毕业论文 - 后期特效的实现与应用 - 图文

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福州大学至诚学院

本科生毕业设计(论文)

题 目: 后期特效的实现和应用

姓 名: 王璐

学 号: 211006076

系 别: 计算机工程系

专 业: 计算机科学与技术

年 级: 2010级

指导教师: 陈磊 陈思喜

2014年 4 月 30 日

独创性声明

本毕业设计(论文)是我个人在导师指导下完成的。文中引用他人研究成果的部分已在标注中说明;其他同志对本设计(论文)的启发和贡献均已在谢辞中体现;其它内容及成果为本人独立完成。特此声明。

论文作者签名: 日期:

关于论文使用授权的说明

本人完全了解福州大学至诚学院有关保留、使用学位论文的规定,即:学院有权保留送交论文的印刷本、复印件和电子版本,允许论文被查阅和借阅;学院可以公布论文的全部或部分内容,可以采用影印、缩印、数字化或其他复制手段保存论文。保密的论文在解密后应遵守此规定。

论文作者签名: 指导教师签名: 日期:

后期特效的实现和应用

摘要

现今社会,随着数字技术的发展,以动画,数字电影事业发展为代表的精神生活成为继物质生活需求之外的第二大事,数字电影动画的到来无疑问带给人们带来许多乐趣,使得越来越多的人通过看电影动画来放松自己,解除自身压力的存在。影视动画中特效作为一个很重要的组成部分,为电影动画的发展提供了强有力的技术支持。在美国大片里所创造出来的科幻,魔幻世界里就大量运用了影视后期特效制作的技术。这是艺术与科技的完美结合,才使得一部部好看的影视作品受大众欢迎。然而我国后期特效的制作与国际水平还是相差太多,存在特效不够逼真,缺乏创新性等问题,所以我认为研究角色动作语言的设计与实现具有重要的理论意义和运用前景。

后期特效的发展对于影视制作的有很大作用,后期特效中运用到了三维粒子,光效合成,流体技术等各种技术的设计,通过对剧情的理解来实在出精美的特效,对于影视创作中来说,做好特效是对作品增加光芒。

本文首先介绍了本课题关于后期特效的概念,发展现状,及论文结构。然后是介绍制作环境,包括一些主要与辅助软件。其中运用到的技术,然后通过分析具体的的两个案例来分析其中所要的特效来实现一些特性的设计。最后是整个后期特效的实现内容,包括后期特效中比较常用的插件,灯光特效和不同特效效果的制作的制作,及其最后的剪辑合成内容。本文主要研究动画中后期特效的设计与实现部分。本动画使用3DMAX和After effect软件制作完成。

关键词:后期,特效,应用

I

Special effects of the implementation and application

Abstract

Nowadays , with the development of digital technology, animation , digital film career as the representative of the spiritual life become the material needs of life after the second event, the emergence of digital film animation will undoubtedly bring to people's daily lives a lot of fun , more and more people as the movie to relax, relieve stress as a tool . The post-production effects as an important part of the film and television work , to provide a strong technical support. Created by the Hollywood sci-fi world of film and television late on extensive use of special effects technology. It is because of the perfect combination of art and technology in order to make a portion of the film and television works pretty popular. However, effects of post- production and international level is still too much difference , there are not enough realistic special effects , lack of innovation and other issues , so I think the role of action research design and implementation of language has important theoretical significance and application prospects.

Development of late effects for film and television production has a great role in the use of late effects to the three-dimensional particles, optical efficiency synthesis, fluid technology and other technical design, through to really understand the story of the beautiful effects for film and television creation , the good effects of the work for increased light.

This paper introduces the concept of the subject on the late effects , development status and structure of the paper . Then introduce the production environment, including some of the main and auxiliary software. Finally, late effects throughout the design and implementation of content, including the more common late effects plug-ins , lighting effects, special effects make expression , Goof modify the lens, its contents clips synthetic late . This paper studies the design and implementation of the animation part of the role of action language. The animation software produced using After effect .

Keywords: After Effects, Special effects, applications

II

目 录

第1章 绪论 ................................................................. 1

1.1 后期特效合成的概念 .................................................. 1 1.2 研究现状 ............................................................ 1

1.2.1研究背景 ....................................................... 1 1.2.2 国内的发展情况 ................................................. 1 1.2.3 研究的目的和意义 ............................................... 2 1.3 论文结构 ............................................................ 2 第2章 相关技术介绍 ......................................................... 3

2.1 软件介绍 ............................................................ 3

2.1.1 After effects软件介绍 ............................................. 3 2.1.2 Autodesk 3Dmax软件介绍 ........................................ 3 2.1.3 realflow软件介绍 ................................................ 4 2.2 后期特效相关的技术 .................................................. 4

2.2.1 光效创建技术 ................................................... 4 2.2.2 键控及跟踪技术 ................................................. 6 2.2.3 粒子特效技术 ................................................... 6 2.2.4 流体技术 ....................................................... 7

第3章 后期特效的案例分析 ................................................... 9

3.1 灯光特效研究分析 .................................................... 9 3.2粒子系统案例分析 .................................................... 12 3.3 流体案例分析 ....................................................... 16

3.3.1 3.3d max中FumeFX制作水墨效果 ................................ 16 3.3.2 realflow软件制作简单的流水效果 ................................. 18

第4章 《勇敢者日记》特效的实现 ............................................ 21

4.1 流体技术特效制作的实现 ............................................. 21

4.1.1 FumeFX插件制作变身特效 ....................................... 21 4.1.2 realflow制作眼泪 ............................................... 23 4.2 AE中后期特效的制作 ................................................. 25

III

后期特效的实现与应用

与其类似的光效插件还有Knoll Light Factory灯光工厂插件,特殊的效果需要使用不同的光效情况,可以给画面增添不同的效果,比如一些魔幻的效果(图2-5),可以让灯光跟随着动画的变化产生不同的效果,更加逼真。如果希望一部影视作品提高档次,就需要在色彩、光效、构图等方面制造出彩点。而光对于特效来时很重要的元素之一,靓丽的光效可以使整个作品大为增色,更可以推进故事情节的发展。光在影视艺术中的运用主要有正确曝光,光的造型任务,环境气氛的营造等机构方面,需要根据具体的情况进行具体的分析。

【2】

从某种角度来说光可以称的上影视艺术的第一要素,是影视艺术赖以生存的基本媒介,光的表现效果,手法在影视作品中也不断的演变,通过越来越发达的计算机系统的提升,光效的表达也表达越来越丰满起来,通过这些插件使得光效与影视做到了完美匹配,使得虚拟的艺术更加逼真。

图2-4 插件Optical Flares界面

图2-5增加简单的画面光效

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2.2.2 键控及跟踪技术

抠像和跟踪技术(图2-6光效的跟踪运动)是影视后期合成中比较常使用的功能。在After effects中抠像又称作“键控”。键控技术是在影视制作领域被广泛采用的技术手段,一无法实地拍摄的画面一般都是通过演员在绿色或者蓝色构成的背景前表演,但是这些背景在最终的影片中是看不到的,这就是抠像技术,抠像技术的出现使得影视技术得到很大

【3】 的发展,把一些想象中的场景可以合成到影片中来。

运动跟踪,就是指基于对指定区域跟踪和运动分析,然后自动创建出关键帧,把跟

踪结果适用于其他层或者效果上,从而创建出动画特效。从某种意义上,运动跟踪相当于合成中的动态抠像。在动画合成中,我们有时会需要为某个运动中的物体或者人物上附加一些东西,就像为某些人或者动物附加上光环等等效果,如图中的神奇发光效果就是通过运动跟踪技术实现的。通过这样可以使合成后的影视片段产生更加强烈的视觉效果。实现运动跟踪的基本原理是:在一个需要进行运动跟踪的时间段中定义一个需要跟踪的区域,根据该指定区域中的像素与整个时间段内的每个后续帧的像素进行匹配来实现跟踪的。

图2-6光效跟随神器运动

2.2.3 粒子特效技术

粒子特效技术是里维斯在1983年提出来的,他的基本思路是使用大量的具有一定生命和属性的微小粒子图元作为基本元素来表示不规则模糊物体。粒子系统并不是一个简单的静态系统,而是随着时间的推移,系统中的已出现的粒子不断更改形状并且运动,是计算模型构造模糊的一种方法。统不单单是应用于模拟自然景物,而且可以有效的来模拟烟雾,火灾,爆炸等的一些特殊视觉效果。

AE中主要使用的Trapcode Particular 还有Trapcode Form等粒子插件, Particular和

6

[3]

后期特效的实现与应用

Form插件是Trapcode公司针对 After Effects软件开发的第三方插件,主要是用来实现粒子特效的制作。这款软件支持许多种的粒子发射的模式。本身有带30多种的特效预置,提供了很多种的粒子渲染效果,可以很容易的模拟现实世界中的雨、雪、烟、烟火、云、等效果。并且在粒子的运动控制上对重力、空气阻力以及粒子间的斥力也是模拟的相当不错的。[4]

图2-7粒子系统宇宙爆炸效果

2.2.4 流体技术

2.2.4.1 3dmax中Fumefx插件的运用

Fumefx是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。模拟流体复杂的运动及其制作流体特效动画,在动画制作中可以调出水墨效果(图2-8),通过Fume FX插件丰富的参赛调剂来表现其动态,通透度等效果,灵活应用产假里的参赛可以实现多样的表现手法,各种动作的变化等。 Fume FX最大的特点就是它不仅能很好地模拟出复杂流体气体的运动行为,同时还能考虑到物理学中温度、重力、燃料、能量等因素对模拟效果的影响。把效果达到最逼真状态。

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图2-8 Fumefx插件制作出水墨效果

2.2.4.2 realflow流体技术

Realflow 是一款独立的模拟软件,可以很真实的模拟出流体的效果,如流水效果等,专用于水面波浪的模拟,如海面,落入物体后水面泛起的涟漪,产生的水花(图2-9)等自然波动,制作的思路是通过离子模拟液体的流动与碰撞,运算出正确的运动轨迹,从而达到完美的流体动画制作。

图2-9 realflow制作出的流水效果图

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后期特效的实现与应用

第3章 后期特效的案例分析

3.1 灯光特效研究分析

光是视频制作中的重要元素之一,炫目的光效可以使我们的片头或者剧情大为增色。光效手段的变化始终跟随着影视艺术的创作与构思。所以在后期制作中光效的制作其着举足轻重的作用,是影视艺术的第一要素。

本小节通过介绍制作舞动精灵的特殊光效来分析具体光效的制作。

首先是建立一个合成窗口,绘制一个mask线条(图3-1),然后选择这个层,为其添加vegas滤镜,在特效控制面板中调整参数(图3-2),此时的效果如图3-3所示

图3-1mask线条

图3-2参数调整 图3-3增滤镜后的效果

在vegas滤镜中segments参数下的rotation参数设置关键帧,在开始处和结束处设置

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参数(图3-4)

图3-4roatation参数设置

在“线”层添加Glow滤镜,在特效控制面板中调整参数复制当前修改Glow滤镜控制参数(图3-5),此时效果如图3-6所示

图3-5 Glow滤镜参数设置 图3-6添加glow滤镜后效果

制作舞动效果新建一个合成窗口,命名为舞动精灵,新建一个固态层,颜色参数调整为如图3-7所示,将刚才制作的line合成拖入新建合成窗口中,为其添加Turbulent Displace滤镜,并且调整参数(图3-8),达到如图3-9所示效果

图3-7颜色背景参数设置

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后期特效的实现与应用

图3-8 Turbulent Displace滤镜参数调整 图3-9添加Turbulent Displace滤镜后的效果

复制多层Line层调整参数,最后达到如果3-10效果

图3-10最后效果

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通过这个案例的制作,具体分析了glow光效插件的表现效果,对具体的参数设置有了比较好的掌握。对光效的表现手法有了进一步认识,光的类型不同表达出的效果不同对运动的跟踪也有了进一步的认清。掌握了不同亮度对效果最终影响的不同。

3.2粒子系统案例分析

粒子系统是后期特效中最常使用的特效制作方法,粒子系统是通过计算机图形学中模拟一些特定模糊现象的技术,而这些现象是用其他渲染技术难以实现真实的物理效果的,

【4】

粒子系统可以用来制作火,烟,爆炸等抽象的视觉效果。

本小节通过介绍AE中Particular插件制作宇宙爆炸效果来对粒子系统的效果进行具体分析。

首先新建一个合成窗口,在合成窗口中新建一个固态层,固态层背景颜色参数设置为较深的蓝色RGB设置(R:6,G:13,B:80),设置成如图3-11的背景层。

图3-11固态层设置

然后在固态层上画一个mask,按键盘F键进行羽化,使星空的氛围更加真实(图3-12)

图3-12用mask进行羽化使星空氛围根据真实

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后期特效的实现与应用

再新建一个固态层颜色设置比刚才设置的那个更深,在其上面添加特效cc start burst插件特效,使星星充满星空(图3-13),调整插件设置,使星星数量和大小达到合理的情况(图3-14)

图3-13添加插件后效果 图3-14调整数量后的星空效果

继续新建固态层,在固态层中添加Particular特效(图3-15),进行粒子发射方向,数目大小的调整(图3-16)随机值调整到100,粒子发射大小:2.0,生命周期:3.0,发射状态为点发射,数目调整为:10.

图3-15添加Particular效果 图3-16设置插件参数

调整周期不同粒子大小不同(图3-17),使粒子有不同的效果。修改粒子的颜色,使爆炸颜色偏暖色(图3-18)

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图3-17调整周期大小 图3-18调整粒子颜色

调整发射粒子的发射方向使成盘状发射(图3-19)

图3-19 调整后的发射效果

对粒子的混合模式改成增亮模式,复制两层粒子层,调整观察角度,添加摄像机角度(图

3-20),选择好调整好的观察视角(图3-21)

图3-20摄像头设置 图3-21选择好的观察角度

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后期特效的实现与应用

设置粒子喷射的关键帧,开始的速度快,到最后的速度慢(图3-22)为爆炸出的粒子添加尾烟效果(图3-23)

图3-22修改粒子起始速度 图3-23添加尾烟效果

修改具体的颜色及速度大小变化(图3-24),将尾烟效果与初始粒子效果叠加到一块,完成最后效果(图3-25)

图3-24调整尾烟的速度颜色状态 图3-25最后叠加效果

通过本案例来掌握Particular插件中粒子的调整方法,对不同的粒子生命周期,发射源,发射速度有所掌握,明白了摄像头的角度对效果制作的重要性,掌握到不同颜色的粒子对最终效果表现的不同。

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3.3 流体案例分析

3.3.1 3d max中FumeFX制作水墨效果

Fumefx是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。本小节通过制作简单在水墨效果来学习Fumefx插件在使用方法。[5]

首先在3DMAX中建立基本模型,然后通过Fumefx UI,设置基本的活动参赛(图3-26),分辨率的大小影响这结算速度,如果需要的细节越多设置就要越大,在场景中SphereGizmo在场景中添发射源,可以是源自物体,也可以是源自插件自己本身,现在这里由本身的自定义源来做研究,设置插件中模拟烟的效果的参数(图3-27)加快源的发射速度,Voricit涡流强度设置为0.5,,X Turb扰乱根据效果具体修改,这里设定为0.8,Turbulence Noise 里Scale为10,Detail为1.0.

图3-26活动基本参赛 图3-27烟的参赛设置

然后添加灯光,打开灯光的光效追踪,设置阴影开关在UI里添加源和灯光,设置物体活动轨迹(图3-28)

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后期特效的实现与应用

图3-28 设置物体相对运动的轨迹点

设置物体的材质修改参数设定(图3-29)

图3-29材质设置

最后进行渲染输出得到最终的效果(图3-30)

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图3-30 渲染效果

小结:通过本案例制作水墨动画的对Fumefx有了掌握,掌握了参数对不同效果表现的不同,也明白了Fumefx是一款很强大的插件,可以很真实的来模拟出所需要的效果,可以制作很多逼真的流体粒子效果

3.3.2 realflow软件制作简单的流水效果

Realflow是一款非常出色的流体模拟软件,本小节通过制作一个简单的往杯中倒水效果来进行对软件的制作方法的了解。[6]

首先创建一个粒子发射器(图3-31),将杯子模型导入软件,将圆环的粒子发射器放在杯子上面(图3-32),

图3-31创建粒子发射器 图3-32 将粒子发射器调整到杯子上面

进行简单的预览,发现水是直直的落入杯子中的(图3-33),缺少重力效果

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后期特效的实现与应用

图3-33直接添加流水效果

为粒子系统添加一个重力效果(图3-34),此时出现重力效果(图3-35)

图3-34添加重力效果 图3-35添加重力效果的流体

设置粒子发射器参数使水更加连续(图3-36)设置速度为2.2,流体书为2000,使其流入水杯中更真实(图3-37)

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图3-36 粒子发射器参数设置 图3-37设置参数后的流水效果

修改流水方向,最终渲染输出结果(图3-38)。

图3-38最终输出效果图

通过对Realflow的使用明白了流体技术的制作真实的方法,对流体技术有了初步的掌握。

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后期特效的实现与应用

第4章 《勇敢者日记》特效的实现

4.1 流体技术特效制作的实现

4.1.1 FumeFX插件制作变身特效

根据剧本的发展,小迪在拿到炎黄戒后变身为火巨人,整个变身过程需要使用3Dmax中FumeFX插件制作,做出变身后的火焰效果,然后导入到after effects中进行最后的合成。本小节通过具体的制作来实现特效的表现。

首先将模型导入3dmax,使用FumeFX插件对模型进行模拟制作,制作第一层火焰层,设置插件中选择fire模式,更改源的发射速度为1,Voricit涡流强度设置为0.5,,X Turb扰乱设置小些,设置为0.55,Turbulence Noise 里Scale为5,Detail为5.(图4-1),渲染

【7】

出具体第一层效果(图4-2)。

图4-1设置插件参数 图4-2渲染出第一层火焰效果

进行第二层烟的模拟设置,同样的方法进行第二层烟的设置,将插件的模式选择为smoke模式,修改参数源的发射速度为1,Voricit涡流强度设置为0.5,,X Turb扰乱设置小些,设置为0.55,Turbulence Noise 里Scale为5,Detail为5.(图4-3),修改渲染材质输出(图4-4)

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图4-3参数设置 图4-4渲染输出的基本设置

第二层烟的输出效果图(图4-5)

图4-1-1-5 第二层烟效果输出

进行整体的设置脚的材质(图4-6),整体进行渲染输出(4-7)最后倒入AE中进行最后的合成输出,达到最后的效果(图4-8)

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后期特效的实现与应用

图4-6 脚材质设定

图4-7整体渲染输出

图4-8导入AE中进行合成后的最后输出

4.1.2 realflow制作眼泪

剧本中美人鱼哭泣的场景使用realflow来进行制作,流出的眼泪较为逼着,通过这款软件来模拟真实流泪的效果,达到更加形象的动画故事情节。

首先将人物模型导入realflow中添加粒子发射器(图4-9),进行眼泪落下参数的设置

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(图4-10)speed设置0.5,type(类型)设置为liquid,density(稠密度)设置为1000,最大粒子数目设置为500000,其余数据位默认初始值。

图4-9导入模型添加粒子发射器

图4-10眼泪参数设置

设置基本的类型,速度,和数量(图4-11),导入到3dmax中设置眼泪的材质选择水流材质(图4-12)

进行最后的渲染输出结果(图4-13)

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后期特效的实现与应用

图4-11参数设置 图4-123dmax中眼泪材质设置

图4-13 最终眼泪制作效果

4.2 AE中后期特效的制作

4.2.1 后期喷火特效制作

在拿到剧本之后,首先要对其渲染初的序列帧进行简单的合成,在合成之后根据剧本的需求进行一些简单的特效合成,剧本中要求表现出小火龙喷火的特效。所以本小节通过

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具体的这个实际操作来用AE达到需要所表现的喷火效果。

首先将ae素材火球(图4-14)导入到ae合成中,复制素材,设置素材的基本运动路线(图4-15)。

图4-14火球素材 图4-15设置火球运动路径

进行层的叠加,运动的跟踪,通过设置跟踪区域,定帧最后达成如图所示火焰碰撞爆

【8】

炸效果(图4-16)

图4-16运动合成效果

4.2.2 千幻藤变化特效制作

千幻藤在剧中设定是可以幻化为各种物体来拯救小迪他们的命运,为了可以突出千幻藤变化的神奇之处,需要做出比较玄幻的变化特效,本小节通过粒子系统和光效插件的综合运用来实现这一特效的制作。[9]

首先先将已经渲染好的各层导入到AE中,进行基本的合成(图4-17)设置好各层的层

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后期特效的实现与应用

次顺序,将单独渲出的千幻藤按ctrl+alt+c打包到单独的一层(图4-18)为千幻藤打上灯光,设置为点光源(spot)灯光设置(图4-19)灯光的强烈度(intensity)设置为150%,光线角度(cone angle)设置为90°羽化范围(Cone Feather)设置为50%。

图4-17简单的导入合成窗口

图4-18打包到单独一层 图4-19灯光设置面板

设置好等光跟随千幻藤移动,设置锤子的出现特效,利用粒子插件Particular在固态层上设置好粒子的具体参数(图4-20),粒子数目设置为300;速度设置为1.0,生命周期设置为20.0,,效果如图(图4-21)

图4-20粒子控制面板 图4-21粒子效果

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将粒子的合成拉入到锤子的画面中,调整粒子颜色,设置粒子出现与锤子出现时间同步)设置通道混合插件,使得画面合成的较为融合,设置关键帧(图4-22)。

图4-22

将前后千幻藤出现的光效和后面锤子出现的效果两者综合设置,千幻藤逐渐消失,锤子逐渐显现,对锤子出现设置mask遮罩,打关键帧(图4-23)

图4-23千幻藤消失锤子出现效果

最终完整特效效果如图所示(图4-24)

图4-24最终特效效果

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后期特效的实现与应用

4.2.3 炎黄戒变身特效

炎黄戒在剧中可以使小迪变身,整个变身的特效过程,前期需要在3dmax中制作好特效导入到AE中来进行合成,做后期的特效添加。本小节通过炎黄戒变身的特效来研究合成中ae与3dmax的前后衔接。

首先将3dmax已经制作渲染好的镜头导入到AE中(图4-25),在戒指层上添加glow插件,增加光效效果,glow spread设置10.0,core spread设置为1.4,复制这个层为其中一层添加三色调插件(Tritone),调整高光,中间色和阴影的参数,高光RGB设置255,150,0中间值RGB调整为255,90,58阴影RGB设置为162,38,0最终效果如图4-26,

图4-25导入合成图片 图4-26添加光效与颜色参数后效果

将这个这个层打包,导入三维渲染出来的火焰层,为火焰添加高斯模糊,色彩饱和度设置为7.0°,效果如图4-27,将这一图层复制三次,增加亮度,添加曝光度特效,设置曝光时间1.80,效果如图4-28所示[10]

,

图4-27添加火焰层后修改饱和度后效果 图4-28修改曝光度后的效果

导入炎黄戒变身后的图层,加入和手出现时一样的插件,参数设定和上面一样(图4-29) 然后复制两层再将这层加上shine插件,参数设置为光亮强度为4.0(图4-30)

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图4-29炎黄戒变身后图层调整 图4-30添加shine插件后效果

然后将图层复制三层,再将变身后的手臂导入到合成窗口中(图4-31)同样添加火焰效果,更改曝光的和颜色饱和的,参数调整和上面戒指出现调整一致(图4-32)

图4-31导入手臂调整参数后效果 图4-32导入火焰效果,调整曝光度

单独将手臂层打包(图4-33),为上面添加遮罩,导入火焰素材,修改亮度效果如他(4-34)

图4-33戒指消失后层 图4-34手臂上添加火焰效果修改亮度

修改手臂上出现的火焰效果,添加glow插件,修改形状,添加戒指变身后焰火图层,使其与火焰效果融合(图4-35)。出现后修改具体的曝光度和和颜色饱和度,效果如图(4-36)

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后期特效的实现与应用

图4-35添加戒指出现前的效果 图4-36戒指出现后参数修改

最终特效修改完成效果如图4-37

图4-37最终特效效果图

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结论

与传统电影相比,现如今的数字电影有了更好的后期特效表现,可以实现很多现实生活中无法表现的拍摄镜头可以使之有了更加真实的表现。

在电影的制作与应用上,计算机从根本上改变和影响这电影事业的创作与发展。从其他角度来看,很多电影就是完全为了给观众展示视觉的冲击力和魅力的所在使得计算机数字技术有了很大用处。但不管怎样变化,影视作品就是影视作品,它有自己独到的表达方式。所以,假使非常糟糕的影视作品中使用了非常先进的数字技术营造来制作惊艳的视觉效果,也不会将他糟糕的本质所掩盖。[11]

影视动画的制作是大家共同参与的工作,每项工作也只是影视制作链条期中的一个环节。后期特效制作也不例外。实际上,后期特效工作是很精行设计的一个产品装配线,。所以,后期制作人员的工作要以整部作品的大角度作为前提的。

如果单从制作的角度看,后期特效制作人员工作目的,是将自己或他人最具其他人奇特或者具有创新的想法做成现实的过程。因此,对于后期特效工作者来说,不断的学习思考是非常重要的。[12]

不同类型的影视作品会使得影视后期特效有不同的表现效果,所以作为一名后期工作者要学会对自我的分析对工作的认识。而在影视动画中,创意和故事永远是第一位的。后期特效只是使故事讲述得更完美,因此在特效的建立与变化的处理方式上基本上都是以真实性为前提的,越真实越好,达到“看不出特效的特效才是好的特效”。假如,通过三维软件做一间屋子,那么屋子里的蒙尘.墙壁的划痕和剥落以及由于使用造成的局部损耗都要体现出来。但有时某些影视作品,如房屋的广告,就是要最求物体表现的完美,因为如果在为房屋建模或贴图时,也将房屋蒙尘,破碎墙壁也制作出来,会使得观众看到后就会放弃去购买的想法。另外,电影电视的片头或栏目宣传片等作品特别需要视觉效果,这时候需把后期特效作为一种外资,在信息传递完整和风格合适的情况下,尽可以大胆追求新、奇、特的效果。

本文从后期特效的设计与实现出发,是通过自己大学自学和对老师教授相关实践等相关课程的掌握,结合自己的理解与资料的帮助,在同学老师的帮助下进行了动画片的制作。力求在研讨的过程中让自己对专业的了解更进一步,获得更高层次的进步。可以对后期特效的实现由进一步的了解。希望对自己将来从事这一行有好的作用。

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后期特效的实现与应用

参考文献

[1] 毛颖,余伟浩.影视后期特效合成[M]. 北京:中国轻工业出版社 , 2011.02-15 [2] 白志勇.影视后期合成之光效艺术[J]. 电脑知识与技术,2008.36-38 [3] 陈显军.刘文兆.基于粒子系统的影视特效生产技术.电视技术.2009.33-38

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福州大学至诚学院本科生毕业设计(论文)

谢辞

当看到这篇毕业论文完成的时候,心中悠然升起一种成就感。写作毕业论文是一次再系统学习的过程,毕业论文的完成,同样也意味着新的学习生活的开始。从选题到理解题目,到收集资料,到下笔写作,以至中间数多天数无休止的写作、思考,修改,这篇论文才逐渐完稿。这过程自然艰辛,但也让我学习到了更多的知识,让我对相关专业有了甚多了解。

首先要感谢父母对我的大力支持,是他们的大力支持物质和精神上的双重支持才使得我可以有信心去完成这样的作品。

其次要感谢指导老师陈磊老师毛烨老师的指导与评改,才能让本论文更加完美。感谢学院院长、主任、辅导员全老师等为我提供了良好的研究条件,谨向各位师长表示诚挚的敬意和谢忱。

还要感谢实习公司中彭水清老师,余平西老师对我技术上的指导和帮助。

更要感谢我的同学江映茜,陈惠晶同学,是他们给了我诸多灵感和帮助。也希望和我同窗苦读的同学们,在我们共同的奋斗中创造美好未来。

对于曾经帮助过我,和我生命里出现的每一个关心过我的人表示真诚的谢意!

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