Java程序设计实用教程习题答案
更新时间:2024-05-31 08:12:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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《Java程序设计精典教程》习题答案
编著:胡伏湘,雷军环
清华大学出版社
第5章习题解答
一、简答题
1.什么是AWT?AWT的基本思想是什么?
答:AWT(抽象窗口工具包)是一组应用程序接口(API),其中包括各种Java程序员用来创建图形用户界面(GUI)的类,这些类分别对应着Java图形用户界面的构成成份:组件和容器。组件通常为图形用户界面中的可见部分,例如按钮(button)和标签(label)等。容器是图形用户界面中容纳其他组件的部分,一个容器中可以容纳一个或多个组件,甚至还可以容纳其他的容器。
AWT的基本思想是将图形用户界面(GUI)看作一系列嵌套的构件,最外层是窗口这样的容器,容器内又可以包含其他的组件和容器。这样由表及里,所有的构件构成了一个嵌套的树,一个构件在这棵树中的位置决定了它显示在屏幕上的位置以及事件的传递途径。
2.容器主要有哪些作用?Java中有哪些常见的容器。它们之间有什么异同? 答:容器组件的主要作用是包容其他组件或容器并按一定的方式组织排列它们,同一个容器的所有构件通常总是同时被显示和同时被隐藏的。
Java中常见的容器有Frame(框架)、Panel(面板)和Applet 框架Frame是一个带有边框的独立的窗口,可以移动、放大、缩小、关闭。 是独立于Applet和浏览器的一个窗口,是Application程序最外层的容器。面板是包含在窗口中的一个不带边框的区域。不是一个单独的窗口,它只是包含在窗口中的一个区域,是可以将许多组件组合起来的一种容器,必须将面板添加到窗体中才能3.布局管理器的作用是什么?Java提供了哪几种布局管理器? 答:布局管理器用来控制组件在容器中的摆放位置。
Java提供了5种布局管理器,它们是:顺序布局管理器(FlowLayout)、边界布局管理器(BorderLayout)、网格布局管理器(GridLayout)、卡片布局管理器(CardLayout)、网格包布局管理器(GridBagLayout)
4.设计和实现图形用户界面的主要工作有哪些?
答:设计和实现图形用户界面的工作主要有两个:一是创建组成界面的各种容器和组件,指定它们的属性和位置关系,根据具体需要排列它们,从而构成完整的图形用户界面的物理外观;二是定义图形用户界面的事件和各界面元素对不同事件
正常显示出来 。Applet也是无边框的容器,是Applet程序最外层的容器。
的响应,从而实现图形用户与用户的交互功能。
5.简述事件对象、事件源、监听者的概念?
答:这三个概念的基本念义如下: 事件对象:通常当用户在用户接口上进行某种操作时,如按下键盘上某个键或移动鼠标,均会引发一个事件。事件对象是用来描述所发生事件相关信息的对象,对应用户操作的不同种类有不同类型的事件类(对象)与之对应。
事件源:是指一个事件的产生者。例如,当在一个按纽(Button)上单击鼠标时就会产生一个ActionEvent的事件对象,事件源就是该按纽。通过ActionEvent对象的有关方法可以获得该事件的有关信息,
事件监听器:用来调用事件处理方法的对象。
6. JDK1.1的事件处理机制是什么?其原理是什么?
答:JDK1.1的事件处理机制采用委托事件模型来处理事件。委托事件模型的原理如下:
? 确定事件源。图形界面的每个可能产生事件的组件称为事件源,不同事件源上发生的事件的种类不同。
? 注册事件源。如果希望事件源上发生的事件被程序处理,就要把事件源注册给能够处理该事件源上那种类型的事件监听者。监听者是属于一个类的实例,这个类实现了一个特殊的接口,名为“监听者接口”。 ? 委托处理事件。当事件源上发生监听者可以处理的事件时,事件源把这个事件作为实际参数传递给监听者中负责处理这类事件的方法,该方法根据事件对象中封装的信息来确定如何响应这个事件。 二、编程题
1.编写代码,创建标题为“基本GUI”编程的窗口。 参考代码如下:
import java.awt.*;
class NewFrame extends Frame { public static void main(String args[]) {
NewFrame mainFrame = new NewFrame(); mainFrame.setTitle(\基本GUI编程\
mainFrame.setSize(200, 200); mainFrame.setVisible(true); }
}
2.编写代码,创建标题为“使用面板的基本GUI编程”的面板。 参考代码如下:
import java.awt.*;
class NewPanel extends Panel {
}
public static void main(String args[]) { NewPanel np=new NewPanel();
Frame f=new Frame(\使用面板的基本GUI编程!\f.add(np); f.setSize(300,200); f.setVisible(true);
}
3.创建一个窗口,包括一个标签、一个文本框和一个按钮,当用户单击按钮时,程序把文本框中的内容复制到标签中。请使用两种以上的布局管理器布局窗口的组件。
参考代码如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class CopyText extends Frame implements ActionListener{ Panel p; Label l; TextField t; Button b;
public CopyText(){
p=new Panel();
l=new Label(\ \ l.setBackground(Color.BLUE); t=new TextField(20);
b=new Button(\复制文本\ p.add(t); p.add(l); add(\
add(\
b.addActionListener(this); //给按钮注册活动事件监听器 setVisible(true);
this.setTitle(\文本复制示例\ setSize(400,200); pack(); }
public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==b)
{
l.setText(t.getText()); } }
public static void main(String args[]){ CopyText ct=new CopyText(); }
}
4.编写一个程序,创建一个AWT面板,该面板包含标有三个不同颜色名称的三个按钮,单击每个按钮时应使窗口的背景色显示为相应的颜色。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class ChangeBgColor extends Frame implements ActionListener{ Panel p;
Button btn1,btn2,btn3; ChangeBgColor(){ p=new Panel();
btn1= new Button(\红色\ btn2=new Button(\蓝色\ btn3=new Button(\黄色\ this.add(p); p.add(btn1); p.add(btn2); p.add(btn3);
btn1.addActionListener(this); btn2.addActionListener(this); btn3.addActionListener(this); }
public static void main(String args[]) {
ChangeBgColor mainFrame = new ChangeBgColor(); mainFrame.setTitle(\基本GUI编程\ mainFrame.setSize(200, 200); mainFrame.setVisible(true); }
public void actionPerformed(ActionEvent e){ if (e.getSource()==btn1) { p.setBackground(Color.red); }
else if(e.getSource()==btn2){ p.setBackground(Color.blue); } else
p.setBackground(Color.yellow); } }
第6章习题解答
一、简答题
1.说明文本框和标签之间的区别?
答:文本框定义了一个单行条形文本区,可以输出任何基于文本的信息,也可以接受用户的输入,并有事件响应。标签可以显示一行静态的文本,它只起信息说明作用,不接受用户的输入,无事件响应。
2.试列举Java中常用的基本控制组件。如果有二到三种取值可能,采用哪种组件合适?如果取值的可能大于5种,采用哪种组件合适?
答:基本控制组件是图形用户界面的最小单位之一,它里面不再包含其他成分。基本控制组件的作用是完成与用户的一次交互。目前常用的基本控制组件有: 标签(Label)、文本编辑区(TextField、TextArea)、按钮(Button)、复选框(Checkbox)、单选按钮(CheckboxGroup、Checkbox)、下拉列表(List或Choice)。
如果这两到三种取值是互斥的话,采用单选按钮表示比较合适,否则采用复选按钮表示;如果5种以上的取值只能多选一的话,采用Choice下拉列表,否则采用List下拉列表。
3.什么是选择事件?可能产生选择事件的GUI组件有哪些? 答:选择事件是当选择项的选中状态发生变化时所引起的事件。 可能产生选择事件的GUI组件有下拉列表类(Choice)、列表类(List)复选
按钮类(CheckBox)、检测盒菜单项(CheckboxMenuItem)
4.设计一个菜单的步骤是什么? 答:设计菜单的步骤是: ? 用MenuBar构造函数构造菜单栏对象。 ? 用Menu构造函数构造菜单对象。 ? ? ? ?
用MenuItem构造函数构造菜单项对象。 用Menu类的add方法将菜单项加入菜单中。 用MenuBar类的add方法将菜单加菜单栏中。
用Frame类的setMenuBar方法将菜单栏加入窗口中。
5.有模式的对话框最突出的特点是什么?如果一个对话框的目的在于警告或
public void actionPerformed(ActionEvent e){ MenuItem mt=(MenuItem)e.getSource(); setTitle(mt.getActionCommand()); }
public static void main(String args[]){ new MyMenu(); } }
第8章习题解答
一、简答题
1.什么是异常?异常产生的原因有哪些?
答:异常就是Java程序在运行过程中出现的错误。这类错误使程序非正常终止,但通过修正后还可以继续运行。
异常产生的原因有:
(1)JVM检测到非正常的执行状态,这些状态可能由以下情况引起的: ? ?
表达式违反了Java语言的语义,如除数为0 装入或链接程序时出错
? 超出了资源限制,如内存不足,这种异常是程序员无法预知的 (2)程序代码中的throw语句被执行
(3)因为代码段不同步而产生,可能的原因是: ? ?
Thread(线程)的stop方法被调用 JVM内部发生错误。
2.为什么Java的异常处理技术优于传统程序的异常处理技术? 答:在没有异常处理机制的程序设计语言中进行异常处理,通常是在程序设计中使用if-else或switch-case语句所能设想的到的错误情况,以捕捉程序中可能发生的错误。在这种处理方式的程序中,对异常的监视、报告和处理的代码与程序中完成正常功能的代码交织在一起,即在完成正常功能的程序的许多地方插入了与处理异常有关的程序块。这种处理方式虽然在异常发生点可以看到程序如何处理异常,但它干扰了人们对程序正常功能的理解,使程序的可读性和可维护性下降,并且由于人的思维限制,常常会遗漏一些意想不到的异常。
Java的异常处理机制是在程序中监视可能发生异常的程序块,将一个程序中的所有异常收集起来放到程序的某一段中处理,而不必在被监视的程序块中多处插入处理异常的代码,使完成功能的程序代码与进行异常处理的程序代码分开,增强了程序的可读性和可靠性,减少了编程人员的工作量,增加了程序的灵活性。此外,这种机制可以及时有效地处理程序运行中的异常,可以预防因错误的程序代码或系
统错误所造成的不可预期的结果发生,并且当这些不可预期的错误发生时,异常处理机制会尝试恢复异常发生前的状态或对这些错误结果做一些善后处理。
3.在Java代码中可用来处理异常的方式有哪些? 答:在Java代码中可用来处理异常的方式有两种:
(1)在可能产生异常的方法中,采用Java语言提供的try-catch-finally语句块处理异常
(2)如果一个方法可能生成某种异常,但是并不能确定如何处理这种异常,则此方法应声明抛弃该种异常,表明该方法将不对此类异常进行处理,而由该方法的调用者负责处理。此时需在方法声明中包含throws子句。
4.如果发生了一个异常,但没有找到适当的异常处理程序,则会发生什么情况?
答:如果发生了一个异常,但没有找到适当的异常处理程序,则Java系统会采用Java异常处理机制预设处理方法来处理异常,即一旦程序发生异常,程序就会被终止并显示相应的错误信息给用户。
5.说明throw与throws有什么不同?
答:throw与throws的不同之处在于: throw语句是一个独立的语句,用来明确地抛出一个异常,其作用是改变程序的执行流程,使程序跳到相应的异常处理语句中执行。而throws语句总是和方法定义结合起来用,在有些情况下,不需要一个方法处理本身可能产生的异常,而是希望把异常向上移交给调用这个方法的方法来处理,就需要通过throws语句来实现。
6.在设计catch块处理不同的的异常时,一般应注意哪些问题? 答:应注意如下的问题:
(1)catch块中的语句应根据异常的不同执行不同的操作,比较通用的操作是打印异常的相关信息,包括异常名称、产生异常的方法名等。
(2)由于异常对象与catch块的匹配是按catch块的先后排列顺序进行的,所以在处理多异常进应注意认真设计各catch块的排列顺序。一般地,处理较具体和较常见的异常的catch块应放在前面,而可以与多种异常相匹配的catch块应放在较后的位置。
第二种方法:利用Applet的getAudioClip()方法创建声音剪辑对象,加载指定文件,返回AudioClip对象,然后利用AudioClip对象的声音文件处理方法play( )或loop( )方法播放声音。
二、编程题 1.编写一个程序,用来将作为命令行参数输入的值转换为数字,如果输入的值无法转换为数字,则程序应显示相应的错误消息,要求通过异常处理方法解决。
程序代码如下:
class NumberException{
public static void main(String arg[]) { try{
int i=Integer.parseInt(arg[0]);
System.out.println(\输入的字符串可以转换为一个有效数字\
}
catch(NumberFormatException e){ System.out.println(\请输入一个有效数字\ } }
}
2.编写一个程序,用于将来自用户的两个数字接受为命令行参数。将第一个数字除以第二次数字并显示结果。代码应当处理引发的异常,即在输入的参数数量不是两个或用户输入0作为参数时引发异常。
程序参考代码如下:
class MulException{
public static void main(String args[]) { int x,y,z;
try{ x=Integer.parseInt(args[0]);
y=Integer.parseInt(args[1]); z=x/y;
System.out.println(x+\
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e){ System.out.println(\输入的参数数量不是两个\}
catch(ArithmeticException e){ System.out.println(\第二个参数不能为零\
}
finally{ System.out.println(\程序运行结束\
} } }
3.编写一个程序,说明在一个catch处理程序中引发一个异常时会发生什么情况。
参考代码如下:
public class catchException{
public static void main(String args[]) {
}
try{ throw new NullPointerException(\空指针异常\}
catch(NullPointerException e){ System.out.println(\捕捉第一次产生的空指针异常\ }
finally{
System.out.println(\程序正常执行完毕!\
throw new ArithmeticException (\数学异常\
} }
当在异常处理程序中引发了异常时,该异常应由原try块的外层程序来处理,如果没有捕获处理,异常将向上级传递。
4.编写一个可演示用户自定义异常用法的程序,该程序接受用户输入的学生人数,当输入一个负数时,认为是非法的。用户自定义异常捕获此错误。
程序参考代码:
import java.io.*;
class MyException { public static void main(String args[]){
String s=\ int t;
while(true){
try{ System.out.print(\请输入学生人数:\
BufferedReader in=new
BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
s=in.readLine(); t=Integer.parseInt(s);
if(t<0)
throw new NegException(\人数不能为负数!\ System.out.println(\你输入的人数是:\ break; }
catch(IOException e){ System.out.println(e);}
catch(NegException e){System.out.println(e);} }
}
}
class NegException extends Exception{ public NegException(String message){ super(message); } }
第9章习题解答
一、简答题
1.什么叫流?对流的分类通常有几种方式?
答:流是指一组有顺序的、有起点和终点的字节结合。 流的分类方式有多种: ?
根据数据流动的方向,可分为输入流和输出流。
输入流:只能从中读取数据,而不能向其写出数据 输出流:只能向其写出数据,而不能从中读取数据 ?
根据处理数据的单位划分,可分为字符流和字节流
字节流:以字节为单位进行数据传输,每次传送一个或多个字节
字符流:以Unicode字符为单位进行数据传输,每次传送一个或多个字符 ? 流
根据数据流所关联的是数据源还是其他数据流,可分为节点流和处理
节点流:直接从指定的位置(如磁盘文件或内存区域)读或写
处理流:对一个巳存在的流的连接和封装,通过对所封装的流的功能调用实现
数据的读/写功能,处理流并不直接连接到数据流。
2.Java的所有I/O流都是四个抽象类的子类,这四个抽象类是什么? 答: ? InputStream:是所有字节输入流的父类 ?
OutputStream:是所有字节输出流的父类
? Reader:是所有输入字符流的父类 ? Writer:是所有输出字符流的父类
3.写出下面这些输入输出流类的输入输出操作的特点。 (1) InputStream和OutputStream
(2) DataInputStream 和DataOutputStream (3) FileInputStream和FileOutputStream (4) PrintStream
(5) RandomAccessFile 答:
URL tirc=new URL(\ BufferedReader in=
new BufferedReader(new InputStreamReader(tirc.openStream()));
String s;
while((s=in.readLine())!=null) System.out.println(s); in.close();
}catch(MalformedURLException e){ System.out.println(e); }
catch(IOException e){ System.out.println(e); }
} }
2.编写Applet,访问并显示或播放指定URL地址处的图像和声音资源。 答案略
3.编写程序,程序的界面如图11-8所示,单击获取按钮,在下面的文本框中将显示本机的IP地址。
图11-8
参考代码如下: import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.*;
public class getIpAddress extends Frame implements ActionListener{ Button button1 = new Button(); Label label1 = new Label();
TextField textField1 = new TextField(); public getIpAddress(){
this.setResizable(true);
this.setSize(new Dimension(281, 168)); this.setTitle(\得到本机IP地址\button1.setLabel(\获取\
button1.addActionListener(this);
label1.setFont(new java.awt.Font(\ label1.setText(\本机的IP地址是:\ textField1.setColumns(15); textField1.setEditable(false);
textField1.setFont(new java.awt.Font(\ this.setLayout(new FlowLayout()); add(button1); add(label1); add(textField1); }
public void actionPerformed(ActionEvent e){ try{
InetAddress localHost = InetAddress.getLocalHost(); String ipAdd = localHost.getHostAddress(); textField1.setText(ipAdd); }catch(Exception ex){
textField1.setText(\ } }
public static void main(String[] args) { getIpAddress frm=new getIpAddress(); frm.setVisible(true); }
}
4.采用套接字的连接方式编写一个程序,允许客户向服务器提出一个文件的名字。如果文件存在就把文件的内容发送回客户,否则指出文件不存在。
假设文本文件score.txt的文件内容如下:
VB Java C++ 90 87 70 91 84 88
92 81 90
服务器端的运行结果如图11-9所示。
图11-9
客户端的运行结果如图11-10所示。
图11-10
程序参考代码如下:
? 服务器端程序
import java.net.*; import java.io.*;
public class SocketServer {
public static final int port=8000;
public static void main(String[] args) { String str;
try{
ServerSocket server=new ServerSocket(port); System.out.println(\ Socket socket=server.accept();
System.out.println(\ InputStream fln=socket.getInputStream();
OutputStream fOut=socket.getOutputStream();
InputStreamReader isr=new InputStreamReader(fln); BufferedReader in=new BufferedReader(isr); PrintStream out=new PrintStream(fOut); File sourceFile;
BufferedReader source;
System.out.println(\等待客户端的消息...\ str=in.readLine();
System.out.println(\客户端:\ sourceFile=new File(str);
System.out.println(\等待客户发送:\ try{
source=new BufferedReader(new FileReader(sourceFile)); while((str=source.readLine())!=null) {out.println(str);}
out.println(\
}catch(FileNotFoundException e) {
System.out.println(\文件不存在:\ out.println(\ }
socket.close(); server.close();
}catch(Exception e){
System.out.println(\异常:\ } } } ?
客户端程序
import java.net.*; import java.io.*;
public class ServerClient {
public static void main(String[] args) { String str; try{
InetAddress addr=InetAddress.getByName(\ Socket socket=new Socket(addr,8000); System.out.println(\
InputStream fIn=socket.getInputStream();
OutputStream fOut=socket.getOutputStream(); InputStreamReader isr=new InputStreamReader(fIn); BufferedReader in=new BufferedReader(isr); PrintStream out=new PrintStream(fOut);
InputStreamReader userisr=new InputStreamReader(System.in); BufferedReader userin=new BufferedReader(userisr); System.out.print(\发送字符串:\ str=userin.readLine();
out.println(str);
System.out.println(\等待获取服务器字符串\ if(str.equalsIgnoreCase(\ {
System.out.println(str);
throw new FileNotFoundException(\文件不存在异常!\ }
while(true){ str=in.readLine(); if(str.equals(\ System.out.println(str); }
socket.close(); }
catch(Exception e){
System.out.println(\异常:\ } } }
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