Photoshop,反转片效果制作方法

更新时间:2024-02-10 08:51:01 阅读量: 经典范文大全 文档下载

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篇一:Photoshop制作图像底片效果

反转胶片经过负冲得到的照片色彩艳丽,反差偏大,景物的红、蓝、黄三色特别夸张。反转片负冲比负片负冲在色彩方面更具表现力,其色调的夸张表现是彩色负片不及的,但在层次表现方面,反转负冲又逊色于负片负冲。反转负冲主要适用于人像摄影和部分风光照片,这两种拍摄题材在反转片负冲的表现下,反差强烈,主体突出,色彩艳丽,使照片具有了独特的魅力。

我们没有反转片,也难以实现负冲,但是我们可以用Photoshop的特效处理来模仿反转负冲的效果,其中我们会大量用到通道。

1.在Photoshop中打开一幅图片。在通道控制面板上,选蓝色通道,拉下图像菜单使用应用图像指令,选用反相,混合模式用正片叠底,不透明度为50%,确认。

2.选绿色通道,重复上述操作,只是将不透明度设为20%,确认。

3.选红色通道,还是使用应用图像指令,将混合模式设为颜色加深,其它不做设定,确认。

4。用色阶指令,反经过改变的蓝,绿,红通道的亮部和暗部的层次进行调整

蓝---21 0.76 151 绿---46 1.37 221 红---51 1.28 255

5.再把通道合起来,调整---亮度对比度 亮度-3,对比度+16

选图像---调整---色相/饱和度---把饱和度调为+17,确认

要记着,这个ACTION将会成为大家入门的基础,在这个基础上面我们可以再玩出很多花样的,这里先帖一个我前两天做的图片效果:

反转负冲的一个特殊效果是红色、绿色、蓝色、黄色将会特别显眼,在画面中作了强调,对比一下原图就可以看出分别了。

强调一点,使用PS制作反转负冲效果这个ACTION之前,最好不要对图片先作出任何的修改,如不要调整色阶对比度等等,换句话说最好就是一打开原图就直接点击ACTION进行反转负冲效果调整,因为这会从一开始就影响了图片的色素,保留色素是使用PS的一个经常要注意的重点,原图的色素破坏了那整个图片可以修图的空间也越来越少了。

这个就是我打开原图后直接使用了反转负冲的ACTION的效果了。

图片调整后基本色彩就出来了,不过离成品还有一些差距,如颜色、锐度等等,我们可以再进行以下的调整。如我们需要增加黄色,令黄色在画面中更加突出,那么可以调整黄色的饱和度。

锐化的过程是这样的:

1. 启动Photoshop CS,新建一个白底文档,再新建一个图层,然后使用“矩形选框”工具绘制一个矩形选区,将选区内的图像填充为黑色并设置该图层的不透明度为65,准备制作底片。

2. 启用动作调板的“记录动作”功能,使用“矩形选框”工具在底片左上角绘制一个正方形选框,并进行删除,创建一个方孔,然后将该选框向右移动一段距离,创建第二个方孔。

3. 停止动作调板的“记录动作”功能,单击调板底部的“播放动作”按钮重复进行刚才的操作,创建一排方孔,然后参照上述方法在底片的下方创建第二排方孔,如图1所示。

图1 绘制底片基本形状

4. 导入一幅喜欢的图片,将其与“底片”中心对齐合并为一个图层,然后执行“编辑→变换→旋转90度(逆时针)”命令,将底片旋转90°,再执行“滤镜→扭曲→切变”命令使底片向左弯曲,效果如图2所示。

图2 使底片向左弯曲

5. 按下Ctrl+T键应用自由变换命令,使底片向右旋转一定的角度,然后对底片进行复制生成“底片副本”层,执行“编辑→变换→旋转180度”命令,

篇二:20种最简单的PS方法

一种简单的数码照片后期润饰

1 打开图片,执行色像/饱和度(-40)降低饱和度。

2 新建一图层,将图层模式改为柔光,用画笔工具将需要润饰的部分画几下,这里可以利用色板方便的提取颜色

3 图片色彩过渡不够柔和,再执行一下滤镜下面的高斯模糊(+85)

简单处理照片爆光不足

1 打开图片,复制背景层,对背景层的模式改为滤色

2 对背景层的色阶进行调整

30秒搞定Plmm艺术照

1 打开图片,复制背景层两次

2 对复制背景层一进行高斯模糊(半径4~6),将复制背景层二的模式改为强光

3 新建一图层,添充图案(预先作好并定义的半灰半白的横条纹图案),设置混合模式为正片叠底

图象错位效果

1 打开图片,新建一图层,选择视图-标尺,选择移动工具,分别从上方和下方拖曳出两条蓝色标线(9格)

2 利用矩形选取工具,填充方格(1,9暗灰,5,7黑,3亮灰),以psd格式储存,然后关闭文件

3 执行滤镜-扭曲-置换,选择刚才储存的psd文件

备注(“置换滤镜”是利用置换图的颜色值使选区发生位移:白色(色调值=0)是最大负位移,即将要处理图象相应的象素向左和向上移动;黑色(色调值=255)是最大正位移,即把图象中相应的象素向右和向下移动;灰色(色调值=128)不产生位移)

照片底纹效果

1 打开图片,执行选择-全选,然后编辑-复制,建一新通道,编辑-粘贴将拷贝图象贴入新建通道中]

2 执行图象-调整-反像,回到RGB通道,编辑-清除,删除原图象

3 执行选择-载入选区,调用新通道,执行编辑-填充(所需颜色)

雾化效果

1 打开图片,新建图层一,设前景色/背景色(黑色/白色),执行滤镜-渲染-云彩,将图层添加图层蒙版

2 重复执行滤镜-渲染-云彩,图象-调整-亮度/对比度(80,0,图层一模式改为滤色)

人物插画效果

1 打开图片,复制背景层,执行图象-调整-通道混合器(灰色,+30,+60,+10,单色),执行滤镜-风格化-查找边缘,用色阶去掉杂点

2 将混合模式设为“叠加”,填充不透明度打到50%

3 背景层上加一个色阶调整图层,调整输出色阶(0,+155)形色主义

4 执行图象-调整-可选颜色,对色彩进行微调(红色,0,+100,+100,-75;黄色,0,-40,+100,-40)

利用颜色叠加给旧照片添加光色效果

1 打开图片,复制背景层,执行图象-调整-去色,调整亮度/对比度(-42,+18)

2 添加“颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”,点小色块,选择需要颜色(红色),再合并可见图层

3 添加滤镜-镜头光晕(亮度+100)

4 复制背景图层,再次添加 “颜色叠加”图层样式,混合模式改为“正片叠底”(黄色)

给照片添加蓝天

1 打开图片并复制一"背景副本".

2 再新建一图层并填充蓝色背景.

3 将混合模式改为“正片叠底”

4 在背景副本的图层上在复制一“背景副本2”

5 将“背景副本2”放在最上一层,并为其添加蒙版

6 选取“渐变工具”,由上而下拖动鼠标,天空变成选定的蓝色

处理朦胧艺术照

1.复制一个原图层(Ctrl+J).

2.对复制层使用高斯模糊滤镜(+4.0).

3.做色彩调整(+50,0,-64)

4.用边缘模糊的橡皮擦擦去需要清晰的部分.

5.适当运用图层混合模式.

打造朦胧中的鲜艳(风景,生态类)

1 打开图片,复制图层.

2 将副本层的图层模式该为“滤色”.

3 使用高斯模糊(+8.6 像素).L

4 调节色像/饱和度(Ctrl+U)(0,+12,0).

5 加些锐化,在降低透明度 .

给照片加个玻璃的效果

1 选取区域,按Ctrl+J

2 对剪切层进行高斯模糊(+3.1 像素).

3 调整色彩平衡(-39,+29,+16).

4 新建图层。选择玻璃的厚度区域进行渐变自定义添充(黑白灰色调,顺序是暗,高光,暗,高光),再按Ctrl+T对玻璃的厚度选区进行调整.

5 滤镜-扭曲-玻璃,选择喜欢的图案(扭曲度、平滑度为1,缩放50%).

烧纸效果的旧照片--纯PS处理$

1 打开一张图片,执行图象-调整-色相/饱和度(+1,-58,+1).

2 图象-调整-变化(中间色调,加深黄色,加深红色,加亮).

3 复制背景层,执行滤镜-纹理-颗粒(9,56,垂直).

4 新建一图层,执行滤镜-渲染-云彩.

5 再执行图象-调整-亮度/对比度(+27,+100).

6 用魔棒工具,选定图层一中的黑色选区.

7 关闭图层一的预览,点击复制背景层,将前景色改为暗棕色.

8 执行选择-修改-扩展(5像素),选择-羽化(5像素)

9 编辑-填充(前景色),选定图层一,用魔棒选取黑色选区

10 关闭背景层和图层一的预览,选定复制背景层,执行编辑-清除.

11 图象-画布大小,高度/宽度均增加一厘米,定位(中).

12 打开背景层预览,选定背景层,填充前景色(浅棕色).

13 选定复制背景层,执行图层-图层样式-投影.(正底叠片,不透明度45%,角度45,距离7,扩展2%,大小10).

14 合并所有图层.

斑驳效果艺术相框另一制法

1 新建一个文件 按D键 填充背景为白色

2 接着,滤镜---渲染---云彩 .

3 CTRL+M 调整下曲线(黑白对比度强).

4 完成好后的效果再接着 滤镜-扭曲-玻璃(扭曲度7,平滑度3,纹理-画布,缩放50%). 6 新建一个图层,背景为黑色,另新建一图层,添充白色矩形.

7 在矩形所在的层上执行滤镜-扭曲-置换,选择默认的选项。然后找到刚保存的PSD文件进行置换即可.

PS渲染你的照片气氛(风景)

1 图象-调整-色阶(RGB +29,1.0,+234).形色主义 l2wvg.V'T@4I

2 执行色相/饱和度命令(全图 -14,+41,-1).

3 继续执行色相/饱和度(红色,色相值降低,饱和度增加).

4 继续执行色相/饱和度(黄色,-22,+45,-1).mDZ-u

5 继续执行色相/饱和度(绿色,+15,0,0).

6 调节亮度/对比度(亮度降低/对比度增加).形色主义(H{T2P4ccN

简单轻松实现素描效果

1 打开图片,执行去色,调整亮度/对比度(亮度降低/对比度增加).

2 复制背景层(Ctrl+J),选定背景层,执行滤镜-风格-查找边缘,再进行UXXXXX锐化,再

将图层模式改为叠加.

3 新建一图层,填充白色,添加杂色,再进行动感模糊,将图层模式改为正片叠底. 4 用橡皮工具(不透明度改为15%),对高光部分擦拭.

笔触素描效果的绘制

1 打开一副图片,复制背景图层,选定复制图层1执行滤镜-模糊-高斯模糊(2.0像素) 2 再次复制背景图层,选定复制图层2,执行滤镜-素描-水彩画笔(20,60,80),将图层混合模式设为变暗.

3 再次复制背景图层,选定复制图层3,将前景色设为红色,执行滤镜-素描-便条纸(25,7,

10),不透明度设为30%.

4 再次复制背景图层,选定复制图层4,将前景色设为黑色,前景色/背景色设为黑/白,执行滤镜-素描-影印(1,50),执行色阶调整(RGB,157,.0,159),填充值30%.

用简单的方法做特别的照片

1 打开一副图片.

2 在通道中选蓝色通道,然后在蓝色通道执行滤镜-风格化-暴光过度,点回RGB通道即可.

黑客帝国特效

1.新建一个大小为500X300,RGB模式,白色背景的文件.

2.用文字输入工具随意输入一窜01代码,并按CTRL+T把它垂直旋转过来放,并多复制几个拉成不等大小,随意摆放几个。还有一种方法,是用滤镜,也可以达到很不错的效果。就是菜单-滤镜-纹理-颗粒,把强度和对比度都调至100,颗粒类型选择垂直就可以了.

3.把那些01代码的文字层和背景层全都合并起来,并把前景色设置为R:100、G:255、B:0左右的绿色,背景色设置为黑色.

4 选择菜单-滤镜-霓虹灯光效果,发光大小设置为10,发光亮度为15.

5.选择菜单-滤镜-风格化-照亮边缘,边缘宽度设置为1、亮度设置为20、平滑度设置为1左右.

6.选择菜单-图象-调整-亮度/对比度,将亮度调至-10,将对比度调至60左右

Ps“反转负冲”人像处理一例

“反转负冲”是在胶片拍摄中比较特殊的一种手法。就是用负片的冲洗工艺来冲洗反转片,

篇三:内层正片的制作

内层正片的制作

前提条件

对齐层;删除了外围线和外围线外的物件;校正了孔偏(对Pad)

制作要求

1:线路补偿

根据铜厚加大。

H/Hoz: 0.8mil

1/1oz:1.25mil

2/2oz:2.5mil

2:检查独立PAD是否完全删除。(注意盲埋孔板是不能轻易删除的)

3:注意钻孔隔离是否够 单边0 .25mm,最小值0.2mm

4:孔到线的距离是否够 0.25mm-0.18mm

6: 间距要做够线线间距。线pad间距。。。。

0.1mm-0.15mm之间

线线间距:0.1mm

线pad间距:0.12mm

7: 削外围是否做够 板厚的1/3

8: 焊环RING环做够

0.1mm- 0.15mm 高精度:via:0.1mm,

pth:0.13

9: 添加泪滴

一般流程

操作详解

1,删独立PadDFM?Redundancy Clearup?NFP Removal…

用于从指定的层中删除多余的Pad以提高后续操作的性能,这里我们把独立的Pad删除,因为独立Pad不改变所在层的电气连通性,在Genesis内被认为是多余的。

(1) 参数设置

ERF: Isolated Pads Layer: 设定那些层要删独立Pad

Delete: Isolated √ 未连接到任何线路的 Covered 被其他部件覆盖的

Work on: Features√ 不考虑层的极性 Copper 处理前将负层的极性反转

Drills: 选择用于删除焊盘的孔的类型,这里我们都勾选

再下面的参数我们不用改动

(2) 报告结果(因不用修正,在此省略)

2,转Surface 如果没有大铜皮则此步可省

选中要转的大铜皮?Edit?Reshape?Contourize… 参数不用设置直接点OK即可

3,线路补偿

选中要补偿的线路(比如欣强要求小于15mil的线路就要补偿)?Edit?Resize?Global… 在参数Size后填1点OK即可,因为一般只要求补偿1mil(在原来的基础上整体加大)

4,优化并根据结果修改

设置好影响层?DFM?Optimization?Signal Layer Optimization

本操作是按设定的参数对信号层进行优化,它自动会削Pad来解决间距问题,同时保持

足够的焊环宽度;还会对线路重新布线以及其他修改。当然对无法自动修补的但又违反

参数设置的地方也会在报告里说明,我们可以配合结果查看器给予手动修改 。

(1) 参数设置

ERF: Inner Layers Signal Layer: .affected

PTH AR Min: 7 Opt: 8设置PTH孔令环的最小值和最佳值

VIA AR Min: 3 Opt: 6设置导通孔令环的最小值和最佳值

Spacing Min: 4Opt: 4欲维持的最小间距和最佳间距

Drill to Cu: 10 钻孔边到铜箔间的距离

Modification:PadUpShave

选择修正错误的方式:我们只选加大Pad和削Pad两种就够

其他参数一般都不调整,最好是先把最小间距设为0.1后去优化(让Pad尽量加大)

再设回4去优化。

(2) 报告结果

ARG Violation 违反最小令环值但无法自动修补

ARG Violation(OPT) 违反最佳令环值但系统无法修补

Spacing Violation 间距不足最小值

Spacing Violation(OPT) 间距不足最佳值

H2Cu Violation孔边到铜箔的距离不够

Unfillable Polygon Shave无法将Polygon Shave填成线

Pad Enlarge>limitAR加大值超出界限,所以没加大

Same Net Space AR加大后会造成同NET间距不够,所以没加大

这里只列出违规报告项目,报告项目含义可以自己在练习的时候通过查看违规图样

去加深体会;在报告中的什么错误怎么手动修改,也只有靠自己去多练习多总结经

验,不能一一列举。

Madification:系统自动修改用的几种修改方式

ReShape

将直角处转成圆角(针对方形PAD)

ReRout 饶线Shave 削PAD LineDn线宽缩小

5,加泪滴

设置好影响层?DFM?Yield Improvement?Advanced Teardrops Creation…

减少钻孔偏移时未连接上的可能性,也可防止蚀刻时异物藏进线与Pad的连接凹处。

(1) 参数设置

ERF: Long Teardrop Layer: 。affected

Type: Straight Triangular 泪滴补偿类型

Ann。 Ring Min: (优化时的AR最佳值+1 ) AR小于?Mil的Pad加泪滴

Drill Spacing: (优化时的Drill to Cu的值)与孔边要维持的间距Cu。 Spacing: (优化时的Spacing Opt值) 欲保持的最小间距

Drill Size Min: Max:在设定孔径范围内的才加

Delete Old TeatdropS: Yes 删除原有泪滴

(2)报告结果

One Side Teardrops 因间距问题只加了一边的泪滴

Line Too Narrow 因线太密集未加泪滴

Shortened Teardrops 有问题而缩短了的泪滴

Missing Teardrops报告未加泪滴的位置

Probllematic Teardrops因复杂的Pad形状添加的存在疑问的地方,必看

Spacing Violations可以跟踪个别泪滴补偿不完整的原因

Suspected Thermal怀疑是正散热Pad而未加

6,NPTH孔削铜

设置好影响层?选中钻孔层里的NPTH孔?Edit?Copy?Other Layer?选Affected

?Invert选Yes?Resize:填要在原基础上加大的数值?其他不改点OK即可

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/mlnb.html

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