算法设计与分析实验二
更新时间:2023-05-01 21:25:01 阅读量: 实用文档 文档下载
实验二:分治法实验
一、实验目的
(1)掌握设计有效算法的分治策略。
(2)通过快速排序学习分治策略设计技巧
二、实验要求
(1)熟练掌握分治法的基本思想及其应用实现。
(2)理解所给出的算法,并对其加以改进。
三、分治法的介绍
任何一个可以用计算机求解的问题所需的计算时间都与其规模有关。问题的规模越小,越容易直接求解,解题所需的计算时间也越少。而当n较大时,问题就不那么容易处理了。要想直接解决一个规模较大的问题,有时是相当困难的。分治法的设计思想是,将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,分而治之。
如果原问题可分割成k个子问题,1 分治法的适用条件: (1)该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决; (2)该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质。 (3)利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解; (4)该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,即子问题之间不包含公共的子问题。 上述的第一条特征是绝大多数问题都可以满足的,因为问题的计算复杂性一般是随着问题规模的增加而增加;第二条特征是应用分治法的前提,它也是大多数问题可以满足的,此特征反映了递归思想的应用;第三条特征是关键,能否利用分治法完全取决于问题是否具有第三条特征,如果具备了第一条和第二条特征,而不具备第三条特征,则可以考虑贪心法或动态规划法。第四条特征涉及到分治法的效率,如果各子问题是不独立的,则分治法要做许多不必要的工作,重复地解公共的子问题,此时虽然可用分治法,但一般用动态规划法较好。 分治法的基本步骤: 分治法在每一层递归上都有三个步骤: 分解:将原问题分解为若干个规模较小,相互独立,与原问题形式相同的子问题; 解决:若子问题规模较小而容易被解决则直接解,否则递归地解各个子问题; 合并:将各个子问题的解合并为原问题的解。 它的一般的算法设计模式如下:Divide-and-Conquer(P) 1. if |P|≤n0 2. then return(ADHOC(P)) 3. 将P分解为较小的子问题 P1 ,P2 ,...,Pk 4. for i←1 to k 5. do yi ← Divide-and-Conquer(Pi) △递归解决Pi 6. T ← MERGE(y1,y2,...,yk) △合并子问题 7. return(T) 其中|P|表示问题P的规模;n0为一阈值,表示当问题P的规模不超过n0时,问题已容易直接解出,不必再继续分解。ADHOC(P)是该分治法中的基本子算法,用于直接解小规模的问题P。因此,当P的规模不超过n0时,直接用算法ADHOC(P)求解。算法 MERGE(y1,y2,...,yk)是该分治法中的合并子算法,用于将P的子问题P1 ,P2 ,...,Pk的相应的解y1,y2,...,yk合并为P的解。 根据分治法的分割原则,原问题应该分为多少个子问题才较适宜?各个子问题的规模应该怎样才为适当?这些问题很难予以肯定的回答。但人们从大量实践中发现,在用分治法设计算法时,最好使子问题的规模大致相同。换句话说,将一个问题分成大小相等的k个子问题的处理方法是行之有效的。许多问题可以取k=2。这种使子问题规模大致相等的做法是出自一种平衡(balancing)子问题的思想,它几乎总是比子问题规模不等的做法要好。分治法的合并步骤是算法的关键所在。有些问题的合并方法比较明显,有些问题合并方法比较复杂,或者是有多种合并方案;或者是合并方案不明显。究竟应该怎样合并,没有统一的模式,需要具体问题具体分析。 四、实验内容 1、编程实现归并排序算法和快速排序算法,程序中加入比较次数的计数功能,输出排序结果和比较次数。输入10组相同的数据,验证排序结果和完成排序的比较次数。用表格列出比较结果。给出文字分析。 2、汉诺塔(hanoi)问题。 3、棋盘覆盖问题。 4、循环赛日程安排问题。 五、算法设计 1、归并排序算法 procedure MERGESORT(low,high) //A(low;high)是一个全程数组,它含 有high-low+1≥0个待排序的元素// integer low,high; if low then mid←, //求这个集合的分割点// call MERGESORT(low,mid) //将一个子集合排序// call MERGESORT(mid+1,high) //将另一个子集合排序 call MERGE(low,mid,high) //归并两个已排序的子集合// endif end MERGESORT 归并两个已排序的集合 procedure MERGE(low,mid,high) //A(low:high)是一个全程数组// //辅助数组B(low;high)// integer h,i,j,k; h←low;i←low;j←mid+1; while h≤mid and j≤high do //当两个集合都没取尽时// if A(h)≤A(j) then B(i) ←A(h);h←h+1 else B(i) ←A(j);j←j+1 endif i←i+1 repeat if h>mid then for k←j to high do //处理剩余的元素// B(i) ←A(k);i←i+1 repeat else for k←h to mid do B(i) ←A(k);i←i+1 repeat endif 将已归并的集合复制到A end MERGE 2、快速排序算法 我们已经知道,在决策树计算模型下,任何一个基于比较来确定两个元素相对位置的排序算法需要Ω(nlogn)计算时间。如果我们能设计一个需要O(n1ogn)时间的排序算法,则在渐近的意义上,这个排序算法就是最优的。许多排序算法都是追求这个目标。下面介绍快速排序算法,它在平均情况下需要O(nlogn)时间。这个算法是由C.A.R.Hoare发明的。 算法的基本思想:快速排序的基本思想是基于分治策略的。对于输入的子序列L[p..r],如果规模足够小则直接进行排序,否则分三步处理: 分解(Divide):将输入的序列L[p..r]划分成两个非空子序列L[p..q]和L[q+1..r],使L[p..q]中任一元素的值不大于L[q+1..r]中任一元素的值。 递归求解(Conquer):通过递归调用快速排序算法分别对L[p..q]和L[q+1..r]进行排序。 合并(Merge):由于对分解出的两个子序列的排序是就地进行的,所以在L[p..q]和 L[q+1..r]都排好序后不需要执行任何计算L[p..r]就已排好序。 这个解决流程是符合分治法的基本步骤的。因此,快速排序法是分治法的经典应用实例之一。 QuickSort(p,q) //将数组A[1:n]中的元素 A[p], A[p+1], , A[q]按不降次序排列, 并假定A[n+1]是一个确定的、且大于 A[1:n]中所有的数。// int p,q; global n, A[1:n]; if p j=Partition(p, q+1); // 划分后j成为划分元素的位置 QuickSort(p,j-1); QuickSort(j+1,q); endif end QuickSort procedure PARTITION(m,p) //退出过程时,p带着划分元素所在的下标位置。// integer m,p,i;global A(m:p-1) v←A(m);i←m //A(m)是划分元素// loop loop i←i+1 until A(i)≥v repeat //i由左向右移// loop p←p-1 until A(p)≤v repeat //p由右向左移// if i then call INTERCHANGE(A(i),A(p)) //A(i)和A(p)换位// else exit endif repeat A(m) ←A(p);A(p) ←v //划分元素在位置p// End PARTITION 3、汉诺塔(hanoi)问题。设有 A、B、 C 共 3 根塔座,在塔座 A 上堆叠 n个金盘,每个盘大小不同,只允许小盘在大盘之上,最底层的盘最大,如下图所示。现在要求将 A 上的盘全都移到 C 上,在移的过程中要遵循以下原则:每次只能移动一个盘;圆盘可以插在 A、B 和 C 任一个塔座上;在任何时刻,大盘不能放在小盘的上面。 hanoi问题递归求解思想: 我们把一个规模为n的hanoi问题:1到n号盘按照移动规则从A上借助B移到C上表示为H(A,B,C,n);原问题划分成如下三个子问题: (1)将1到n-1号盘按照移动规则从A上借助C移到B上H(A,C,B,n-1); (2)将n号盘从A上直接移到C上; (3)将1到n-1号盘按照移动规则从B上借助A移到C上H(B,A,C,n-1); 经过三个子问题求解,原问题的也即求解完成。 4、盘覆盖问题。在一个2k×2k个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。 六、参考程序代码 1、归并排序 #include #include #include #include #define M 11 typedef int KeyType; typedef int ElemType; struct rec{ KeyType key; ElemType data; }; typedef rec sqlist[M]; class guibing{ public: guibing(sqlist b) { for(int i=0;i r[i]=b[i]; } void output(sqlist r,int n) { for(int i=0;i cout< cout< } void xuanze(sqlist b,int m,int n) { int i,j,k; for(i=m;i { k=i; for(j=i;j if(b[k].key>b[j].key) k=j; if(k!=i) { rec temp=b[k]; b[k]=b[i]; b[i]=temp; } } } void merge(int l,int m,int h,sqlist r2) { xuanze(r,l,m); xuanze(r,m,h); output(r,M); int i,j,k; k=i=l; for(j=m;i { if(r[i].key<=r[j].key) { r2[k]=r[i]; i++; } else { r2[k]=r[j]; j++; } output(r2,M); } while(j { r2[k]=r[j]; j++; k++; } while(i<=m) { r2[k]=r[i]; i++; k++; } output(r2,M); } private: sqlist r; }; void main() { cout<<"guibingfa1运行结果:\n"; sqlist a,b; int i,j=0,k=M/2,n=M; srand(time(0)); for(i=0;i { a[i].key=rand()%80;b[i].key=0; } guibing gx(a); cout<<"排序前数组:\n"; gx.output(a,M); cout<<"数组排序过程演示:\n"; gx.merge(j,k,n,b); cout<<"排序后数组:\n"; gx.output(b,M); cin.get(); } 2、快速排序 #include #include #include #include #define MAXI 10 typedef int KeyType; typedef int ElemType; struct rec{ KeyType key; ElemType data; }; typedef rec sqlist[MAXI]; class kuaisu { public: kuaisu(sqlist a,int m):n(m) { for(int i=0;i } void quicksort(int s,int t) { int i; if(s i=part(s,t); quicksort(s,i-1); quicksort(i+1,t); } else return; } int part(int s,int t) { int i,j; rec p; i=s;j=t;p=b[s]; while(i { while(i b[i]=b[j]; while(i b[j]=b[i]; } b[i]=p; output(); return i; } void output() { for(int i=0;i cout< cout< } private: sqlist b; int n; }; void main() { cout<<"kuaisu1.cpp运行结果:\n"; sqlist a1; int i,n=MAXI,low=0,high=9; srand(time(0)); for(i=0;i a1[i].key=rand()%80; kuaisu px(a1,n); cout<<"数组排序过程演示:\n"; px.quicksort(low,high); cout<<"排序后数组:\n"; px.output(); cin.get(); } 3、hanoi问题递归求解代码: void H(char A,char B,char C,int n) { if(n>0) { H(A,C,B,n-1); printf(“%d from %c to %c”,n,A,C); H(B,A,C,n-1); } } 4、棋盘覆盖问题。 void chessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) { if (size == 1) return; int t = tile++, // L型骨牌号 s = size/2; // 分割棋盘 // 覆盖左上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc < tc + s) // 特殊方格在此棋盘中 chessBoard(tr, tc, dr, dc, s); else {// 此棋盘中无特殊方格 // 用 t 号L型骨牌覆盖右下角 board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t; // 覆盖其余方格 chessBoard(tr, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);} // 覆盖右上角子棋盘 if (dr < tr + s && dc >= tc + s) // 特殊方格在此棋盘中 chessBoard(tr, tc+s, dr, dc, s); else {// 此棋盘中无特殊方格 // 用 t 号L型骨牌覆盖左下角 board[tr + s - 1][tc + s] = t; // 覆盖其余方格 chessBoard(tr, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);} // 覆盖左下角子棋盘 if (dr >= tr + s && dc < tc + s) // 特殊方格在此棋盘中 chessBoard(tr+s, tc, dr, dc, s); else {// 用 t 号L型骨牌覆盖右上角 board[tr + s][tc + s - 1] = t; // 覆盖其余方格 chessBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);} // 覆盖右下角子棋盘 if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) // 特殊方格在此棋盘中 chessBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s); else {// 用 t 号L型骨牌覆盖左上角 board[tr + s][tc + s] = t; // 覆盖其余方格 chessBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);} } 5、循环赛日程安排问题 #include"stdio.h" void Table(int k,int a[][9]) { int n=1; for(int i=1;i<=k;i++)n*=2; for(i=1;i<=n;i++)a[1][i]=i; int m=1; for(int s=1;s<=k;s++) { n/=2; for(int t=1;t<=n;t++) for( i=m+1;i<=2*m;i++) for(int j=m+1;j<=2*m;j++) { a[i][j+(t-1)*m*2]=a[i-m][j+(t-1)*m*2-m]; a[i][j+(t-1)*m*2-m]=a[i-m][j+(t-1)*m*2];} m*=2; } } main() { int k=3; int a[9][9]={0}; Table(k,a); for(int i=1;i<=8;i++) { for(int j=1;j<=8;j++) printf("%3d",a[i][j]); printf("\n"); } } 思考问题: 1、递归的关键问题在哪里? 2、递归与非递归之间程序的转换?
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