3DMAX三维建模

更新时间:2023-09-03 19:19:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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基础 知识 模型 分析 篮框 解析 课堂 小结下

三维建模 三维建模 三维建模

1、了解3D MAX的工作界面 2、掌握建模方法 3、制作实例

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学习目标

重、难点1、建模堆栈命令操作 2、模型分析、建模方法途径

一、3DS MAX简介 3DS Max是由Autodesk公司旗下的 Discreet公司推出的三维和动画制作软件, 它是当今世界上最流行的三维建模、动 画制作及渲染软件,被广泛应用于制作 角色动画、室内外效果图、游戏开发、 虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。

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一、认识3DS MAX 的工作界面

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一、认识3DS MAX 的工作界面1、工具栏撤销上次操作、恢复上次操作、对象链接成为父子关系、撤消链接、空间扭曲、选择过滤器、选择工具、名字选择工具

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单击选区择矩形区域、选择并移动物体 、选择并旋转物体、选择并缩放物体、物体轴心点作为换中心

捕捉按钮、镜像操作 、对齐当前的对象、层次编辑、曲线编辑、概要观看

材质编辑器、渲染场景 、快速渲染 下

一、认识3DS MAX 的工作界面2、命令面板 场景中建模和编辑物体的常用工具及命令 1、Create(创建),用于创建基本的物体

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2、Modify(修改)

3、Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层 次连接4、Motion(运动),控制动画的变换

5、Display(显示),作用于控制并影响物体在 视图中的显示状态 6、Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序 和插入实用程序 每个图标下面都有不同的命令集合。每个选项都有下拉式列表

一、认识3DS MAX 的工作界面 Create命令

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在Create命令面板有7个图标。 1、 Geometry(几何体) 2、 Shapes(二维图形) 3、 Lights(灯光) 4、Cameras(摄像机) 5、Helpers(辅助对象) 6、Space Warps(空间变形) 7、Systems(体系)

一、认识3DS MAX 的工作界面 Geometry(几何体)Standard Primitives(标准原始几何体) Extended Primitives(扩展原始几何体) 标准原始几何体:

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长方体、 球 体、 圆柱体、 圆 环、 茶 壶、

圆锥体、 几何球体、 管状体、 四棱锥、 平 面。

一、认识3DS MAX 的工作界面一、几何体的分类平面立体

基础

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基本几何体曲面立体

几何体复杂几何体(组合体)

棱柱 棱锥 圆柱 圆锥 圆球 圆环等

一、认识3DS MAX 的工作界面 Geometry(几何体)

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一、认识3DS MAX 的工作界面 Shapes(二维图形)线、 圆、 弧、 多边形、 字形、 截面段、 方形、 椭圆、 圆环、 星形、 螺旋形。

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一、认识3DS MAX 的工作界面 Shapes(二维图形)

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一、认识3DS MAX 的工作界面3、视图控制区

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缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示 全部。

放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。

二、建模方法 修改对象 创建完对象,在进行任何操作之前, 还可以在Create命令面板改变对象的 参数。 一旦选择了其它对象或者选取了其它 选项后,就必须使用Modify面板来调 整对象的参数。

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1. 基本几何体的建模1)拉伸建模 拉伸建模是指将一轮廓面沿该平面的 法线方向拉伸而形成特征的建模方式。这 种方式适合于创建柱类立体。

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2)旋转建模 旋转建模是指将一轮廓面绕轴线旋转而 形成特征的建模方式。这种方式适用于回转 体的创建。

旋转建模的基本步骤为:(1) 定义草图 定义一条旋转轴线及绕其旋 转的轮廓截面; (2) 定义旋转方向 确定轮廓截面绕旋转轴 线沿顺时针或逆时针方向旋转; (3) 定义旋转角度 确定要旋转的角度; (4) 完成建模。

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/nvpi.html

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