了下一层 {

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/o9h2.html

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