AutoCAD(ITAT)模拟试题14

更新时间:2023-12-16 11:05:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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1. 用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果与平面视图___相同。 {[C]} A. Left B. Right C. Top D. Front -------

2. 显示三维模型的着色图形,用___命令。 {[B]} A. RENDER B. SHADE C. EDGE D. HIDE -------

3. 需要输入两个角度值的三维坐标系是___。 {[C]} A. 直角坐标 B. 柱坐标 C. 球坐标 D. 极坐标 -------

4. 关于3DFACE命令的不正确说法是___。 {[B]} A. 可按顺时针顺序输入各顶点 B. 只能按顺时针顺序输入各顶点 C. 可按逆时针顺序输入各顶点 D. 平面的正向用右手定则确定 -------

5. 修改三维面的顶点用___命令。 {[D]} A. EDGE B. PEDIT C. 3DFACE D. DDMODIFY -------

6. 在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是____。 {[B]} A. VPOINT B. VPORTS C. VIEW D. UCS -------

7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的____。A. 同向端点 B. 反向端点

C. 任意取端点 D. 用选择框选实体 -------

8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量____。 {[D]} A. SURFTAB2值大

{[A]} B. SURFTAB2值小 C. SURFTAB1值小 D. SURFTAB1值大 -------

9. ____命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移所扫描出的表面。 {[A]} A. TABSURF B. ROTATE C. RULESURF D. REVSURF -------

10. 在三维空间中移动、旋转、缩放实体用____命令。 {[D]} A. MOVE B. SCALE C. ROTATE D. ALIGN -------

11. 用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用___生成。 {[D]}

A. 多义线PLINE B. 圆CIRCLE

C. 矩形RECTANGLE D. 直线LINE -------

12. 用定义的剖切面将实心体一分为二,应执行___命令。 {[A]} A. SLICE B. SECTION

C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE -------

13. 在AutoCAD的渲染类型中,____类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法对材质进行处理。 {[A]} A. RENDER B. Photo Real C. Photo Raytrace D. Background -------

14. ___命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 {[C]} A. UCSFOLLOW B. SPLFRAME C. UCSICON D. UCS -------

15. SOLIDEDIT命令不能对实体表面作___操作。 {[B]}

A. 删除

B. 增/删顶点 C. 移动 D. 着色

1. 执行UCS命令后,可用____方法建立用户坐标。 {+ABCD+} A. ORIGIN B. 3POINT C. VIEW D. OBJECT E. PLAN -------

2. 自动演示一个幻灯片需要_____。 {+BCDE+} A. 执行VPOINT命令 B. 执行MSLIDE命令 C. 执行VSLIDE命令

D. 执行SCRIPT命令 E. 制作脚本文件 -------

3. 布尔运算可对____进行操作。 {+ABCD+} A. 用RECTANGLE命令生成的矩形 B. 圆 C. 实心体 D. 二维面域

E. 上述答案中只有A,B,C是正确的 -------

4. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是____。 {+ABCE+} A. 线 B. 弧 C. 样条 D. 圆

E. 开放的2D或3D多义线 -------

5. 具有厚度属性的二维图元有_____。 {+BCD+} A. 椭圆

B. 圆(CIRCLE) C. 圆弧(ARC) D. 文字(TEXT) E. 样条曲线(SPLINE)

1. VPORTS命令划分的视区称为浮动视区。 {*F*} -------

2. 在执行RULESURF命令时,如选的对象分别是直线和圆弧,则产生直纹表面的直纹互相交叉。 {*F*} -------

3. 在执行REVSURF命令时,选择旋转轴上任一点的位置都不影响旋转方向。 {*F*}

-------

4. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,切端点相连。 {*T*} -------

5. 执行对齐命令ALIGN后,实体只能在三维空间中移动。 {*F*} -------

6. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 {*F*} -------

7. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于、等于或大于基面。 {*T*} -------

8. 切角命令CHAMFER可以处理实心体的一条边或一个面的所有边。 {*T*} -------

9. 布尔操作能对二维面域和实心体进行操作。 {*T*} -------

10. 抽壳命令只能使物体向内部抽出薄壳。 {*F*} -------

11. 用ELEV命令设置标高和厚度后,以后所画的任何二维图元都具有厚度属性。-------

12. 罗盘的内圆圆周表示视点在物体的上方。 {*T*} -------

13. 一个图形文件中只能建立一个场景。 {*F*} -------

14. 在AutoCAD中,不管何种光源都将因距离变远而光强衰减。 {*F*} -------

15. 在渲染时使用阴影会使渲染速度变慢。 {*T*}

{*F*}

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/mwh5.html

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