PROE齿轮画法大全 - 涡轮
更新时间:2024-05-29 01:51:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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3.4 蜗轮的创建
3.4.1 蜗轮的建模分析
建模分析(如图3-188所示): (1)创建齿轮基本圆 (2)创建齿廓曲线 (3)创建扫引轨迹 (4)创建圆柱
(5)变截面扫描生成第一个轮齿 (6)阵列创建轮齿 (7)蜗轮的修整
图3-188 建模分析
3.4.2 蜗轮的建模过程
1.创建齿轮基本圆
(1)在工具栏中单击
按钮,在对话框内输入worm_wheel.prt,单击
;
(2)绘制蜗轮基本圆曲线。在工具栏内单击按钮,弹出“草绘”对话框,选择“FRONT” 面作为草绘平面,选取“RIGHT”面作为参考平面,参考方向为向“右”,如图3-189所示;单击【草绘】进入草绘环境;
图3-189 定义草绘平面
(3)绘制如图3-190所示草图,在工具栏内单击
按钮,完成草图的绘制。
图3-190 绘制二维草图
2.创建齿廓曲线
(1)创建渐开线。在工具栏内单击所示。
按钮,弹出“曲线选项”对话框,如图3-191
图3-191“曲线选项”菜单管理器
(2)在“曲线选项”对话框内依次单击 “从方程”→ “完成”。弹出“得到坐标系”对话框,单击选取基准坐标系PRT_CSYS_DEF作为参照。系统弹出“设置坐类型”菜单管理器,单击 “笛卡尔”。在系统弹出的记事本窗口中输入曲线方程为:
(3)在“曲线”定义对话框内,单击
完成渐开线的创建,如图3-192所示
图3-192 创建渐开线
(4) 镜像渐开线。在工具栏内单击
按钮,创建分度圆曲线与渐开线的交点,如图
3-193所示。
图3-193 创建基准点
(5)在工具栏内单击
按钮,弹出“基准轴”对话框,按如图3-194所示设置创建
基准轴。
图3-194 创建基准轴
(6)在工具栏内单击
按钮,弹出“基准平面”对话框,按如图所示,设置创建基
准平面,如图3-195所示;
图3-195 创建基准平面
(7)在工具栏内单击
按钮,弹出“基准平面”对话框,按如图3-196所示设置创
建基准平面,在“旋转”文本框内输入旋转角度为“360/(4*30)”,在“基准平面”对话框内单击【确定】完成基准平面的创建;
图3-196 创建基准平面
(8)单击选取渐开线,在工具栏内单击
按钮,系统弹出“镜像”定义操控面板,按钮完成渐开线的创建,如图3-197所示。
单击选取“DTM3”面作为参照平面,单击
图3-197 渐开线
3.创建扫引轨迹
(1)创建投影曲面。在工具栏内单击内选择
按钮,弹出“旋转”定义操控面板,在面板
,然后单击 “放置”→ “定义”,弹出“草绘”定义对话框,按如图3-198所示
定义草绘平面。
图3-198 定义草绘平面
(2)单击按钮,弹出“参照”定义对话框,按如图3-199所示定义参照,单击
按钮,进入草绘环境。
图3-199 定义参照
(3)绘制如图3-200所示草图,单击击
按钮。
按钮,完成草图的绘制。然后在操作面板内单
图3-200 草图
(4)在工具栏内单击基准平面。
按钮,弹出“基准平面”对话框,按如图3-201所示设置创建
图3-201创建基准平面
(5)创建投影线。在主菜单内依次单击 “编辑”→ “投影”,弹出“投影”操作面板,按如图3-202所示定义投影曲面和投影方向。
图3-202 投影设置
(6)在操作面板内单击示。
按钮,在弹出的面板内选择“投影草绘”, 如图3-203所
图3-203 投影方式
(7)单击
按钮,弹出“草绘”定义对话框,按如图3-204所示定义草绘平面。
图3-204 定义草绘平面
(8)单击按钮,弹出“参照”定义对话框,按如图3-205所示定义参照,单击
按钮,进入草绘环境。
图3-205 定义参照
(9)绘制如图3-206所示草图,单击
按钮,完成草图绘制。
图3-206 绘制草图
(10)在操作面板内单击
按钮,完成后投影线如图3-207所示。
图3-207 创建投影曲线
(11)创建另一条投影线。按上述 (4)至(6)步骤,完成投影设置和草绘平面的定义。
(12)单击
按钮,弹出“参照”定义对话框,按如图3-208所示定义参照,单击
按钮,进入草绘环境。
边:F13
图3-208 定义参照
(13)绘制如图3-209所示草图,单击单击
按钮。
按钮,完成草图绘制,然后在操作面板内,
图3-209 草图
4.创建圆柱 (1)在工具栏内单击
按钮,弹出“拉伸”定义操控面板,在面板内单击 “放置”
→ “定义”,弹出“草绘”定义对话框,按如图3-210所示定义草绘平面。
图3-210 定义草绘平面
(2)单击
按钮,进入草绘环境,按如图3-211所示绘制草图,单击
按钮完成
草图绘制。
图3-211 草图
(3)在操作面板内,选择对称
5.变截面扫描生成第一个轮齿 (1)在工具栏内单击
按钮,弹出“变截面扫描”操作面板,单击
按钮,弹出
,输入深度“30”,单击
按钮。
一面板,按如图3-212所示定义“轨迹”和“剖面控制”。
图3-212 定义“轨迹”和“剖面控制”
(2)在操作面板内,单击(3) 在操作面板内,单击按钮,完成草图绘制。
按钮,弹出一面板,选择“恒定剖面”。
按钮,进入草绘环境,绘制如图3-213所示草图,单击
图3-213 草图
(4)在操作面板内,选择
,单击
按钮,完成后如图3-214所示。
图3-214 完成后的特征
(5)创建另外半个轮齿。按上述(1)至(4)步骤进行操作,不同地方是,在(1)步骤的轨迹选择中,选择另一条投影线,如图3-215所示。
图3-215 选取轨迹线
6.阵列创建轮齿
为了阵列轮齿特征,首先对创建完成的第一个轮齿特征进行“复制”、“旋转”操作,从而创建第二个轮齿特征,对第二个轮齿进行阵列。
(1)在“模型树”中,对两个半齿进行“组”操作,如图3-216所示。
图3-216 组操作
(2)首先单击选取已经创建好的轮齿,然后在主菜单上依次单击 “编辑”→ “复制”,然后再次依次单击 “编辑”→ “选择性粘贴”,弹出“选择性粘贴”对话框。对话框的设置如图3-217所示,单击【确定】,弹出“选择性粘贴”操作面板。
图3-217 “选择性粘贴”对话框
(3)在“选择性粘贴”定义面板内选择
,输入旋转角度为“12”,如图3-218所示。
图3-218 “选择性粘贴”定义面板
(4)在绘图区单击选取圆柱的中心轴“A_2”作为旋转轴。在“选择性粘贴”定义操作
按钮,完成第二个轮齿的创建。
按钮,弹出“阵
面板内单击
(5)在模型树中单击刚刚创建的第二个轮齿特征,在工具栏内单击
列”定义操作面板,如图3-219示;
图3-219 “阵列”定义面板
(6)在“阵列”特征定义面板内选择“轴”阵列,在绘图区单击选择圆柱的中心轴“A-2”
作为阵列参照,输入阵列个数为“29”,偏移角度为“12”度,在“阵列”定义操作面板单击
按钮,完成阵列特征的创建,完成后的蜗轮如图3-220所示。
图3-220 蜗轮
7.蜗轮的修整 (1)在工具栏内单击
按钮,弹出“旋转”定义操作面板,在面板内单击 “位置”
→ “定义”,弹出“草绘”定义对话框,按如图3-221所示定义草绘平面。
图3-221 定义草绘平面
(2)单击草图的绘制。
中心线 按钮,进入草绘环境,绘制如图3-222所示草图,单击
按钮,完成
图3-222 草图
(3)在操作面板内选择
,单击
按钮,完成后蜗轮如图3-223所示。
图3-223 蜗轮
(4)在工具栏内单击
按钮,弹出“旋转”定义操作面板,在面板内单击 “位置”
→ “定义”,弹出“草绘”定义对话框,按如图3-224所示定义草绘平面。
图3-224 定义草绘平面
(5)单击按钮,进入草绘环境,在主菜单内依次单击 “草绘”→ “参照”,弹出“参照”定义对话框,按如图3-278所示改变参照,单击按钮。
图3-225 定义参照
(6)绘制如图3-226所示草图,单击按钮,完成草图的绘制。
中心线 图3-226 草图
(7)在操作面板内选择
,单击
按钮,完成后蜗轮如图3-227所示。
图3-227 蜗轮
(8)创建拔模特征。在工具栏内单击
按钮,弹出“拔模”定义操作面板,单击
按钮,弹出一面板,参照定义如图3-228所示。
图3-228 定义拔模参照
(9)在操作面板内单击
按钮,完成拔模。
(10)根据步骤(6)的操作完成另一侧的拔模。
(11)创建孔特征。在工具栏内单击按钮,弹出“孔”定义操作面板,单击
按钮,
弹出一面板,选择“同轴”,“放置”定义如图3-229所示。
图3-229 定义孔参照
(12)在操作面板内,输入孔直径“16”,深度通孔
,单击
按钮,完成孔的创
建。
(13)创建键槽。在工具栏内单击
按钮,弹出“拉伸”定义操作面板,在面板内单
击 “位置”→ “定义”,弹出“草绘”定义对话框,按如图3-230所示定义草绘平面。
图3-230 定义草绘平面
(14)单击
按钮,进入草绘环境,绘制如图3-231所示草图,单击
按钮,完
成草图的绘制。
图3-231 草图
(15)在操作面板内,选择去材
,通孔
,单击
按钮,完成键槽的创建,如
图3-232所示。
图3-232 创建键槽
(16)创建倒角特征。在工具栏内单击
按钮,弹出“倒角”定义操作面板,定义如按钮完成。
图3-233所示,然后在操作面板内,单击
图3-233 定义倒角
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