关于那些建筑设计的软件
更新时间:2023-06-06 21:45:01 阅读量: 实用文档 文档下载
关于那些建筑设计的软件
首先我要谈的是软件现在之于建筑师已然是不可小觑的左右膀,但是想起去年在墨臣实习,看到一个前北京院总工七八十年代手绘的施工图,不禁唏嘘,老一代建筑师的水平真不是盖的,基本功扎实。记得彭一刚彭老就曾经出过一个素描的本子,全是建筑圈内的几位泰斗的人像素描,赞叹不已,听说重大的建筑
学院的老师都经常办画展,可见老辈的建筑师的基本功。提这些不是瞎扯淡,主要是 希望大家不要本末倒置,软件很重要,但是是术,什么是道,就是建筑师的基本素养,基本功底,以及以后建筑实践累积的建筑理念与思想,或者称之为哲学,这些都是道,千万不要做丢了西瓜捡芝麻的的傻事。 那么 关于术,我们必须要学,但是没有必要说做的有多么数一数二,这点很重要。工作后,有专业的效果图公司,或者专业的模型师,来辅助你做设计,需要你的,可能就是在几个关键的点上指导一二,根本没必要说你建模有多牛逼,你ps有多牛逼 等等等等。
或许你要说了,那我有些比较参数化的设计,或者比较流动的造型,我不学不行啊!这点我认,sketchup的确有很多局限性,我也希望童鞋们在本科时多学一些,想rhino啊,maya啊等等等等,但是,记住,可以学,可以用,但是在学之前,用之前,一定要确定自己是不是这个设计的方向,不要跟风,比如头几年,扎哈火了,我就要用grasshopper,要学rhino,这几年蓝天组火了,我就用catia DP等等等等, 做之前一定要想清楚,自己是这个设计的方向吗,自己是这个设计的路子吗,千万千万别做形式党,别做造型党。
下面我挨个说软件,主要分为 3D建模软件,渲染软件,2D平面设计,BIM,和其他
3D建模软件 Sketchup
这个软件可能是目前国内用的最多的建模软件了,为什么,因为 它方便,简洁。对于方案阶段基本是够用了。有人说SU有很多局限,比如,曲面造型神马的,比如参数化,没有脚本输入神马的,再比如模型越建越卡,对电脑硬件要求比较高神马的........这些缺点我都承认,但是,你敢承认不,所有的建模软件中,SU的界面最简洁,也最容易上手,更容易推敲方案,更改模型,那么这就够了,记得,SU的中文名叫草图大师,草图草图,做的就是方案的草图,别要求太高,拿3Dmax的那些东西来要求,毕竟这只是方案前期的一个工具。
再者, su有大量的插件,极大的弥补了它的很多不足,比如曲面,比如参数化(网上有小组正在研发类似于GH之于犀牛的su的参数化插件),另一点,如果你细心,其实SU建的模型,并不比3Dmax的模型精细程度差,而之于模型越大越卡,这个的确是SU挺大的一个不足,虽然有清理模型的插件,但是杯水车薪,想要不卡,基本上是尽量少删减,或者打开一个新的窗口,把原来的模型CTRL C CTRL V进去。另一点是SU不提供四个视窗,这个比较蛋疼,因为大部分软件都提供,好在有视图切换工具。
所谓瑕不掩瑜, SU 的便利极大的方便了建筑师的工 作,对于它的缺点,我们承认,但是话又说回来,哪 个软件能没缺点呢,世界上没有完美的东西.....
效果图,比 SU 的感觉能更好一些,所以现在 3D 用 的比较多的地方是效果图公司,用来渲染出效果图 的。
AutoCAD(含天正建筑)
Rhino(以及 Grasshopper)
很多人可能忽略了 CAD 可以做 3D 模型这一事实,虽 然我们不常用,主要都是 2D 的平面,但 CAD 的确有 这个功能。同时, cad 也是建筑师最重要的一个肩 膀, 过去由于没有 3D 和 2D 的专门的软件, 建筑师大 部分的工作都是通过 CAD 来完成的, 所以 CAD 很重要, 对于一些快捷键,最好记住,但是我们实际工作中, 主要用的都是天正建筑 for cad 的,天正为我们解 决了很大的困难,让画图更简便了,所以记住 CAD 一定要用好,而且要比较精通。
就是大家常说的犀牛, 犀牛最开始不是用于建筑设计 的, 主要是工业产品设计, 因为工业产品有很多流线 的造型, 所以犀牛主要干的事就是 nurbs 曲线建模, 用犀牛的童鞋, 仔细看犀牛的欢迎画面, 是 FOR NURBS 3D MODEL,什么是样条曲线?这一句两句说不明白, 自己问度娘去。反正记住,这是曲线建模的软件,对 于很多童鞋有曲线方案的话, 这是个不错的软件, 所 以,尽量别用犀牛做方方正正的那种方案模型,我 感觉这会很伤这些软件设计人员的心.....哈哈。 犀牛之所以牛逼,更重要的一点是参数化插件, Grasshoper 就是现在用的最多的一个插件,GH 用的 这么多,是因为它可以说是所有参数化设计相关软 件中,最简单的,难的有 pocessing 等等。 GH 的界 面简单,直观,同时用像小电池式的工具来编写脚 本程序(应该叫这个),因为像犀牛脚本啊,maya 脚本啊 balabala 的,都需要写程序语言,学过 C 语
3D MAX
原来没有 su 的时候, 主要建模都是靠 3D 的, 但为什 么后来有很多建筑师撇弃 3D 了呢, 因为 3D 操作起来 和 SU 比,有点复杂,更重要的是推敲方案,没 SU 方便,但是 3D 有它自己的优势,就是 建筑的建模 会很精细,同时可以用 vray for 3Dmax 直接渲染出
言吗,就是类似于那个的东西....... 另外一点,很多没接触参数化的童鞋在学习 GH 的时 候, 一定要注意通路的逻辑顺
序,这个很重要。
Maya
maya我知道的不多,但是首先肯定的一点是 maya比较专注的是动画,或者影视特效,看过阿凡达吗,对,就是用maya做的,所以maya的建模能力超强,而且及其强大,你想,好莱坞的特效都用它做,还有什么它不能做的,有兴趣可以涉猎一些,但是记住学了两三天,连个门都没入的话,就别学了,这个东西不是非学不可,但是如果你说,我就有模型是需要它来建的,那么还是可以搞一搞的.....整不好,真去了AA呢.....
Modo
它其实也是 用来做动画的,但是不一样的一点,他是 多边形建模软件,和犀牛(曲线建模)有什么不一样呢,你仔细看犀牛里的球体,是非常光滑的,而modo里的球体是无数个多边形的面组成的,所以,modo不能做出特别圆润的感觉(其实也可以,你把曲线,分割成无数多的线段),modo有过什么样的战绩呢,wall -e看过吧,机器人瓦力,就是modo
这个渲染插件集成到SU中完全 是傻瓜级的,只有两个滑条,渲染效果还可以,但是比较重要的一个 缺陷是漏光,这个经常令人很蛋疼,而且参数什么的主要靠经验,没有vray那么可控。
Artlantis
Artlantis主要的优点是界面友好,你可以调整你做的建筑处在哪个半球(地球上的)然后,时间日期日照神马的,也比较简单,但是我感觉art的 三维旋转特别困难,赋材质操作不容易,所以这在一定程度也局限了art的渲染。要着重提一点的是art是独立于3D软件外的独立渲染器。
Hypershot
这个软件我没啥好说的了, 太强大了, 后期图片处理 几乎达到了无所不能的地步, 如果你有时间, 我建议 你找本 ps 的书看看,不用研究,就当闲书来看,有 这个软件我们班琛哥一直在研究, 同样是独立于建模 软件之外的独立渲染器,优点不多说,参数很多,控 制特别多, 风格多变。 对咱比较重要的优点, 就是 渲 染时间可以设置,一幅图,一个小时可以渲染完, 一天也可以渲染完, 所以这个就比较好, 当然时间越 长就越好。 很多东西会让你的设计迸发出活力。 但是, 有一点我 要强调,PS 是一个图片处理软件,但它不是一个矢 量画图软件,什么叫图片处理,什么叫矢量,就是 如果你把你的照片放到最大, 会发现一个一个的小方 块,说明这个是图片,不是矢量图,矢量图,放多大 都不会有这种情况,因此 我建议,建筑的分析图, 最好还是用矢量画图软件来完成,比如 AI,这个软 件我要强烈推荐给大家,后文会提到。
Lumion
Illustrator
Lumion 这个软件我感觉不错, 特别是可以 在配置一 般的情况下做静态动画漫游,光感柔和,特别是那 种光雾的感觉,比较好,正在研究。 应该是世界上用的最多的矢量画图软件了,很多广 渲染软件主要就是以上这些, 所举例子不一而足, 因 为渲染这东西,太多了,大家不要钻进去了,了解一 些, 知道一些基本的参数就行, 要不你以后岂不要去 效果图公司了, 那不用建筑学本科毕业, 大专就可以 了。 告,插画,甚至涂鸦都是用它做的,我为什么推荐大 家用 ai 画分析图,因为 ai 本身就是以线(路径) 为基本画图单位,正好我们分析图里有很多的线啊 什么的。实际你可以把 AI 看成是平面设计版的 AutoCAD,用起来特别方便。
2D 平面设计软件 Photoshop
Indesign
这也是这几年autodesk公司主打的软件,试图通过
竞赛在中国学生中推广,但是revit的缺陷也很显而易见,就是对方案的探讨阶段比较困难,主要是用于出正图的,但是,中国的学生喜欢从一而终的用一个软件来完成,这就局限了revit的发展,虽然有个所谓revit的竞赛,但是参加过竞赛的人有谁用过revit?!
但是不可否认的是, revit是未来发展的方向,大家可以再学有余力的情况下学一点,毕竟还可以提高一下各专业的水平,revit做中规中矩的方案还可以,稍微造型有点曲线可能就比较难了,所以像扎哈,蓝天组他们用的BIM软件都不是revit。
ArchiCAD
这是老牌的BIM软件,欧洲大量使用,revit只有美国使用,而且revit的发布晚于archicad,我感觉,archiCAD虽然有些英雄迟暮,但是毕竟是经典的BIM软件,很多细节都比revit好,原来我在墨臣实习的时候就有同事用
CATIA和DP
这个也不是专门用来做建筑设计的软件,最早是 用来设计飞机,轮船,汽车的。蓝天组做大连会议中心就是用的这个软件,十分强大,而建筑设计只是用了其中的一小部分,后来有个老头,叫弗兰克盖里,在做建筑之余,他还叫手下的人把CATIA中建筑能用到的部分拿出来,并同时强化了一下,就出来一个软件叫Digital Project(盖里科技出品),这也是世界上几乎所用先锋事务所都用的DP,所以 DP是CATIA的建筑版**,但是难在DP几乎没盗版,所以学起来很困难。
其他
ParaCloud GEM
这个叫自我衍生软件,也是参数化软件的一种,首先它独立于建模软件之外,其次它不需要任何一丁点的编程的基础,它的生成逻辑,基本上就是建模的逻辑,第三它和SU 犀牛可以无缝结合。
以上就是我知道的几乎所有的软件了,还有很多很多我也不知道,可能很多软件我了解的也不够多,软件党看完了别喷我。
写这篇文章的目的是像给低年级的学弟学妹们一个了解的机会,很多软件,不要太妖魔化,迷信化,就算你回了GH,会了maya的粒子部分,会了CATIA,又能怎样,设计本身的道没有掌握好,就能做出好的设计???
软件不是万能的,软件也不是你想提高设计的唯一法宝,更不是你提高设计的救命稻草,只有专注于建筑和建筑师本身的“道”才会让自己以后的每一步都走得坚定而踏实。
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