Photoshop教学教案
更新时间:2023-03-28 16:36:01 阅读量: 说明书 文档下载
PhotoShop课程教案
主讲:张波
班级:建筑、环艺、广告等艺术设计专业
学时:80课时
课程目的:了解Photoshop平面设计的基本知识,培养动手能力
课程内容:第一章颜色基础
第二章选区的使用
第三章图层的使用
第四章绘图工具使用
第五章通道与蒙版技术
第六章颜色的混合模式和色彩校正
第七章滤镜的使用
第八章历史记录和批处理
课程重点:图层的使用及组合
各种滤镜的操作
课程难点:通道技术
授课地点:机房与多机媒体教室
教学方法:讲授与实践结合
第一章颜色基础
学时:2课时
课程目的:了解各种颜色模式
授课地点:房与多机媒体教室
教学方法:讲授与实践结合
本章重点:图像格式
由于颜色受观察者的视觉生理、视觉心理以及视觉环境等因素的影响,因而需构建一定的颜色模型来对颜色进行度量。以度量天气气候高低的单位(摄氏和华氏)为例来说明颜色的不同模型的含义。
目前有HSB、RGB、CMYK、L*a*b和灰度等几种颜色模型。
HSB模型
色相(Hue):由物体反射或透射的光的波长,表示在标准色相中的位置,用0°~360 °表示。
饱和度(Saturation):颜色的纯度,表示色相中灰色所占的比例。用0%(灰色)~100%(完全饱和)表示。
亮度(Bright)是指颜色的相对明暗度,用0%(黑)~100%(白)表示。
补色:在色相环中互为180 °方向的颜色称为互补色。如0°的红色与180°的青色互为补色,
黑色的补色为仍为黑色,白色的补色仍为白色。
反色(反相):彩色情况下,反色等于补色,即在色相环中互为180 °方向的颜色也为互反色,但与补色有一点不同,黑色与白色互为反色。
CMYK(减色)模型
M表示品红(0%~100%)
Y表示黄色(0 %~100%)
K表示黑色(0%~100%)
C表示青色(0%~100%)。
CMYK为印刷四色。一般用于印刷出版物。
灰度模型
灰度模型使用不同的浓淡的灰色来表示物体
表示高质量的黑白照片
每个灰度物体都有一个亮度值,范围从0%(白)~100%(黑)
Lab颜色模型
由CIE(国际照明委员会)制定,与设备无关。
L组份——亮度(D-A变化,从0~100)。
a组份——从绿到红(B)
b组份——从蓝到黄(C)
印刷四色与专色
印刷四色(CMYK)
专色:用预先混合好的油墨,由印刷业使用一个标准的颜色匹配系统配置。如荧黄色、烫银等,就需要专色来完成。在印刷时印专色需要一块专色印版。
注意文档的颜色模式与所绘物件对象的颜色的本质区别。
分清CMYK和RGB两种颜色模式的不同使用场合。
版面构成
版面编排是设计的重点之一,好的编排往往能达到较好的视觉效果,我们可以利用简单的文字和颜色,制造一些视觉上的特殊感受,这里就有十个简单的例子,介绍版面构成所拥有的几种特性。
数位影像
在电脑的世界里,所有的影像均是由许多的小方点所构成,并以矩阵的方式排列,我们常常听到,某某萤幕的解析度是800×600 pixel,或是图档的大小为多少pixel,解析度是多少dpi…,但很多人并不了解它们的真正含意。
Pixel 是由Picture 和Element这两个单词所组成的,是用来计算数位影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数位影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。
DPI 原是印刷上的记量单位,意指每平方英寸上,所印刷的网点数(Dot Per Inch),但在电脑与印刷结合,数位输入,输出设备快速发展的同时,大多数的人已将数位影像的解析度用DPI表示,但较为严谨的人可能不会同意,因为印刷时计算的网点大小(Dot)和电脑的显示像素(Pixel)并非相同,所以较专业的人士,会用PPI表示数位解析度,藉以区分二者。
数位色彩
数位影像的色彩是经由位元(BIT)的计算和组合而来,单纯的黑白图像是最简单的色彩结构,在电脑上用到1位元的资料,虽说只有黑色和白色,但仍能透过疏密的矩阵排列,将黑与白组合成近似视觉上的灰色阶调。
灰阶(GRAYSCALE)的影像共有256个阶调,看起来类似传统的黑白照片,除黑、白二色之外,尚有254种深浅的灰色,电脑必须以8位元的资料,显示256种阶调。
全彩(FULL COLOR)是指RGB三色光所能显示的所有颜色,每一色光以8位元表示,各有256种阶调,三色光交互增减,就能显示24BIT的1677万色(256*256*256=16,777,216),这个数值就是电脑所能表示的最高色彩,也就是通称的RGB TureColor。
8位元色是指具有256种阶调,或256种色彩的影像,若要把24位元的全彩图片转成256色的8位元,通常必须经过索引的步骤(Indexed),也就是在原本24位元的1677万色中,先建立颜色分布表(histogram),然后再找出最常用的256种颜色,定义出新的调色盘,最后再以新色盘的256色取代原图
档案格式
BMP档是最普遍的点阵图格式之一,也是WINDOWS系统下的标准格式,我们利用WINDOWS的调色盘绘图,就是存成BMP档。PCX档是MS-DOS下常用的格式,在WINDOWS应用软体尚未普及时,MS-DOS下的绘图,排版软体多用PCX格式,从最早的16色,发展至今已可达1677万色。
GIF是Graphics Interchange Format 的简写,是Compuserve公司所制订的格式,因为Compuserve公司开放使用权限,所以广受应用,且适用于各式主机平台,各软体皆有支援,现今的GIF格式仍只能达到256色,但它的GIF89a格式,能储存成背景透明化的形式,并且可以将数张图存成一个档案,形成动画效果。
JPEG是一种高效率的压缩档,在存档时能够将人眼无法分辨的资料删除,以节省储存空间,但这些被删除的资料无法在解压时还原,所以JPEG档案并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响,这种类型的压缩档案,称为『失真(Loosy)压缩』或『破坏性压缩』。
TIFF和EPS格式都包含两个部份,第一部份是屏幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位,而另一部份包含各分色的单独资料,TIFF常被用于彩色图档的扫瞄,它是以RGB的全彩模式储存,而EPS档是以DCS/CMYK的形式储存,档案中包含CMYK 四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。
PSD档是Adobe Photoshop 的专用档案,可以储存成RGB或CMYK模式,更能自订颜色数目储存,PSD档可以将不同的物件以层级(Layer)分离储存,便于修改和制作各种特效。
输入装置
在电子影像处理的过程中,最常用到的输入工具应该是“数位相机”(Digital Camera)和“扫瞄器”(Scaner),这两种硬件在多年以前因为价格昂贵,大多只被用在专业的领域,一般人并不容易接触,但现今厂商大量发展低阶的设备,加上CCD成像装置的进步,竞争后的价格已达万元以下,拥有这些设备已不再是非专业人士的梦想。
CCD(Charge Couple Device)是一种阵列式的光敏检像器,称为“电荷耦合元件”,在撷取影像时,有类似传统相机底片的感光作用,当我们评估扫瞄器的解析度(Scanning Resolution)时,其实就是评价CCD的解析能力,现今市场上一万元上下的扫描器,大约都
可以达到300~600dpi,这样的品质用来作为屏幕显示或列印,已能有高水准的表现,但若要输出成网片印刷,则需用到1200dpi以上的高价位机种了。
扫描器扫描器大致上可分为三类,分别是“掌上型”,“平台式”,“滚筒式”,其中除了滚筒式扫描器使用光电管撷取影像外,其余两种都是利用CCD成像。数位相机也是一种利用CCD成像的输入装置,在摄影时能省去装卸底片和冲洗印相的繁复步骤,只需通过连接线和简单的软件,影像即能输入电脑,某些数位相机能够装上“记忆卡”(Memory Card)一次可记忆数十张或数百张相片,给需要大量摄影或长期外出的工作者带来极大的便利。现今低阶的数位相机价格约在两万元以下,但解析度并不高,最多只有640×480 pixels,而某些以“液晶屏幕”即时显示为噱头的数位相机,更是只能达到320×240,几乎不可能作为输出,充其量只能用在屏幕展示而已。
影像撷取卡是“类比影像”和“数位影像”的转换器,能够捕捉电视、录放影机、碟影机、V8摄影机…等所产生的影像,价格大约介于3000~7000元,可以通过软件进行动态撷取或静态捕捉,再储存成数位影像,若以V8摄影机作为输入工具,通过影像撷取卡便可代替数位相机,还可当成远端“视讯会议”的摄影机使用。
输出装置
输出装置通常是指各式各样的打印机,若依照输出色彩来分,可分为黑白和彩色两种,但因为数位影像以彩色居多,在此只讨论彩色打印机。
喷墨式打印机是将颜料吸入喷嘴,通过一个加热元件,使墨水沸腾产生气泡膨胀后,再一滴一滴喷到纸张上,因为墨水是干燥之后才附着于纸上,所以要等候些许时间,以避免墨水晕开,而且要选用涂布特殊质料(矽)的专用纸张,才能达到较佳的打印品质,一般喷墨打印机的解析度若能达到720DPI,再加上良好的专用纸张或专用相纸,打印效果还算不错。
喷蜡式打印机的颜料是固态腊状,打印时加热融化,喷到纸上随即凝固附着,它的优点是能在各种材质上打印,品质可达热升华打印机的水准,但油墨凝固后会有浮凸的情形,可能会因为纸张的折叠而使颜色脱落。
雷射打印机的打印原理是将CMYK四色碳粉,分四次打印到纸上,不需用到专用纸张,雷射打印机的打印品质和打印速度是打印机中的佼佼者,能以高解析度打印(1000DPI以上),但售价高昂,多为办公室或专业人士使用。
第二章选区的使用
学时:4课时
课程目的:了解各种选区的操作
授课地点:房与多机媒体教室
教学方法:讲授与实践结合
主要内容:
了解选区的概念、作用与重要性
掌握选区的创建和修改的方法与技巧
掌握编辑工具的使用方法和图像编辑的技巧
本章重点:
选区的运算
选区的修改与综合应用
一、选择的意义与概念
由流动蚂蚁线遮罩的范围称为选择区域,或简称为选区。在Photoshop 中,最基本也是最重要的功能应该就是“选择区域”(或引伸到通道)了,它是Photoshop最基本和必不可少的东西,选区确定了我们在Photoshop 中一切操作的对象、操作的有效范围和操作的程度。
二、创建选区的方法
在选项栏中,可指定建立新选区、添加选区、减去选区、交叉选区几种方式。
在已有选区时,按下Shift键不放(或选择选项栏第二项添加选区图标),可连续增加选区范围。
在已经有选区时,按下Alt键不放(或选择第三项减去选区图标),选区重叠部分将被减去。
在已有选区时,同时按下Alt+Ctrl键不放(或选择第四项交叉选区图标),选区重叠部分被保留。
(1)规则选区
(2)非规则选区
(3)“选取>色彩范围”菜单命令……根据图像中的颜色等信息来选取。
此命令能够快速选取图像中的某种色彩,或高亮区、中间调区或阴影区等,并且可用滴管调整选区范围大小。
与魔棒工具不同的是不用每次都重新选取,可以直接增加或减少选区,并且用此方法可以一面预览一面调整范围大小与选取目标。
(4)用钢笔、文字或形状工具创建选区……能精确绘制选区。
(5)通过图层获取选区
一般来说应该是有了选择区域后再在图层上做些操作,例如填充等动作。但是也可以对图层里的对象逆向操作来做出选择区域。
1、新建选区:按住Ctrl键并用鼠标点一下图层,则可将图层中的像素区域做成一个新选择区域。
2、加入到选区:在按住CtrI键调出选择区域的同时,再按住Shift键即可。即快捷键:Ctrl+Shift+点击图层。
3、从选区中减去:在按住CtrI键调出选择区域的同时,再按住Alt键即可。即快捷键:Ctrl+Alt+点击图层。
4、选区相交:在按住CtrI键调出选择区域的同时,再按住Shift+Alt键即可。即快捷键:Ctrl+Shift+Alt+点击图层。
(6)通过通道创建、存取及对选区进行加工处理
通道是Photoshop中最最重要、最不可或缺的功能。
在通道的概念中,白色是完全要的部分,黑色是完全不要的部分,灰色是部分需要的。
利用Alpha通道保存图像的选区并加以重复使用。
可在以Alpha通道形式保存的选区中应用各种效果,对选区做进一步特效处理后反过来再作用于图像,从而制作图像的特殊效果或进行图像合成等。
(7)通过“选择”菜单对选区进行创建、存取及对选区进行加工处理
全选All、取消选择Deselect、重新选择Reselect与反选Inverse
羽化(Feather):利用选择工具来做具有羽化边缘效果选区的方法是:先选选择工具、后在选择工具的选项栏中设置羽化值,再在图像窗口中绘制选区,则才会有羽化边缘效果的选区,不能对已存在的选区通过在选项栏中设置羽化值来羽化选区。而利用“Select(选择)>Feather
(羽化)”菜单命令则可对任意已存在的选区来设置羽化选区。
修改(Modify)>“扩边”、“平滑”、“扩展”、“收缩”
选取(Grow)与选取相似(Similar)
移动与变换选区
存储选区与载入选区
三、选区的应用
使用移动工具,来移动选区中的图像(即像素),以此实现图像的拚合和组合。
执行“编辑>变换”子菜单中的命令,可以对选区及选区中的图像进行斜切、扭曲、透视和翻转等操作。
首先将选区保存到Alpha通道中(实质上是一幅灰度图像),再对Alpha通道中灰度图像进行图像修饰、滤镜等变换,反过来达到对选区的修改变换,也可以通过通道的运算再次作用于图像或选区。
选区的填充颜色或图案操作
对选区进行描边,可对选区按指定宽度向内、向外和居中三种方式进行描边。
选区总结
选区是Photoshop最基本和必不可少的东西。选区确定了我们在Photoshop 中一切操作的对象、操作的有效范围和操作的程度。在Photo-shop的一般操作中,均是先确定操作的对象(即创建选区),再进行操作。
在选区或通道的概念中,白色是完全被选中的部分,黑色是没有被选中的部分,灰色(即羽化)是部分被选中的。
选区可以做“新建、相加、相减、相交、存取、扩大、缩小、扩边、选取(Grow)与选取相似(Similar)、移动与变换选区”等操作或运算。
选区可自行绘制,也可来源于图层、通道、路径或运算的结果等。
第三章图层的简单用法与图像编辑
学时:8课时
课程目的:了解图层的组合和叠加
课程重点:图层叠加
课程难点:图层的分类
授课地点:房与多机媒体教室
教学方法:讲授与实践结合
主要内容:
了解图层的概念、作用和基本操作方法
掌握图像编辑的技巧
本章重点:
图层的基本操作及图层与选区的关系
图像和编辑与更改
图层的基本概念
一、图层的概念
在背景画布上的所有透明的画布都叫图层。
图像合成其实就是运用图层一层层地重叠。
二、图层的类型
根据图层的性质极其对图像影响的方式,把图层分成四种类型:普通层、调整层、文本层和效果层。
三、图层(Layers)调板
四、图层的基本操作
1、创建图层
单击图层调板下方的按钮建立新图层
通过图层调板弹出菜单建立新图层
通过拷贝建立新图层
通过拖放建立新图层
从图层菜单中建立新图层
2、图层编辑
图层的显示与隐藏
选择当前图层
图层的复制、删除与移动
图层的锁定功能
图层与图层之间的对齐和分布
改变图层的排列顺序
图层的合并
改变图层的不透明度
图层样式
图层样式的原理是以图层里的图像边缘为标准,如果是文字图层要执行图层样式的话,图层样式将会以文字的形状为标准,所以要执行图层样式的图层必须是文字图层或者是已经做过“去背景操作”的图像。如果图像没有去背景的话,将会把整个图层里的图像都执行图层样式。
选择区域与图层的关系
新建选区:按住Ctrl键并用鼠标点一下图层,则可将图层中的像素区域做成一个新选择区域。
加入到选区:在按住CtrI键调出选择区域的同时,再按住Shift键即可。即快捷键:Ctrl+Shift+点击图层。
从选区中减去:在按住CtrI键调出选择区域的同时,再按住Alt键即可。即快捷键:Ctrl+Alt+点击图层。
选区相交:在按住CtrI键调出选择区域的同时,再按住Shift+Alt键即可。即快捷键:Ctrl+Shift+Alt+点击图层。
图像编辑命令
剪切、复制、合并复制、粘贴、粘贴入、清除、拖动
填充
定义和管理图案
描边
淡化或称消褪效果
图像自由变换与变换
改变图像和画布尺寸
图像裁切与图像修整
图像切片
第四章绘图工具的使用
学时:12课时
课程目的:了解各种图形的绘制
授课地点:房与多机媒体教室
教学方法:讲授与实践结合
主要内容:
Adobe Photoshop工具使用的基本流程与方法
Adobe Photoshop各个工具的作用与使用技巧
Adobe Photoshop文字与路径的使用
本章重点:
画笔与渐变工具的设置与使用
文字与路径工具的综合应用
工具箱的组成
使用绘画类工具的一般步骤:
进行工具外形的设置:执行“编辑>预置>光标与显示”。
选取绘画的色彩:利用拾色器、调色板和吸管等工具来获取绘画用颜色。
选取画笔的大小与控制方式:利用笔刷调板确定画笔的大小、硬度、散列、纹理等与画笔形状和控制有关的参数。
设置混合模式、不透明度与流量等相关选项:利用画笔工具栏选项进行设置。
在窗口或图层的选区内拖动绘画,或者沿路径描边等操作。
颜色的设定
拾色器
颜色调板
色板调板
其他颜色确定方法
1、吸管工具
2、颜色取样器工具
画笔的使用
1、三种不同类型的画笔:
硬边画笔
柔边画笔
不规则形状的画笔
2、使用预设的画笔
3、自定义画笔与画笔的存储与载入
4、画笔的选项设定(画笔调板的使用)
5、绘图颜色的混合模式
绘图类工具的使用
画笔工具
铅笔工具
橡皮擦工具
背景擦除工具
魔术橡皮擦工具
渐变工具
渐变工具选项栏的设置
创建与编辑渐变
渐变的保存与载入
喷漆桶工具
图像修饰工具
1、仿制图章工具
2、图案图章工具
3、修复画笔工具
4、修补工具
5、模糊/锐化工具
6、涂抹工具
7、减淡/加深/海绵工具
8、恢复错误的方法
历史记录画笔工具
艺术历史画笔工具
9、裁切工具的使用
10、划片工具的使用
文字工具的使用
利用横排文字工具可以在图像中输入横排文字,并自动在图像中新建一个矢量文字图层,且添加的文字可以设置行间距并可进行任意修改、旋转和变形操作。
利用直排文字工具可以在图像中输入直排文字,也会自动在图像中新建一个矢量文字图层,且添加的文字可以设置行间距并可进行任意修改、旋转和变形操作。
利用横排文字蒙版工具可以在图像中输入横排文字,并将新输入的文字边缘转换为当前图层上的一个选区,但输入后的文字再不能被反复修改,但建立的文字选区可利用选区修改方法对它进行再次的任意修改、旋转和变形操作。
利用直排文字蒙版工具可以在图像中输入直排文字,并将新输入的文字边缘转换为当前图层上的一个选区,但输入后的文字再不能被反复修改,但建立的文字选区可利用选区修改方法对它进行再次的任意修改、旋转和变形操作。
文字工具的使用、编辑与效果
Photoshop CS 8.0路径文字增强功能。
沿路径排文字
在封闭路径内部排文字
文字图层转换为图像图层。执行“图层(Layer)>栅格化(Rasterize)>文字(Type)”命令栅格化文字图层
文字图层转换为工作路径或形状。
文字图层的样式效果。
钢笔工具与路径的使用
1、为什么要使用路径?
使用路径工具画出的路径可以做精确的调整,可无级缩放。
然后可以描边或填充,成为一种绘画工具;
也可以转换为选取区域,成为一种精细的选择工具。
2、绘制路径的工具主要有两种:(1)不规则形状路径绘制工具。(2)规则形状工具(如矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、直线、自定义形状)绘制各种规则形状的路径。
3、绘制完成或绘制过程中可对路径做任意的修改、组合。
路径的几个问题
路径的存储
形状图层与路径的运算
路径和选择范围之间的转换
填充路径
描边路径
建立剪贴路径
第五章通道与蒙版技术
学时:12课时
课程目的:了解通道的运用
授课地点:房与多机媒体教室
教学方法:讲授与实践结合
主要内容:
通道的概念
应用蒙版
通道与蒙版的基本操作
通道的复杂操作与运算
通道与蒙版的综合应用
本章重点:
通道与蒙版的基本概念与应用技巧
通道的作用
有了通道才能保存选区,有了通道才能保存图像像素(包含位置及颜色),没有通道,Photoshop就不能工作。通道是Photoshop中最最重要、最不可或缺的功能。
在通道的概念中,白色是完全要的部分,黑色是完全不要的部分,灰色是部分需要的。
通道的最主要作用:
(1)利用原色通道来保存并显示图像的色彩信息;
(2)利用Alpha通道保存图像的选区并加以重复使用;
(3)可在以Alpha通道形式保存的选区中应用各种效果,对选区做进一步特效处理后反过来再作用于图像,从而制作图像的特殊效果或进行图像合成等;
(4)选区或通道以蒙版的形式存在,并作用于图层上,构成图层蒙版,从而完成图像合成。
通道分为三大类:
(1)原色通道与混色通道;
(2)Alpha 通道(即选区);
(3)专色通道。
通道与选区的关系
选择区域可以保存为通道,保存的选择区域或制作选择区域的通道就是Alpha通道,已选择的范围在通道里面显示为白色,没有选择到的地方是黑色,部分被选中的为灰色。
Alpha通道最重要的概念——白色是我们要的地方,黑色是不要的地方,灰色是部分需要的地方(相当于羽化值)。
选区的基本应用
由选择区域保存为通道
在通道中绘制选区
利用Alpha通道制作出有层次的选择区域
在通道中制作灰色图像后,可做各种图像修饰、特效滤镜处理或进行通道的运算,可制作各种复杂的选区。
在Alpha通道里贴入图像,利用图像的明暗关系作为选区
利用图像的原色通道中的图像贴入Alpha通道中来制作选区
蒙版技术
快速蒙版(QuickMask)
图层蒙版(Mask) ----图层蒙版其实是增加一个蒙版在图层里,通过这个蒙版来遮掩图层的图像,完全不会影响到图像本身,其实图层蒙版也是一种通道。
图层与图层之间的裁切组关系:裁切组中最下面的一个图层可成为它上面一个或多个图层的蒙版,一旦形成裁切组。最下面的图层就相当于其上面图层的蒙版,形成裁切组的图层只能是连续的图层。
填充图层(Fill Layer)
Photoshop新增加了填充图层,填充图层可填充的内容包括单色(Solid Color)、渐变(Gradient)和图案(Pattern)。当设定新的填充图层时,软件会自动随之生成一个图层蒙版。如果当前图像中有一个激活的路径,当生成新的填充图层时,就会同时生成图层矢量蒙版,而不是图层蒙版。另外填充图层可以设定不同的透明度以及不同的图层混合模式,如Dissolve(溶解)模式和MultiPjr(叠加)模式等。利用这些特性可使图像产生多种不同的特殊效果,可以随时删除填充图层,这并不影响图像本身的像素。
执行“图层(Layer)>新填充图层(New Fill Layer)”命令,产生填充图层。
调整图层(Adjustment Layer)
调整图层是用来调整颜色的图层,可以一次更改数个图层的颜色。
调整图层只能够调整在它下方的图层与背景,因此在操作上,必须先单击选定所有要调整的图层中最上方的图层,然后单击图层面板下方的新增调整图层按钮,并且选择所要使用的图像调整选项(或是执行“图层(Layer)/创建调整图层(New Adjustment Layer)”命令),就可以新增一个调整图层了。
图层矢量蒙版(Layer vector mask)
Shape Layer(形状图层)就是具有图层矢量蒙版的填充图层,填充图层用来定义图形的颜色,而图层矢量蒙版定义图形的几何形状。通过编辑图层矢量蒙版来改变图形的形状。执行完图层效果后,还可以用工具箱中的白色箭头工具选中图形上单个的锚点进行编辑。
也可以给图像的图层增加矢量蒙版。
在选择了当前图层后执行“图层>添加矢量蒙版>当前路径”命令,可给当前图层上将刚才勾描的路径转化为矢量蒙版。
可以使用形状图层与在它上面的图层建立裁切组关系,从而利用下层的形状来裁切其上的所有图层,其操作方法与一般图层裁切组的操作方法相同。
蒙版概念总结
在一个图层上既可以使用图层蒙版,也可以使用图层矢量蒙版,或两者同时使用。还可以给图层同时增加图层蒙版和图层矢量蒙版来实现不同的效果。通过执行模糊滤镜,图层蒙版产生的边缘效果可以是晕开的,而图层矢量蒙版产生的边缘肯定是平滑清晰的。
当然,也可以将图层矢量蒙版转换为图层蒙版,也就是将矢量的路径像素化,使之转换为基于像素的图层蒙版,转换命令是“图层>像素化>图层矢量蒙版”。图层矢量蒙版转换为一般的图层蒙版后,就不能再转换回去,所以在操作过程中需特别注意。
通道的基本操作
通道是包含图像的颜色信息,并可将制作的选区存储起来;而图层是用来绘画并制作特殊效果的。通道是必不可少的,而图层主要是为了方便且快速绘图而引出的。
通过快速蒙版制作的选区只是一个临时的选区,如果不小心点击了选区以外的部分,就会导致选区的丢失。Photoshop提供了Alpha选区通道,可用来存储制作的选区。
每个图像(除16位图像外)最多可包含24个通道,包括所有的颜色通道和Alpha通道。所有的通道都是8位灰度图像,可显示256级灰阶。可以随时增加或删除Alpha选区通道。
通道调板:可见的通道并不一定都是可以操作的通道。如果需要对某一个通道进行操作,必须选中这一通道,即在通道调板中单击某一通道,使该通道处于被选中的状态。如果同时针对几个通道进行操作时,可按着Shift键依次单击各通道的图标。
(1)将选区存储为Alpha选区通道
(2)载入Alpha选区通道
(3)复制与删除通道
(4)Alpha选区通道形状的修改
通道的扩张与收缩:对于单独选中的一个Alpha选区通道,可以使用“滤镜>其它>最大值或最小值”命令来完成对它的扩张或收缩。
通道的模糊——羽化:而对于一个没有羽化过的选择区域,将其存储为一个Alpha选区通道后,可以使用“滤镜>模糊>高斯模糊”的方法来制作羽化的效果。在单独选择的选区通道内使用模糊滤镜,便可使其边缘产生一些表示羽化的虚晕效果来。
通道的位移:需要将Alpha选区通道在画面中移动一段距离时,可以使用“滤镜)>其它>位移”命令来完成所需的操作。
通道的运算
通道间的运算(执行“图像>运算”菜单命令):不同的运算源、不同的运算方法、不同的蒙版通道产生的结果千差万别,使人眼花缭乱,制作出的不同效果也是变化多端。
应用图像(Apply Image)命令:在“图像”菜单下还有另外两个运算命令。“复制”:可产生一个当前图像文件的拷贝。“应用图像”:可使另一个文件的通道和当前图像文件执行运算功能,同样要求两个图像文件具有完全相同的大小和分辨率,也就是说具有相同数量的像素点。
“应用图像”命令的Source(运算源)只有一个,而计算命令最多可以有两个运算源。
“应用图像”命令的运算结果会被加到图像的图层上,而计算命令的结果将存储为一个新通道或建立一个全新的通道文件。
第六章颜色的混合模式与图像色彩校正
学时:12课时
课程目的:了解各种颜色模式及其属性
授课地点:房与多机媒体教室
教学方法:讲授与实践结合
主要内容:
颜色混合模式的概念与应用
分析图像色彩品质及图像色彩校正的基本知识
图像的层次调节调整方法
图像的颜色调节调整方法
图像的形状调节调整方法
本章重点:
颜色混合模式的概念与应用
色彩调整命令的用法
颜色的混合模式
颜色运算的算式:
(底色)颜色模式(绘图色)= 最终色
颜色混合模式决定了上下图层(或底色、绘图色)之间颜色的混合模式与方式,影响上下层之间的关系或最终色。其主要作用是使图像自然融合在一起或使底色与绘图色结合为最终色。灵活使用颜色混合模式是衡量初学者与专业人士的分水岭。
图像色彩校正
图像色彩校正的主要作用是:修改图像的颜色;纠正图像的偏色;改变图像的清晰程度;去除CMYK模式下不在印刷范围内的溢色;黑白图像的修复与着色。总之,色彩校正在图像的修饰中是非常重要的一项内容。
如何查看图像的清晰程度?可以执行“图像>直方图”命令,在弹出的图6-2-1所示的亮度像素分布情况图中,若图像集中于中部,说明图像偏灰,若暗部与亮部均匀分布则说明图像较清晰;像素亮度的平均值小于128说明图像偏灰暗,大于128说明图像偏灰亮,等于128时说明图像明暗合适。
图像调整(Image Adjust)的种类
(一)层次调节:层次,也叫阶调,是指图像中明暗的的变化关系,也就是图像中由亮到暗的变化。图像的层次分为亮光(明调)、暗调和中间调(即灰调)三个部分。而对图像进行的层次调节,即调整图像中像素点亮度的分布状态,使图像中亮光、暗调和中间调的分布均匀、合理。或者说是使图像中该亮的地方亮起来,该暗的地方暗下去,而将不必要的层次删去。可对图像进行层次调节的工具有:直方图(仅能用于查看阶调)、色阶命令、曲线调节命令、其他命令(包含:亮度/对比度、色调均化、阈值)。常用于将模糊的图片调整为清晰的照片。
(二)颜色调节
对图像颜色的调节,可以大致分为两个方面:一是当图像中存在整体的颜色偏差时,需要对图像的整体颜色进行校正,也就是我们常说的主校色。如校正雨天拍摄的颜色整体偏青的图像。另外一方面是根据创意的需要,调节图像的某一局部的颜色,即选择图像中的某种颜色进行修正,因此又称为选择校色。如将一朵花的颜色由蓝色改为红色。
主校色使用“色彩平衡”命令。它可对图像中的所有像素点增加或减少某种颜色成分,而不论它本身是什么颜色。
选择校色:如果只需要调节图像中的某一种颜色或某一个局部的颜色,而且希望图中的其他色彩不受影响,则需要使用“选择校色”的相关命令。选择校色的相关命令有:色相/饱和度命令、替换颜色命令、可选颜色命令、通道混合器、其他颜色调节命令(去色、反相、色彩分离、变化)。
(三)形状调节
日常生活中,需要对各种各样的原稿进行处理,但这些原稿并不一定完全符合要求,如大小、形状等需要修改。可进行形状调节的命令有:图像大小、画布大小、旋转画布。
Photoshop里关于调整图像的命令都位于其上方的“图像>调整”命令菜单里,这里面提供了调整图像大小、颜色等的功能,可以让你对图层与背景的图像进行调整。
第七章滤镜的使用
学时:20课时
课程目的:了解各种滤镜的用法
授课地点:房与多机媒体教室
教学方法:讲授与实践结合
主要内容:
滤镜的概念、分类、使用的基本方法与原则
图像的提取及液化变形
内部滤镜的使用
外部滤镜的使用
本章重点:
滤镜使用的基本方法与原则
内部滤镜的使用与外部滤镜的安装
第一节滤镜概述
一、什么是滤镜
滤镜是Photoshop中功能最丰富、效果最奇特而使用又最简单的工具之一。“滤镜”的概念来自于摄影技术,人们在照相机的镜头前加上不同的滤镜以获得不同的艺术效果。Photoshop中“滤镜”的不同之处在于它是通过数学运算的方式改变像素数据,使原来的图像发生变化,以达到对图像进行抽象、艺术化的处理,从而产生很多精彩的特殊效果。由于数学运算的方法多种多样,所以Photoshop的滤镜可以产生比光学滤镜更加丰富多彩、更加神奇的效果。
二、Photoshop滤镜的分类
1.内嵌滤镜
内嵌滤镜是指内嵌于Photoshop程序内部的滤镜(共6组24个),这些滤镜是在安装Photoshop主程序时一同安装的,是不能被删除的,即使你将Photoshop目录下的plug-ins 目录删除,这些滤镜依然存在。
2.内置滤镜(自带滤镜)
内置滤镜是指在缺省安装Photoshop时,安装程序自动安装到plug-ins目录下的那些滤镜(共12组76个),这部分滤镜可以在自定义安装时自行选择是否安装。通常人们把内嵌滤镜和内置滤镜合称为内部滤镜。
3.外挂滤镜(第三方滤镜)
由于Photoshop具备强大的图像处理功能,并且得到非常广泛的应用,因此有很多的第三方厂商开发了Photoshop所使用的滤镜,这些滤镜就称为外挂滤镜,他们数量庞大,种类繁多、功能非常丰富,但是需要安装后才能使用。
三、滤镜的基本用法
1.滤镜作用的对象
(1)滤镜只能应用于当前可视图层,并对所选择的区域进行处理,如果没有选定区域,则对整个图层做处理,如果只选中某一通道,则只对当前的通道起作用,滤镜对完全透明的区域没有作用,文字一定要变成了图形才能应用滤镜。
(2)所有的滤镜都能应用于8位RGB模式的图像;对于CMYK模式、Lab模式、多通道
模式、灰度模式、双色调模式和16位RGB模式的图像,某些滤镜不起作用;滤镜不能应用于位图模式和索引颜色模式的图像。
2.滤镜的使用方法
我们以一个例子来说明滤镜的用法。
(1)执行“滤镜>艺术效果>彩色铅笔”菜单命令,弹出对话框如图所示:
(2) 在弹出的对话框中,一边看着预览窗口,一边调整各个参数的值,如果参数值被调乱,只需按下Alt键,则取消(Cancel)按钮会变成复位(Reset)按钮,单击它参数值就会恢复到初始的状态,当出现所需的效果时,单击“好”按钮。原图如右上图,应用效果如右下图。
(3)如果想淡化一下滤镜的效果,执行“编辑>消褪”菜单命令或者按下Ctrl+Shift+F键,弹出消褪对话框如右上图。调整不透明度和模式后单击“好”按钮,应用效果如右下图。(4)使用选区时,对选取的范围羽化一下,能减少突兀的感觉。
(5)上次使用的滤镜将出现在滤镜菜单的第一行,可以通过执行此命令或者按下Ctrl+F键,对图像再次应用上次使用过的滤镜,各项参数值不变。
(6)如果要再次应用上次使用过的滤镜,并弹出对话框以调整各项参数值,按下Ctrl+Alt+F 键。
(7)Photoshop CS增加了一个新的功能──滤镜陈列室(Filter Gallery) ,它将常用滤镜组组合在一个面板中,以折叠菜单的方式显示,并为每一个滤镜提供了直观效果预览,使用十分方便。
四、滤镜使用的一般原则
1.使用新滤镜时应先用缺省参数值进行实验,然后再试着改变一下参数值,观察一下变化的过程及结果。
2.有些滤镜使用起来可能很耗时间,尤其是对于大图像。为了在试用各种滤镜时节省时间,可以先用一幅较小的图像或者选择一个较小的有代表性选区进行试验,以确定各个参数值的设置。
3.用同一种滤镜的不同设置、或者用不同的滤镜,多次用于同一选区,可能产生比较特殊的效果。
4.虽然滤镜的功能非常强大,用起来也很容易,但在使用时要有节制、有选择地使用,以免造成画面的混乱。
第二节Photoshop内部滤镜的使用
一、模糊滤镜(Blur)
模糊滤镜作用是使选区或图层变得模糊,淡化图像中不同色彩的边界,以掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果,模糊滤镜共有六个。
1、模糊滤镜(Blur)
模糊滤镜产生轻微模糊效果,可消除图像中的杂色,没有参数。
2、进一步模糊滤镜(Blur More)
进一步模糊滤镜的作用同模糊滤镜,但是产生的模糊效果为模糊滤镜的3至4倍,没有参数。
3、高斯模糊滤镜(Gaussian Blur)
高斯模糊滤镜是一个很常用的滤镜,它依据高斯曲线对图像进行模糊,并且可以控制模糊的程度,参数只有模糊半径。
4、动感模糊滤镜(Motion Blur)
动感模糊滤镜的作用是将运动主体或背景做沿某一方向运动而产生的动感模糊效果,营造速度感,参数有二个:角度和距离。
5、径向模糊滤镜(Radial Blur)
径向模糊滤镜模拟了照相机旋转或变焦产生的模糊。本滤镜的参数有三个:旋转(从圆心向外逐渐模糊的效果)或缩放(从中心向外呈幅射状的逐渐模糊的效果);数量;品质(草图、好和最好共三种品质)。
6、特殊模糊滤镜(Smart Blur)
特殊模糊滤镜可以产生多种模糊效果,使图像产生一种清晰边界的模糊方式。本滤镜的参数有四个:半径;阀值;品质;模式(正常、边缘优先及叠加边缘共三种)。
二、扭曲(Distort)滤镜
扭曲滤镜是通过几何学的方法对图像中所选择的区域或图层进行扭曲变形,实现各种神奇的特殊效果,使用这类滤镜要比其他的滤镜需要更多的内存。
1、球面化滤镜(Spherize)和挤压滤镜(Pinch)
这两个滤镜的作用都可以使选区中心的图像产生凸出或凹陷的球体效果,就有点像照哈哈镜,两者的作用效果正好相反,通常我们较多选择球面化滤镜。这两个滤镜有二个参数:数量;模式。
2、旋转扭曲滤镜(Twirl)
旋转扭曲滤镜的作用是对图像进行旋转扭曲,选区中心的旋转程度比边缘的旋转程度大,产生旋涡状效果。本滤镜的参数只有一个:角度(用来设置旋转的方向和强度,正值为逆时针旋转,负值为顺时针旋转)。
3、极坐标滤镜(Polar Coordinates)
极坐标滤镜的作用是将图像围绕选区的中心进行弯曲变形,可将图像的坐标从平面坐标转换为极坐标或从极坐标转换为平面坐标。参数有二个:平面坐标到极坐标(以选区中心点为圆心,将选区中的图像制作成圆形);极坐标到平面坐标(将圆形图像制作成好像向四角拉伸的效果)。
4、切变滤镜(Shear)
切变滤镜的作用使图像沿用户自己设定曲线形状进行扭曲,在弹出对话框中,可以拖动鼠标修改曲线的形状,使图像变形。本滤镜的“未定义区域”参数决定扭曲后所产生的边缘空白区域的处理办法,有二个选项:折回(将变形后超出图像边缘的部分反卷到图像的对边);重复边缘像素(将图像中因为弯曲变形超出图像的部分分布到图像的边界上)。
5、波浪滤镜(Wave)
波浪滤镜的作用是使图像产生波浪扭曲效果,这个滤镜的参数比较多,能够很好地控制所产生的效果。本滤镜的参数有七个:生成器数(产生波浪的数量);波长(决定相邻波峰之间的距离);波幅(决定波浪的高度);比例(控制图像在水平或垂直方向上的变形程度);类型(决定波浪的形状,有正弦、三角形和正方形三种类型);未定义区域(与切变滤镜相同);随机化(每单击一下此按钮都可以为波浪指定一种随机效果)。
6、海洋波纹滤镜(Ocean Ripple)
海洋波纹滤镜的作用是使图像产生海洋表面的波纹效果,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。本滤镜的参数有二个:波纹大小(波纹的尺寸);波纹幅度(波纹的数量)。
7、波纹滤镜(Ripple)
波纹滤镜的作用是将图像扭曲为细腻的波纹样式,产生波纹涟漪的效果。本滤镜的参数有二个:数量(波纹的数量);大小(调整波纹的大小,有大、中、小三个选项)。
8、水波滤镜(Zigzag)
水波滤镜的作用是使图像产生同心圆状的波纹,仿佛石块投入水中以后产生的涟漪波纹效果。本滤镜的参数有三个:数量(波纹的数量);起伏(控制波纹的波幅);样式(设置波纹的类型,有围绕中心、从中心向外和水池波纹三种类型)。
9、扩散亮光滤镜(Diffuse Glow)
扩散亮光滤镜的作用是在图像中添加透明的背景色颗粒,形成光芒四射的辉光效果,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。本滤镜的参数有三个:粒度(为添加背景色颗粒的粗细);发光量(控制发光的强度);清除数量(控制背景色影响图像的区域大小)。10、玻璃滤镜(Glass)
玻璃滤镜的作用是使图像看上去如同隔着玻璃观看一样,此滤镜不能应用于CMYK和Lab模式的图像。本滤镜的参数有五个:扭曲度(控制图像的扭曲程度);平滑度(平滑图像的扭曲效果);纹理(可以指定纹理效果,有结霜、块、画布即帆布、小镜头和载入纹理五个选项);缩放(控制纹理的缩放比例);反相(使纹理的明暗区域互换)。
11、置换滤镜(Displace)
置换滤镜的作用是用另一幅Photoshop格式的图片中的颜色和形状来确定当前图像中图形的改变形式,可以产生弯曲、碎裂的图像效果。本滤镜的参数有四个:水平比例(滤镜根据位移图的颜色值将图像的像素在水平方向上移动多少);垂直比例(滤镜根据位移图的颜色值将图像的像素在垂直方向上移动多少);置换图(决定另一幅图片小于原图时如何处理,有伸展以适合及拼贴二个选项);未定义区域(与切变滤镜相同)。
三、杂色(Noise)滤镜
杂色滤镜共有四个,其中有三个用于去除图像中的杂点,如灰尘和划痕,还可以消除由扫描仪输入的图像中常有的斑点和折痕;而添加杂色滤镜则是通过在图像中加入一些杂色,创造出独特的效果。
1、蒙尘与划痕滤镜(Dust&Scratches)
蒙尘与划痕滤镜是通过捕捉图像中的色彩差异比较大的像素,并使其容入周围像素中去,从而达到消除瑕疵的目的,这个滤镜很常用,多用它来处理扫描仪输入的图像。本滤镜的参数有二个:半径(控制捕捉相异像素的范围);阀值(用于确定像素的差异究竟达到多少时才被消除)。
2、中间值滤镜(Median)
中间值滤镜是通过混合选区中像素的亮度来减少图像的杂色,此滤镜在消除或减少图像的动感效果时非常有用。本滤镜的参数只有一个:半径(用规定半径内像素的平均亮度值来取代半径中心像素的亮度值)。
3、去斑滤镜(Despeckle)
去斑滤镜的作用是检测图像边缘颜色变化较大的区域,通过模糊除边缘以外的其他部分以起到消除杂色的作用,但不损失图像的细节。
4、添加杂色滤镜(Add Noise)
添加杂色滤镜是通过在图像中加入一些随机的杂色像素,使画面变得粗糙,产生色彩漫散的效果。本滤镜的参数有三个:数量(加入杂点数量);分布方式(有平均分布和高斯分布两种,后者产生的杂色效果更明显);单色(选中此项,添加只是黑色的杂点,不选则添加彩色杂点)。
四、像素化(Pixelate)滤镜
像素化滤镜的作用是将图像分成一定的区域,并将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果。
1、彩块化滤镜(Facet)
彩块化滤镜的作用是使图像中的色彩相似的像素点归成色彩统一、大小和形状不同的色块而产生一种手绘的效果,本滤镜没有参数。
2、彩色半调滤镜(Color Halftone)
彩色半调滤镜的作用是用一个大的网格屏蔽在图像的每一个通道上,将一个通道分解为若干个矩形,然后用圆形替换掉矩形,圆形的大小与矩形的亮度成正比,使图像产生模拟铜版画的效果。本滤镜的参数有二个:最大半径(设置最大网格的半径);网角(度)(设置通道内填入的角度)。
3、晶格化滤镜(Grystallize)、点状化滤镜(Pointillize)和马赛克滤镜(Mosaic)
这三个滤镜的作用基本相同,都是将图像分解为许多小块。不同之处在于晶格化滤镜的小块是晶体,使图像产生像结晶一样的效果;点状化滤镜随机分布的网点,模拟点状绘画的效果;而马赛克滤镜的小块为方形块,产生众所周知的马赛克效果。这三个滤镜的参数都只有一个:单元大小(设置构成图像的小块的大小)。
4、碎片滤镜(Fragment)
碎片滤镜是将图像创建四个相互偏移的副本,产生类似重影的效果。本滤镜没有参数。
5、铜版雕刻滤镜(Mezzotint)
铜版雕刻滤镜是用黑白或颜色完全饱和的网点图案重新绘制图像,使图像产生一种镂刻的凹版画效果。本滤镜的参数只有类型一种:共有精细点、中等点、粒状点、粗网点、短线、中长直线、长线、短描边、中长描边和长边等多种类型。
五、渲染(Render)滤镜
渲染滤镜可以制作云彩、镜头光晕、模拟不同光线所产生的照明效果,并可将平面图像变换处理为立体、纹理、雕刻和光照等效果。
1、光照效果滤镜(Lighting Effects)
光照效果滤镜的作用是使图像产生在不同光线照射下所呈现的光照效果,此滤镜只能应用于RGB模式的图像。本滤镜的参数有:样式(自带了17种光照样式,各自产生不同的灯光效果);光照类型(有点光、平行光和全光源三种类型);强度(调节灯光的亮度);聚焦(调节灯光的衰减范围);属性(灯光的光泽、材料、曝光度和环境四种属性);纹理通道(选择要建立凹凸效果的通道,在图像中加入纹理,产生一种浮雕的效果);白色部分凸出(默认此项为勾选状态,若取消此项的勾选,凸出的将是通道中的黑色部分);高度(控制纹理的凹凸程度)。
2、镜头光晕滤镜(Lens Flare)
镜头光晕滤镜的作用是模拟亮光照射到相机镜头所产生的光晕效果,通过点击图像缩览图来改变光晕中心的位置,此滤镜只能应用于RGB模式的图像。本滤镜的参数有三个:亮度(设置亮斑的大小和亮度);光晕中心(拖动中间图像窗口中十字光标可设定光晕的位置);设置照相机镜头的类型(有50-300毫米变焦、35毫米镜头和105毫米镜头等类型)。
3、云彩滤镜(Clouds)和分层云彩滤镜(Difference Clouds)
这两个滤镜的作用都是用介于前景色和背景色之间的随机值生成柔和的云彩效果,两者不同之处在于云彩滤镜不受原来背景图像色彩的影响,而分层云彩滤镜会与原来背景图像的色彩进行混合叠加。注意分层云彩滤镜与“图像>调整>反相”功能的区别与异同。
4、纤维滤镜(Fibre)
纤维滤镜的作用是用前景色和背景色产生纤维状的质感。
六、风格化(Stylize)滤镜
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