V-Ray基础教学教程—VR反射材质-金币 - 图文

更新时间:2024-01-13 05:32:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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初学者必读VRay 2.0材质设置(3)

——设置反射材质颜色

在使用默认的max渲染器时,设置反射对象颜色是由漫反射颜色显示窗内的颜色来实现的,而在使用VRay时,反射效果越强,漫反射颜色对材质的影响就越弱,因此需要在“反射”颜色显示窗内设置反射的颜色。以下就将通过一个实例练习,为大家讲解其具体的操作方法,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

(1)运行3ds max 2011,打开素材“金币源文件.max”,该场景中的金币尚未设置材质。

(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。

(4)将“黄金”材质赋予场景中的所有的金币对象。

(5)设置“漫反射”颜色为金黄色。

(6)设置“反射”颜色为灰色。

(7)分别设置“高光光泽度”、“反射光泽度”和“细分”参数。

(8)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。

(9)观察渲染后的视图,大家可以发现,漫反射颜色对材质的影响较弱,设置“漫反射”颜色为黑色。

(10)设置“反射”颜色为金黄色。

(11)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果,这时可以看到,“反射”颜色显示窗内的颜色直接影响到材质的颜色。

(12)从“凹凸”贴图通道导入素材“金币凹凸.JPG”文件。

(13)设置“凹凸”贴图通道的“数量”参数。

(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前材质效果。

(15)现在本实例就完成了。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/lmeo.html

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