人狼羊草过河问题数学建模

更新时间:2024-05-27 16:41:01 阅读量: 综合文库 文档下载

说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。

数学建模——过河问题一(人狼羊草)

数 学 建 模

——题目:过河问题一(人狼羊草)

1 / 15

数学建模——过河问题一(人狼羊草)

摘要 ........................................................................................... 3 一、问题的提出 ............................................................................... 3 二、问题分析及假设 ........................................................................ 4 三、模型的参数及符号 .................................................................... 5 四、模型及解 ................................................................................... 5 五、计算机编程法(C语言) ....................................................... 10 六、参考文献 ................................................................................. 14

2 / 15

数学建模——过河问题一(人狼羊草)

摘要

在本次数学建模中,我们主要讨论的是人狼羊草问题:一位渔民带了狼、羊、草,准备过河。可是小船每次只能容下渔民和一件物品。渔民不在时,狼会吃羊、羊会吃草。要求我们设计一个方案,使农夫可以无损失的过河。此过河问题可以视为一个多步决策过程,确定每一步的决策,达到过河的目标。而且,我们假设人不在时,狼或羊在农夫不在时不会自己跑掉或被人牵走且农夫会划船。于是我们得到一下集中状态:狼羊草人/, /狼羊草人, 狼羊人/草, 草/狼羊人, 狼草人/羊, 羊/狼草人, 羊草人/狼, 狼/羊草人, 羊人/狼草, 狼草/羊人。题目要求找出“狼羊草人/”到“/狼羊草人”的路径,本论文根据题目要求而讨论了人、狼、羊、草怎样安全过河的模型。提出了算法和计算机编程法两种解决问题的方法,并且通过计算机编程法得出了一种方法。

一、问题的提出

人、狼、羊、草均需过河,船需要人划,最多载一物。人不在时,狼吃羊、羊吃草,问如何过河?

这个问题可以简单的解释为:一位渔民带了狼、羊、草,准备过河。可是小船每次只能容下渔民和一件物品。另有一条件为,渔民不在时,狼会吃羊、羊会吃草。也就是说,狼与羊、羊与草、或狼羊草不能单独在一起。现要求为过河人提出某种过河的方法,使人、狼、羊、草都安全度过河且方法最简单为宜

3 / 15

数学建模——过河问题一(人狼羊草)

二、问题分析及假设

过河问题相当于状态的转移。初状态是人,狼,羊,草均在此岸,目标终状态是人,狼,羊,草均在对岸。

(此岸)状态向量:用四维向量(人,狼,羊,草)表示人,狼,羊,草各自的状态,记“在此岸”时各分量为“1”,否则记为“0”。例如:(1,1,1,1)表示人,狼,羊,草均在此岸,(0,0,0,0)表示人,狼,羊,草均在对岸。

允许状态向量:满足系统限定条件的状态向量。穷举所有允许状态向量如下:(1,1,1,1),(1,1,1,0),(1,1,0,1),(1,0,1,1),(1,0,1,0),(0,1,0,1),(0,0,0,1),(0,0,1,0)(0,1,0,0),(0,0,0,0)。

运载状态向量:用四维向量(人,狼,羊,草)表示他们各自被运载的情况,记“被运载”时各分量为“1”,否则记为“0”。例如:(1,1,0,0)表示被运载的是人和狼,又如(1,0,1,0)表示被运载的是人和羊。

允许运载向量:满足系统限定条件下的运载向量。穷举所有允许运载向量如下:(1,0,0,0),(1,1,0,0),(1,0,1,0),(1,0,0,1)。

转移:一允许状态向量逻辑加以允许运载向量。 状态转移方程:原状态⊕运载=现状态 运算规则:1+1=0,1+0=1,0+1=1,0+0=0。

允许运载方式:若可取状态向量 + 可取运载向量 = 可取状态向量,

4 / 15

数学建模——过河问题一(人狼羊草)

则此运载为可取运载方式,其中“+”为按上述运算规则定义的运算符。

三、模型的参数及符号

(1)S:表示所有允许状态向量的集合

S={(1,1,1,1),(1,1,1,0),(1,1,0,1),(1,0,1,

1),(1,0,1,0),(0,1,0,1),(0,0,0,1),(0,0,1,0),(0,1,0,0),(0,0,0,0)}

(2)D:表示所有允许运载向量

D={(1,0,0,0),(1,1,0,0),(1,0,1,0),(1,0,0,

1)}

(3)Sk:表示第K步允许状态向量 (4)Dk:表示第K步允许运载向量 (5)k:表示第几步,k=1,2,3…n

四、模型及解

模型:在计算规则“1+1=0,1+0=1,0+1=1,0+0=0”下, 且满足Sk + Dk = Sk+1,问题:(1)求Dk属于D,使得Sk+1属于S;(2)求最优的n。其中:初始条件S=(1,1,1,1),最终状态Sn+1=(0,0,0,0)

解法(1):算法

5 / 15

数学建模——过河问题一(人狼羊草)

1. (1,1,1,1) + (1,1,0,0) (1,0,1,0) (1,0,0,1) (1,0,0,0) =(0,0,1,1) × =(0,1,0,1) √ =(0,1,1,0) × =(0,1,1,1) ×

2. (0,1,0,1) + (1,1,0,0) (1,0,1,0) (1,0,0,1) (1,0,0,0) =(1,0,0,1) × =(1,1,1,1) × =(1,1,0,0) × =(1,1,0,1) √

(1,1,0,0) (1,0,1,0) (1,0,0,1) (1,0,0,0) =(0,0,0,1) √ =(0,1,1,1) × =(0,1,0,0) √ =(0,1,0,1) √ 3. (1,1,0,1) +

4.1 (0,1,0,1)与上述第二步重复,必定不是最优解,故不用进行下去。

4.2 (0,0,0,1) + (1,1,0,0) (1,0,1,0) (1,0,0,1) (1,0,0,0) =(1,1,0,1) √ =(1,0,1,1) √ =(1,0,0,0) × =(1,0,0,1) ×

4.2.1 ( 1,1,0,1 )与上述第3步重复,必定不是最优解,不用进行下去

6 / 15

数学建模——过河问题一(人狼羊草)

4.2.2 (1,0,1,1) + (1,1,0,0) (1,0,1,0) (1,0,0,1) (1,0,0,0) =(0,1,1,1) × =(0,0,0,1) √ =(0,0,1,0) √ =(0,0,1,1) ×

4.2.2.1 (0,0,0,1)与上述4.2重复,必定不是最优解,不用进行下去

4.2.2.2 (0,0,1,0) + (1,1,0,0) (1,0,1,0) (1,0,0,1) (1,0,0,0) =(1,1,1,0) √ =(1,0,0,0) × =(1,0,1,1) √ =(1,0,1,0) √

4.2.2.2.1 (1,0,1,1)与上述4.2.2重复,必定不是最优解,不用进行下去

4.2.2.2.1 (1,0,1,0) + (1,1,0,0) (1,0,1,0) (1,0,0,1) (1,0,0,0) =(0,1,1,0) × =(0,0,0,0) √ =(0,0,1,1) × =(0,0,1,0) √

已得最终状态向量(0,0,0,0),过程无重复,此即为最优解。

(1,1,0,0) (1,0,1,0) (1,0,0,1) (1,0,0,0) =(1,0,0,0) × =(1,1,1,0) √ =(1,1,0,1) √ =(1,1,0,0) × 4.3 (0,1,0,0) +

7 / 15

数学建模——过河问题一(人狼羊草)

4.3.1 ( 1,1,0,1 )与上述第3步重复,必定不是最优解,不用进行下去

4.3.2 (1,1,1,0) + (1,1,0,0) (1,0,1,0) (1,0,0,1) (1,0,0,0) =(0,0,1,0) √ =(0,1,0,0) √ =(0,1,1,1) × =(0,1,1,0) ×

4.3.2.1 (0,1,0,0)与上述4.3重复,必定不是最优解,不用进行下去

4.3.2.2 ( 0,0,1,0 )与按上述4.2.2.2步骤进行即可得相同的最优解 模型的解 最终结果:

解一: D1(1,1,1,1)→D2(0,1,0,1)→D3( 1,1,0,1 )→D4(0,1,0,0)→D5( 1,1,1,0 )→D6( 0,0,1,0 )→D7(1,0,1,0)→D8(0,0,0,0)

8 / 15

数学建模——过河问题一(人狼羊草)

解二: D1(1,1,1,1)→D2(0,1,0,1)→D3( 1,1,0,1 )→D4(0,0,0,1)→D5(1,0,1,1)→D6( 0,0,1,0 )→D7(1,0,1,0)→D8(0,0,0,0) n=7 解法(2):图解法

绘图要求:(1)连线两端必须是允许状态向量;

(2)相邻两点(通过一次运载得到的点)相连; (3)从(1,1,1,1)至(0,0,0,0)结束。 连线如下:

(1,1,1,1) (1,0,1,0) (0,0,0,0) (0,0,0,1) (1,1,0,1) (0,0,1,0) (1,0,1,1) (1,1,1,0) (0,1,0,0) (0,1,0,1)

最终结果:

9 / 15

数学建模——过河问题一(人狼羊草)

模型的解

解一: D1(1,1,1,1)→D2(0,1,0,1)→D3( 1,1,0,1 )→D4(0,1,0,0)→D5( 1,1,1,0 )→D6( 0,0,1,0 )→D7(1,0,1,0)→D8(0,0,0,0)

解二: D1(1,1,1,1)→D2(0,1,0,1)→D3( 1,1,0,1 )→D4(0,0,0,1)→D5(1,0,1,1)→D6( 0,0,1,0 )→D7(1,0,1,0)→D8(0,0,0,0) n=7

与解法(1)解相同

五、计算机编程法(C语言)

要解决这个问题就要使过河时载两个过河,返回时尽量只有一个回来。用一个字符串数组来存人,狼,羊,草;下标依次为0,1,2,3;但他们都有河这边和那边两种状态;为方便则定义一个结构,只含一个int型变量n;当在河这边时n设为0;在河那边时n设为1。由于每次过河与返回都要考虑狼能否吃羊或羊能否吃草;则需要一个函数来判断每次选择是否满足条件。 源代码:

10 / 15

数学建模——过河问题一(人狼羊草)

#include\typedef struct node {int n; }node;

int p(node *a)

int i,j=1; if(a->n==1) {for(i=1;i<3;i++)

if((a+i)->n==0&&(a+i+1)->n==0) {j=0;break;} }

if(a->n==0) {for(i=1;i<3;i++)

if((a+i)->n&&(a+i+1)->n) {j=0;break;} }

return j; }

int main() {

11 / 15

数学建模——过河问题一(人狼羊草)

int i,k=0,m=0,l,j=0,q;

char str[4][7]={\人\狼\羊\草\node a[4]; for(i=0;i<4;i++) (a+i)->n=0; while(1) {

a[0].n=1; for(l=1;l<4;l++) {

if(l==j) {j=0;continue;} if((a+l)->n==0) {

(a+l)->n=1; if(p(a)) break; else (a+l)->n=0; } }

printf(\过河; \

12 / 15

数学建模——过河问题一(人狼羊草)

for(q=0;q<4;q++) if((a+q)->n) m=1; else {m=0;break;} if(m) break; a->n=0; if(p(a)==0) { k=1;

for(j=1;j<4;j++) {

if(j==l) {l=0;continue;} if((a+j)->n==1) {

(a+j)->n=0; if(p(a)) break; else (a+j)->n=1; } } }

13 / 15

数学建模——过河问题一(人狼羊草)

if(k) {printf(\返回\\n\else printf(\返回\\n\}

printf(\return 0; }

图为计算机运行结果

六、参考文献

1、数学建模精讲精练,哈尔滨工程大学出版社,沈继红主编,2007 2、数学建模,哈尔滨工业大学出版社,白凤山等主编,2003

14 / 15

数学建模——过河问题一(人狼羊草)

3,数学模型,高等教育出版社,姜启源主编,1993 4、C语言程序设计教程,电子工业出版社,凌云主编,2008 5、数学建模,浙江大学出版社,杨启帆主编,1999 6、数学建模导论,北京邮电大学出版社,陈理荣主编,2000

15 / 15

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/o077.html

Top