VS2010下Socket编程的步骤及示例

更新时间:2024-04-22 16:16:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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VS2010下Socket编程的步骤及示例

一、Socket简单介绍

Socket的中文翻译是套接字,它是TCP/IP网络环境下应用程序与底层通信驱动程序之间运行的开发接口,它可以将应用程序与具体的TCP/IP隔离开来,使得应用程序不需要了解TCP/IP的具体细节,就能够实现数据传输。

关于Socket需要了解的还有很多,我将在随后的章节里陆续写上。

二、Socket应用程序框架

这里先声明一下,我用的是32位win7系统,vs2010编译器。 首先新建一个没有预编译头的Win32控制台应用程序。 应用程序框架如下: #include

#include//注释1

#pragma comment (lib,\注释1 #include using namespace std; int main() {

WSADATA wsadata;//注释2

if( WSAStartup( MAKEWORD(2,2),&wsadata )!=0 )//注释3 {

printf(\无法初始化!\\n\ return 0; }

//使用Winsock实现网络通信 //

//最后应该做的清理工作

if(WSACleanup()==SOCKET_ERROR)//注释4 printf(\出错\\n\

system(\

return 0; } 注释1:

我们在vs中一般使用Winsock2实现网络通信功能,需要引进头文件winsock2.h和库文件ws2_32.lib。

注释2:

WSADATA结构体中主要包含了系统所支持的Winsock版本信息。

注释3“

WSAStartup()函数用于初始化Windows Sockets,并返回WSADATA结构体。只有调用WSAStartup()函数后,应用程序才能调用其他Windows Sockets API函数,实现网络通信。

第一个参数是版本号,第二个参数用于接收版本信息。 如果函数执行成功则会返回0。 注释4:

最后应该做的一些清理工作。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/m0bp.html

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