EasyX教程 - 图文

更新时间:2023-11-19 23:54:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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一创建新项目

VC 写程序要有项目的概念,一个项目可以有多个 .cpp 文件,多个项目构成一个工作区。先记住这两个英文单词吧:

? ?

Workspace: 工作区 Project: 项目

现在开始创建一个新项目。

?

VC6 创建新项目请参考这个视频: VC2008 创建新项目请参考这个视频: http://www.easyx.cn/news/View.aspx?id=85 VC2010 与 VC2008 相似。

http://www.easyx.cn/news/View.aspx?id=65

?

?

看明白后,自己动手建立项目试试,并输入以下代码: #include void main() { printf(\ }

尤其是之前用 tc 的同学,请务必创建新项目试一试。成功执行后,会看到屏幕上有“Hello World!”几个字符。然后,再重新输入以下代码试试(无需理解代码含义):

#include #include void main() { initgraph(640, 480); line(200, 240, 440, 240); line(320, 120, 320, 360); getch(); closegraph(); }

执行后应该可以看到屏幕正中央有一个十字。 看到该十字后,本节课结束。

二简单绘图,学习单步执行

学会简单绘图,并学会简单调试。 先看看上一课的代码,我加上了注释

#include #include

getch()语句需要 void main() {

}

解释一下:

1. 创建的绘图屏幕 640x480,表示横向有 640 个点,纵向有 480 个点。注意:左上角是原点(0,0),也就是说,y 轴和数学的 y 轴是相反的。

2. getch 实现按任意键功能,按任意键后,程序继续执行。否则,程序会立刻执行 closegraph 以至于看不到绘制的内容。

[作业]

用线条画出更多的图形,要求不少于 10 条直线。 [学习单步执行]

完成作业后(务必完成),开始试着单步执行刚才的程序,由于绘图和多线程等因素的限制,请务必按照以下步骤尝试(熟练了以后就不用了): 1.

将 VC 取消最大化,并缩小窗口,能看到代码就行。 initgraph(640, 480);

// 初始化 640x480 的绘图屏幕

line(200, 240, 440, 240); 画线(200,240) - (440,240) // line(320, 120, 320, 360); 画线(320,120) - (320,360) // getch(); closegraph();

// 绘图库头文件,绘图语句需要

// 控制台输入输出头文件,

// 按任意键 // 关闭绘图屏幕

2. 按一下 F10(单步执行),会看到屏幕上出现一个黄色的小箭头,指示将要执行的代码。

3. 4.

当箭头指向 initgraph 语句时,按 F10,能看到窗口发生了变化。 将新的绘图窗口和 VC 并排放,相互不要有覆盖。这步很重要,否则绘图内容将会被 VC 窗口覆盖。

5. F10 执行 getch 后,记得激活绘图窗口,并按任意键,否则程序不会继续执行。

6. closegraph 后,直接按 F5 执行全部剩余程序,结束。

单步执行很重要,可以让你知道程序执行到哪里是什么效果,哪条语句执行

出了问题等等。

更详细的调试资料,请看这里:http://pan.http://www.wodefanwen.com//s/1eR6HT

该文档写的调试的东西比较多,看一下大概有个了解,以后都会用到(不过以后我就不再讲了)

[作业 2]

仍然是写一个用直线绘制的图形,并熟悉调试过程。 注: 1. 2.

许多学校都忽略了调试部分,如果你不曾用过调试,请务必熟练该过程。 win-tc 不带有任何调试功能,即便你不用 vc,也请不要使用 win-tc。调试是相当相当重要的。

三学会更多的绘图语句

[常用的绘图语句]

? ? ?

line(x1, y1, x2, y2); // 画直线 (x1,y1)-(x2,y2),都是整形 circle(x, y, r); // 画圆,圆心为(x,y),半径为 r putpixel(x, y, c); // 画点(x,y),颜色 c

还有很多,如画椭圆、圆弧、矩形、多边形,等等,请参考绘图帮助文件(第

一课的绘图库的下载里面有)

[设置颜色] setlinecolor(c);// 设置画线颜色,如 setlinecolor(RED)设置画线颜色为红色

常用的颜色常量可以用:

? ? ? ? ? ? ? ?

BLACK 黑 DARKGRAY 深灰 BLUE 蓝 LIGHTBLUE 亮蓝 GREEN 绿 LIGHTGREEN 亮绿 CYAN 青 LIGHTCYAN 亮青 RED 红 LIGHTRED 亮红

MAGENTA 紫 LIGHTMAGENTA 亮紫 BROWN 棕YELLOW 黄 LIGHTGRAY 浅灰 WHITE 白

[配出更多的颜色]颜色除了前面写的 16 种以外,还可以自由配色。格式:RGB(r, g, b)

r / g / b 分别表示红色、绿色、蓝色,范围都是 0~255。例如,RGB(255,0,0) 表示

纯红色。

红色和绿色配成黄色,因此 RGB(255, 255, 0) 表示黄色。

嫌调色麻烦可以用画笔里面的调色试试,调好了以后直接将数值抄过来就行。 例如,画两条红色浓度为 200 的直线,可以这么写: setlinecolor(RGB(200, 0, 0)); line(100, 100, 200, 100); line(100, 120, 200, 120);

[用数字表示颜色]

除了用 RGB(r,g,b)方式外,还可以用 16 进制表示颜色,格式:0xbbggrr 例如,setlinecolor(0x0000ff) 和 setlinecolor(RGB(255, 0, 0)) 是等效的。 [延时语句]

这个很简单,Sleep(n) 就可以表示 n 毫秒的延时。例如延时 3 秒,可以用 Sleep(3000);

[作业] 1. 2. 3.

简单看一下绘图库的帮助文件,了解更多的绘图语句。 绘制更丰富的图形内容,不低于 20 行。

将延时语句适当的插入上个作业的代码中,看看执行效果。 注:绘图语句不需要记住,用的时候翻翻手册就行。

四结合流程控制语句来绘图

熟练使用循环、判断语句 [熟悉 for 语句]

这步需要自学,看看自己手边的书,是怎样讲 for 语句的,简单看看就行。 [范例]

例如,画 10 条直线的代码:

#include #include void main() {

initgraph(640, 480); for ( int y=100; y<200; y+=10) line(100, y, 300, y); getch();

closegraph(); }

换一下循环的范围和间隔,看看效果。 还可以用来画渐变色,例如: #include #include void main() {

initgraph(640, 480); for ( int y=0; y<256; y++) {

setcolor(RGB(0,0,y)); line(100, y, 300, y); }

getch();

closegraph(); }

[熟悉 if 语句]

这步需要自学,看看自己手边的书,是怎样讲 if 语句的,简单看看就行。 配合 if 语句,实现红色、蓝色交替画线:

#include #include void main() {

initgraph(640, 480); for ( int y=100; y<200; y+=10) {

if ( y/10 % 2 == 1) //

判断奇数行偶数行

setcolor(RGB(255,0,0));

else

setcolor(RGB(0,0,255));

line(100, y, 300, y); }

getch();

closegraph(); }

[ 作业 ] 1. 2. 3.

画围棋棋盘。 画中国象棋的棋盘

画国际象棋的棋盘,看手册找到颜色填充语句,实现国际象棋棋盘的区块填充。 4.

自学 while 语句。

学到这里,已经可以画出很多东西了。把自己想象中的图案绘制一下吧。

五数学知识在绘图中的运用

理解数学的重要性

1. 最简单的,来个全屏的渐变色吧,是上一课的扩展。就是需要将 0~255 的颜色和 0~479 的 y 轴对应起来 c 表示颜色,范围 0~255 y 表示 y 轴,范围 0~479 于是:

c / 255 = y / 479

c = y / 479 * 255 = y * 255 / 479 (先算乘法再算除法可以提高精度)看代码: #include #include void main() { initgraph(640, 480); int c; for ( int y=0; y<480; y++) { c = y * 255 / 479; setcolor(RGB(0,0,c)); line(0, y, 639, y); } getch(); closegraph(); }

试试效果吧。

2. 画一个圆形的渐变色

首先,我们要用到圆形的基本公式: x*x + y*y = r*r

让弧度从 0~2*3.14,然后需要根据弧度和半径算出(x,y),用 pi 表示圆周率用 r 表示半径 用 a 表示弧度(小数)用 c 表示颜色 于是:

x=r*cos(a) y=r*sin(a) c=a*255/(2*pi)

看看代码:

#include #include #include

#define PI 3.14

void main() { initgraph(640, 480); int c; double a; int x, y, r = 200; for ( a = 0; a < PI * 2; a += 0.0001) { x=(int)(r * cos(a) + 320 + 0.5); y=(int)(r * sin(a) + 240 + 0.5); c=(int)(a * 255 / (2 * PI) + 0.5); setcolor(RGB(c, 0, 0)); line(320, 240, x, y); } getch(); closegraph(); }

[作业]

这次没什么作业,只是理解一下数学的重要性而已。如果读者还在念书,请重视数学。

六实现简单动画

所谓动画,其实是连续显示一系列图形而已。 结合到程序上,我们需要以下几个步骤: 1. 绘制图像 2. 延时 3. 擦掉图像

循环以上即可实现动画。

举一个例子,我们实现一条直线从上往下移动: #include #include

void main() {

initgraph(640, 480);

for ( int y=0; y<480; y++)

{ //

绘制绿色直线 setcolor(GREEN); line(0, y, 639, y);

//

延时

Sleep(10); //

绘制黑色直线(即擦掉之前画的绿线)

setcolor(BLACK); line(0, y, 639, y); }

closegraph(); }

再看一个例子,实现一个圆从左往右跳动: #include

#include

void main() {

initgraph(640, 480);

for ( int x=100; x<540; x+=20) {

// 绘制黄线、绿色填充的圆 setcolor(YELLOW); setfillcolor(GREEN); fillcircle(x, 100, 20); // 延时 Sleep(500);

// 绘制黑线、黑色填充的圆 setcolor(BLACK); setfillcolor(BLACK); fillcircle(x, 100, 20);

}

closegraph();

}

也就是说,移动的间距小、延时短,动画就会越细腻。但当画面较复杂时,会带来画面的闪烁(怎样消除闪烁是以后的话题)。

[作业]

绘制一个沿 45 度移动的球,碰到窗口边界后反弹。

七捕获按键,实现动画的简单控制

最常用的一个捕获按键的函数:getch()

前几课,都把这个函数当做“按任意键继续”来用,现在我们用变量保存这个按键: char c = getch();

然后再做判断即可。

不过程序执行到 getch() 是会阻塞的,直到用户有按键才能继续执行。可游戏中总不能因为等待按键而停止游戏执行吧?所以,要有一个函数,判断是否有用户按键:kbhit()

这个函数返回当前是否有用户按键,如果有,再用 getch() 获取即可,这样是不会阻塞的。

即: char c; if (kbhit()) c = getch();

举一个简单的例子,如果有按键,就输出相关按键。否则,输出“.”。每隔 100 毫秒输出一次。按 ESC 退出。 注:ESC 的 ASCII 码是 27。 完整代码如下: #include #include #include

void main() { char c = 0; while ( c != 27) { if (kbhit()) c = getch(); else c = '.';

printf(\ Sleep(100);

}

}

结合上一课的简单动画,就可以做出来靠按键移动的图形了吧,看以下代码,实现 a s 控制圆的左右移动:

// 绘制新的图形 setcolor(YELLOW); setfillcolor(GREEN); fillcircle(x, 240, 20);

}

// 延时 Sleep(10);

closegraph();

}

[作业]

请继续完成这个程序,实现以下功能: 1. 2. 3.

上下的控制; 边界检测;

结合 kbhit 实现惯性移动(即按一下方向键,圆就会一直向这个方向移动) 注:上下左右等按键的控制,会返回 2 个字符。由于该系列教程面向初学者,因此有兴趣的请查看 MSDN。

八用函数简化相同图案的制作

实际中有许多类似的图案,如果一一单独绘制,太麻烦。于是,我们需要一个公用的绘制过程,就是函数。

例如,我们需要画 5 个三角形,位于不同的位置。我们可以将绘制单个三角形的过程写成函数,函数内是一个独立的程序段,这个绘制过程很简单。 然后,在需要绘制的时候,调用这个函数即可。可以通过参数来解决细微差异(图案的坐标、颜色等),例如:

#include #include

// 在坐标 (x,y) 处,用颜色 c 绘制三角形 void sanjiaoxing(int x, int y, int c) { //

设置画线颜色

setlinecolor(c); //

画三角形的三条边

line(x, y, x+50, y); line(x, y, x, y+50); line(x+50, y, x, y+50); }

void main() {

initgraph(640, 480);

// 初始化图形窗口

sanjiaoxing(100, 100, RED); sanjiaoxing(120, 160, BLUE); sanjiaoxing(140, 220, GREEN); sanjiaoxing(160, 120, BLUE); sanjiaoxing(160, 160, GREEN); sanjiaoxing(220, 140, GREEN);

getch(); closegraph(); }

// 按任意键继续

// 关闭图形窗口

再结合循环等控制条件,就能绘制更复杂漂亮的图案了。试试运行下面程序,理解一下函数的用处:

#include #include

void sanjiaoxing(int x, int y, int color) { //

设置画线颜色

setlinecolor(color); //

画三角形的三条边

line(x, y, x+10, y); line(x, y, x, y+10); line(x+10, y, x, y+10); }

void main() {

initgraph(640, 480);

// 初始化图形窗口

for ( int x=0; x<640; x+=10) for ( int y=0; y<480; y+= 10)

sanjiaoxing(x, y, RGB(x*255/640, y*255/480, 0));

getch(); closegraph(); }

运行效果:

// 按任意键继续

// 关闭图形窗口

本节作业:

1. 绘制 Windows 自带游戏“扫雷”的初始界面。 2. 这个作业有点独特,仔细看下面这个数学过程: 1. 2. 3. 4. 5. 6.

随机生成 3 个点 P[0]、P[1]、P[2]; 随机生成 1 个点 P; 绘制点 P;

随机生成 [0, 2] 内的整数 n; 令 P = P 与 P[n] 的中点; 重复执行步骤 (3)~(5) 三万次。

问题是:以上步骤执行完以后,这三万个点在屏幕上会是个什么情况?有规律吗?很难想出来吧,那就写个程序把这个过程模拟一下,看看究竟是什么~~

九绘图中的位运算

位运算和绘图有什么关系?先举个例子来个感性认识:使用 XOR 运算可以实现擦除图形后不破坏背景,这在时钟程序中绘制表针是很有用的。稍后我们会给出这样的例子。

一、位运算的运算法则

位运算主要分 4 种:NOT、AND、OR、XOR,位运算的运算对象是二进制数(十进制要转换为二进制,计算机会自动转换)。

运算法则如下: 1. NOT

表示“取反”,将二进制位的 1 变 0、0 变 1。 C 语言用符号 ~ 表示。 如:

二进制: ~1101 = 0010 用十进制表示就是:~13 = 2

2. AND

表示“并且”,只有两数的对应二进制位都为 1,结果的二进制位才为 1;否则,结果的二进制位为 0。 C 语言用符号&表示。 如:

二进制:1101 & 0110 = 0100 用十进制表示就是:13 & 6 = 4

3. OR

表示“或者”,两数的对应二进制位只要有一个是 1,结果的二进制位就是 1;否则,结果的二进制位为 0。 C 语言用符号 | 表示。 如:

二进制:0101 | 0110 = 0111

用十进制表示就是:5 | 6 = 7

4. XOR

表示“异或”,两数的对应二进制位不同,结果的二进制位为 1;相同,结果的二进制位为 0。

C 语言用符号 ^ 表示。 如:

二进制:0101 ^ 1110 = 1011

以上只是简单介绍一下,详细的还是请大家看课本上的讲解。 二、 位运算的应用

位运算的应用很多,例如 AND 和 OR 在获取和设置标志位时经常使用。 更多的,以后大家会逐渐遇到,暂时先记下有这么回事。

这里着重说一下 XOR 运算,它有一个重要的特性:(a ^ b) ^ b = a

也就是说,a ^ b 之后可能是某些其它数字,但是只要再 ^b 一下,就又成了 a。

一些简单的加密就用的 XOR 的这个特性。

至于绘图,假如 a 是背景图案,b 是将要绘制的图案,只要用 XOR 方式绘图,连续绘两次,那么背景是不变的。

三、 演示我们来一个简单的绘图 XOR 运算演示:

更多的窗体控制函数,请参考 MSDN。

十六设备上下文句柄—Windows编程入门

注:学习本节前,请自备 MSDN,以便查阅 Windows GDI 函数。 EasyX 的绘图函数最初是模仿的 BGI 的函数命名。为了让大家借此学习 Windows GDI 绘图,EasyX 增加了获取 HDC 句柄的功能。

对于 Windows GDI 中的绘图函数,很多都需要一个 HDC 句柄。我们用 GetImageHDC()函数获取该句柄,然后就可以使用 Windows GDI 了。先看看例子 吧:

#include #include

void main() {

// 以下是标准 Windows GDI 操作画一条线(相关语句,请查阅MSDN )

// 初始化绘图窗口,并获取 HDC 句柄 initgraph(640, 480);

HDC hdc = GetImageHDC();

MoveToEx(hdc, 100, 100, NULL); LineTo(hdc, 200, 200);

// 标准 Windows GDI 操作结束

// 使之前的 Windows GDI 操作生效 FlushBatchDraw(); // 按任意键返回 getch();

closegraph();

}

还可以针对 IMAGE 对象使用 GDI 绘图函数,看下面这个例子: #include #include

void main()

{

// 初始化绘图窗口 initgraph(640, 480);

// 创建 300x300 的 IMAGE 对象,并获取其 HDC 句柄

IMAGE img(300, 300);

HDC hdc = GetImageHDC(&img);

// 以下是标准 Windows GDI 操作画一条线(相关语句,请查阅

MSDN)

MoveToEx(hdc, 100, 100, NULL); LineTo(hdc, 200, 200); // 标准 Windows GDI 操作结束

// 将 img 贴到绘图窗口上: putimage(0, 0, &img); // 按任意键返回 getch();

closegraph(); 注意:

1. 通过 GetImageHDC() 获取绘图窗口的 HDC 时,绘图后需要执行 FlushBatchDraw() 使之生效;获取 IMAGE 的 HDC 无需执行 FlushBatchDraw()。

2. 这次的内容虽然少,但是 Windows GDI 的内容相当多,所以,完成本节的学习还是很不容易的。

3. Windows GDI 并没有设置颜色这样的函数,需要创建画笔(画刷)并选入画笔(画刷),并且在不用的时候记得删除。Windows GDI 相当的丰富,这里就不多做介绍了,感兴趣的请参考相关书籍。

}

4. 至于作业,其实从前几讲开始就没必要弄什么作业了,能坚持看下来的,相信都会自觉的写一些东西。

下面举一个综合的例子(我偷点懒,直接粘贴的绘图库帮助里面的鼠标范例), 该程序会用红色的点标出鼠标移动的轨迹,按左键画一个小方块,按 Ctrl+左键画一个大方块,按右键退出:

#include #include void main() { // 初始化图形窗口

initgraph(640, 480); MOUSEMSG m; // 定义鼠标消息 while(true) { // 获取一条鼠标消息 m =

GetMouseMsg(); switch(m.uMsg) { case WM_MOUSEMOVE: // 鼠标移动的时候画红色的小点 putpixel(m.x, m.y, RED); break; case

WM_LBUTTONDOWN: // 如果点左键的同时按下了 Ctrl

键 if (m.mkCtrl) // 画一个大方块 rectangle(m.x-10, m.y-10, m.x+10, m.y+10); else // 画一个小方块

rectangle(m.x-5, m.y-5, m.x+5, m.y+5); break; case WM_RBUTTONUP: return;

// 按鼠标右键退出程序 } } // 关闭图形窗口 closegraph(); }

[本节作业]

1. 画一个填充的三角形,要用鼠标点选三角形的三个顶点。提示:可以用 fillpoly 函数画多边形。

2. 写一个“格子涂色”的游戏,要求:屏幕上有 16x8 的格子,屏幕底部有类似画笔中的选色区(随便放上一些常用的颜色),鼠标点击选择区的颜色后,就作为当前颜色,然后再点屏幕上的格子,就可以用刚才的颜色填涂相应格子。

十一随机函数简介

游戏中,许多情况都是随即发生的。还有一些图案程序,例如屏保,也是随即运动的。这就需要用随机函数。

随机函数很简单,只有一个: rand()

该函数返回 0~32767 之间的一个整数。(不需要记住 32767 这个数字,大概知道这个范围就行了)

该函数在头文件中,使用前记得引用。

[简单测试] 来写个程序测试一下: #include #include

void main() {

int r; for(int i=0; i<10; i++)

{ r = rand(); printf(\ } }

执行后,可以看到输出了 10 个随机数字。

[指定范围的随机函数] 实际中,我们经常要产生指定范围的随机函数,通常我们用求余数的办法。例如,产生 0~9 之间的随机数,只需要将任意产生的随机数除以 10 求余数即可。求

余数的运算符号是 %,我们可以这样做: r = rand() % 10; 修改前面的测试程序执行后可以看到,产生的数字都是小于 10 的。

如果是 1~6 之间的怎样求呢? r = rand() % 6 + 1;

无论产生什么样范围的随机函数,都是通过各种运算将随机数的范围 [0, 32767] 修改为自己需要的范围。

[随机种子]

做了多次试验,我们会发现一个问题:虽然产生的数字是随机的,但每次产生的数字序列都一样。为了解决这个问题,我们需要用“随机种子”。

随机函数的产生原理简单来说,就是:前一个随机函数的值,决定下一个随机函数的值。

根据这个原理我们可以知道:只要第一个随机函数的值确定了,那么后面数字序列就是确定的。如果我们想的得到不同的数字序列,我们需要确定第一个随机函数的值,对于设置第一个随机函数的值,叫做设置“随机种子”。易知,随机种子设置一次即可。

设置随机种子的函数如下: srand(种子);

通常,我们用当前时间来做随机种子: srand( (unsigned)time( NULL ) );

因为使用 time 函数,所以记得引用

[绘图中的应用]

来一个简单的程序,在屏幕上任意位置画任意颜色的点(按任意键退出): #include #include #include #include

void main() {

srand( (unsigned)time( NULL ) );

initgraph(640, 480);

int x, y, c; while(!kbhit()) { x = rand() % 640; y = rand() % 480;

c = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); putpixel(x, y, c);

}

closegraph(); }

[作业]

1. 回顾一下第 6 课“实现简单动画”的作业:绘制一个沿 45 度移动的球,碰到窗口边界后反弹。将这个球改为任意方向运动,碰到边界后任意反弹。

十二数组

[一维数组]

数组可以实现批量操作。比如,我们产生 10 个随机数,产生后先保存起来,然后输出最大的:

int n[10]; int i;

for (i=0; i<10; i++) n[i] = rand() % 1000;

// 按生成的顺序,逆序输出 for (i=9; i>=0; i--) printf(\ // 找出最大的 int max = -1; for (i=0; i<10; i++) { if (n[i] > max) max = n[i]; }

printf(\最大的数字是:%d\\n\

看明白这个程序后,我们继续。下面,我们绘制一个从屏幕上边任意位置往下落的白色点:

#include #include #include #include

void main()

{

srand( (unsigned)time(NULL) );

initgraph(640, 480);

int x = rand() % 640; // 点的 x 坐标 int y = 0; // 点的 y 坐标

while(!kbhit()) {

// 擦掉前一个点

putpixel(x, y, BLACK); // 计算新坐标

y+=3; if (y >= 480) break;

// 绘制新点

putpixel(x, y, WHITE);

Sleep(10); }

closegraph(); }

现在利用数组,来产生 100 个随机下落的点。并且每个点落到底部后,就 回到顶部重新往下落: #include #include #include #include

void main()

{

srand( (unsigned)time(NULL) );

initgraph(640, 480); // 定义点的坐标数组

int x[100]; // 点的 x 坐标 int y[100]; // 点的 y 坐标 int i;

// 初始化点的初始坐标 for (i=0; i<100; i++) { x[i] = rand() % 640; y[i] = rand() % 480; }

while(!kbhit()) {

for(i=0; i<100; i++) {

// 擦掉前一个点

putpixel(x[i], y[i], BLACK); // 计算新坐标 y[i]+=3;

if (y[i] >= 480) y[i] = 0; // 绘制新点

putpixel(x[i], y[i], WHITE); }

Sleep(10); }

closegraph(); }

[二维数组]

理解了一维数组,再看二维数组甚至多维数组,就简单多了,看下面程序理解一下二维数组:

程序要求:屏幕上有 16x8 的方格,按随机顺序在将 1~128 的数字写到每 个格子上。考虑:我们需要记录这些格子,哪些写过数字,哪些没写数字。 我们用一个二维数组来记录: bool cell[16][8];

写过数字后,我们将相应数组的值设置为 true,看程序: #include #include #include

#include #include

void main() {

int x, y; char num[4]; srand( (unsigned)time(NULL) ); initgraph(640, 480);

// 画格子

for (x=0; x<=480; x+=30) for (y=0; y<=240; y+=30) { line(x, 0, x, 240); line(0, y, 480, y); }

// 定义二维数组 bool cell[16][8]; // 初始化二维数组

for (x=0; x<16; x++) for (y=0; y<8; y++) cell[x][y] = false;

// 在每个格子上写数字 for (int i=1; i<=128; i++) {

// 找到一个没有写数字的随机格子 do { x =

rand() % 16; y = rand() % 8; }while(cell[x][y] ==

true); // 标记该格子已用 cell[x][y] = true;

// 在格子上写数字 sprintf(num, \

outtextxy(x * 30, y * 30, num); }

getch(); closegraph(); }

以上几个范例,无论从实用上还是美观上都很差,我只是希望大家能举一反三,写出更多漂亮的程序。

[作业]

1. 回顾一下上一节课的作业,绘制一个任意反弹的球。这次,将程序修改成屏幕上有 10 个任意反弹的球。

2. 如果反弹的不是球,而是点呢?再将某些点之间用线连起来,就可以做一个屏保“变幻线”的程序了。试试做一个。

3. 写“涂格子(也叫点灯)”的游戏。详细规则可以试玩网上的各种版本。

以下作业,有时间就写。因为讲完这 12 节课,可以写出很多游戏了,所以可能会感觉作业一下子多了许多。 4. 写个俄罗斯方块。

5. 写贪吃蛇、扫雷。这两个稍微复杂一些,如果遇到问题,贴吧里贴出来,大家一起讨论。

后面还会有更精彩的课程,敬请期待。

十三 getimage/putimage/loadimage/ saveimage

这一组命令和 IMAGE 对象可以实现图像处理的相关功能,下面逐个介绍。

(有点类似 tc 中的 imagesize)

[加载图片]

实现加载图片主要分三步: 1. 定义 IMAGE 对象 2. 读取图片至 IMAGE 对象 3. 显示 IMAGE 对象到需要的位置

很简单,我们看一下完整的代码: #include #include

void main() {

initgraph(640, 480);

IMAGE img;

// 定义 IMAGE 对象

// 读取图片到 img 对象中

// 在坐标 (0, 0) 位置显示 IMAGE 对象

loadimage(&img, \ putimage(0, 0, &img); getch();

closegraph();

}

注意要显示的图片是 C:\\test.jpg,你可以修改为自己的图片路径。

如果只需要加载图片到绘图窗体上,那么请将 loadimage 的第一个参数设置为 NULL 即可,这样就不需要定义 IMAGE 对象了。

[保存屏幕区域]

和加载图片类似,我们可以从屏幕的某个区域加载图像至 IMAGE 对象,然后再 putimage 到需要的地方。

获取屏幕区域的代码格式:

getimage(IMAGE& img, int x, int y, int w, int h); 参数说明:

img: 保存该屏幕区域的 IMAGE 对象 x, y: 区域的左上角坐标 w, h: 区域的宽和高(注意:不是右下角坐标)看代码: #include #include

void main() {

initgraph(640, 480);

// 定义 IMAGE 对象

IMAGE img; // 绘制内容

circle(100, 100, 20);

line(70, 100, 130, 100); line(100, 70, 100, 130);

// 保存区域至 img 对象

getimage(&img, 70, 70, 60, 60);

// 将 img 对对象显示在屏幕的某个位置 putimage(200, 200, &img); getch();

closegraph();

}

[移动复杂的图案]

复杂的图案如果要移动,每次都重新绘制显然效率很低,移动的时候会出现严重的屏幕闪烁。

而 getimage / putimage 的效率十分高,我们可以将复杂的图案用 getimage 保存下来,然后再逐步 putimage 实现复杂图案的移动。

这个代码就不举例了,作为作业大家练习吧。

[更多的功能] getimage / putimage 有许多重载,这里就不多介绍了,详细看看帮助中的描述吧。

读取图片的技巧:将图片内嵌到 exe 文件中,请参见:

http://hi.http://m.wodefanwen.com//bestans/blog/item/0012a915ffd5a80f4b90a733.html

[作业]

1. 用线条、圆等各种基础绘图语句画一个“汽车”,然后用 getimage / putimage 实 现该“汽车”的平滑移动。

2. 自己学一下帮助中 BeginBatchDraw / FlushBatchDraw / EndBatchDraw 三个函数,可以进一步优化“平滑移动”的效果。这三个命令挺简单的,一看就懂。

十四通过位运算实现颜色的分离与处理

本节课要求熟练掌握位运算,详见:

http://hi.http://m.wodefanwen.com//bestans/blog/item/fb75b439404876e614cecb9f.html

[颜色基础]

在 EasyX 库中,颜色是一个 int 类型的数据,转换为 16 进制后的颜色格 式是 0xbbggrr,其中,bb/gg/rr 分别表示两位十六进制的蓝/绿/红颜色值,每种颜色的范围是 0x0~0xff,转换为十进制就是 0~255。

举几个颜色标示的例子:

? ?

颜色 直接表示 RGB 宏标示 纯绿色 0x00ff00RGB(0, 255, 0)

?

青色 0xffff00RGB(0, 255, 255) 注:青=蓝+绿?中灰色 0x7f7f7fRGB(127, 127, 127)

黄色 0x00ffffRGB(255, 255, 0) 注:黄=红+绿 例如设置绘图颜色为黄色,可以多种方法,例如:

?

? ? ?

setcolor(YELLOW);

setcolor( RGB(255, 255, 0) ); setcolor(0x00ffff);

[获取颜色] getpixel 是用来获取屏幕颜色的函数,其返回值为 int 类型的颜色。例如:

int c = getpixel(100, 100); // 该语句将返回坐标 (100, 100) 位置的颜色。 [颜色分离与处理] 有时候我们需要修改颜色某一位的值,这时,可以通过位

运算来实现。比如,我们想把某一个点的颜色的红色部分去掉,可以这么做: int c = getpixel(100, 100); c &= 0xffff00;

putpixel(100, 100);

我们来看一个完整的程序,这个程序,将图片左半部中的红色“去掉”了,就 像是显示器“缺色”的效果:

#include #include

void main() {

initgraph(640, 480);

//

读取图片

loadimage(NULL, \

int c; for ( int x=0; x<320; x++) for ( int y=0; y<480; y++) {

c = getpixel(x, y);

c = (0xff0000 - (c & 0xff0000)) | (0x00ff00 - (c & 0x00ff00)) | (0 x0000ff - (c & 0x0000ff)); putpixel(x, y, c); }

getch();

closegraph();

}

继续实践,找到这行: c &= 0xffff00; 我们修改为:

c = (0xff0000 - (c & 0xff0000)) | (0x00ff00 - (c & 0x00ff00)) | (0x0000ff - (c & 0x0000ff));

在执行看看效果,就成了照片的底片效果。

注:通过宏 GetRValue / GetGValue / GetBValue 可以直接获取 COLORREF 中的颜色分量,详见帮助。

[作业] 1.

实现提高/降低图像亮度的程序。

2.

自己搜索“灰度算法”,实现彩色图像转换为灰度图像。

十五窗体句柄—Windows编程入门

EasyX 库有一个获取窗口句柄的功能,很是强大,这里介绍一下。 【窗体句柄】窗体句柄是 Windows 下窗口的标识,可以理解为窗口的 ID。Windows SDK 中的许多窗口操作函数都需要指明窗体句柄,也就是说,有了句柄,我们可以通过

Windows SDK 中的 API 实现许多高级的窗体控制。

【函数原型】窗体句柄为 HWND 类型,通过 GetHWnd() 函数可以返回绘图窗体的句柄。其 函数原型是: HWND GetHWnd();

【使用句柄】举个例子,设置窗体标题文字的 Windows API 为:

BOOL SetWindowText(HWND hWnd, LPCTSTR lpString); 参数: hWnd: 要设置标题文字的窗口句柄 lpString: 窗体的标题文字,是一个指向字符串的指针。 返回值:设置成功与否。

以下是设置窗体标题文字的完整范例: #include #include

void main() {

initgraph(640, 480); // 获取窗口句柄

HWND hwnd = GetHWnd(); // 设置窗口标题文字

SetWindowText(hwnd, \

getch(); closegraph(); }

#include #include

void main() {

initgraph(640, 480);

// 初始化 640 x // 设置线宽为 10 // 设置画线颜色

480 的绘图窗口

setlinestyle(PS_SOLID, 10); setlinecolor(GREEN);

为绿色

这样效果明显

rectangle(100, 100, 200, 200);

// 画一个矩形,当做背景图

图模式

setwritemode(R2_XORPEN); setcolor(RED);

线颜色为红色

// 设置 XOR 绘

// 设置画

任意键

line(50, 0, 200, 300); getch();

// 画线

// 等待按

line(50, 0, 200, 300);

式重复画线会恢复背景图案)

getch(); 任意键

// 画线(XOR 方

// 等待按

图窗口 }

closegraph();

// 关闭绘

运行一下,看到第一次画线后,矩形与直线相交的部分,颜色变成了青色,青色就是白色和红色 XOR 的值。当再次以红色画线时,青色部分消失了,还原为完整的白色矩形框。

四、 完整的范例

来一个相对完整的范例吧,就是钟表程序,三个表针用的都是 XOR 方式绘制,请大家运行体会一下 XOR 的作用:

#include #include #include

#define PI 3.14159265359

void Draw(int hour, int minute, int second) {

circle(320, 240, 2); circle(320, 240, 60); circle(320, 240, 160);

outtextxy(296, 310, _T(\ // 设置 XOR 绘图模式 setwritemode(R2_XORPEN); // 设置 XOR 绘图模式

// 绘制表针 SYSTEMTIME ti; // 定义变量保存当前时间 while(! kbhit())

// 按任意键退出钟表程序 {

GetLocalTime(&ti); // 获取当前时间

Draw(ti.wHour, ti.wMinute, ti.wSecond); // 画表针

Sleep(1000);

Draw(ti.wHour, ti.wMinute, ti.wSecond);

// 擦表针(擦表针

和画表针的过程是一样的) }

closegraph();

// 关闭绘图窗口

}

五、 作业

最后给出的绘制时钟的例子,很不完善,有不少问题。请完善该程序。例如样式上,表盘上没有刻度,没有数字,指针靠中心的一端应该长出来一点点,表盘太简单。还有就是尝试发现并改进功能实现上的问题。

十用鼠标控制绘图/游戏程序

捕获鼠标消息就像捕获按键消息一样简单。对于按键,通常我们会先检查是否有按键,然后定义一个变量保存按键,再然后根据该按键的值,执行相应的程序。

对于鼠标,道理是一样的。先写个代码对比一下:

获取按键:获取鼠标:

// 延时 1

char c; MOUSEMSG m; if (kbhit()) if (MouseHit()) c = getch(); m = GetMouseMsg();

很简单吧。由于鼠标消息的内容太多,不像按键那么简单,因此需要用一个 结构体来保存。通过该结构体,我们可以获取鼠标的如下信息: struct MOUSEMSG {

UINT uMsg; // 当前鼠标消息 bool mkCtrl; // Ctrl 键是否按下

bool mkShift; // Shift 键是否按下 bool mkLButton; // 鼠标左键是否按下 bool mkMButton; // 鼠标中键是否按下 bool mkRButton; // 鼠标右键是否按下 int x; // 当前鼠标 x 坐标 int y; // 当前鼠标 y 坐标

int wheel; // 鼠标滚轮滚动值 };

其中,“当前鼠标消息”可能是以下值: WM_MOUSEMOVE 鼠标移动消息 WM_MOUSEWHEEL 鼠标滚轮拨动消息 WM_LBUTTONDOWN 左键按下消息 WM_LBUTTONUP 左键弹起消息 WM_LBUTTONDBLCLK 左键双击消息 WM_MBUTTONDOWN 中键按下消息 WM_MBUTTONUP 中键弹起消息 WM_MBUTTONDBLCLK 中键双击消息 WM_RBUTTONDOWN 右键按下消息 WM_RBUTTONUP 右键弹起消息 WM_RBUTTONDBLCLK 右键双击消息

例如,判断获取的消息是否是鼠标左键按下,可以用:(m.uMsg == WM_LBUTTONDOWN) ...

if

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/ngov.html

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