传奇杀戮—游戏策划书(作者:胡旭)

更新时间:2023-09-16 10:57:01 阅读量: 高中教育 文档下载

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传奇杀戮 ——网络游戏简要策划案 名称:传奇杀戮

类型:仿真(战斗,动作,竞技、团队) 游戏视角:第三人称 硬件平台:国内标准PC 软件平台:微软windom 语言:简体中文 发行地:中国大陆

风格:仿生态、黑暗、生存(3D)

目标客户:全年龄、全职业收入过千或月零花过百的学生,以男性为主 盈利模式:道具、装备收费

游戏平台:策划的游戏平台,是设计小型区域游戏板块,区域板块特定位置随机生成景物,入口1到4个不等,各小型区域游戏板块通过入口随机连接,组成大型游戏区域作为游戏分区。每个游戏大区有两到三个入口连接下个关卡。同关卡数十个游戏大区由不同服务器阵列负责运算。各服务器间,无需实现无缝连接。

游戏概述:

本款游戏是属于团队竞技的网络游戏,是为了针对网络上越来越多的人喜爱竞技游戏而推出以强调团队,操作等主要元素的游戏,而不再是冷冰冰的打怪升级的网络游戏。本款游戏通过组队,由队伍的形式进入游戏,与自己的队友进行协力消灭敌对势力玩家、关卡小怪和区域BOSS。胜利方式在于消灭区域BOSS,一旦消灭BOSS,所有玩家强制游戏结束,开始计分。

游戏特色:

现有的网络游戏基本都是以玩家个人为中心而实现团队的竞争。然而本款游戏是强调团队与团队之间的互相竞争和抢夺。如今极少的网络游戏能带给玩家有操作上的成就感,对于越来越多喜爱操作、竞技的玩家的现象,相续有《魔兽世界》,《龙之谷》等成功的网络游戏面世。然而在游戏其中所体现的乐趣是组队副本,也就是强调了团队内玩家之间的协调合作,团队与副本BOSS之间的对抗,却忽略了团队与团队之间的竞争对抗。而本作正是融入了现在网络游戏所缺少的元素——在玩家团队与副本BOSS对抗的同时,还要与敌对玩家势力互相竞争。所以让团队间有更多的战术和打法去对抗。还有,本款游戏中是以计分的模式来升级自身等级,升级装备,还有购买技能和进入下一个关卡的。计分的模式与日本人气漫画的《杀戮都市》类似,通过消灭的怪物的等级而给分数,还能通过消灭敌对玩家势力有机率爆去其装备还有获得一定分数。本款游戏主要偏向于动作类游戏,如单机游戏《金刚狼前传》,它绝对是操作性高,具有强大的竞技性的网络游戏。

游戏背景:

本作最大的亮点就是它的剧情是类似于网络小说《地狱游戏》,每一章各自结合了电影《大蟒蛇》,《金刚》,游戏《生化危机》,《寄生前夜》的剧情…等等。主角都是应为各种原因被挑选出到一个不知名的地方的精英。有军人,有杀手…他

们惊讶的发现此时所在的地方就像电影和游戏中的场景。然而想要能更好的活着,就在规定时间内完成游戏和电影中各个所谓的“主线任务。”他们也了解到只有当自己的分数够高,才能去下一个场景,才能离真相越来越近,于是他们拿起手中的武器,为自由和真相而展开杀戮。在这里,“强者才是传奇,杀戮才是王道。”

游戏元素 : 1游戏角色:

游戏角色选择初期选择角色性别、外表(包括肤色,发色,体型等)和角色的职业(包括拳士,杀手,军人,阻击手等) 基本属性

体力槽:角色奔跑,战斗中使用相关技能的时候需要消耗体力,慢走或静止就可恢复。

血量::角色受到伤害或使用相关技能时血量将会减少,血量在绿色区域时可以

自动回复,黄色区域和红色区域时需要使用道具来补给。

精神力:角色战斗、使用技能等需要消耗精神力,精神力能自动回复,但回复缓

慢。 角色属性

力量:能提高攻击力,体力,血量和每秒回血速度。(如每升1点力量就能增加1点攻击力,12点体力,每秒0.2的回血速度) 敏捷:能提高攻击力,攻击速度,护甲。

精神:能提高攻击力,精神力值,精神力恢复速度。

武器适用度:越高的武器适用度能带来更接近武器最高伤害的攻击力。 附加属性

移动速度:你奔跑所能达到最高的速度。

护甲:有机率能抵挡攻击,减少所受到的伤害,需要用道具修复。 角色职业

拳士:力量类型,主要武器是拳头。 杀手:敏捷类型,主要武器是刀。

军人:力量和敏捷同等,主要武器是手枪 阻击手:精神类型,主要武器是阻击枪。

(职业之间的武器可以互换,只是其武器适用度不同。带来的伤害不同。)

2游戏地图 :

游戏地图因为剧情的关系,每一章节都会依照其改写出来的电影或者游戏做变

动,如第一章《大蟒蛇》就会出现的是深林中的场景。地图地形会比较复杂,范围会比较大,障碍物比较多。所以团队之间不会太快的相遇。而区域BOSS是地图上随机生成的。但是BOSS一受到攻击就会在小地图上显示出来。

3游戏道具: 武器:

根据不同武器分为近战类有

(1) 剑类:大刀,双刀,剑,匕首。(单体或多体近身攻击) (2) 锤类:大锤,双锤(远距离重型攻击,可击昏)

(3) 枪类:长枪,骑士枪,镰刀(可骑上坐骑使用,快速移动性近身攻击) (4) 拳类:(近身快速型攻击)拳套(有控制技),爪(可装毒) 远战类的有

(1) 弓类:大弓,轻弓(直线穿透型攻击)

(2) 弩类:重弩,轻弩(单体连续射击型)、散弩(多方向线性连续攻击) (3) 炮类:大炮,(远程单体重攻击)桶炮(远程片型攻击) (4) 投弹类:定时炸弹,手榴弹

(5) 枪类:各式手枪,机关枪,阻击枪,阻击炮 防具根据方位不同部分由 (1) 头部 (2) 胸甲

(3) 腿甲、鞋 (4) 手甲、手套 辅助性 (1) 各类药物 (2) 陷阱类 (3) 维修类

(4) 地图标记类

4游戏时间:

有些地图、场景是特定的时间不会变化。有些地图会根据时间昼夜交替,玩家的视野会受到不同程度的影响。

5天气:

有些地图、场景因为剧情的需要而不会有天气的变化。但有些地图会四季交替,玩家的移动能力、视野、体力恢复速度会受到不同程度上的影响。

6游戏音乐:

背景音乐会是根据电影或者游戏中剧情的音乐所制成,会给玩家一种似曾相似的感觉,再配上突出各种怪物的不同叫声,让玩家有身临其境的体验。

游戏设计

游戏的技能设计:

自身技能(需消耗体力,不需消耗精神力)

(1)奔跑技能:让自身速度提升到极限速度。 方向键+SHIFT

(2)瞬移技能:能瞬间移动一小段距离,可以用来追击或者闪避攻击用的。需要用积分点学习。需要消耗很多体力。 双击方向键+SHIFT

(3)闪避技能:低身闪避翻滚动作,可以用来闪避攻击所用。方向键+shift+F

(4)锁定、飞扑技能:使用E键进行锁定一个目标,然后用F键进行飞扑到对方身上,对其行动造成一定的限制。

(5)擒拿技能、反扑技能:使用C键抓住面前的一个目标,对其行动进行一定限制,也可以当敌方使用飞扑技能要扑到自身的时候使用C键来进行反扑动作。 (6)双重跳技能:跳起来在空中还能进行下一段跳跃,能让自己跳的更高。 (7)滑翔技能:能快速进行攻击闪避的技能。 方向键+F键 (8)各种攻击连招技能。 … … …

魔力技能(不需消耗体力,需消耗精神力)

德鲁伊之术

杀怪有极少机率掉下的野兽印记只有配合德鲁伊之术才有效果。能使玩家自身拥有怪物的特点或者技能。

德鲁伊之术通过消耗积分升级之后能拥有回春术,既是能为一个对象补充血量。 德鲁伊之术还有树藤缠绕,既是锁定一个目标对其心动进行一定时间的限制。 德鲁伊之术还会有一系列不同的效果技能。

尖角恶魔之术

只有获得恶魔印记才能通过消耗积分来学习。使玩家在一定时间内变身为尖角恶魔,拥有了恶魔的攻击方式和恶魔的一系列技能,有些技能必须通过消耗积分去升级才能得到。

尖角恶魔能拥有月火,既是锁定一个目标对其蹦出一道蓝色火焰,对其造成一定伤害的同时还能为其带来持续一定时间的伤害。 尖角恶魔之术还拥有一系列不同的技能。 … … …

各个职业也包含了自身独特的技能(既需要消耗体力也需要消耗精神力) 拳士

怒哄:在一定时间一定范围内增加队友玩家的攻击力和护甲。 爆拳之术:让拳士的拳头造成有机率的暴击。

撼地之锤:拳士的拳头让大地都震动起来,在一定范围内的敌方玩家会被震晕,造成其行动一定的限制。 杀手

致命执刀:这只飞出的到如果射中目标身上,必定是其要害,将会造成至少2倍以上的伤害。 背杀:只要杀手是由背部攻击,其造成的伤害是自身的敏捷数值加上攻击力数值所给予的伤害。

双刀之刃:发出双刀在直线上将玩家系在物体上面,对其行动造成一定的限制。

军人

穿透弹:射出的子弹将一条直线穿过各个敌人和障碍物,伤害不递减。

爆破弹:射出的子弹遇到阻力会自动爆炸,对一定范围内的敌人都造成伤害。 电击弹:射出的子弹带有电击效果,会使敌人在一定时间内处于晕眩状态,对其行动造成一定的限制。

阻击手: 远程爆破弹:射出的子弹遇到阻力会自动爆炸,对一定范围内的敌人都造成伤害。 远程电击弹:射出的子弹带有电击效果,会使敌人在一定时间内处于晕眩状态,对其行动造成一定的限制。

透视眼:改变自身的眼膜,改变视野,在一定范围内能把生物探视出来,有利于快速找出远方的猎物进行阻击。

势力系统、胜利条件系统、战术打法系统

每一章节都会有三个势力:我方玩家势力、区域BOSS及其小怪、敌方玩家势力。这三个敌对势力会互相对抗和制衡。由于章节胜利条件是消灭区域BOSS,所以能提供给玩家有根多的战术和打法。玩家团队可以选择先找出并消灭敌方玩家团队,再消灭区域BOSS取得胜利的战术;也可以选择先一步敌方玩家团队找出并消灭区域BOSS取得胜利的战术……由于区域BOSS及其小怪时比较强大的,而且随时随地又会有敌方玩家团队出来袭击,所以游戏强调的不止是团队与PC的能力对抗,更重要的是战术的运用和团队与团队之间的竞技。

积分系统

当玩家消灭怪物或者敌方玩家的时候,就可以得到积分点。得到的积分点的多少是根据所消灭的怪物或者敌方玩家的等级强度所计算的。只有达到并花费一定的积分点才能进入下一章节。

玩家交易系统

每当章节开始或结束后,方可实现玩家与玩家,玩家与PC之间的交易。玩家可以通过消耗积分来获得升级自身等级,升级装备,还有购买技能和进入下一个关卡等等。

死亡系统

玩家死亡,除储物库里面的物品,其他物品都存在着一定的丢失几率,购买相关道具能防止某些物品的丢失。死亡后,玩家需要一定时间才能复活并随机复活到地图上的某一地方。

指示系统

每个玩家开始都会自带有一个电子手表,上面分别标有已方队友位置(蓝点),在自身一定范围内的敌人位置(红点),还有主线任务的方向和提示、胜利和失败条件,自己目前的总积分等等。

第六章:游戏的运营

1游戏的用户群:

为全年龄、全职业收入过千或月零花过百的学生、上班族。但当中应该以学生为主。

2点卡的用途

点卡用于购买相关的道具以及装备,而特别装备为租用,有使用时限。 点卡同时也能兑换成游戏币以购买交易道具。

第七章:总结 《传奇杀戮》的玩家的成长流程大概如下:首先进入主界面与其他网络玩家组队进入游戏章节,然后根据游戏指示开始进行团队与团队、团队与区域BOSS之间的对抗,竞技。玩家可以根据自己的职业,自身的装备与队友配合打出最有效的战术,取得胜利,获得积分。当你获得一定的积分,你可以购买更好的装备或者技能,也能选择消耗积分进入下一章节。本作真正的把竞技游戏的特点融入网络游戏当中,能让喜爱竞技游戏和喜爱网络游戏的玩家有新奇感。不管你是想享受操作上的成就感,还是你想单纯享受杀戮的快感,不管你是想体验竞技游戏的激情互动,还是想体验网络游戏那唯我独尊的霸气,本作都会全面的满足你。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/ng5h.html

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