从FC到XBOX360 十大电视游戏主机首发回顾

更新时间:2023-05-10 16:08:01 阅读量: 实用文档 文档下载

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从FC

到XBOX360 十大游戏主机首发回顾 2005年的冬天刚刚踏出一步,游戏市场的火热势头似乎要向即将到来的严寒发出挑战,这个冬天注定要被游戏玩家的热情所融化。究其原因,微软XBOX 360的首发成为了其中最抢眼的一个,它令日渐趋于平淡的电视游戏主机市场再度掀起了壮阔的波澜,开启了次世代主机全新的精彩篇章。

开启游戏主机崭新一页的微软XBOX 360

而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的主机发展历历在目,从最初的经典任天堂FC到今天的次世代微软XBOX 360,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个电视游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。

20年风雨见证游戏机兴衰发展史

今天,依旧延续这份怀旧之风,在这个新成员诞生的日子,回忆这20年来曾在我们生命中留下一笔的历代游戏主机,并且同时奉送首发游戏阵容,仅以此文献给一直以来坚守在电视游戏一线和曾经坚守在电视游戏一线的玩家朋友们。

早在20世纪50年代,世界上第一款视频游戏就已经和人们见面了,而在接下来的30年里,各式各样大大小小的家庭电视游戏产品都像匆匆过客一样,没能在人们的记忆中占有一席之地。直到它——“任天堂红白机”的出现,才从真正意义上预示了家用游戏主机时代的来临。

任天堂经典FC红白机

任天堂红白机(FC/NES)

发布时间:1985年10月

首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等

任天堂NES主机(美版FC)

其实红白机的发行在1983年,主机在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后NES进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用主机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。 首发游戏阵容:

Gyromite

超级马里奥

猎鸭

在接下来的几年中,任天堂的红白机始终占据着主机市场的主导地位,8位游戏系统始终没有得到突破。而历史需要突破,就在1989年,主机市场的新新人类世嘉推出了其16位游戏系统SEGA Genesis(创世纪),这也让世嘉这个名字在主机发展史上占有了一席之地。

发布时间:1989年9月

首发游戏:兽王记、战斧、After Burner II

世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部主机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Genesis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。 世嘉Genesis

世嘉Genesis

世嘉在主机首发时推出的游戏尽管素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。后来推出的一些游戏(如大魔

界村、索尼克等)

中不乏经典,在素质上也超过了首发的这几款,但初期还是未能动摇任天堂的绝对霸主之地位。

首发游戏阵容:

兽王记

战斧

After Burner II

在当时那个年代,任天堂的实力确实位于众多主机制造商的首位,在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新主机的威胁之时,老仁适时推出了其全新一代的16位家用游戏主机系统“超级任天堂(Super FC/NES)”,再一次占据了主机市场的巅峰。

超级任天堂

超任(Super NES)

发布时间:1991年9月

首发游戏:Super Mario World、Pilotwings、F-Zero

超任是在世嘉Genesis发布2年以后推出的,也适时加入到了当时16位主机的行列之中。它之所以再次成为了主机市场的引领者,除了本身性能上的优势外,游戏软件方面也成为了各界注目的焦点。

超级任天堂

超任首发的三款游戏都具有相当高的品质,优秀的平台吸引了众多第三方厂商的加入,《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等大作仅在主机发布后数月就陆续推出,为主机的迅速推广做出了不可磨灭的贡献。

首发游戏阵容:

Super Mario World

Pilotwings

F-Zero

从1985年到1995年这最初的10年间,似乎成了世嘉与任天堂的主机大战,世嘉土星就是在这个时候诞生的。而就在它诞生不久之后,新的游戏主机界的强大对手索尼(SONY)终于出现了,几乎与土星同时推出的PlayStation的光芒将土星及之前一干主机全部掩盖了,土星在这个时候的发布只能说生不逢时了。

世嘉SEGA SATURN

世嘉土星SEGA SATURN(SS)

发布时间:1995年5月

首发游戏:VR战士、时钟骑士

世嘉SEGA SATURN

土星机是世嘉主机系列中最好的写照,主机性能相当不错,但是问题同样不少。世嘉这款主机的发布完全受到了索尼PS的影响,为了赶在5月发布(提前了4个月),世嘉为主机所作的准备工作相当不充分,所以发布当时只有很少几家游戏店有产品出售,对应的游戏更加稀少,这使得本就不占什么优势的土星雪上加霜。我们可以说土星游戏主机的发布是到目前为止最失败的一次。

首发游戏阵容:

VR战士

时钟骑士

一个崭新的神话时代的开始,索尼PS的出现成就了主机市场的一次飞跃,它将32位基于CD的家用游戏系统发扬光大,也使索尼当之无愧地成为了继任天堂之后主机业界新的主人。

索尼

PlayStation

索尼PlayStation(PS)

发布时间:1995年9月

首发游戏:山脊赛车、斗神传

索尼PlayStation

索尼的PS得到了充分的准备和广泛的支持,主机的发布相当成功。当时各类广告、活动以及效果惊人的游戏画面吸引了众多玩家。首发的两款游戏以现在的眼光看来当然不算什么,但当时确实让人惊叹。

首发游戏阵容:

山脊赛车

斗神传

被索尼的PS抢尽了风头,世嘉似乎也成熟了许多,经过了4年的努力,终于在1999年推出了其历史上最值得称赞的主机Dreamcast(DC)。这也让土星一战受损严重的世嘉挽回了一些面子。

世嘉Dreamcast

世嘉DC(Dreamcast)

发布时间:1999年9月

首发游戏:VR战士3、Sonic Adventure、魂之利刃、暴力拳击2, 能量宝石等

世嘉Dreamcast

世嘉似乎从土星机的发布上学到了不少东西,DC做到了尽可能完美。主机发布前的计划制定很完美,游戏主机也带有相当多的创新设计,并引入了在线游戏。DC的发布相当不错,不过上一代土星的失败确实给DC造成了不好的影响,再加之其他一些因素使得DC没能创造出好成绩。但是1999年9月9日是一个值得记住的日子,特别对于世嘉及其拥护者而言。

首发游戏阵容:

VR战士3

Sonic Adventure

暴力拳击2

如果说PS让玩家知道了索尼的名号,那么PS2则让无数玩家成为了索尼的俘虏。也是凭借PS2,索尼从真正意义上确立了新一代家用主机市场的霸主地位。作为电视游戏的忠实玩家,相信没有一个人会说“我从来没碰过PS2”的吧。

索尼PlayStation2(木炭黑)

索尼PS2

发布时间:2000年10月

首发游戏:死或生2 Hardcore、铁拳TT、山脊赛车V等

索尼在PS2主机发布之前做出了众多许诺,但是实际发售时其中大部分都没能实现。PS2的发布弄得相当盛大,主机的硬件品质尽管没有索尼宣传的那么好,但是也将游戏主机提升到了一个全新的阶段;但是首发游戏实在让人失望,既有从PS一代中移植、改进而来,也有从街机上弄来的不稳定版。

索尼PlayStation2(陶瓷白)

不过,这些似乎对PS2影响不大,其游戏的开发速度可说是惊人的,得到了众多游戏开发商的支持,所以首发的一点点欠缺被之后的游戏迅速弥补,让PS2能够在短时间内成功攻占如此多玩家的客厅。

首发游戏阵容:

死或生2 Hardcore

铁拳TT

山脊赛车V

在索尼PS2轰轰烈烈展开攻占玩家客厅之战1年之后,又有一家世界知名的IT行业巨头看准了家用游戏主机市场,准备分一杯羹,这就是著名的比尔盖茨所创立的微软公司。2001年,微软公司推出它的第一个家庭电视游戏主机XBOX。以PC架构为概念,微软首次跨足电玩硬件产业,重写家用主机历史。中央处理器王者Intel,显示卡霸主NVIDIA与操作系统巨人Microsoft连手打造出的超级巨星XBOX,拥有着史无前例的惊人效能。

微软XBOX

微软 XBOX

发布时间:2001年10月

首发游戏:光晕Halo、DOA3、Oddworld等

微软当时虽然在游戏主机上是个还新手,但是在产品发布造势上已经是个行家了。微软的XBOX游戏主机发布相对顺利,表现稳稳当当,为微软开拓出新的市场。使得XBOX这

第一款主机刚刚推出,就能够和索尼摸爬滚打多年的PS2一争高下了。

微软XBOX

XBOX的另一个优势就是首发游戏阵容中的《Halo》。《Halo》是一个素质很高的游戏,成为了微软的拳头产品,但首发游戏中《Oddworld》就有些普通而无新意了,《DOA3》则是完全以美女、画面至上,没有什么新鲜的地方。XBOX一经推出便轻松站上了索尼PS2的对手位置,可见微软的实力之强大,不过就用户的数量及地域范围来说,似乎索尼PS2更胜一筹,其实个中细节实在难以说清楚。无论你是哪款主机的玩家,只要开心就好,何必在乎谁赢谁输呢。

首发游戏阵容:

光晕Halo

DOA3

Oddworld

就在索尼同微软“打”得不可开交的时候,家用主机业界元老——任天堂似乎已经耐不住寂寞了,高度注重游戏本质的任天堂公司再次以NGC加入战局。放弃高成本游戏卡,首次采用松下电器特制8CM DVD。发行家庭电视游戏主机GameCube。但是这似乎并没能扭转主机市场的走向,任天堂也并没能借助GameCube东山再起,看来老任真的大势已去了。

任天堂GameCube

任天堂NGC(GameCube)

发布时间:2001年10月

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/mroe.html

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