简单事件的概率复习课-1

更新时间:2023-08-13 02:19:01 阅读量: 小学教育 文档下载

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第2章

简单事件的概率章末复习课

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研一研类型之一 概率的意义

概率是用来刻画随机事件发生的可能性的大小的一个 0~1 之间的常数. 它是通过大量重复试验中随机事件发生的 频率的稳定性得到的.需要注意的是概率是针对大量试验而 言的,大量试验反映的规律并非在每次试验中一定存在,等 m 可能事件 A 发生的概率公式为 P(A)= . n

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例1 一张圆桌旁有四个座位,A先坐在如图2-1座位上,B,C,D三人随机坐在其他三个座位上,求A与B 不相邻而坐的概率.

图2-1全效学习 学案导学设计

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【解析】 按照题意画出各种情况示意图,再计算A与B不相邻的概率. 解:按顺时针方向依次对B,C,D进行排位的示意 图如下:

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三个座位被 B, C, D 三人随机坐的可能结果共有: BCD, BDC,CBD,CDB,DBC,DCB 六种.由 A 与 B 不相邻而 坐,即 B 必须坐在 A 的对面,有 CBD,DBC 两种,因此 A 2 1 与 B 不相邻而坐的概率为 P= = . 6 3

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一口袋中装有四根长度分别为1 cm,3cm,4 cm和5 cm的细木棒,小明手中有一根长度为3 cm 的细木棒,现随机从袋内取出两根细木棒与小明手中的细 木棒放在一起,回答下列问题: (1)求这三根细木棒能构成三角形的概率; (2)求这三根细木棒能构成直角三角形的概率; (3)求这三根细木棒能构成等腰三角形的概率. 解: 用枚举法或列表法,可求出从四根细木棒中取

两根细木棒的所有可能情况共有6种.枚举法:(1,3),(1,4),(1,5),(3,4),(3,5),(4,5).全效学习 学案导学设计

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4 2 (1)构成三角形的概率为 P= = ; 6 3 1 (2)构成直角三角形的概率为 P= ; 6 3 1 (3)构成等腰三角形的概率为 P= = . 6 2

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类型之二

用列表法或树状图求概率

求等可能事件发生的概率常用列表法来分析事件发 生的结果,当一次试验要涉及两个因素并且可能出现的结 果数目较多时,为了不重不漏地列出所有可能的结果,则 用列表法. 用树状图列举的结果看起来一目了然,当事件要经

过多次步骤(三步以上)完成时,用树状图的方法求事件的概率很有效.

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例2 有两个可以自由转动的均匀转盘A,B都被分成了3等份,并在每一份内均标有数字,如图2-2所示,规 则如下: ①分别转动

转盘A,B;②两个转盘停止后观察两个 指针所指份内的数字(若指针停在分界线上,那么重转一 次,直到指针指向某一份内为止). (1)用列表法(或树状图)分别求出“两个指针所指的数 字都是方程x2-5x+6=0的解”的概率和“两个指针所指的

数字都不是方程x2-5x+6=0的解”的概率;

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(2)王磊和张浩想用这两个转盘做游戏,他们规定,

若“两个指针所指的数字都是x2-5x+6=0的解”时,王磊得1分;若“两个指针所指的数字都不是x2-5x+6=0的解 ”时,张浩得3分,这个游戏公平吗?若认为不公平,请修 改得分规定,使游戏对双方公平.

图2-2全效学习 学案导学设计

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解:(1)解方程x2-5x+6=0得x1=2,x2=3.列表如下: 2 1 2 3 1,2 2,2 3,2 3 1,3 2,3 3,3 4 1,4 2,4 3,4

4 由表知:指针所指两数都是方程解的概率是 ,指针所 9 1 指两数都不是该方程解的概率是 . 9全效学习 学案导学设计

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4 1 (2)∵1× ≠3× ,∴不公平.修改得分规则为:指针所 9 9 指两个数字都是该方程 x2-5x+6=0 的解时, 王磊得 1 分. 指 针所指两个数字都不是方程 x2-5x+6=0 的解时,张浩得 4 4 1 分.此时 1× =4× . 9 9

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1.如图2-3所示,A,B两个转盘分别被平均分成三个、四个扇形,分别转动A盘、B盘各一 次.转动过程中,指针保持不动,如果指针恰好指在分界 线上,则重转一次,直到指针指向一个数字所在的区域为 止.请用列表或画树状图的方法,求两个转盘停止后指针 所指区域内的数字之和小于6的概率.

图2-3全效学习 学案导学设计

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解:方法一:画树状图如下:

6 1 和小于 6 的概率为 P= = . 12 2 方法二:用列表法:

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30 3

44

55

66

1 2

4 5

5 6

6 7

7 8

6 1 和小于 6 的概率为 P= = . 12 2

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2.如图2-4所示,有两个可以自由转动的均匀转盘,转盘A被分成面积相等的三个扇形,转盘B被分成面 积相等的四个扇形,每个扇形内都涂有颜色.同时转动两 个转盘,停止转动后,若一个转盘的指针指向红色,另一 个转盘的指针指向蓝色,则配成紫色;若指针指向分界线 时,需重新转动两个转盘.

图2-4全效学习 学案导学设计

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(1)用列表或画树状图的方法,求同时转动一次转盘A,B配成紫色的概率; (2)小强和小丽要用这两个转盘做游戏,他们想出如 下两种游戏规则: ①转动两个转盘,停止后配成紫色,小强获胜;否 则小丽获胜

. ②转动两个转盘,停止后指针都指向红色,小强获 胜;指针都指向蓝色,小丽获胜.判断以上两种规则的公

平性,并说明理由.

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解:(1)方法一:用树状图表示所有可能出现的结果:

由树状图可知,转盘A,B同时转动一次出现12种等可能的情况,其中有4种可配成紫色,4 1 ∴配成紫色的概率为 P= = . 12 3全效学习 学案导学设计

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方法二:用列表法表示所有可能出现的结果: B A 红 红 蓝 蓝

红黄 蓝

(红,红) (红,红) (红,蓝) (红,蓝)(黄,红) (黄,红) (黄,蓝) (黄,蓝) (蓝,红) (蓝,红) (蓝,蓝) (蓝,蓝)

由列表可知,转盘 A,B 同时转动一次出现 12 种等可 4 1 能的情况,∴配成紫色的概率为 P= = . 12 3

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8 2 (2)由 (1)可知, 配不成紫色的概率为 P= = ≠P 配成 12 3 紫色的概率为 P, ∴规则①不公平; 2 1 都指向红色的概率为 P= = , 都指向蓝色的概率为 12 6 2 1 P= = . 12 6 ∴规则②是公平的.

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