MAYA动画课程标准
更新时间:2024-03-21 17:42:01 阅读量: 综合文库 文档下载
课程编码 制订人 马赫 制订日期 2014.03 修订人 牛孜行 修订日期 2014.03 审定组(人) 马晓虎 审定日期 2014.04 《MAYA基础动画》课程标准
学 分:4
学 时:72
适用专业:动漫设计专业
一、课程的性质与任务
课程的性质:三维动画已经成为电影、电视、游戏以及其他媒体中的一部分,它以更加丰富和复杂的事业来表现特殊的效果。随着三维动画行业的不断成熟,我们看到产生巨大差别的不再是令人吃惊的技术,而是技术所表现的内容,当然还有它对观众情感所起的作用。MAYA其功能强大,所以成为专业人员们在这些领域中的首选工具之一。掌握MAYA比较好的方法是根据课程循序渐进的学习,利用相关的功能和命令加上自己的灵感创建出神奇的三维效果。
课程的任务:通过对从多边形创建各种造型以及如何没定多边形贴图的方法到完成角色动画的整个流程的学习,让学生掌握MAYA制作动画的全部流程。着重培养学生的实际操作能力。使学生具备较强的操作技能。以及自学MAYA其他功能的能力。
前导课程:MAYA建模
二、教学基本要求
要求学生能够利用计算机三维设计软件进行三维模型、三维效果图、三维动画的艺术设计以及还要有必要的美术基础和设计理念、良好的创意能力与审美能力等。
三、教学条件
本课程全程在计算机实训室完成,计算机硬件要求,软件环境 MAYA2010 AE 。英特尔酷睿2四核 Q6400(四核)CPU CPU缓存:L2缓存、4MB*2;英特尔酷睿2四核 Q6400(四核)CPU CPU内核:64位技术、EM64T、核心类型、Kentsfield(四核心);英特尔酷睿2四核 Q6400(四核)CPU CPU频率:总线频率、1000MHz
四、教学内容及学时安排
序号 单元 主要内容 教学要求 学时 1
1 关键帧动画 理论教学 MAYA中动画的基本概念。 MAYA中时间与范围的控制 MAYA中在Graph Editor中使用动画曲线方法。 1.了解动画技术核心概念 2.掌握动画操作界面的使用 3.掌握编辑关键 4 8 练习MAYA中手动关键帧的创建。 实践项目 制作乒乓球的运动动画 制作铅球的运动动画 制作网球的运动动画 帧的方法 4.会使用动画曲线编辑器调节动画 2 驱动关键帧动画 感应门驱动动画制作 齿轮的驱动动画制作 实践项目 手摇八音盒的动画制作 理论教学 创建驱动动画,了解驱动动画原理 1.掌握如何建立属性驱动关系 2.掌握分析驱动物体的运动属性,创建驱动动画 压面机的驱动动画制作等 人物手指关节的驱动装配 2 6 3 路径动画与 理论教学 创建路径动画 创建动画快照 扫描动画与路径变形 1.掌握创建与调整路径动画 2.熟练运用制作物体表面路径动画的方法 3.了解扫描动画实践项目 海面上行驶的小船 行驶的汽车 汽车在行驶过程中的变速运动 摄像机运动拍摄等 与路径变形 6 2 2
4 变形动画 晶格变形器的使用 混合变形器的使用 融合变形的使用 簇变形的使用 理论教学 非线性变形的使用 包裹变形的使用 雕刻变形的使用 软变形的使用 抖动变形的使用 实践项目 表情动画制作 魔瓶制作 火箭起飞 人物变形制作等 点约束 目标约束 方向约束 理论教学 比例约束 父子约束 几何体约束 法线约束 切线约束 1.了解变形技术的核心概念 2.熟练掌握创建各种变形器的方法 3.熟练掌握如何修改变形器属性并能应用在变形动画的制作中 8 1.理解动画中物体间的运动关系,并知道该运用何种运动约束关系 2.熟练运用约束关系 4 5 约束 2 实践项目 结合所所动画为其添加约束关系 4 1.了解并掌握骨骼系统的操作骨骼基本操作 理论教学 骨骼辅助设定 骨骼定位控制 角色蒙皮 原理 2.了解前向动力学与反向动力学 3.掌握骨骼的基 12 6 角色骨骼系统 骨骼核心概念 3
本操作 4.掌握骨骼设定的方法 实践项目 卡通人物的骨骼创建 卡通人物的绑定 多足动物的骨骼创建 为角色绘制蒙皮 5.熟练掌握为角色创建IK控制器 6.掌握角色蒙皮绘制的方法 理论教学 学 时 合 计 实践教学
28 28 44
五、教法说明
以真实工作任务或产品为载体组织教学内容,在真实工作情境中采取工学交替、任务驱动、项目导向等教学模式。教学方法采取讲练结合,随时发现问题随时解决,充分发挥学生的主动性和创造性,从模拟到原创,提倡原创作品。教学过程充分体现职业性、实践性
六、考核方式及评分办法
考号: 姓名: 总得分: 考核范围 操 考核项目 考核比重 考核要求 1、 动画制作前期各项参数的设定 2、 动画曲线的调整与节奏感 MAYA路径动画 15 1、 对路径动画参数的调整 2、路径动画整体效果 MAYA驱动动画 20 驱动关系建立 得分 MAYA的关键帧动画 20 5分 15分 7分 8分 作 技 变形器与约束 能 85% 20分 15 1、对变形器属性参数的修改 2、权重的分配 2、约束关系的正确与否 1、骨骼创建 8 7 10分 10分 10分 骨骼的创建与绑定 30 2、骨骼属性的调整 3、IK控制器的添加 4
学生互评 10% 安全 及其它5% 七、教材与参考书
教材:《Maya8.0标准培训教材》 王琦 主编 人民邮电出版社。 参考书:《MAYA2008从入门到精通》 主编 李宇 人民邮电出版社
MAYA总动员》 主编 张宝荣 北京兵工业出版社
5
《
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