文明5修改说明

更新时间:2023-11-11 10:00:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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文明5 XML文件修改说明

一、主要修改路径:

文明5原版修改 \\Assets\\Gameplay\\XML 目录下的文件

文明5众神与国王修改 \\Assets\\DLC\\Expansion\\Gameplay\\XML 目录下的文件 文明5美丽新世界修改 \\Assets\\DLC\\Expansion2\\Gameplay\\XML 目录下的文件 ================================================= 二、修改数据:(以文明5美丽新世界为例) 1、修改最小建城间距:

用记事本打开\\XML\\GlobalDefines.xml文件,然后搜索 3

中的3改成4,则建城间隔就变成4格了。注意,此项修改只对同一大陆的建城间隔有效,不在同一大陆的建城(比如岛与岛之间的)间隔为2,未找到地方修改。 ---------------------------------------------------- 2、建筑修改:

用记事本打开\\XML\\Buildings\\CIV5Buildings.xml文件,这里边可以修改原牌中就有的建筑。如果是美丽新世界中新增的建筑,则需要修改“CIV5Buildings_Expansion2.xml”文件

以“Paper Maker 造纸坊”为例: 1)建筑总体效果调整:

搜索“BUILDING_PAPER_MAKER”,在结束句 效果:

的前一行加以下行次即可达到相应的

300(本城新建的单位加经验300) 20(本城加快乐20,以人口上限为限)

10(文化增长速度增长百分之10)

-75(土地文化消耗减百分之75)

-25(政策启用的文化消耗减百分之25)

2)产出量调整:

,在后边加段: 10(文化加10点)

下边这段是加金产出50(原版是2)

BUILDING_PAPER_MAKER YIELD_GOLD 50

下边这段是加建设产出10

BUILDING_PAPER_MAKER YIELD_PRODUCTION 10

说明:YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可: CULTURE GOLD PRODUCTION

文化 金钱 产能

FOOD SCIENCE

食物 科研

3)产出比率调整:

Building_YieldModifiers>与 之间加

BUILDING_PAPER_MAKER YIELD_PRODUCTION 15

即可增加产能15%

说明:YIELD_后边跟的单词决定产出的类型,要改为别的产出,则修改单词(或复制这段共5行再修改单词)即可: CULTURE GOLD PRODUCTION FOOD SCIENCE

4)资源消耗调整: 建筑在

之间是控制资源消耗

文化 金钱 产能 食物 科研

建筑名称例如:

WINDMILL CIRCUS FORGE CONSTABLE

力磨坊 马戏场 造场 安署 警察局

POLICE_STATION

资源如下: HORSES IRON OIL

马 铁 石油 铀 铝 煤

URANIUM ALUNINUM COAL

----------------------------------------------------- 3、消耗伟人建造的设施修改:

用记事本打开\\XML\\Terrain\\CIV5Improvements.xml文件,然后搜索 IMPROVEMENT_MANUFACTORY 会找到:

IMPROVEMENT_MANUFACTORY YIELD_PRODUCTION 4

这里是关于制造中心的产能修改,原本是4【4】,可以随便改; 上一段:

IMPROVEMENT_CUSTOMS_HOUSE YIELD_GOLD 4

是海关的金产出,同样【4】中的数据可以随意修改; 再上一段:

IMPROVEMENT_ACADEMY YIELD_SCIENCE 8

是科学家建造的学院的科研产出。

说明:YIELD_后边跟的单词决定产出的类型: CULTURE GOLD PRODUCTION FOOD SCIENCE

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文化 金钱 产能 食物 科研

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/losv.html

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