学前游戏函授

更新时间:2023-10-02 15:45:01 阅读量: 综合文库 文档下载

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本课程的教学任务是:

1.使学生了解儿童游戏的相关理论学说,在理解游戏的本质特征的基础上,深刻认识幼儿游戏的特点,认识游戏教育在学前教育中的重要意义,树立正确的学前教育观念。

2.使学生理解游戏的教育作用,掌握各类游戏的特点,能根据幼儿发展的实际水平知道幼儿游戏,能较好地运用游戏形式组织幼儿的教育教学活动。

3.通过实践训练,使学生掌握一定的表演、构造等基本游戏技能,掌握设计与创编游戏的基本方法,初步具备创编各类教学游戏的能力。

4.通过学习,使学生进一步加深对学前教育的认识,培养与提高学生从事幼儿教育工作的素质和能力。

本课程全面、系统、科学地阐述了学前儿童游戏的基本理论、幼儿园游戏教育活动的主要内容、基本方法和基本技能,主要涉及角色游戏、表演游戏、结构游戏、体育游戏、智力游戏、语言游戏、数学游戏、音乐游戏、美术游戏、集体娱乐游戏、婴幼儿游戏等内容。它既可以为学生进一步学习幼儿教育活动设计等专业课程打下基础,又可以使学生对幼儿园的游戏教育教学活动有一个全面的认识。

教材:《学前儿童游戏》,杨枫主编,高等教育出版社,2006年第1版

第一单元 学前儿童游戏导论

学习目标:

1.知识目标:了解游戏的本质学说,了解学前游戏教育模式的发展与当前的最新动态;理解游戏的本质特征;深刻认识游戏乐趣的自足机制;领会游戏教育的科学含义。

2.能力目标:能明辨幼儿游戏与成人游戏的区别;熟悉幼儿游戏的基本特征和发展阶段;树立科学的学前教育观念。

第一节 游戏的本质

一、游戏的本质学说 1.早期的游戏观

(1)精力过剩说(2)生活准备说,又称本能练习说或预习说(3)成熟说(4)放松说(5)行为复演说(种族复演说) 早期游戏理论主要研究游戏产生的原因,即儿童因何游戏、维和游戏。但限于研究者所持的视角不同以及所处时代的心理发展水平,均有一定的局限性。 2.现代游戏理论

(1)精神分析的游戏观(又称发泄论、补偿说)(2)角色模仿的游戏观(3)认知动力的游戏观(4)行为主义的游戏观(5)社会活动的游戏观(6)游戏的元交际理论;游戏的觉醒理论等。

以上这些不同的游戏本质观,互相补充着对游戏丰富性的认识,它与各研究者的切入点深刻关联

有关游戏的基本理论(252页) 对于游戏的研究在西方已有悠久的历史,也产生了一些不同的游戏理论,之所以产生不同的游戏理论,与研究者出发点(角度)和研究方法是分不开的。

一、早期传统游戏理论(古典游戏理论)——一战之前 (一)剩余精力说(精力过剩说) 代表人物:德国思想家席勒 英国哲学家斯宾塞

主要观点:认为任何生物体都有一定的能量来满足其生存的需要,汉生存需求满足之后,若还有剩余的能量,那就是多余的精力。多余的精力累积起来会造成压力,所以必须消耗掉。游戏这种并不直接有益于生存的活动,就是消耗剩余能量的一种方式。

此理论在今天如果还可接受部分的话,即就是它可以解释(可取之处):

为何孩子在从事了一段时间的室内智力活动以后,会迫不及待地在操场上奔跑、追逐;为何孩子们的精力总是看上去要比成人的旺盛,因为成人的一部分精力用于谋生活动;为何高等动物比低等动物更有精力,因为其满足生存所需求的精力更少也更有有效。 此理论的局限性:

认为这是一种没有以实验为依据的证明;它不能解释为什么孩子总是游戏到精疲力竭的程度,随即又开始游戏;进化论认为,对人类生存有利的行为特性才会代代延续,而游戏被认为是多余的,对生存不必需的活动,却一代代延续,甚至越高级的动物对它越需要,这似乎与进化论的观点产生矛盾;认为这种观点陷入了一种循环论证,如一只猫吃老鼠,消耗了一部分精力,但无人认为这只猫在消耗多余的精力;而一只猫在玩皮球时同样多的精力消耗会发生。哪部分是多余的?

(二)松弛说(松弛消谴说) 代表人物:德国哲学家拉扎鲁斯 德国哲学家帕特里克

主要观点:

认为,有机体在持续工作以后丧失了大量的精力,需要有一种能使有机体放松,并使失去的精力得以重新恢复的活动,这个活动就是游戏,因此游戏是使失去的精力重新恢复起来的一种活动。 此理论的实际意义:

休闲活动有助于长时间工作后的精力恢复。在幼儿教育中,这个理论则可使幼儿的生活处于一种动静交替、有张有弛的有序结构中。 此理论的局限性:

这种观点把体力方面的艰苦劳动所产生的疲劳,看成是少于脑力紧张的劳动,那么,它就无法解释体力劳动者为什么要游戏;如果游戏确实具有一种可以从工作压力中得到恢复的功能,那么如何解释儿童的游戏?指导游戏看成是非脑力性的活动,这就排除了许多智力参与的游戏活动。 (三)预演说

代表人物:德国生物学家和心理学家格罗斯。 主要观点:

把儿童游戏看成是未来生活的预先练习。认为儿童游戏是他将来必须承担的更为成熟的活动的低级形式,游戏内容取决于他将来成人后的活动内容,儿童自发地将自己设身于这样的活动,目的是为了未来生活做准备。 此观点的价值:

第一个强调了游戏的实践意义,强调了游戏中的学习,把游戏与儿童的发展联系起来。 此观点的局限性:

他颠倒了游戏和劳动的关系,颠倒了游戏和童年的关系。 (四)复演论

代表人物:美国心理学家霍尔 主要观点:

认为,游戏是个体再现祖先的动作和活动,重演人类种族进化的历史,通过游戏的重演,使个体逐步摆脱原始的本能动作,为当代复杂的活动做准备。 复演论的意义:

它以一种近于玄乎的观点解释了儿童的游戏,似乎倒也说明了某些看似平常的问题。我们可以想象,儿童的动作表象思维与原始民族接近,其游戏行为具有原始稚拙的形态也就能够理解了。 此观点的局限性: 理论缺少证据支持;

在演化的问题上也没有限定范围,它未解释那些需要高度技术的诸如骑自行车、开汽车之类的游戏活动。 (五)成熟说

代表人物:荷兰心理学家、生物学家拜敦代克。 这是一种根据心理动力理论建构起来的游戏理论。 主要论点:

认为游戏是儿童操作某些物品以进行活动,是幼稚动力的一般特点的表现,而不是单纯的一种机能,如儿童经常表现出运动的无方向性、冲动性、好动等。因此,游戏不是练习,如孩子玩走路是游戏,而游戏学走路是练习。

这个观点和能力练习说完全相反。认为,人有潜在的内部力量,而心理的发展就是依靠这潜在的内部力量进行的,不需要练习也能发展起来,不需要游戏作准备,就像花朵不需要游戏也能生长一样。认为游戏也不是本能,而是一般欲望的表现。

引起游戏的欲望有三种:①求解放的欲望,即由于被束缚,就要排除环境障碍获得自由,发展个体主动性;②与周围环境一致的欲望,即要适应环境;③重复的欲望。 对古典游戏理论的简评:

古典游戏理论基本上肯定了游戏是儿童的一种重要活动,是儿童心理发展的重要力量,但仍有局限性,如较多地受到生物进化论的影响,基本上都是从本能、欲望,从生物性的角度来解释和分析游戏,这些理论具有一定的思辩性,但缺乏科学研究的基础。 二、现代游戏理论

(一)精神分析学派的游戏理论 代表人物:弗洛伊德、艾里克森。 主要论点:

认为一切生物生存的基础都是一些与生俱来的原始冲动和欲望,这种冲动和欲望动物界是可以以赤裸裸的形式表现出来,如可以随意争抢,甚至可以随意发生性行为。 (二)认知发展学派的游戏理论

代表人物:皮亚杰 主要观点:

认为游戏是儿童学习新的复杂的客体和事件的一种方法,是巩固和扩大概念和技能的方法,是思维和行动相结合的方法,也是思维的一种表现形式。

皮亚杰把儿童游戏分为三个发展阶段: 练习性游戏(0——2岁):感知运动阶段 象征性游戏(2——7岁):前运算阶段

规则性游戏(7——11、12岁):具体运算阶段

(三)社会文化历史学派的游戏理论(维鲁列学派)

代表人物:维果斯基、鲁宾斯坦、列昂节夫、艾里康宁等。 主要观点:

维果斯基、列昂节夫

二、游戏的本质特征

1.游戏是内在需要的自愿活动2.游戏是日常生活的表征3.游戏富有选设性的自足乐趣 4.游戏是有规则的活动

第二节 幼儿游戏的基本特征

一、幼儿游戏与成人游戏的区别 1.游戏在各自生活中的地位不同 2.游戏的心理状态不同 3.游戏的内容不同 4.游戏的驱动力不同 5.价值功能不同

二、幼儿游戏的基本特征

1.幼儿游戏是“兴趣主义”的活动 2.幼儿游戏是“自发性的自主活动” 3.幼儿游戏是“重过程”的自娱活动 三、幼儿游戏的发展阶段

1.依据认知发展划分的游戏阶段(皮亚杰):三个阶段:练习性游戏阶段(0-2岁)、象征性游戏阶段(2-7岁)、规则游戏阶段(7-12岁)

2.依据社会性发展划分的游戏阶段(帕登):四个阶段:独自游戏阶段、平行游戏阶段、联合游戏阶段、合作游戏阶段。

第三节 学前游戏教育

本节内容中,编者对中外学前教育发展的历史作了简单的梳理,请进行仔细阅读。

教材在“当代游戏教育及其模式”这部分内容中,着重对“幼儿学习游戏化”和“幼儿游戏课程化”的模式进行了介绍,请阅读教材。

第二单元 角色游戏

学习目标:

1.知识目标:理解角色游戏的特点,了解角色游戏的结构和发展;理解角色游戏对幼儿的教育功能;掌握幼儿角色游戏组织指导工作各环节的主要内容;掌握各年龄班幼儿角色游戏的特点与指导要点。

2.能力目标:能对幼儿的角色游戏行为进行观察与记录;能根据观察分析与评价幼儿的角色游戏;会按规范制定各年龄班幼儿角色游戏指导计划。

角色游戏是幼儿根据自己的兴趣和愿望,以模仿和想象,通过扮演角色,创造性地表现其生活体验的一种游戏。在两三岁时产生,学前晚期达到最高峰,是幼儿其特有的最典型的游戏。

第一节 角色游戏概述

一、角色游戏的特点

表征的特点;自主性和创造性特点;社会性特点。 二、角色游戏的结构

角色扮演;对材料的假想;对游戏动作和情境的假想;内在的游戏规则。 三、角色游戏的产生与发展

角色游戏是典型的象征性游戏,是伴随着幼儿的心理发展到一定阶段自然产生的。2岁前主要是感觉运动游戏;2岁后出现延迟模仿,然后产生角色游戏,是3-5岁幼儿期的典型游戏。6、7岁后逐渐被规则游戏所取代。

角色游戏的发展可从四个方面来衡量和评价:角色扮演水平的提高;游戏内容的不断扩展与丰富;使用材料与玩具能力的发展;语言与社会能力的发展。

第三节 角色游戏的指导(191页)

一、 角色游戏指导的主要内容凤 角色游戏的基本结构:

角色游戏扮演即以人代人,扮演一些假装的角色,往往是熟悉的角色如妈妈、老师、司机、警察等。

对物品的假想如以物代物,在游戏中使用的玩具、物品,往往在不同的时间里,在不同的环境中可以替代多种真实的物品,如小椅子一会可以当小火车、小汽车、娃娃床。

对游戏动作和情景的假想,在角色游戏中,儿童不是单纯的玩玩具,而是通过使用玩具的动作来假想游戏情节(如医生给病人看病)。

内部规则,儿童在游戏中对角色、材料、动作、情景的假装或者假想的过程中,有真诚的体验,追求逼真的表演。如游戏中的“妈妈”,操持家务、关怀疼爱孩子,以妈妈的角色自居。 1.游戏前的指导

(1)丰富幼儿的生活经验,拓宽角色游戏的内容来源;(2)创设游戏场地,准备丰富的玩具和游戏材料(材料投放时的注意事项);(3)提供充足的游戏时间,促进游戏深入开展(不少于30分钟)。 2.游戏过程中的指导(197页)

教师应抓住游戏过程的主要环节,协助幼儿按照自己的兴趣和愿望组织和开展游戏,以尊重幼儿的主体性为原则进行科学指导。

(1)鼓励和协助幼儿按照自己的意愿提出游戏的主题;(2)指导幼儿选择和分配角色;(3)指导幼儿丰富游戏内容和情节,提高游戏水平;(4)加强角色间的联系,增强游戏的合作性;(5)引导幼儿遵守游戏规则。 3.游戏后的指导

(1)让游戏在愉快自然的状态下结束;(2)做好游戏后的整理工作;(3)评价、总结游戏(讲评的角度、方法及注意事项)

二、各年龄班角色游戏的特点与指导

结合教材中所提供的案例,掌握各年龄班幼儿角色游戏的特点及指导要点。

第三单元 表演游戏

学习目标:

1. 知识目标:理解表演游戏的定义和特点;掌握常见的幼儿表演游戏种类;理解表演游戏对有儿的教育功能;掌握对幼儿表演游戏的指导。

2.能用手影表现一些常见的动物造型;能用生动的语言和表情动作给幼儿讲故事;能操纵布袋或手指木偶进行故事表演;能排练演出小型儿童歌舞剧

表演游戏,也称戏剧游戏,是指幼儿根据故事和童话等文学作品的内容和情节,通过扮演角色,运用语言、动作和表情机型表演的一种艺术形式。如幼儿演出的童话剧、歌舞剧、木偶剧和皮影戏等。

第一节 表演游戏的特点和教育作用

一、表演游戏的特点

1.表演游戏是幼儿的一种艺术表演活动 2.表演游戏是幼儿创造性的自娱活动 二、表演游戏的种类 1.自身表演; 2.桌面表演; 3.影子戏 4.木偶戏

第二节 表演游戏的指导

一、协助幼儿选择表演游戏的主题

适于进行表演游戏的作品,应具有如下特征: 1.健康活泼的思想内容 2.具有表演性 3.起伏的情节 4.较多的对话

文学作品可以作为表演的素材:教师在选择作品时,要符合幼儿的易操作特点,作品要有起伏的情节,表演游戏的作品要情节起

伏明显,节奏发展环环相扣,并按一条主线发展,重点突出,枝蔓不多,这才能引人入胜,并易于幼

儿表演,如在《小兔乖乖》中兔妈妈去拔胡萝卜,大灰狼来骗小兔子,兔妈妈回来把大灰狼打跑。如《小蝌蚪找妈妈》、《小猫钓鱼》也容易得到幼儿的喜欢

有规则的表演游戏如:《听听谁在叫》-----带动物头饰,根据其他幼儿的叫声来猜自己头上的动物是什么 二、为表演游戏提供物质条件

1.简易的舞台和布景 2.服装与道具

三、指导幼儿分配角色 四、指导幼儿表演的技能 1.教师示范表演

2.教师在幼儿表演游戏中的指导

3.对幼儿进行表演技能训练(口头语言的表达技能、歌唱表演技能、形体表演技能) 五、促进表演游戏水平的提高 1.引导幼儿观察、表现和交流 2.启发幼儿创造性地表演

3.多种形式拓展游戏,提高游戏水平

第四单元 结构游戏(204页)

学习目标:

1.知识目标:理解结构游戏的特点和教育作用;掌握结构游戏的分类及各种结构玩具的主要特征;掌握幼儿结构游戏指导的基本任务;掌握各年龄班幼儿结构游戏的特点与指导要点。

2.能力目标:能制定各年龄班幼儿结构游戏教学指导计划;能用积木和积塑玩具建构一定的结构物;能根据幼儿特点设计制作分割拼图游戏;能用自制的七巧板进行拼图游戏;会制作六块板、益智图、蛋形板等常见拼板玩具。

结构游戏,也称建构游戏,是幼儿利用各种不同的结构玩具或结构材料,构造物体形象,反映现实活动的一种游戏。结构游戏始于3岁左右,一般从简单的积木游戏开始。随着幼儿年龄的增长和认知水平、动作技能的发展,结构游戏也趋向复杂化、多样化,并常常出现在扮演角色的游戏中。

第一节 结构游戏的特点和教育作用

一、结构游戏的特点

1.结构游戏是幼儿的一种创造性活动 2.结构游戏是幼儿的一种操作活动 3.结构游戏是幼儿的一种艺术造型活动 二、结构游戏的分类

根据使用的材料和结构的形式,将结构游戏分为七大类:

1.积木建筑游戏(小型中型和大型的普通积木;主题建筑积木;拼插积木;榔头积木) 2.积塑构造游戏(主题积塑和素材积塑) 3.积竹游戏 4.金属结构游戏

5.拼图游戏(图像组合拼图;拼棒游戏;拼板游戏;几何图形拼图游戏;自然物拼图游戏;美术品图游戏) 6.穿珠、串线、编织结构游戏 7.玩沙、玩雪、玩水等结构游戏 三、结构游戏的教育作用

1.结构游戏能使幼儿的基本动作,特别是手的动作获得协调发展 2.结构游戏能够有力地促进幼儿创造思维的发展 3.结构游戏能丰富幼儿的知识、经验

4.结构游戏能培养幼儿细心、耐心、坚持克服困难等优良的个性品质 5.结构游戏对幼儿的美育有特殊作用

第二节 结构游戏的指导

一、结构游戏的基本任务

1.激发幼儿参与结构游戏的兴趣(用构造作品吸引幼儿兴趣;关注与把握幼儿的兴趣点;帮助幼儿维持建构兴趣) 2.引导幼儿对物体进行观察(多渠道、多方位、多角度的观察;指导幼儿学会分析结构特征;指导幼儿进行对比性观察)

3.提供必要的物质条件(提供时间场地;提供结构材料:材料的投放既要符合幼儿的年龄特点和游戏需要,又要照顾到不同幼儿的能力差异;指导幼儿自制玩具材料,满足游戏发展的需要;考虑幼儿收拾玩具的便利)

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/lnxd.html

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