SketchUp基础与应用简介 - 图文

更新时间:2023-09-25 11:02:01 阅读量: 综合文库 文档下载

说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。

SketchUp基础与应用简介 第 1 页 共 33 页

SketchUp基础与应用简介

目录:

1、什么是SKETCHUP? 2、入门教学 3、工具和命令

4、组件和群组的组合应用 5、材质和颜色的添加 6、做一个幻灯和动画效果 7、SKETCHUP导入和导出 8、应用小技巧 9、画一个屋顶 插件:

(一)Windowizer(窗户插件)

SketchUp基础与应用简介 第 2 页 共 33 页

菜单位置:右键 > Windowizer > 功能介绍:

当我们推敲方案需要开窗或在弧面上开窗时,窗户的表达应该更快捷一些。本插件解决了这个需要,让我们选择面(曲面)变成窗的功能快捷的表达了出来,使我们节省更多的时间用在设计推敲上。

(二)Bezier曲线

菜单位置:Draw > Bizier > Bizier Curves 功能介绍:

当其它软件用Bezier曲线方便绘制空间的曲线的时候,@Last也不甘落后,推出了Bezier曲线的插件。

SketchUp基础与应用简介 第 3 页 共 33 页

(三)Push Pull faces along Z(沿Z轴推拉面)

菜单位置:右键> Push Pull Tools > Push Pull faces along Z 功能介绍:

建筑物一般都是垂直于地面(水平面)腾空而起,垂直于表面的操作我们可以用Push Pull工具。但坡面垂直于地面的操作就不是那么容易一步实现了,此插件可以在SketchUp 中方便实现平行于Z轴推拉坡面。

(四)Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面)

菜单位置:右键> Push Pull Tools > Push

SketchUp基础与应用简介 第 4 页 共 33 页

Pull in any direction 功能介绍:

沿Z轴推拉面的局限性(只能沿Z轴)使作者推出了沿任意方向推拉面的插件,此方向没有任何的限制。灵活运用将达到一般Push无法达到的效果。

(五)Curve Stitcher(曲线封面) 菜单位置:右键> Line/Curve/Face Toos > Curve Stitcher 功能介绍:

在SketchUp中最令人头疼的一个问题就是空间曲线封面了,空间曲线形成面最笨(最常用)的办法就是通过曲线的节点用直线工具连接成三角面,最后再

SketchUp基础与应用简介 第 5 页 共 33 页

“Soften/Smooth”一下了。但这样做缺点就是太机械、太耗费时间。有了此插件可以使我们很方便快捷的解决曲线成面的问题,使我们有更多的时间考虑方案。但插件有时候可能会不太令人满意,我们可以灵活解决。

(六)Face Stitcher(两面装钉) 菜单位置:右键> Line/Curve/Face Toos > Face Stitcher 功能介绍:

有时候我们想把多边形面与圆形的面连接成体,笨方法只有找控制点连接成三角面进行封闭了,此插件把我们机械的操作留给了电脑。

SketchUp基础与应用简介 第 6 页 共 33 页

(七)Weld objects(焊结对象) 菜单位置:右键> Line/Curve/Face Toos > Weld objects 功能介绍:

有时候我们欲执行空间曲线封面的线竟成了断线,这样的线生成空间曲线与我们采用连成三角面的方法并没有差别。如果我们想重新使这断开的线重新形成一条曲线,在SketchUp现有的环境中是比较困难的。此插件解决我们比较困难的问题,通过计算机使断开的线连成完整的曲线。读者可分析其源文件,可发现实现此功能的方法并不复杂。

(八)Rotix Step, 90, random(旋转

SketchUp基础与应用简介 第 7 页 共 33 页

物体)

菜单位置:Plugins> Rotix Step, 90, random 功能介绍:

有时候对组或组件进行旋转90度的时候,不容易找到控制方向线,但可以通过切换视图来进行这一操作。如果读者不习惯切换视图实现旋转时,可以使用这个插件。我认为这个插件值得我们学习的地方是其用键盘及鼠标控制的方法。 (九)Helix(螺旋线)

菜单位置:Draw > Helix > Draw Helix 功能介绍

螺旋线在SketchUp中也不太容易实现,特别是两端半径不同时。这时我们可以参考

SketchUp基础与应用简介 第 8 页 共 33 页

使用此插件来完成手头的工作,比如绘制旋转楼梯。

(十)Stairs Straight(直段楼梯) 菜单位置:Plugins > Stairs > Stairs Straight 功能介绍:

简单的楼梯新颖的实现方法,其中定位及其材质的实现也是值得学习的地方。

(十一)Stairs Spiral(曲线楼梯) 菜单位置:Plugins / Stairs / Spiral Stairs 功能介绍:

曲线楼梯插件依据曲线的节点,根据平行和垂直于水平面的推测,自动绘制踏步的

SketchUp基础与应用简介 第 9 页 共 33 页

宽(两节点的水平投影距离)和高(两节点的垂直投影距离)。分析其原理,我们可以依据自己的需要,进行修改曲线的节点的数目进行绘制。

(十二)[TBD] Desel(TBD反选工具) 菜单位置:右键> [TBD] Desel >

(十三)Circle Slopes 1.0(圆形斜坡) 菜单位置:Plugins > Circle Slopes 1.0 功能介绍:

有时绘制如图的坡道,在SketchUp中实现用移动面的方法,实现起来会将曲面拉变形。如果用传统的办法,复杂模型至少要花10多分钟甚至更长。用此插件可以在最短

SketchUp基础与应用简介 第 10 页 共 33

的时间使面很平滑的坡起。

(十四)Cab(橱柜) 菜单位置:Plugins > Cab 功能介绍:

此插件融合点、线、面及材质,用Ruby精确实现完整物体的方法,有兴趣的读者可分析其实现原理,然后掌握此实现方法,进行举一反三。

(十五)Lines/curves to walls(线/曲线变墙)

菜单位置:右键> Line/Curve/Face Toos > Lines/Curves to walls 1.3 功能介绍:

SketchUp基础与应用简介 第 16 页 共 33

(二十)Extend、Trim(延伸、修剪线段) 菜单位置:右键> Extend / Trim > 功能介绍:

用习惯了AutoCAD的延伸、修剪命令,在使用SketchUp进行二维操作时,总感觉不尽如意。因为线段延伸只有用Move命令将其顶点移动到另一线段;修剪也只有用线段描其交点,进行删除不需要的部分。此插件的出现,虽然没有AutoCAD的命令灵活,但至少为我们弥补了这一缺陷。

(二十一)delete lonely Edges(消除独立的线段)、delete Coplanar Edges(删除多余的边线) 菜单位置:右键>

SketchUp基础与应用简介 第 17 页 共 33

功能介绍:

有时候导入的AutoCAD模型及在 SketchUp中的单独面上多余的线段实在没有过多的时间清理,只有利用Soften命令将其隐身。但这样会使模型中的边数及面数增加(使模型信息量增加),使用此插件可以消除这种安全隐患,为SketchUp减负。

(二十二)Hide All Unselected(隐藏没有选择的物体)

菜单位置:右键> Hide All Unselected 功能介绍:

SketchUp为我们提供了隐藏选择的物体来进行方便观察及操作,对于没有选择的物体没有办法直接隐藏。有时我们可以利用

SketchUp基础与应用简介 第 18 页 共 33

Todd的反选插件反向选择以后,再进行隐藏。或者使用技巧:全选以后,按住Shift点击不隐藏的物体,然后再执行隐藏命令。不过您应当感谢Todd利用此插件让您使用了更为简捷的方法进行隐藏没有选择的物体。

(二十三)Windows(窗户) 菜单位置:Draw > Windows 功能介绍:

在SketchUp中没有修改伐的概念,修改物体的过程也就是建造物体的过程,因为使用的是相同的命令。此插件的出现至少我以为是修改伐理念的开端,就相当于理正建筑里,对现在的门窗进行调换样式一样。在

SketchUp基础与应用简介 第 19 页 共 33

SketchUp中您也可以对门窗进行实地创建及调换样式,这对以后形成门窗样式集的灵活替换起到了带头的作用。

(二十四)Shapes(几何体) 菜单位置:Draw > Shapes 功能介绍:

用最简单的方法创建几何体(Box、Cylinder、Cone、Torus、Tube、Prism、Pyramid及Dome),如果@Last在早期版本中直接给您类似于3ds max的创建几何体的方法时,那么现在体现SketchUp灵活性的技巧会大大的减少了。三维世界本来是简单的,无非是点、线、面的组合,就是这基本的灵活应用,构成了现在丰富多彩的三维世界,

SketchUp基础与应用简介 第 20 页 共 33

加上光照在物体上四分五裂,从而形成了色彩,也为这个世界添加光彩。SketchUp让我们找到了事物的本质,所以用起来感觉其特别的灵活。

(二十五)Label Stray Lines(标注线头) 菜单位置:Plugins> Label Stray Lines 功能介绍:

导入二维AutoCAD的图形不能封面唯一的原因就是线没有闭合,如果您尝试到了不能封面的苦恼以后,利用了这个插件您就会感谢它带来的惬意,因为它能够为您找到没有闭合线的端点。虽然它生成了太多的数字,但您可以利用下面的插件进将标注层与物体分离,最终删除文字层上的这些数字。

SketchUp基础与应用简介 第 31 页 共 33

功能介绍:

大家使用阵列工具,唯一感到不足的是无法沿曲线进行阵列。此插件解决了这个问题。

SketchUp基础与应用简介 第 32 页 共 33

SketchUp基础与应用简介 第 33 页 共 33

SketchUp基础与应用简介 第 21 页 共 33

(二十六)Dispatch objects(将对象分层)

菜单位置:Plugins> Dispatch objects 功能介绍:

在AutoCAD中如果您尝试过没有将文字、线等分层的后果的后果以后(只有逐一选择这些对象以后,将其放置创建的图层中),会后悔当初所犯下的没有管理好对象的错误。在这个插件没有出现以前,在SketchUp中您也许还会这么做(因为组及组件的功能加上图层才会真正的类似于AutoCAD的图层管理)。可惜,世上没有卖后悔药的;虽然话是这样说,但此插件给了我们一种后悔以后补救的措施:件将文字、标

SketchUp基础与应用简介 第 22 页 共 33

注、剖面、辅助线(点),让您有所选择的各自归类,进入属于自己的空间(图层),这样您就可以很方便的将不同的对象进行隐藏或者删除。

(二十七)Layer manager(图层管理) 菜单位置:Tools > Layer manager > 功能介绍:

一个简单的图层管理器(非图像化),在这里可以进行简单的图层管理的操作,比如:将所有层设置为可见或不可见、转化当前层、隔离当前层或选择集、保存或显示或打开层配置。插件使用Ruby对层的概念进行了表达,RB文件中灵活的技巧也值得我们学习。

SketchUp基础与应用简介 第 23 页 共 33

(二十八)Create Geodesic(创建多面体) 菜单位置:Draw>Geodesic 功能介绍:

AITOP有一篇介绍创建32面体的贴子,读者可参考其方法进行制作,然后再利用通过Ruby结合算法来实现的创建面体的插件进行创建,进行比较一下,即可体现出@Last提供SketchUp二次开发的魅力所在了。

(二十九)Apply Definition(组件格式刷)、Convert to xLines(转换为辅助线) 菜单位置: (1)右键> Component Definitions >

(2)右键> Convert to

SketchUp基础与应用简介 第 24 页 共 33

xLines 功能介绍:

(1)用过AutoCAD+天正6.0中的格式刷功能,最令人感到满意的就是能够把门窗等不同对象刷成同类型的对象。此插件类似于这个功能,它可以把两个不同的两个组件变换成相同的指定组件,为我们的修改带来了便利的条件。

(2)在实际的建模过程中,有时候辅助线是用直线画的(具有辅助建模的线均可称为辅助线)。直线当做辅助线的缺点就是不易删除(模型大且辅助直线多),如果养成好的习惯的话,此插件的作用是方便快捷的。将线转换为SketchUp辅助线,不是无穷线。插件会自动在节点的位置创建辅助点。

SketchUp基础与应用简介 第 25 页 共 33

(三十)Film & Stage Plug-in(电影&舞台插件)

菜单位置:Camera / Create Camera ( Look Through Camer、Show All、Select Camera Type) 功能介绍:

制作电影舞台模拟摄相机动画,且能够提供真实拍摄电影及舞台的摄相机类型,是每个用电脑从事动画制作人员所追求的。SketchUp推出的这个插件的目的应该就是模仿现实中的拍摄类似电影及舞台效果的摄相机类型了,通过控制相机的高度及其各种电影屏幕类型(在模型中用组件模拟各种相机),实时的控制高空摄相机及各种摄相

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/mznd.html

Top