AtmelStudio-6.0简易入门教程(精炼实用)

更新时间:2024-04-05 14:30:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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一、建议工程文件

AtmelStudi6.0这个全新的环境使用起来极其不顺手,因为首先我对AtmelStudio以前的版本也根本没有使用经验,就根据很陌生,其次,这个新版本软件还根本

没有人用,根本没有任何的相关教程资料,唯一可以参考的只是官网的比较简单的视频教程,还是英文讲解,反正没怎么搞透。不过还是硬着头皮用下去,因为软件是免费的,而且当后来我知

道代码编辑环境其实就是微软VS环境的时候,我就更不犹豫了,大家应该都了解VS的代码编写环境是很智能的,尤其自动补全功能。

现在,我已经能很熟练的使用AtmelStudio6.0软件了,随着使用我也更加喜欢玩AVR单片机做一些小作品了,而不再用普通51和STC了。 当使用熟练以后也就感觉到其实这个免费智能的编译环 境其实是很简单的,那现在我就帮助更多喜欢使用AVR而没用使用AtmelStudio软件的同学们轻松越过这一个门槛,进入一个美好的编程世界。

该软件的不足之处:一是软件相对较大,打开比较慢,但是运行还是比较顺利的;二是 不支持山寨仿真器,这可苦了没钱的劳苦电工们了。(不过我都是用ISP烧录调试,一般不用仿真)

最下面附件有一个简单的LED_test工程文件,编译通过的。大家可以试用。

下面开始介绍的软件工程的建立。 1. 软件总界面

总体界面还是比较简洁的,和其他编译软件都是差不多的,而且和KEIL软件的界面是很相似的,使用很方便。

2. 新建工程 新建工程很简单:

FILE->NEW->Project 然后就看到下面的新建工程界面了,选择第一个 GCC C Executable工程就可以,第二个GCC C static Library 是用来新建 .h文件的。

然后下面蓝圈1是C文件的名称,蓝圈2 Solution Name 是工程的文件,中间的Location是文件存放位置,自己选择合适的位置即可。 点击下面的OK

3. 下面接着是单片机型号选择界面,选择合适的单片机就可以了。

4. 下面就看到真正的代码编辑界面了,软件会智能的添加工程文件说明信息,并提供简单的main函数代码,比较好。在代码编辑区编写你的实现代码即可。

5. 大家可能看到上面中文注释部分由让人不喜欢的下划波浪线,下面告诉你怎么除掉它。 VAssistX –> Visual Assist X options 然后underlines 选择min即可,如下图

6. 对于软件环境的工具栏常用按键下面简单说一下,如下图。 (1) 圈1:就是编译按钮 和 KEIL的按键是一样的

(2) 圈2:是单片机型号选择,这个不同平台之间移植要首先修改单片机型号,不然会出错,这个也是本软件的一个优点,这样就AVR所有的单片机系列之间可以轻松的移植,如果遇到寄存器变化,编译的时候就会出错,提示你修改

(3) 圈3:就是注释和缩进快捷按钮 也是编写代码比较常用的

7. 下面介绍一些使用atmelstudio6.0需要注意的一下事项。这些事项很重要,不然会导致你无法编译成功,这些事项其实是从网上一篇文章《从ICC AVR 到 Atmel Studio 6》中摘录的,

一直不知道这位大侠是谁,在这里先向这位无私的大侠致敬,如果该大侠看到该我的文章,如果有不同意还请告诉我。

注意事项整理如下:

1) MCU必须的头文件

Atmel Studio 6 (以下简称AS6)中统一用#include 。这点很重要,AS6把atmel所有的单片机头文件全都集成在一起了,以后不必再去分具体的每种芯片的头文件了 2) 汇编嵌入

在AS6 中,你可以直接使用asm(\格式.或者用小写的sei();这个其实是很爽的,最常用的就是中断控制,使用比较方便。

3) 延时函数

在AS6中,只需要加载一个头文件#include ,就可以使用两个标准的延时函数,分别是_delay_ms(double __ms)和_delay_us(double __us),虽然参数为double型,

但可赋整型值。注意在调用前定义#define F_CPU 8000000UL,如下图,这样延时10ms的函数写为_delay_ms(10),经过试用,只要晶振填写准确,这两个延时函数很准确。

4) 中断函数

在AS6中,需加载头文件#include ,并且函数名为ISR,不可自定义函数名,格式如下: ISR( TIMER0_OVF_vect ) {?}

TIMER0_OVF_vect 含义同iv_TIMER0_OVF ,是T0溢出中断号。不同型号mcu的中断向量号的名称不同,A6的中断向量号请从avr/iomXXX.h中查找。

5) EEPROM操作函数

在ICC中加载头文件#include 后,可以使用如下两个读写函数: EEPROM_read(addr, var); //读EEPROM中的一个字节 EEPROM_write (addr, var); //向EEPROM中写入一个字节

6) 定义数据在flash区

主要用于在字符点阵或图形点阵数据存放在flash区,这样可以减少data区的使用,不至于使data区溢出。 在AS6中,需加载头文件#include ,然后用 PROGMEM 。 举例说明:

PROGMEM const unsigned char flash[10];

在flash区声明一个unsiged char型的数组,成员个数10。

unsigned char a;

a = pgm_read_byte(flash[0]);

把flash [0]值赋给变量a。而a = flash[0]是不会从flash区读数据的,而是读data区的数据。

二维数组: PROGMEM const unsigned char flash[3][10]={??}; 指针数组: PROGMEM const unsigned char* const flash[3]={??};

二、工程文件的优化设置

点击工程项目,properties 进行设置

定位代码地址,bootloader是必须的,其它程序也可能需要在“属性”里

设置晶振频率(这也是预设计的#define...)

设置头文件路径

设置需要生成的文件(设置生成文件hex)

设置优化率

添加自定义库

更换为WinaAvr 编译条件的设置

设置芯片

设置仿真器(我没有使用仿真器,设置为Simulator)

三、从ICC_AVR_到_Atmel_Studio_6

以前一直在用ICCAVR 感觉生成文档方便,现在发现了Atmel Studio 6, 因为偶尔会用C#(VS2010)所以一下子就喜欢上了这个编译器,我只用8bit 的AVR 另外也是刚刚接触,所以在移植过程中会遇到各种问题,以下是自己的一些问题写出来共大家参考;

1. MCU必须的头文件

例如在ICC AVR(以下简称ICC)中使用 #include 或#include , 要根据不同的mcu 型号选择头文件。而在Atmel Studio 6 (以下简称AS6)中统一用#include 。(ICC AVR 7 的版本中也可以用统一的头文件了) 2. 头文件

在ICC 中,头文件包含#include 。在AVRdef.h 中,宏定义了一 些常用的汇编指令和一些不常用的函数。例如:(详细内容请参考 ICC 安装程序中 AVRdef.h)

#define WDR() asm(\ #define SEI() asm(\ #define CLI() asm(\

3.

4.

5.

6.

#define NOP() asm(\ #define SLEEP() asm(\ #define _WDR() asm(\ #define _SEI() asm(\ #define _CLI() asm(\ #define _NOP() asm(\ #define _SLEEP() asm (\ #define BIT(x) (1 << (x)); 在AS6 中,你可以直接使用asm(\格式.或者用小写的sei();(当然要包含相应的头文件);

Ps:如果移植ICC的代码比较麻烦,可以将这些宏命令添加到一个总的头文件(include.h) 中,所有c 文件都引用include.h,那么在移植过程中,将不需要修改代码。 延时函数

在ICC中,delay延时函数,需要自己写,往往不准。而在AS中,只需要加载一个头文件#include ,就可以使用两个标准的延时函数,分别是_delay_ms(double __ms)和_delay_us(double __us),虽然参数为double型,但可赋整型值。注意在调用前定义#define F_CPU 16000000UL(我也不知道为什么要加UL),这样延时10ms的函数写为_delay_ms(10)。 中断函数

例如T0 溢出中断,在ICC 中如下定义:

#pragma interrupt_handler timer0_ovf_isr:iv_TIMER0_OVF void timer0_ovf_isr(void) {?}

timer0_ovf_isr 这个函数名是自定义的。

而在A6中,需加载头文件#include ,并且函数名为ISR,不可自定义函数名,格式如下: ISR( TIMER0_OVF_vect ) {?}

TIMER0_OVF_vect 含义同iv_TIMER0_OVF ,是T0溢出中断号。不同型号mcu的中断向量号的名称不同,A6的中断向量号请从avr/iomXXX.h中查找。 EEPROM操作函数

在ICC中加载头文件#include 后,可以使用如下两个读写函数: EEPROM_read(addr, var); //读EEPROM中的一个字节 EEPROM_write (addr, var); //向EEPROM中写入一个字节

在AS6中,加载头文件#include 后,可以使用如下两个读写函数: _EEGET(var, addr) ; //读EEPROM中的一个字节 _EEPUT(addr, var) ; //向EEPROM中写入一个字节

Ps:为了移植时不修改代码,我的做法是在总的头文件(include.h)中添加以下宏定义: #define EEPROM_read(addr, var) _EEGET(var, addr) #define EEPROM_write (addr, var) _EEPUT(addr, var) 定义数据在flash区

主要用于在字符点阵或图形点阵数据存放在flash区,这样可以减少data区的使用,不 至于使data区溢出.在ICC中,用const关键字定义变量,并在ICC软件设置项中,勾选treat \ __flash即可。

在AS6中,需加载头文件#include ,然后用 PROGMEM 举例说明:

PROGMEM const unsigned char flash[10];在flash区声明一个unsiged char型的数组,成员个数10。 unsigned char a;

a = pgm_read_byte(flash[0]); 把flash [0]值赋给变量a。而a = flash[0]是不会从flash区读数据的,而是读data区的数据。

二维数组:

PROGMEM const unsigned char flash[3][10]={……};

指针数组:

PROGMEM const unsigned char* const flash[3]={……};

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/naxr.html

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