串口温度数据采集并实时显示

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串口温度数据采集并实时显示

(上位机部分)

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2013年4月17日

一、原理

读串口数据的原理是,只要当有数据向串口发数据来时,计算机就会自动将其数据写到一个特定的缓冲区,我们只要写程序去读那个特定的缓冲区就可以了.

有数据向串口发过来时,程序可以将数据接收到,接收的数据是字符型的,那么将数据转化为数字型的,再将这个数据的大小作为画图的某一个点的纵坐标,横坐标为数据的序号.将这些点用线连起来就是一个曲线图了,这个就是图形显示基本原理.

查看原来的数据的原理也是这样的,不同的地方就是,数据是从文件中来,同样的也是将多个数据分成一个一个的,然后这一个数据的大小就是画图的某一个点的纵坐标,横坐标同样为数据的序号,再将这些点用线连起来就是曲线图.

图形能移动的原理,是我们首先改变的只是数据,图形并没有变,但图形的形式是由这些数据来确定的,当数据发生变化后,我们通过刷新显示区来变化的.

二、程序流程

发送到串口来的数 按 《 方 式 查

选择接收数据的方查看以前的数据 接收数据 打开以前的数据文件 显示 保存数据 按》方式查按<方式查按>方式查

发送到串口来的数

OnComm() OnComselect(),OnComspe查看以前的数据 打开以前的数据文件

Display() OnPaint() OnComm() OnButton4(OnButton5(OnButton7OnButton6(三、串口程序设计

///////////////文件 commDlg.cpp////////////////

//一个类,对话框类,本程序使用的是对话框形式,这个类是在VC用MFC自动生成的,其中包括了对话框程序应有的一些方法 class CAboutDlg : public CDialog { };

/********************以下的个方法也是VC的MFC的对话框程序固有的,也是MFC自动生成的**************/

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD) { }

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { }

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog) END_MESSAGE_MAP()

CCommDlg::CCommDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CCommDlg::IDD, pParent) { }

void CCommDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { }

//下面这个包括的是界面中的组件

BEGIN_MESSAGE_MAP(CCommDlg, CDialog) END_MESSAGE_MAP()

// CCommDlg message handlers BOOL CCommDlg::OnInitDialog() { }

void CCommDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { }

// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags the minimized window.

HCURSOR CCommDlg::OnQueryDragIcon() { }

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CCommDlg, CDialog) END_EVENTSINK_MAP()

/********************以上的个方法也是VC的MFC的对话框程序固有的,也是MFC自动生成的**************/

/********************我在做这个程序时以上的程序并没有手动修改*******************************/

// 画图函数

// 算法:运用LineTo函数把120个点连成折线 void CCommDlg::OnPaint()

{ }

//对串口数据的处理,包括接收,保存等 void CCommDlg::OnComm() { }

//开串口程序

void CCommDlg::OnButton1() { }

//清除编辑框内容程序

void CCommDlg::OnButton2() { }

//选择那一个串口程序

void CCommDlg::OnComselect() { }

//选择波特率

void CCommDlg::OnComspeed() { }

//停止/继续程序

void CCommDlg::OnStoprecv() { }

//对数据显示前的处理:将新数年据加到左边,原来的右移一位 void CCommDlg::Display() { }

//以下四个函数是查看原来数据的程序 //按钮《 程序

void CCommDlg::OnButton4() { }

//按钮 》程序

void CCommDlg::OnButton5() { }

//按钮 < 程序

void CCommDlg::OnButton6() { }

//按钮 > 程序

void CCommDlg::OnButton7() { }

//此函数用来查看最后一屏数据 void CCommDlg::OnButton8() { }

对于其它的文件中的程序我没有手动修改,均为MFC自动生成,我在这就不作详细介绍了.

共有4个程序文件,5个头文件 comm.cpp commDlg.cpp mscomm.cpp StdAfx.cpp

comm.h commDlg.h mscomm.h Resource.h StdAfs.h

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四、数据采集实时显示程序设计

1、串口控件使用说明

本程序使用VC6.0的通用串口控件MSCOMM32.OCX来对发送到串口的数据进行采集处理。主要使用方法

串口设置:m_Comm.SetSettings(“波特率,校验方式,数据位数,停止位数”) 取串口数据:m_Comm.GetInput()

你只首先要确定一个mscomm32.ocx控件在system目录下并且该控件已经被windows注册,本程序才能正常运行。

2、串口数据的获取

if(m_Comm.GetCommEvent()==2)//判断接收缓冲区内有无数据 {

m_input1=m_Comm.GetInput();//读取缓冲区内的数据 ???? }

m_input2.GetOneDimSize();//确定数据长度

m_input2.GetElement(&i,data+i);//将数据转换为BYTE型数组

由于直接获取的数据为VARIANT型数据,我们再通过数据类型转换来变为我们所要的数据类型INT和CString型。

3、整数位与小数位的处理

为了提高精度,对数据采用两位整数,一位小数年的方式,在发送数据时,最前一个字节为FF起始位,接着的一个字节为整数部分,再接着发一个字节的数据为小数部分。取数算法如下: BYTE a=* (char *)(data+i) BYTE b=* (char *)(data+(++i)) float c=(float)a+(float)(b)/10

4、画图原理

我画图使用的是画直线的方式(LineTo()),先定义一个全局变量用来保存采集的数据值,在画图函数OnPaint()中用这个全局变量来作为纵坐标,等分的120个点作为横坐标,那么就有120个点,最后用直线将这120个点连接起来就组成了一个完整的曲线图。只要当全局变量中的数值发生变化后就使用函数this->Invalidate()强制重载OnPaint()函数,那么数据图就可以动起来了。OnPaint()画图函数如下: void CCommDlg::Display()

{

if (NextTime <= 600 && stop==FALSE) { LineHight[NextTime/5] = LineHight[121]; //中保存的是最新采集的一个数据 } else { for (int i=0;i<120;i++) { LineHight[i] = LineHight[i+1]; } LineHight[120]=LineHight[121]; }

NextTime = NextTime+5; this->Invalidate(); return; }

5、查看以前的数据

查看以前的数据的方法是,将数据从文件中取出并将每一个数据都付给那一个全局变量,最后同样用this->Invalidate()就能显示以前的数据了。具体算法见commDlg.cpp文件中的OnButton4()和OnButton5()函数。按秒移动查看以前数据算法见OnButton6()和OnButton7()。 void CCommDlg::OnButton7() {

if (stop==FALSE) { gogo=NextTime; DTemp=m_ReceiveData; for (int i =0;i<120;i++) LHTemp[i]=LineHight[i]; }

stop=TRUE;//关闭接收数据,使显示区和数据区用来为显示原来数据用 if (NextTime==0) NextTime=595; NextTime=NextTime-595;

SetDlgItemText(IDC_STOPRECV,\继续显示\ //先取出文件中的数据,放入一个数组中 CStdioFile file;

if(file.Open(FilePath,CFile::modeRead)) { CString str; CString instr; CString outstr;

CString sss; int i; while(file.ReadString(str))//逐行查询,至到文件尾 { instr+=str; } if (instr.GetLength()>=600 && NextTime>instr.GetLength()-600) NextTime=instr.GetLength()-600; for (i=0;i<120;i++)//取出起点后的120个数据 { sss=instr[NextTime]; sss+=instr[NextTime+1]; outstr+=sss+instr[NextTime+2]+instr[NextTime+3]+\ LineHight[i]=atoi(sss); NextTime=NextTime+5; } m_ReceiveData=outstr; UpdateData(FALSE);//更新编辑框内容 this->Invalidate();//更新图相 } }

在移动数据以前要对当前显示的数据进行保存: gogo=NextTime;

DTemp=m_ReceiveData;

for (int i =0;i<120;i++) LHTemp[i]=LineHight[i]; 以便在继续接收时能接着原来的。

6、数据保存方式

对采集的数据采用文本方式保存于一文件中,保存格式为,第120数据保存一次,数据采用推算法来确定时间。如:08.9 33.5 08.8 65.4 09.8 09.3?? 程序算法为:

if (file.Open(FilePath,CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite)) {

file.Write(m_ReceiveData,600);//写入120个数据 file.Close(); }

完整算法见:OnComm()

7、通用性

为了提高程序的通用性,串口的波特率,串口号都采用下拉选择的方式,在使用中可跟据情况选择。

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五、说明:

你只需要确定一个mscomm32.ocx控件在system目录下并且该控件已经被windows注册。

方法:将mscomm32.ocx copy到C:\\winnt\\system32目录下 运行:regsvr32 mscomm32.ocx

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/nbh.html

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