Hypermesh 软件 - 图文

更新时间:2023-11-14 06:49:01 阅读量: 教育文库 文档下载

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Hypermesh 软件操作方法

1. 打开:打开Hypermesh ,选择OptiStruct(第三个) 点击ok进入操作界面。

2. 画点:Geom(最右边竖排第一个):nodes(第一行第一个),输入x、y、z的值,点击create

(右边绿色)。画错可以点击reject取消(仅能取消前一次所画的点)。画完之后return退出界面。

3. 画线:Geom:lines(第一行第二个),选择linear nodes

(第二个),画平滑曲线可以选

择Smooth nodes 退出。

,依次点击想要连成线的两个点,两个点均变白之后,点击右边create完成,return

4. 合成一条线:Geom:lines edit(第二行第二个),点第一条线变黑后点相连的第二条线,这样两条线就合成一条了。

5. 画面:画面需要两条相连接的曲线。Geom:surfaces,Ruled

(第九个)line list选择一条(最上边一行第十四个),就

线,点第二行的line list,选择第二条线,之后再点击一下Ruled ,点击右边create完成,return退

出。如果不出现平面,可以点击Shaded Geometry and Surface Edges

会出现平面了。画长方形可以画出两条对边,然后分别选择相对的两条线进行上述操作。

6. 画体:需要一个平面和一条与平面相交的线。Geom:Solids(第一行第三个),点击八个)后面的三角选择Drag along line线,点击右边drag+完成,return退出。

7. 移动:Tool(最右边竖排倒数第二个):translate(第三列第一个),左上点击左边三角选择所要平移的元素名称,右上

点击左侧三角选择想要沿哪个轴

平移。Magnitude是平移的距离,如果想在原位置保留所要平移的元素,选择此元素,点击

中间英文单词后选择duplicate,current comp进行复制。具体过程:确定平移的

元素,并在操作界面选择此元素,确定平移方向和平移距离,确定是否保留平移元素的原始状态,点击右侧translate+进行平移(translate-为反方向平移),return退出。

8. 旋转:Tool:rotate(第三列第二个),左上

选择想要旋转的元素,右上

),(第

,surf选择平面后点击line list 平面变黑,选择与平面相连的

点击左侧三角选择想要沿哪个轴旋转(例如沿x轴旋转

粉色B为旋转的中心点。Angle为旋转角度。如果想在原位置保留所旋转元素,选择此元素,点击

中间英文单词后选择duplicate,current comp进行复制。具体过程:确定旋转的

元素,并在操作界面选择此元素,确定旋转轴,旋转中心和旋转角,确定是否保留旋转元素的原始状态,最后点击右侧rotate+进行旋转(rotate-为反方向旋转),return退出。

9. 翻转:Tool:reflect(第三列第四个),左上

选择想要翻转的元素,右上

),中

点击左侧三角选择想要沿哪个轴旋转(例如沿x轴翻转

粉色B为翻转的中心点。如果想在原位置保留所旋转元素,选择此元素,点击

间英文单词后选择duplicate,current comp进行复制。具体过程:确定翻转的元素,并在操作界面选择此元素,确定翻转轴和旋转中心,确定是否保留翻转元素的原始状态,最后点击右侧reflect+进行旋转(reflect-为反方向旋转),return退出。

画树脂纤维编织布的方法 画纤维束

1. 先画一个椭圆。计算出椭圆上各个点的坐标,依据前文所示方法画出椭圆上的各个点(点尽量多一点),将各个点连接起来,并将所有小线段连接成两条曲线。利用画面的方法,将两条线化成一个平面,作为纤维束的截面。

①画点;②连线;③连成两条相连的曲线;

④画面。⑤⑥⑦⑧⑨⑩

2. 画一条与平面相连的曲线。先计算出各个点的坐标(由曲线和直线部分组成),根据所计算的坐标在操作界面画出需要的点,将个点相连,将所有线连成一条直线。

3. 画体。根据前文所述方法,利用椭圆面和曲线画体,即可得到一根纤维。

4. 依据上述方法再画出一条与之弯曲方向相反的纤维丝。

5. 利用平移、旋转以及翻转等操作手段对上述纤维进行变换,得到八条编织在一起的纤维布结构。纤维和纤维之间要留有一定的距离,防止产生干涉现象。

为了区分经纱与纬纱,可以新建组分将它们标记为不同的颜色。改变颜色:左边界面中

右侧小方块,点击即可改变颜色。创建新组分:点击

中的(第三个),在comp name出输入名字,

在左侧color处选择想要的颜色,点击create创建。

点击

(第十个),选择所要移到

6. 画树脂。画一个长方体把纤维编织布完全包括在内,四周边缘与纤维束对齐,高度比纤维编织布略高。

7. 在树脂中扣除纤维束。Geom:Solid edit(第四列第二个):Boolean(布尔运算)(左边最

后一个),选择{A-B,B}{cut A with B}(右边第四个):点A中的solids

选择树脂,点select选中。点B中的solids

,选择by collector,

,选择by collector,选择两种纤维束,点select选

中。点击右侧calculate进行波尔运算(运算时间会稍长)。

8. 进行完Boolean运算之后,树脂和纤维束会混在一起,需要将他们重新分配在不同的组分中

去。方法:Tool:organize(第一列第二个):选中想要移动的体(变成银白色),点击desk component,选择所要移动到的组分中(对应同一颜色),点右边move移动过去。

9. 画网格

①纤维束画网格:3D:solid map(第一列第一个):one volume(左边竖排),选择想要画网格的体(纤维束),选择六边形网格,elem size为网格大小,(一般为变长的0.01,这里用0.09),点击mesh开始画网格(时间较长)。

②树脂画网格:3D:tetramesh(第四列第一个):volume tetra(左边竖排),2D type:Δtrias。3D type:tetras,选择所要画网格的体(树脂),Element size为网格大小(一般用0.2),点击mesh开始画网格(时间较长)。

10. 材料模型

Materials(下边第四个),mat name分别输入wrap 1、wrap 2、resin(颜色与之前的模型相对应,便于之后的操作),type:ORTHOTROPFC(正交各向异性),card image:MAT90RT。

赋予其弹性模量:

Material(材料) Basalt(玄武岩) T300 carbon(碳纤) S2-glass(玻纤) 弹性模量 E11(Gpa) 72.7 184.7 69.14 E22(Gpa) 24.94 19.039 24.63 剪切模量 G12(Gpa) 9.41 8.44 9.35 G23(Gpa) 9.41 6.956 9.35 μ 12 0.278 0.278 0.254 泊松比 μ 23 0.325 0.368 0.317 Elastic Properties of fibers and matrix

Material(材料) Basalt(玄武岩) T300 carbon(碳纤) S2-glass(玻纤) Epoxy resin EL(Gpa) 90.0 230.0 85.5 3.5 ET(Gpa) 90.0 40.0 85.55 3.5 GLT(Gpa) 35.7 24.0 34.76 1.3 GTT(Gpa) 35.7 14.3 34.76 1.3 μ LT 0.26 0.26 0.23 0.35 纤维束是沿x轴方向,则沿x轴方向E1值最大,E2、E3一样;μ 12=μ 13小,μ 23大;G12=G13小G23大。 纤维束是沿y轴方向,则沿y轴方向E2值最大,E1、E3一样;μ 12=μ23小,μ 13大;G12=G23小G13大。 纤维束是沿z轴方向,则沿z轴方向E3值最大,E1、E2一样;μ 13=μ 23小,μ 12大;G13=G23小G12大。 点击左侧Material,左下方出现下图列表,根据上表将所需数据填入对应项中。

11. Properties(第五个)prop name:分别输入wrap1、wrap2、resin;颜色该问对应的颜色;type:

选择3D;cord image:选择PSOLID;material:选择对应的纤维束(颜色也对应上)。

12. 设接触:Analysis(右边倒数第三个):entity sets(第四列第三个):name分别输入resin和fiber,card image:set_elem;entity props:-resin(fiber的选择两条纤维束wrap1和wrap2) Analysis:interface(第四列第一个):① create(左边第一个):name:输入contact;type:选择CONTACT,点击右侧create。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/kz1v.html

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