maya2009中英文对照

更新时间:2024-06-28 17:27:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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maya2009中英文 File 文件

New Scene 建立新场景

Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景

Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度

Time 时间

Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型

Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置

Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照

Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存

Limit incremental save 限制保存次数

Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景

Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是

Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲

File Type Specific Options 文件类型细节

Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名

Save Preferences 保存参数

Optimize Scene Size 优化场景尺寸

Remove invalid 移除无效的

Remove empty 移除空的

Remove unused 移除无用的

Remove duplicate 移除重复的

Import 导入

Group 组

Remove duplicate 移除重复 Preserve references 保留参照 Use namespaces 使用名字空间 Export All 导出所有

Export Selection 导出选定对象 Keep only a reference 仅保留一个参考 Prefix with 添加前缀

Include these inputs 包含下列这些输入Include texture info 包含纹理信息 View Image 查看图片

View Sequence 查看序列帧

Create Reference 导入场景文件

Deferred 延缓

Lock 锁定

Locator 定位器

Reference Editor 参考编辑器 Create Reference 创建参考文件

Import Objects from Reference 从参考中输入对象 Export Selection 输出选择 Save Reference Edits 保存参考 List Reference Edits 列出参考编辑 List Unknown Edits 列出未知编辑 Clean Up Reference 清楚参考 Select File Contents 选择文件内容 Reference 参照

Reload Reference 重加载参照 Unload Reference 卸载参照

Load Reload Reference 调用相关参照 Unload Reload Reference 卸载相关参照 Duplicate Reference 复制参照 Recently Reference 替换参照

Recently Reference Files 最近替换的文件 Remove Reference 移除参照 Lock Reference 锁定参照 Unlock Reference 解除参照 Proxy 代理 Add Proxy 增加代理 Remove Proxy as 重载代理 Reload Proxy 移除代理

Switch Tag for Active Proxy to 切换激活代理的标记Switch Tag for Proxy 切换代理的标记 View Selected References 查看选择的参考 View All References 查看所以参考 Project 工程

Edit Current 编辑当前项目 Recent Files 最近文件 Recent Increments 增量文件

Recent Projects 最近工程 Exit 退出 Edit 编辑

Undo 取消上一次操作 Redo 恢复上一次操作 Repeat 重复上一次操作

Recent Commands List 最后使用的命令Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Keys 关键帧 Cut Keys 剪切关键帧 Copy Keys 复制关键帧 Paste Keys 粘贴关键帧 Delete Keys 删除关键帧 Scale Keys 缩放关键帧

Snap Keys 吸附关键桢 Bake Simulation 模拟复制 Delete 删除

Delete by Type 根据类型删除 History 历史记录

Non-Deformer History 没有变形的历史 All Non-Deformer History 所以没有变形的历史 History before deformers only 仅没有变形前的历史Channels 通道 Hierarchy 层级 Selected 选择的 Below 下层

All keyable 所以可设关键桢属性 From Channel Box 通道盒属性 Driven channels 驱动通道 Control point 控制点

Shapes 形节器

Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径 Expressions 表达式 Constraints 约束 Rigid Bodies 刚体

Delete All by Type 根据类型删除所有 History 历史 Channels 通道

Static Channels 静帧通道 Motion Paths 运动路径

Non-particle Expressions 非离子表达式Constraints 约束 Sounds 声音 Rigid Bodies 刚体

Select All by Type 根据类型选择所有

Clips 片段 Lattices 晶格 Clusters 箸

Sculpt Objects 雕刻物体 Nonlinears 非线形变形器 Wires 线变形器

Shading Group and Materials 阴影组和材质Particles 粒子 Rigid Bodies 刚体

Rigid Constraints 刚体约束 Fluids 物流 Fur 毛发 nCloths 布料 nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束 Select Tool 选择工具

Lasso Select Tool 选择套索工具 Paint Selection Tool 绘图选择工具 Select All 选择所有 Deselect 取消选择 Select Hierarchy 选择层级 Invert Selection 反选

Select All by Type 按类型全部选择 Transforms 变形节点 Geometry 几何体

Polygon Geometry 多边形几何体 Subdiv Geometry 细分体 Brushes 画笔 Strokes 笔画

Quick Select Sets 快速选择组

Duplicate 复制

Duplicate Special 专用复制

Geometry type 几何体类型 Instance 实例 Group under 群组类型 Parent 父子 World 世界坐标系 New group 新的群组 Smart transform 智能变换 Translate 位移 Rotate 旋转

Number of copies 复制份数

Duplicate input graph 复制输入节点 Duplicate input connections 复制输入连接 Instance leaf nodes 实例化子节点

Assign unique name to child nodes 为子节点指定单独的名

Duplicate with Transform 变换复制

Group under 群组类型

World 世界坐标系 Center 中心 Origin 原点

Group pivot 群组轴中心点 Preserve position 保持位置 Ungroup 打散群组

Ungroup under 打散群组类型 Level with Detail 细节层级 Parent method 父化方式 Move objects 移动对象 Add instance 增加实例 Preserve position保存位置 Unparent 解除父子

Unparent method 解除父化方式 Parent to world 作为世界系子物体Remove instance 清除实例

Modify 修改

Transformation Tools 变形工具 Move Tool 移动工具 Rotate Tool 旋转工具 Scale Tool 缩放工具

Universal Manipulator 通用操作器 Move Normal Tool 移动法线工具

Move/Rotate/Scale Tool 移动旋转缩放工具Show Manipulator Tool 显示操作杆 Default Object Manipulator 默认操作器 Move 移动

Transform 变换操作器

Proportional Modi Tool 比例修改工具 Soft Modification Tool 柔性修改工具 Reset Transformations 重设变换 Freeze Transformations 变换归零

Joint orient 骨骼方向 Normals 法线

Only for non-rigid transformations 仅针对非刚体的变换有

Snap Align Objects 捕捉对齐物体

Grandparent 祖父物体

Snap type 捕捉类型

Left 左

Middle 中

Right 右

Align Objects 对齐物体

Align mode 对齐模式

Align in 对齐轴

Align to 对齐到

Selection average 选择对象的平均值

Last selected object 最后选择的对象

Align Tool 对齐工具

Snap Together Tool 捕捉聚集工具 Enable Nodes 授权动画节点

Move and rotate object 移动并选择物体 Snap to polygon face 捕捉到多边形边上

Evaluate Nodes 解算节点

Evaluate All 解算所以节点

Ignore All 忽略所有节点

IK solvers 逆向运动连接器

Global Stitch 全局缝合

nucleuses 核子解算器

Snapshots 快照

Make Live 激活构造物

Center Pivot 中心化枢轴点

Prefix Hierarchy Names 为层级名前添加前缀Search and Replace Name搜索并替换名称

Add Attribute 增加属性

Long name 属性名称

Make attribute 可关键桢属性 Vector 向量 Integer 整型变量 String 字符串 Float 浮点型变量 Boolean 布尔变量 Enum 列举型 Scalar 标量

Per particle 每个粒子

Add initial state attribute 添加初始状态属性Minimum 最大值 Maximum 最小值 Default 默认值 Particle 粒子 Control 控制

Edit Attribute 编辑属性

Numeric Attribute Properties 属性的参数值 Keyable 可关键桢 Displayable 不可关键桢 Has minimum 存在最小值 Has maximum 存在最大值 Enum Name 列举名称 Delete Attribute 删除属性 Convert 转换 Subdiv 细分表面

Attach multiple output meshes 合并多片面 Merge tolerance 合并容差

Match render tessellation 配色渲染细分 Triangles 三角形 Quads 四边形

Tessellation method 镶嵌细分方式

General 常规 Count 数目

Standard fit 标准匹配 Chord height ratio 弧高比率 Fractional tolerance 细分公差 Minimal edge length 最小边的长度 3D delta 3D增量

Maximum base mesh faces 基于网格的最大面数 Maximum edges per vertex 每个点转化为边的最大值Subdivision surface mode 细分面模式 Standard 标准 Proxy object 代理物体 Keep original 保留原物体

Tessellation method 镶嵌细分方式 Uniform 统一 Adaptive 适应

Polygon count 多边形数目 Vertices 顶点 Level 层级

Divisions per face 每个面的细分次数 Maximum number polygons 多边形的最大数值Origin object 原始物体 Replace 取代 Hide 隐藏 Share UVs 共享UV Output type 输出类型 Paint Effects 原始笔画

Vertex color mode 顶点着色模式 None 无 Color 着色 Illuminated 照明 Quad output 输出四边形

Hide strokes 隐藏笔画 Poly limit 多边形数目极限 Input image 输入的图像 Quantize 量化

Quantize levels 量化级别 Search radius 探索半径

Minimum segment size 最小片段大小 Color range 颜色范围

Maximum color difference 最大颜色差异Max point to add 要添加的点的上限 Fit to selection 适配至所选 Surface offset 曲面偏移 UV set UV集合

Generate shaders 产生着色 Shader template 着色器模板 Displacement 置换

Fluid 液体

Paint Scripts Tool 脚本编辑工具 Paint Attributes Tool 属性绘制工具 Create 创建

NURBS Primitives NURBS基本几何体 Sphere 球体 Pivot 枢轴点 Object 物体

User defined 用户自定义 Pivot point 枢轴点坐标 Axis 轴向 Free 自由

Active view 当前视窗 Axis definition 轴向定义 Start sweep angle 起始扫掠角度 End sweep angle 终止扫略角度

Radius 半径

Surface degree 表面度数 Cubic 立方

Usetolerance 使用容差 Global 全局

Number of sections 扇区数 Number of spans 段数 Cube 立方体 Width 宽 Length 长 Height 高

U patches U向面片数 V patches V向面片数 Cylinder 圆柱体 Caps 盖 Both 都有

Extra transform on caps 盖子附加变换 Use tolerance 容差 Cone 圆锥体 Plane 平面 Torus 圆环 Circle 圆形 Square 正方形

Interactive Creation 互交式创建 Exit On Completion 完成后退出 Polygon Primitives 多边形基本几何体 Axis divisions 环绕轴细分 Height divisions 沿高度方向细分 Texture mapping 贴图坐标 Create UVs 创建UVs

Pinched at Poles 两端顶点收缩 Sawtooth at poles 两端顶点锯齿化

Width divisions 沿宽度细分 Depth divisions 沿深度细分 Normalize 归一化 Collectively 共同

Each face separately 各面分离 Preserve aspect ratio 保持比例 Cap divisions 沿盖方向细分 Round cap 圆形的圆柱体盖 Preserve aspect ratio 保持比例 Section Radius 截面半径 Twist 扭曲 Prism 菱体 Side length 边长

Number of sides in base 边的数量Pyramid 金字塔 Pipe 管状物

Thickness 厚度 Helix 螺旋体 Coils 卷曲

Coil divisions 沿卷曲细分 Direction 方向 Clockwise 顺时针 Counterclockwise 逆时针 Soccer Ball 英式足球 Platonic Solids 多面实体 Platonic type 实体类型 Dodecahedron 十二面体 Icosahedron 二十面体 Octahedron 八面体 Tetrahedron 四面体

Subdiv Primitives 细分基本几何体Volume Primitives 体积基本几何体

Ambient Light 环境光 Intensity 亮度 Ambient shade 发散度 Cast shadows 投射阴影 Shadow color 阴影颜色 Shadow rays 阴影光线数 Direction Light 方向灯

Interactive placement 交互放置 Point Light 点光源 Spot Light 聚光灯 Cone rate 椎体角度 Cast shadows 投射阴影 Area Light 面积光 Volume Light 体积光 Camera 摄像机

Camera and Aim 带目标点的摄像机Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄像机 CV Curve Tool CV曲线工具 Curve degree 曲线度 Knot spacing 节间距 Chord length 弧长

Multiple end knots 多个终结 EP Curve Tool EP曲线工具 Pencil Curve Tool 铅笔工具 Arc Tools 弧线工具

Three Point Circular Arc 三点弧线 Two Point Circular Arc 两点弧线 Measure Tools 测量工具 Distance Tool 距离测量工具 Parameter Tool 物体参数测量工具 Arc Length Tool 线参数测量工具 Text 文字

Font 字体 Curves 曲线 Trim 剪切面 Poly 多边形 Bevel 倒角

Adobe(R) Illustrator(R) Object Illustrator物体 Create bevel 创建倒角 At start 在起点 At end 在末端 bevel width 倒角宽度 bevel depth 倒角深度 Extrude distance 挤压高度 Create cap 创建封盖

Outer bevel style 外倒角类型 Inner bevel style 内倒角类型 Construction Plane 创建平面

Pole axis 平面轴向 Size 尺寸 Empty Group 空组 Sets 集合

Add to a partition 添加到分区 Only if exclusive 排他性 By making exclusive 制造排除 Partition 分区

Quick Select Set 快速选择分区 Display 显示

Grid lines every 网格间隔 Axes 轴

Grid lines & numbers 网格和数字Subdivision lines 细分线 Thicker line for axes 轴线加粗 Grid lines 网格线

Heads Up Display 题头显示 Object Details 物体细分 Poly Count 多边形参数 Subdiv Details 细分体细节 Animation Details 动作细节 FBIK Details FBIK细节 Frame Rate 帧速度 Current Frame 当前构成 Camera Name 摄像机名称 View Axis 视图轴 Origin Axis 原始轴 Tool Message 工具提示 UI Elements 用户界面元素 Status Line 状态栏 Shelf 工具架 Time Slider 时间滑块

Range Slider 范围滑块 Command Line 命令行 Help Line 帮助行 Tool Box 工具箱

Attribute Edit 属性编辑器 Tool Settings工具设置

Channel Box/Layer Edit 通道盒层编辑层Hide All UI Elements 隐藏所以元素 Show All UI Elements 显示所以元素 Restore UI Elements 恢复用户元素 Hide Selection 隐藏选择对象

Hide selected Object 隐藏未选择对象 Hide selected CVs 隐藏未选择CVs All 所以

Hide Geometry 隐藏几何体 Polygon Surface 多边形曲面

Deforming Geometry 施加变形的几何体 Stroke Path Curves 笔画路径曲线 Stroke Control Curves 笔画控制曲线 Hide Kinematics 隐藏动力学对象 Hide Deformers 隐藏变形器 Wrap Influences 包裹影响物

Smooth Skin Influences 平滑蒙皮的影响物Animation Markers 动画标记 Light Manipulators 灯光操作杆 Camera Manipulators 摄像机操作杆 Show Selection 显示选择对象

Show selected Object 显示未选择对象 Show Last Hidden 显示上次隐藏的对象 Show selected CVs 显示未选择CVs Show Kinematics 显示动力学对象 Show Deformers 显示变形器

Object Display 对象显示 Template 模板 Untemplate 取消模板

Ignore Hardware Shader 忽悠硬件材质 Use Hardware Shader 使用硬件材质 Fast Interaction 快速交互 Transform Display 变换属性显示 Local Rotation Axes 局部旋转坐标 Selection Handles 选择手柄 Culling Options 剔除选项 Keep Wire 保持线框 Keep Hard Edges 保留硬边 Keep Vertices 保留顶点 Vertex Size 顶点尺寸 Crease Vertices 创建顶点 UVs UV点

Unshared UVs 非共享的UV点 UV SizeUV 尺寸 Component IDs 元素序号 Edges 边 Faces 面

Face Normals 表面法线 Vertex Normals 顶点法线 Tangents 切线 Normals Size 法线尺寸 Standard Edges 普通边 Soft/Hard Edges 软硬边 Hard Edges 硬边 Border Edges 边界边 Crease Edges 折边

Texture Border Edges 纹理边界边Edge Width 边的宽度

Face Center 面中心 Face Triangles 三角面 Non-planar Faces 非平面 Reset Display 恢复显示 Limit to Selected 限制显示

Custom Polygon Display 自定义多边形显示Object affected 影响物体 Backculling 剔除背面 Highlight 高亮 Edges 边 Soft/Hard 硬软 Only hard 仅软 Texture borders 纹理边 Edge width边宽 Face 面

Non-planar 非平面

Show item numbers 显示项目数 Texture coordinates 纹理坐标 UV topology UV拓扑

Color in shaded display 在实体显示下着色 Color material channel 颜色材质通道 Material blend setting 材质混合设置 Hulls 外壳

Patch Center 片面中心 Surface Origin 表面方向 Custom 自定义 Scope 范围

Active object 选择的物体 All object 所以的物体 New curves 新创建的曲线 New surface 新创建的曲面 Sel handles 选择手柄

Hull 壳 Active 激活的

Hull simplification U U方向简化 Hull simplification V V反向简化 Rough 粗糙 Medium 中等 Fine 完美

Custom Smoothness 自定义平滑显示 Full 完全

Surface div per span U U方向表面细分 Surface div per span V V方向表面细分 Curve div per span 曲线细分

Display render tessellation geometry 显示渲染细分几何体Surface div per span 分段表面细分 Hull simplification U U方向细分 Hull simplification V V方向细分

UV Borders UV边缘 Animation 动画 Lattice Point 晶格点 Lattice Shape 晶格网格 Joint Size 骨骼尺寸

IK/FK Joint Size IK/FK骨骼尺寸 IK Handle Size IK手柄尺寸 Joint Labels 骨骼标签 Rendering 渲染

Camera/Light Manipulator 摄像机灯光操纵器Clipping Planes 剪切平面 Cycling Index 循环索引

Paint Effects Mesh Display 画笔多边形显示Stroke Display Quality 笔画显示 Window 窗口

General Editors 综合编辑器

Component Editor 元素编辑器

Attribute Spread Sheet 属性扩展清单 Visor 浏览器

Display Layer Editor 显示通道栏 Blind Data Editor 不可视数据编辑器 Script Editor 脚本编辑器 Command Shell 命令编辑器 Rendering Editors 渲染编辑器 Render View 渲染窗口 Render Settings 渲染设置 Hypershade 超级着色器

Render Layer Editor 分层渲染窗口 Rendering Flags 渲染标记

Shading Group Attributes 阴影组属性 Multilister 材质多重列表

Hardware Render Buffer 硬件渲染器

Animation Editors 动画编辑器 Graph Editor 图表编辑器 Trax Edit 非线形编辑器 Dope Sheet 关键桢清单 Blend Shape 混合形状编辑器 Expression Editor 表达式编辑器 Device Editor 运动捕捉编辑器 Relationship Editors 关系编辑器 Deformer Sets 变形器组 Character Sets 角色组 Display Layers 显示组 Render Layers 渲染层

Dynamic Relationships 动力学关系Light Linking 灯光连接 Light-Centric 以灯光为中心 Object-Centric 以物体为中心

UV Linking UV连接

Texture-Centric 以纹理为中心 UV-Centric 以UV为中心

Hair/Fur Linking 头发绒毛系统连接 Settings/reference 设置/参数 references 参数窗口 Tool Settings 工具设置

Performance Settings 指定执行设置 Hotkey Editor 快捷键编辑器 Color Settings 颜色设置窗口 Marking Menu Editor 标记菜单编辑器 Shelf Editor 工具架编辑器 Plug-in Manager 插件管理器

Animation Editors 动画编辑器 Graph Editor 图表编辑器 Trax Edit 非线形编辑器 Dope Sheet 关键桢清单 Blend Shape 混合形状编辑器 Expression Editor 表达式编辑器 Device Editor 运动捕捉编辑器 Relationship Editors 关系编辑器 Deformer Sets 变形器组 Character Sets 角色组 Display Layers 显示组 Render Layers 渲染层

Dynamic Relationships 动力学关系Light Linking 灯光连接 Light-Centric 以灯光为中心 Object-Centric 以物体为中心

UV Linking UV连接

Texture-Centric 以纹理为中心 UV-Centric 以UV为中心

Hair/Fur Linking 头发绒毛系统连接 Settings/reference 设置/参数 references 参数窗口 Tool Settings 工具设置

Performance Settings 指定执行设置 Hotkey Editor 快捷键编辑器 Color Settings 颜色设置窗口 Marking Menu Editor 标记菜单编辑器 Shelf Editor 工具架编辑器 Plug-in Manager 插件管理器

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/n4g3.html

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