赵晓良3D基础建模课程设计报告书 - 图文

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湖南工程学院

艺术设计专业 计算机课程实验报告

课程名称: 3DS MAX建模与渲染 班 级: 艺术设计 0803 学 号: 200834020333 学生姓名: 赵 晓 良 主讲老师: 张 美 完成日期: 2010 -9 - 19 实验成绩:

设计艺术系计算机实验机房编制

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实验开始日期 实验名称 实验目的 2009 年 9月 6日 3DS MAX建模与渲染 掌握3DS MAX制图技巧 实验结束日期 2009 年9月30日 熟练使用3DS MAX绘制效果图 实验内容 1)3DS MAX现成三维体建模 2)3DS MAX线的建模 3)3DS MAX高级建模———布尔运算、放样 4)3DS MAX多边形建模 5)3DS MAX效果图建模 6)3DS MAX的光能传递 实验所用工具及轮廓、附加、优化、几何形体、圆角、车削、倒角、布尔、放样、 特效处理 壳、移动、旋转、缩放、锥化、扭曲、晶格、噪波、挤出、桥、 网格平滑等。 实验原理与步骤: 实验原理: 利用3D max创建面板的各种工具进行模型创建,利用修改命令进行对模型的修改,再利用vray给模型相对应的材质,再用photoshop进行后期的处理,以达到想要的室内设计的效果图。 实验步骤: 一、 打开3DS MAX,把单位和系统单位设置为毫米。 二、 建模 1、导入CAD建墙体。导入原有的CAD图,全选,右击选择冻结当前选择。在创建面板选择“线”,打开捕捉开关右击选择“顶点捕捉”,然后用 湖南工程学院·艺术专业 计算机课程实验报告

2、勾选出所要建模的对象。在修改器栏选择挤出,挤出墙体的高度2900,在修改器列表里选择法线。如果对象呈黑色,可右击选择“背面消影”。 3.建门;选择物体,在修改器列表,选择标记多边形,选择“边”选择门的两条边,点击“链接”设置为1。在Z轴将高度改为2000。选择”多边形”.勾选忽略背面,点击分离。然后在材质编辑器里赋予门的贴图。 4、阳台;同样选择阳台的边,链接出两条线段,将底下一条高度改为600,上一条改为2400。选择多边形,在忽略背面的情况下选择所有的窗台面,分离出来,选择挤压,挤压出高度-180,勾选按自身发现。 5、 推拉门;选择墙体,LT+Q孤立墙体,在修改面板,选择边的级别,选择两天边,选择链接,将高度改为2400。同样的方法修改对面。在“多边形”里选择两个面,点击:“桥”。做出了一天梁。早前视图,选择矩形,进入孤立编辑。右击设置顶点捕捉,捕捉出推拉门的框架,编辑样条线,选线段级别,按删除键删除。样条线级别,选择轮廓,挤压出100。退出隔离模式。把推拉门放在强的正中。选择推拉门框架,在前视图中,选择矩形,孤立编辑。捕捉中点,从中点捕捉出一个矩形,在捕捉出一个四分之一的矩形。删除二分之一矩形。转为可编辑样条线,选择曲线级别,将轮廓参数改为50,挤出厚度为40。捕捉矩形,挤出玻璃厚度8,颜色为蓝色。放好位置,一道推拉门正中。群组,放于框架中间。复制出其它的三面。移动将门打开。退出隔离模式。 6、背景墙;将顶视图单屏显示,做一个矩形,尺寸为长500,宽100。挤出2800,捕捉放好位置,复制一个。捕捉两个柱子的顶点,做矩形,挤出50。放好位置。复制出另外三根。选择5根柱子,群组。选择墙体,将背景墙分离出来,以便富于贴图材质。 7、绘制房间的天花板和地板:点击“捕捉工具”选择顶点——“线”在顶视图描绘出房间的轮廓,并挤出100毫米。选择移动工具将其放置墙壁上方,命名为“天花”按住shift向下复制移动将其放置墙壁下方,命名为“地板”并赋予材质。 8、筒灯:在顶视图中选择并绘制圆,并对其大小位置进行修改,“挤出”25毫米,赋予玻璃清晰材质,将亮度调制1000-2000,选择并按shift复制实例。 湖南工程学院·艺术专业 计算机课程实验报告

9、踢脚线:将“捕捉工具”设置为2.5——“顶点”——“线”沿内轮廓绘制,将其轮廓-10毫米,挤出100毫米,命名为踢脚线,赋予和地板相同的材质。 10、灯槽:设置“捕捉工具”为3,轮廓200毫米,挤出150毫米,同样沿内轮廓绘制,轮廓500毫米,挤出100毫米,并移动命名为“灯槽”,赋予和墙体相同的材质。 三、 家具模型合并 1、在3DS MAX打开图库,找到电视柜,并重新对其赋予材质,重新保存。打开墙体文件在文件菜单栏中选择合并,成组,命名为电视柜,将电视柜移动到理想的位置,并进行适当的缩放。 2、用同样的方式选择合并放置电视机,沙发,灯,几案,花瓶,装饰画等家具。 四、 灯光 1、对整体的色彩和位置进行调整。使其完整统一,为之后的打灯和效果处理淡定基础。 2、调整个个灯的位置。之后进行打灯。 3、在灯槽内的灯光,“选择自由线光源”,在两层灯槽之间添加自由线光源,使之与目标方向一致,按shift“复制”实例,将亮度的参数调至300-500之间。 4、筒灯,选择“目标点光源”,将其移动到筒灯的下面,将亮度的参数调至300-500之间,添加合适的光域网,按shift复制实例, 5、大吊灯选择“自由点光源”,将其移动到吊灯的下面,将亮度的参数调至500,由于灯光远近的不同,也可以将灯的颜色进行冷暖调整。 6、把所有的材质球中的高级照明覆盖中“颜色溢出比例”调整为30,“反射比比例”调整为80。 五、 渲染 选择渲染中的“曝光控制”,“仅影响室内照明”,“渲染”,“高级照明”,“光能传递”。 调整3DS MAX的效果,进行渲染。把渲染的效果图另存为tif格式。 湖南工程学院·艺术专业 计算机课程实验报告

六、 最后调整 打开photoshop,调整整个效果图,比如想要的是早上的效果,可以做出阳光的效果。把 曲线 调整 ,提高亮度。总体美化 自己的效果图。 实验注意事项及体会: 实验注意事项: 1. 做3DS MAX要养成良好的习惯,及时成组,及时命名。 2. 在制作时,随时保存所制作的3DS MAX,以免死机。 3.要注意调用其他模型的步骤,要先单独打开模型,修改模型的材质,保存模型,以免影响渲染速度。 4.在换机器以前一定要归档,以免材质的丢失。 : 实验体会: 3d 使我们环境艺术设计的最重要的课程之一。在学习的过程中,我深刻的感受到学习环境艺术设计其中的乐趣。尤其是在自己做出第一张效果图以后。虽然遇到很多困看,但是还是被满满的成就感所包围。但是,跟专业的设计师比起来,我们还差很远。我们要学的还有很多。想要学好这门课程,不仅在课堂上要努力学习之外,在平时要多加摸索,找出自己适合的方法,力求精确、完整、标准、美观。 勤能生巧 是学习 3d 的 秘诀。 (实验作品粘贴处) 湖南工程学院·艺术专业 计算机课程实验报告

指导老师评语:

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/o8lt.html

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