C++-多线程编程总结-实例讲解
更新时间:2023-04-28 03:00:01 阅读量: 实用文档 文档下载
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C++ 多线程编程总结
在开发C++程序时,一般在吞吐量、并发、实时性上有较高的要求。设计C++程序时,总结起来可以从如下几点提高效率:
?l 并发
?l 异步
?l 缓存
下面将我平常工作中遇到一些问题例举一二,其设计思想无非以上三点。
1任务队列
1.1 以生产者-消费者模型设计任务队列
生产者-消费者模型是人们非常熟悉的模型,比如在某个服务器程序中,当User数据被逻辑模块修改后,就产生一个更新数据库的任务(produce),投递给IO模块任务队列,IO 模块从任务队列中取出任务执行sql操作(consume)。
设计通用的任务队列,示例代码如下:
详细实现可参见:
页脚
1.2 任务队列使用技巧
1.2.1 IO 与逻辑分离
比如网络游戏服务器程序中,网络模块收到消息包,投递给逻辑层后立即返回,继续接受下一个消息包。逻辑线程在一个没有io操作的环境下运行,以保障实时性。示例:
注意,此模式下为单任务队列,每个任务队列单线程。
1.2.2 并行流水线
上面的只是完成了io 和 cpu运算的并行,而cpu中逻辑操作是串行的。在某些场合,cpu逻辑运算部分也可实现并行,如游戏中用户A种菜和B种菜两种操作是完全可以并行的,因为两个操作没有共享数据。最简单的方式是A、B相关的操作被分配到不同的任务队列中。示例如下:
注意,此模式下为多任务队列,每个任务队列单线程。
1.2.3 连接池与异步回调
比如逻辑Service模块需要数据库模块异步载入用户数据,并做后续处理计算。而数据库模块拥有一个固定连接数的连接池,当执行SQL的任务到来时,选择一个空闲的连接,执行SQL,并把SQL 通过回调函数传递给逻辑层。其步骤如下:
?n 预先分配好线程池,每个线程创建一个连接到数据库的连接
?n 为数据库模块创建一个任务队列,所有线程都是这个任务队列的消费者
?n 逻辑层想数据库模块投递sql执行任务,同时传递一个回调函数来接受sql执行结果
示例如下:
页脚
注意,此模式下为单任务队列,每个任务队列多线程。
2. 日志
本文主要讲C++多线程编程,日志系统不是为了提高程序效率,但是在程序调试、运行期排错上,日志是无可替代的工具,相信开发后台程序的朋友都会使用日志。常见的日志使用方式有如下几种:
?n 流式,如logstream << "start servie time[%d]" << time(0) << " app nam e[%s]" << app_string.c_str() << endl;
?n Printf 格式如:logtrace(LOG_MODULE, "start servie time[%d] app name[% s]", time(0), app_string.c_str());
二者各有优缺点,流式是线程安全的,printf格式格式化字符串会更直接,但缺点是线程不安全,如果把app_string.c_str() 换成app_string (std::string),编译被通过,但是运行期会crash(如果运气好每次都crash,运气不好偶尔会crash)。我个人钟爱printf 风格,可以做如下改进:
这样,除了标准类型+std::string 传入其他类型将编译不能通过。这里只列举了一个参数的例子,可以重载该版本支持更多参数,如果你愿意,可以支持9个参数或更多。
?l 为日志增加颜色,在printf中加入控制字符,可以再屏幕终端上显示颜色,L inux下示例:printf("\033[32;49;1m [DONE] \033[39;49;0m")
更多颜色方案参见:
hi.baidu./jiemnij/blog/item/d95df8c28ac2815cb219a80e ?l 每个线程启动时,都应该用日志打印该线程负责什么功能。这样,程序跑起来的时候通过top –H – p pid 可以得知那个功能使用cpu的多少。实际上,我的每行日志都会打印线程id,此线程id非pthread_id,而其实是线程对应的系统分配
的进程id号。
3. 性能监控
页脚
页脚 尽管已经有很多工具可以分析c++程序运行性能,但是其大部分还是运
行在程序debug 阶段。我们需要一种手段在debug 和release 阶段都能监控程序,一方面得
知程序瓶颈之所在,一方面尽早发现哪些组件在运行期出现了异常。
通常都是使用gettimeofday 来计算某个函数开销,可以精确到微妙。
可以利用C++的确定性析构,非常方便的实现获取函数开销的小工具,示例如下:
Cost 应该被投递到性能统计管理器中,该管理器定时讲性能统计数据输
出到文件中。
4 Lambda
编程
使用foreach 代替迭代器
很多编程语言已经建了foreach ,但是c++还没有。所以建议自己在需要
遍历容器的地方编写foreach 函数。习惯函数式编程的人应该会非常钟情使用foreach ,使
用foreach 的好处多多少少有些,如:
.cnblogs./chsword/archive/2007/09/28/910011
但主要是编程哲学上层面的。
示例:
页脚 比如要实现dump 接口,不需要重写关于迭代器的代码
实际上,上面的代码变通的生成了匿名函数,如果是c++
11 标准的编译器,本可以写的更简洁一些:
this->foreach([](user_t& user) {} );
但是我大部分时间编写的程序都要运行在centos 上,你知道吗它的gcc 版本是gcc
4.1.2, 所以大部分时间我都是用变通的方式使用lambda 函数。
Lambda 函数结合任务队列实现异步
常见的使用任务队列实现异步的代码如下:
这样做的缺点是,一个接口要响应的写两遍函数,如果一个函数的参数变了,那么另一个参数也要跟着改动。并且代码也不是很美观。使用lambda 可以让异步看起来更直观,仿佛就是在接口函数中立刻完成一样。示例代码:
这样当要改动该接口时,直接在该接口修改代码,非常直观。
5. 奇技淫巧
利用shared_ptr 实现map/reduce
Map/reduce的语义是先将任务划分为多个任务,投递到多个worker中并发执行,其产生的结果经reduce汇总后生成最终的结果。Shared_ptr的语义是什么呢?当最后一个shared_ptr析构时,将会调用托管对象的析构函数。语义和map/reduce过程非常相近。我们只需自己实现讲请求划分多个任务即可。示例过程如下:
?l 定义请求托管对象,加入我们需要在10个文件中搜索“oh nice”字符串出现的次数,定义托管结构体如下:
页脚
C++多线程编程简单实例
分类:Windows2012-04-17 16:43 3698人阅读评论(6) 收藏举报C++本身并没有提供任何多线程机制,但是在windows下,我们可以调用SDK win32 api来编写多线程的程序,下面就此简单的讲一下:
创建线程的函数
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // SD
SIZE_T dwStackSize, // initial stack size LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // thread function
LPVOID lpParameter, // thread argument DWORD dwCreationFlags, // creation option
LPDWORD lpThreadId // thread identifier );
在这里我们只用到了第三个和第四个参数,第三个参数传递了一个函数的地址,也是我们要指定的新的线程,第四个参数是传给新线程的参数指针。
eg1:
#include
#include
using namespace std;
DWORD WINAPI Fun(LPVOID lpParamter)
{
while(1) { cout<<"Fun display!"< } int main() { HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, Fun, NULL, 0, NULL); CloseHandle(hThread); while(1) { cout<<"main display!"< return 0; 页脚
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