2016年春季《多媒体技术及应用》复习资料
更新时间:2024-04-28 05:03:01 阅读量: 综合文库 文档下载
第一章 多媒体概述
一. 单选题
1 .计算机主机与显示器之间的接口是(C)。
A.网卡 B.音频卡 C.显示卡 D.视频压缩卡
2 .目前的存储介质主要有三大类,磁介质、半导体介质和(A)。 A.光盘介质 B.记忆棒 C.存储卡 D.内存 3 .下面属于常用的多媒体输入设备的是(B)。 P1 A.显示器 B.扫描仪 C.打印机 D.绘图仪
4 .一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(B)开始。 P3 A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘 B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机
C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I D.1987年, 美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI 5 .多媒体系统主要包括(ABCD)。P4
(1)硬件系统 (2)系统软件 (3)开发软件 (4)应用软件 A.(1)(2)(3) B.(1)(3)(4) C.(2)(3)(4)
D.(1)(2)(3)(4)
6 .请根据多媒体的特性判断以下(A)属于多媒体的范畴。 P9 A.交互式视频游戏 B.有声图书 C.彩色画布 D.彩色电视 7 .多媒体技术是将(B)融合在一起的一种新技术。 P9 A.计算机技术、音频技术和视频技术 B.计算机技术、电子技术和通信技术 C.计算机技术、视听技术和通信技术 D.音频技术、视频技术和网络技术
8 .(A)是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉和触觉等。 P8 答案见P299 A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体 9 .媒体有两种含义,即表示信息的载体和(B)。 P8
A.表达信息的实体 B.存储信息的实体 C.传输信息的实体 D.显示信息的实体 10 .由美国Commodore公司研发的世界上第一台多媒体计算机系统是(B)。 P8 A.Action Media 750 B.Amiga C.CD-I D.Macintosh 11.以下哪个不是多媒体信息的特点:(D)P2 A.类型多 B.码率可变 C.时延可变 D.数据量小 二. 多选题
1 .多媒体技术的主要特性有(ABCD)。 P9
A.多样性 B.集成性 C.交互性 D.实时性 2 .多媒体实质上是指表示媒体,它包括(BCDEFGH)。 P9 A.数值 B.文本 C.图形 D.动画 E.视频 F.语音 G.音频 H.图像 3 .传输媒体包括(CDGH)。 P9
A.Internet B.光盘 C.光纤 D.无线传输介质 E.局域网 F.城域网 G.双绞线 H.同轴电缆 4 .媒体的分类有(ABCDF) P1
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体
D.传输媒体 E.表现媒体 (不是媒体分类) F.存储媒体 5 .以下(ABD)软件不属于多媒体著作工具。
A.Director B.Tool Book C.PhotoShop D.Authorware 6.以下哪些属于多媒体技术的应用领域:(ABCD)P3-P4 A.教育领域 B.商业广告 C.影视娱乐业 D.医疗 三. 简答题
1 .简述多媒体技术的特征和研究内容以及多媒体技术在各个应用领域的重要性。P2-P6 特征:多样性、交互性、集成性、实时性、非线性、 信息使用的方便性、信息结构的动态性。 研究内容: 多媒体数据压缩编码与解码技术、 多媒体通信与分布处理、 多媒体数据库技术、 智能多媒体技术。 应用领域:
教育领域:形象教学、模拟展示。 商业广告:特技合成、大型演示。 影视娱乐业:电影特技、变形效果。 医疗:远程诊断、远程手术。 旅游:景点介绍。
人工智能模拟:生物、人类智能模拟。
办公自动化:媒体信息的采集、处理、加工、存储。 通信:视频会议。
2.简述多媒体技术的研究内容。P5-P6 (1)多媒体数据压缩编码与解码技术; (2)多媒体通信与分布处理; (3)多媒体数据库技术; (4)智能多媒体技术。 四.名词解释 1.多媒体技术P2
多媒体技术一般是指将文本、音频、图形图像、动画和视频等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等,使多种媒体信息建立起逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统的技术。 第二章 Photoshop 一. 单选题
1 .选择【选择】菜单中(C)命令可以选取特定颜色范围内的图像。 P61 A.全选 B.反选 C.色彩范围 D.取消选择 2 .下面(C)的方法不能对选区进行变换或修改操作。 P61 A.执行【选择】→【变换选区】菜单命令 B.执行【选择】→【修改】子菜单中的命令 C.执行【选择】→【保存选区】命令 D.执行【选择】→【变换选区】命令
3 .下面哪一种方法不能对选取的图像进行变换操作(A)。 P61 A.选择【图像】→【旋转画布】子菜单中的命令 B.按Ctrl+T键
C.执行【编辑】→【变换】子菜单中的变换命令 D.执行【编辑】→【变换选区】命令
4 .通过下面(C)方法不能创建路径。 P61 A.使用钢笔工具 B.使用自由钢笔工具
C.使用添加锚点工具 不能创建路径
D.先建立选区,再将其转化为路径
5 .通过图层面板复制图层时,先选取需要复制的图层,然后将其拖动到图层面板底部的(B)按钮上即可。 P61
A.删除图层 B.创建新图层 C.图层效果 D.添加图层蒙版 6 .在图层面板中带有眼睛图标的图层表示(A)。 P61 A.该图层可见
B.该图层与当前图层链接在一起 C.该图层不可见
D.该图层中包含图层蒙版
7 .执行【编辑】→【填充】命令不能对图像区域进行(D)填充。 P61 A.前景色 B.背景色 C.图案 D.渐变色不可填充 8.加色模式又叫做什么模式?(A)P11 A.RGB模式 B.CMYK模式 C.Lab模式 D.HSB模式 二. 多选题
1 .分辨率是影响图像质量的重要参数,主要分为(ABDE) P13
A.显示分辨率 B.图像分辨率 C.图形分辨率 D.扫描分辨率 E.打印分辨率 2 .彩色可以用(ABC)来表示 P10
A.亮度 B.色调 C.饱和度 D.灰度 E.三基色 F.色度 不是哦 3 .图像的色彩模式包括(ABCDEFGH)
A.RGB模式 B.多通道模式 C.位图模式 D.双色模式 E.灰度模式 F.索引模式 G.CMYK模式 H.LAB模式 4 .创建不规则选区可使用的工具包括(ABCD)
A.套索工具 B.魔棒工具 C.多边形套索工具 D.磁性套索工具 5 .创建规则选区可使用的工具包括(ABC)
A.矩形选框工具 B.椭圆选框工具 C.单行选框工具 D.多边形套索工具 6.下列颜色位数正确的有:(ABC)P13 A.1位 B.4位 C.8位 D.15位 三.简答题
1.说明使用Photoshop制作蔬果娃娃的原理要点,并简述制作的步骤。
原理要点:从素材图片中运用抠图技巧,将各种水果分离成单独的图片,再组合成蔬果娃娃。 步骤:大家都懂的。
2.说明使用Photoshop制作牵手字的原理要点,并简述制作的步骤。
原理要点:根据选区不变原理,按照下方图层的形状,删除上方图层中某些图案。 步骤:大家都懂的。 四.名词解释 1.矢量图:
矢量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中每个的图形元素都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。
第三章 动画
一. 单选题
1 .对元件的透明度调整,需要调整属性中的(C)值。 P129 A.亮度 B.色度 C.Alpha D.渐变色 2 .假如动画的速度设置为每秒12帧,而且对象在每一帧画面中移动12个像素(Pixel),那么在Flash中,处于匀速运动状态的对象的速度就是(C)pixel/s或像素/秒。 P129 A.1 B.12 C.144 D.288
3 .在Flash CS4 的工具箱中,主要包含(C)。 P128
A.常用的动画效果工具 B.声音工具 C.绘图工具 D.效果工具 4 .(A)属于二维动画制作软件。 P128
A.Flash CS4 B.Maya C.Softimage 3D D.3D MAX
5 .Flash中,如果要将图形A变化为图形B,应使用下面哪一种动画形式(C)。 A.逐帧动画 B.动作补间动画 C.形状补间动画 D.引导动画
6 .Flash中帧被分为关键帧、普通帧、空白帧和空白关键帧四种类型,如果帧中有实心黑色点,则表示该帧是(B)。
A.普通帧 B.关键帧 C.空白帧 D.空白关键帧
7 .Flash中要将多个文本分离成矢量图形,必须执行分离操作(B)次。 A.一 B.两 C.三 D.四 8 .Flash 动画源文件的存储格式是(B)。
A.*.swf B.*.fla C.*.avi D.*.txt
9 .运用椭圆工具绘图时,同时按住(B)键,可以画出正圆形。 A.Ctrl B.Shift C.Alt D.Tab 10.以下哪个不属于Flash绘画的方法(D)P72-P73 A.几何图形法 B.移动组合法 C.辅助线上色法 D.乱涂乱画法 二. 多选题
1 .采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。以下几种文件的格式哪些是计算机动画格式(ACD)。
A.gif B.midi C.swf D.mov 2 .以下哪些属于flash元件类型(ABD)
A.图形 B.按钮 C.图层 D.影片剪辑 3 . 从画面形成的规则和制作方法划分,动画分为(CDE) A.实时生成动画 B.帧动画 C.路径动画 D.运动动画 E.变形动画 F.时序播放动画 G.实时交互型动画 4 .按钮元件的状态包括(ABCD) A.弹起 B.鼠标经过 C.按下 D.单击 5 .Flash中,有哪些声音类型(AD)
A.流式声音 B.数字声音 C.模拟声音 D.事件激发声音 6.以下属于Flash声音播放效果的有:(ABCD)P96 A.左声道 B.右声道 C.淡入 D.淡出 三.简答题
1.什么是动画?Flash绘画主要有哪3个步骤?P64 P72-P73
动画,就是一种通过连续画面来显示运动和变化的技术,画面以一定的速度播放以达到连续的动态效果。
(1)几何图形法:利用几何图形组合来绘制卡通形象。
(2)移动组合法:将卡通的整体细分为若干个局部进行绘制,再将已画好的几个局部移动组合成一个整体。
(3)辅助线上色法:借用辅助线在卡通形象上划分区域,分别上不同的颜色,填完颜色后再将辅助线删除,调整出最后的结果。 四.名词解释 1.三维动画:P65
三维动画是指计算机生成动画。采用计算机技术模拟真实的三维空间,除线条及圆弧等基本图元,还包含对深度的自动生成与表现手段,具有真实的光照效果和材质感,更接近人眼对实际物体的透视感觉。
第五章 多媒体音频技术 一. 单选题
1 .音频信号的无损压缩编码是(A)。 P219
A.熵编码 B.波形编码 C.参数编码 D. 混合编码 2 .数字音频文件数据量最小的是(A)文件格式。 P219 A.MID B.MP3 C.WAV D.WMA 3 .下列声音文件格式中,哪个是波形文件格式(A) A.wav B.mid C.wma D.mp3 4 .人耳可以听到的声音的频率范围为(A) P219
A.20~20kHz B.200~15kHz C.50~20kHz D.10~20kHz 5 .在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的(A)。 P219 A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。 B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。 C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。 D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。 6 .数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是(C)。 P219 A.数字编码器 B.数字解码器
C.模数转换器(A/D转换器) D.数模转换器(D/A转换器)
7 .声波重复出现的时间间隔是(B)。 P219 A.振幅 B.周期 C.频率 D.音质 8 .(D)直接影响声音数字化的质量。
A.采样频率 B.采样精度 C.声道数 D.上述三项 9 .MIDI标准的文件中存放的是(D)。 A.波形声音的模拟信号 B.波形声音的数字信号 C.计算机程序 D.符号化的音乐
10 .一般说来,要求声音的质量越高,则(B)。 A.量化级数越低和采样频率越低 B.量化级数越高和采样频率越高 C.量化级数越低和采样频率越高 D.量化级数越高和采样频率越低
11.以下不属于音频压缩技术标准的是:(D) A. G.711 B. H.222 C. MPEG D. CMYK 二. 多选题
1 .对于音频,常用的采样频率有(ACD) P189 A.44.1kHz B.40kHz C.22.05kHz D.11.025kHz 2 .对于音质,以下说法正确的是(ADE) A.采样频率越高音质越好 B.采样频率越低音质越好 C.音调越高,音质越好
D.音质与声音还原设备有关 E.音质与信号噪声比有关
3 .音频压缩方法有(ABCDE) P190
A.熵编码 B.波形编码 C.参数编码 D.混合编码 E.感知编码 4 . 声音的三要素包括(ABC) P187 A.音调 B.音强 C.音色 D.音量
5 .以下属于常用音频格式的有(ABCD)
A.mp3 B.wma C.MID D.wav
6.以下属于音频处理软件的有:(AB) A. Audition B. GoldWave C. Flash 三.简答题
1.请画出音频信息数字化的过程的示意图。P188 图5.5
D. Dreamweaver
四.名词解释 1.MIDI P213
MIDI是乐器数字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文缩写,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。 它是数字乐器与计算机连接的接口,即在数字乐器与计算机相连接时所使用的可以直接插到计算机串口上的一个小部件。 第六章 影视制作 一. 单选题
1 .下列数字视频中,质量最好的是(D)。 P254 A.160×120分辨率、24位颜色、16fps的帧率 B.362×240分辨率、30位颜色、30fps的帧率 C.362×240分辨率、30位颜色、26fps的帧率 D.640×480分辨率、30位颜色、30fps的帧率 2 .DVD光盘的最小存储容量是(C)。 P254 A.660MB B.740MB C.4.7GB D.17GB
3 .如果将PC中的视频信号输出到电视机上,需要增加一块(D)。 P254 A.视频采集卡 B.视频压缩卡 C.视频输出卡 D.电视接收卡 4 .数字化视频的主要来源有(C)
(1)VCD和DVD等载体 (2)网络下载 (3)数码相机、数码摄像机等数码设备 (4)磁带 A.(2)(3) B.(1)(2)(4) C.(1)(2)(3) D.全部
5 .会声会影时间轴视图上的标尺的一个单位格最小代表多少?最大呢?(A) A.1帧, 1秒 B.1帧,10秒 C.1帧,1分钟 D.1秒,1分钟
6 .在电视中,PAL制式中以__25__帧/秒的速度播放,NSTC制式以__30__帧/秒的速度播放。(A) A.25,30 B.60,30 C.60,85 D.25,60 7 .MPEG是一种图像压缩标准,其含义是(B)。 P223 A.联合静态图像专家组 B.联合活动图像专家组 C.国际标准化组织
D.国际电报电话咨询委员会
8 .视频信号数字化存在的最大问题是(D)。
A.精度低 B.设备昂贵 C.过程复杂 D.数据量大
9 .(A)标准适用于数据传输速率为1.6Mbps的数字存储媒体运动图像及伴音编码。 P254 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-3 D.MPEG-4 10 .DVD光盘采用的数据压缩标准是(B)。 P223 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-4 D.MPEG-7 11.MPEG-4格式被最多应用于(D)P223 A. CD B. VCD C. DVD D.网络视频 二. 多选题
1 .常用的视频播放器有(ABD)
A.Windows Media Player B.RealPlayer C.会声会影 D.暴风影音 2 .在”会声会影”中,通常一个家庭影片的构成要素包括(ABC) A.声音 B.字幕 C.视频画面 D.会声会影软件
3 .以下哪些是常用的视频格式文件(ABC) P223-P224 A.AVI B.WMV C.ASF D.WAV 4 .CD-RW光盘是由(ABCDE)组成的。 P255 A.保护层 B.标签层 C.反射层 D.染料层
E.塑料层 F.双面单层 G.双面双层 H.透明盘基层
5 .下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,(ABCD)是正确的。 A.数字视频质量越高,数据量越大
B.随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降 C.压缩比越大,数据量越小 D.数据量与压缩比是一对矛盾
6.以下属于视频编辑软件的有:(AC) A.会声会影 B.光影魔术手 C. Premiere D.美图秀秀 三.简答题
1.简述主要有哪些常用的视频格式文件,它们各有什么特点?P223-P224 AVI:图像质量好,跨平台,文件大,具有多种压缩标准。 MOV:具有较高的压缩比率和较好的视频清晰度,跨平台。
RMVB:静止和动作场面少的画面采用较低编码速率,为快速运动的画面留出带宽。 FLV:文件小、加载速度快。 四.名词解释 1.视频:P220
视频是指内容随时间变化的一组动态图像,也称运动图像、活动图像或时变图像。按处理方式的不同,分为模拟视频和数字视频。 第七章 思维导图 一. 单选题
1 .思维导图是谁创造出来的(C)P256
A.Joseph D.Novak(诺瓦克)博士 B.奥苏贝尔 C.托尼?巴赞 D.柏拉图 2 .以下哪个不是思维导图的常用工具(B。 A.MindManager B.Corel VideoStudio C.Inspiration D.MindMapper
3 .以下哪项不是思维导图作用(D)。P257 A.提升思考技巧 B.增进记忆 C.提高创造力 D.提高智商 4 .思维导图对于波音747飞机的贡献不包括(提高质量B)。P257 A.缩短周期 B.提高产量 C.节省资金 D.提高效率 5 .在现实生活中,那些地方可以应用思维导图。(B)P257
1)笔记,2)温习,3)小组学习,4)创作,5)选择,6)展示,7)计划 A.(1)(2)(3)(7)
B.(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7) C.(1)(2)(3)(4)(6)(7) D.(1)(2)(4)(6)(7)
6 .思维导图制作方法包括: (D) P258-P259 (1)利用在线思维导图网站制作 (2)利用传统的画画方式制作 (3)利用思维导图制作工具制作 A.(1)(2) B.(1)(3) C.(2)(3) D.(1)(2)(3)
7.以下不是在线思维导图制作网站的是:(C)P258-P259 http://www.imaginationcubed.com/ http://www.bubbl.us/ http://www.scut.edu.cn/
http://www.mindmeister.com/ 二. 多选题
1 .在托尼?巴赞的《思维导图——放射性思维》一书中,把思维导图的用途分为(ABCD)。P257 A.个人用途 B.家庭用途 C.教育用途 D.商业用途
2.以下不是MindManager独有文件类型的格式有:(ACD) A. Jpg格式 B. Mmap格式 C. Bmp格式 D. Mov格式 三. 简答题
1 .在思维导图制作思路的整理过程中,我们还应遵循什么原则?P258
第一,突出重点。为了改善记忆和提高创造力,在思维导图中应该强调重点。突出重点的方式有很多,首先就是要尽量多地使用图像,不仅要在中心主题中应用图像,其他分支也要尽可能多地使用图像。图像可以吸引眼睛和大脑的注意力,可以触发无限的联想,是帮助记忆的一种极有效的方法。除了图像之外,还可以通过颜色的填充和不同层次的设置来强调重点。
第二,发挥联想。联想也是改善记忆和提高创造力的重要因素,它是大脑使用的另一个整合工具,是记忆和理解的关键。用于联想的方法也能用于强调重点。例如使用箭头来引导眼睛,从而引起联想。
第三,清晰明白。明白清晰的思维导图能够增加美感,增强感知力。因此,分支上最好使用关键词,使用能够表达相应含义的图形。
第四,形成个人风格。在上述基础上,每个人能够画出自己的思维导图,逐渐形成自己的个人风格。具有个性的思维导图充分显示出思维导图创作者的大脑工作成果。 2 .思维导图的制作思路是什么?P258
第一步,将中心主题置于中央位置,整个思维导图围绕这个主题展开。
第二步,大脑不受任何约束,围绕主题进行思考,画出各个分支,及时记下瞬间闪现的灵感。 第三步,留有适当的空间,以便随时增加内容。
第四步,整理各个分支内容,寻找它们之间的关系,并且要善于运用连线、颜色、图形等表示。 第五步,利用图像库增加思维导图的视觉表现力。
四.名词解释 1.思维导图:P256
思维导图是一种与传统的直线记录方法完全不同的笔记方法。它以关键词和直观形象的图示建立起各个概念之间的联系,是表达放射性思维的有效的图形思维工具。 第八章 电子杂志 一. 单选题
1 .以下(D)不是电子杂志制作软件。 P282
A. iebook B. PocoMaker(魅客) C. ZineMaker D. Snagit 2 .以下(D)是电子杂志的主要组成。 P283 A.元素 B.目录 C.页面 D.以上均是 3 .以下(D)是电子杂志的常用模版。 P283
A.杂志模版 B.目录模版 C.图文模版 D.以上均是 4 .电子杂志的素材不包括(C) A.文本 B.图片 C.源码 D.特效 5 .电子杂志模版的获取来源有(D) P272
A.系统自带模版 B.从因特网下载 C.自行制作 D.以上皆是 6.以下不属于ZineMaker软件的功能的是:(D) A.添加目录模板 B.添加特效和页面特效 C.导入音频 D.添加图层 二. 多选题
1.以下哪些是电子杂志的发展方向:(ABCD)P267 A. PDA B. MOBILE C. PSP D. TV 三. 简答题
1. 与传统杂志相比,电子杂志有哪些优势?P267
(1)信息量大;(2)查找速度快;(3)表现形式丰富;(4)发行方便,贴近生活。 窗体顶端
首先,电子杂志是机读杂志,可借助计算机惊人的运算速度和海量存储,极大地提高信息量; 其次,在计算机智能化查询功能的帮助下,使人们在信息的海洋中快速找寻所需内容成为可能; 再者,在表现形式上,电子杂志融合了图像、文字、声音、视频、游戏等多媒体元素,同时具备超链接、互动等交互性强的网络元素。
另外,电子杂志的出现打破了以往杂志的发行、传播形式,也打破了人们传统的时、空观念,它将更加贴近人们的生活,使人与人之间思想、感情的交流更密切,能更好地满足新时代人们对文化生活的更高要求 四.名词解释 1. 电子杂志P267
电子杂志,又称网络杂志、互动杂志,通常指完全以计算机技术、电子通信技术和网络技术为依托而编辑,甚至出版和发行的杂志,一般以Flash为主要载体独立于网站存在。 第九章 软件开发 一. 单选题
1 .以下(D)软件不属于多媒体著作工具。P298 Director B.ToolBook C.Authorware D.PhotoShop
2 .在多媒体应用软件开发中,按照所设计的脚本将各种素材连接起来的阶段是(D)。P298 需求分析 B.脚本设计 C.素材制作 D.编码集成
3 .采用(D)再配合面向对象开发方法是开发多媒体应用软件的常用方法。P297 A.瀑布模型 B.原型模型 C.螺旋模型 D.增量模型 4 .软件工程是指计算机软件(A)的工程学科。P297
A.开发与维护 B.开发与测试 C.测试与维护 D.开发与运行 5 . 以下软件属于幻灯式的多媒体著作工具的是(B) P291 A.Authorware B.PowerPoint C.ToolBook D.Aciton 6 .程序的三种基本控制结构是(A) A.顺序、选择和重复
B.主程序、子程序和分程序 C.调用、返回和转移 D.递归、堆栈和队列
7 .结构化设计是一种面向(D)的设计方法。P284 A.程序 B.模块 C.分析 D.数据流 8 .软件开发的瀑布模型是(C)。
A.一种需要快速构造可运行程序的好方法 B.最适合于大规模团队开发的项目 C.一种文档驱动的模型
D.已不能用于现代环境的过时模型
9 .软件开发的高成本和软件产品的低质量之间的矛盾被称作(C) A.软件过程 B.软件开发 C.软件危机 D.软件工程 10 .软件工程的基本要素是:方法、(D)和过程。
A.硬件 B.软件 C.人员 D.工具 11.以下哪个不是多媒体软件的开发途径:(C)P290 A.利用程序编写
B.利用多媒体著作工具制作 C.利用手工制作
D.利用专门著作工具制作 二. 多选题
1 .除了界面需要美学设计以外,作为对象的(ABC)也需要美学设计。 P290 A.图像 B.动画 C.声音 D.文本
2 . 根据创作界面不同,多媒体著作工具分为以下(ABCDEFG)类型。P291-P292 A.幻灯式 B.书本式 C.窗口式 D.时基式 E.网络式 F.流程图式 G.总谱式 H.菜单式
3 .根据创作方法不同,多媒体著作工具分为哪几类(ABCD)P291 A.以图标为基础的多媒体著作工具 B.以时间为基础的多媒体著作工具 C.以页为基础的多媒体著作工具
D.以传统程序设计语言为基础的多媒体著作工具 4 .以下说法正确的有(ABD) A.测试不能证明程序是正确的 B.测试不能证明程序中没有错误
C.成功的测试是指发现程序的所有错误 D.测试是为了发现程序中的错误 5 . 美学设计有哪些要素(ABC)P288
A.绘画 B.色彩构成 C.平面构成 D.构图
6.以下属于以页为基础的多媒体著作工具有:(CD)P291 A. Authorware B. Director C. Tool Book D. PowerPoint 三.简答题
1.请画出多媒体教学软件开发过程的示意图。P294 图9.8
2.多媒体著作工具有什么作用?如何进行分类?P291
用于给特定应用领域的专业人员组织编排多媒体数据,并把它们连接成完整的多媒体应用系统。 分类:
根据创作方法分类:可分为以图标、时间、页、传统程序设计语言为基础的多媒体著作工具。 根据创作界面分类:可分为幻灯式、书本式、窗口式、时基式、网络式、流程图式、总谱式。 四.名词解释 1.瀑布模型:P285
瀑布模型是一种软件开发模型,该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻一样,最终得到所开发的软件产品,投入使用。
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