南开20秋学期《DirectX程序设计》在线作业
更新时间:2023-04-08 21:04:01 阅读量: 实用文档 文档下载
一、单选题
共22题,44分
1
2分
三维物体变为二维图形的变换称为( )。
A平行投影
B旋转变换
C投影变换
D缩放变换
我的得分:2分
我的答案:C
解析:
暂无内容
2
2分
DirectX9中发布了高级着色器语言,是()
AGLSL
BHLSL
CCg
DC++
我的得分:2分
我的答案:B
解析:
暂无内容
3
2分
三维物体变为二维图形的变换称为()。
A平行投影
B旋转变换
C投影变换
D缩放变换
我的得分:2分
我的答案:C
解析:
暂无内容
4
2分
D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0 b=a=1.0;r=g=0.0 。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()
A所有光线都被反射,材质看上去为白色
B只有红光被反射,即材质看上去为红色
C反射的光为红光和蓝光的混合色
D所有的光都不被反射,材质看上去为黑色
我的得分:2分
我的答案:D
解析:
暂无内容
5
2分
cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()
AX文件
BDirectX版本
C模板
D浮点数
我的得分:2分
我的答案:A
解析:
暂无内容
6
2分
Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。
A循环函数
B递归函数
C回调函数
D静态函数
我的得分:2分
我的答案:C
解析:
暂无内容
7
2分
在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。A3×3
B4×4
C2×2
D1×4
我的得分:2分
我的答案:B
解析:
暂无内容
8
2分
替换顶点处理的部分叫做()
A像素着色器
B着色器
C顶点着色器
D可编程着色器
我的得分:2分
我的答案:C
解析:
暂无内容
9
2分
如果要对Mesh进行优化,需要知道Mesh的三角形的邻接信息情况,这些信息存储在()中
A邻接矩阵
B邻接缓存
C深度缓存
D邻接数组
我的得分:2分
我的答案:D
解析:
暂无内容
10
2分
对于所有纹理上的每一个纹理像素,
Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间
A0.0~1.0
B0.0~2.0
C1.0~2.0
D0.0~3.0
我的得分:2分
我的答案:A
解析:
暂无内容
11
2分
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区
A广度缓存
B深度缓存
C深度测试
D广度测试
我的得分:2分
我的答案:B
解析:
暂无内容
12
2分
()是Win32编程的基础。
A消息机制
B窗口过程
C消息机制或窗口过程
D消息机制和窗口过程
我的得分:2分
我的答案:D
解析:
暂无内容
13
2分
()是最快的着色方式。
A平面着色
B高洛德着色
C两种方式都很快
D两种方式都很慢
我的得分:2分
我的答案:A
解析:
暂无内容
14
2分
Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
A线性过滤(linear filtering)
B最近点采样(nearest point sampling)
C各向异性过滤(anisotropic filtering)
Dmipmap过滤(mipmap filtering)
我的得分:2分
我的答案:A
解析:
暂无内容
15
2分
模板限制中,[…]表示()
A开放的
B闭合的
C受限的
D半开放的
我的得分:2分
我的答案:A
解析:
暂无内容
16
2分
纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有
A1个
B2个
C3个
D4个
我的得分:2分
我的答案:C
解析:
暂无内容
17
2分
()光源的发光区域是一个圆锥体。
A点光源
B方向光源
C聚焦光源
D混合光源
我的得分:2分
我的答案:C
解析:
暂无内容
18
2分
当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()。ADevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, &V);
BDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &V);
CDevice->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0, &V);
DDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &V);
我的得分:2分
我的答案:D
解析:
暂无内容
19
2分
()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。ADirect3D设备对象
BCOM组件对象
CDirect3D对象
D类工厂对象
我的得分:2分
我的答案:C
解析:
暂无内容
20
2分
如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何() AMesh->DrawSubset()
BMesh->DrawSubset(1)
CMesh->DrawSubset(0)
DMesh->DrawSubset
我的得分:2分
我的答案:C
解析:
暂无内容
21
2分
()可以用来判断向量叉乘值的方向。
A左手定则
B右手定则
C左手坐标系
D右手坐标系
我的得分:2分
我的答案:B
解析:
暂无内容
22
2分
()是图形中最基本的几何对象。
A点
B线
C向量
D三角形
我的得分:2分我的答案:A
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