C程序设计与实验 课程设计题目

更新时间:2023-07-22 04:39:02 阅读量: 实用文档 文档下载

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题目

《C高级程序设计与实验》课程设计

一、课程设计的目的

1. 复习、巩固C语言的基础知识,进一步加深对C语言的理解和掌握;

2. 为学生提供一个既动手又动脑,独立实践的机会,将课本上的理论知识和实际有机结合起来,锻炼学生的分析解决实际问题的能力;提高学生实践编程的能力;

3. 培养学生在项目开发中团队合作精神、创新意识及能力。

二、课程设计题目安排

1. 课程设计题目可从以下题目中选择,也可经老师同意自拟题目。

2. 每人独立完成。

参考题目:

第1题歌唱比赛评分

有十个选手参加歌唱比赛,十个裁判对每个选手的演唱进行打分,去年一个最高分,去掉一个最低分,剩下分数的平均值作为每位选手最后的成绩。设计一个歌唱比赛评分程序,要求如下:

(1). 采用结构体定义每个选手的参赛编号,姓名以及十个裁判打出的分数。

(2). 录入:从键盘输入每个选手的相关信息:参赛编号,姓名和十个得分;

(3). 排序:计算每位选手的最后得分,并按分数由高到低排序;

(4). 查询功能:输入参赛选手的编号或姓名,便可输出该选手的得分以及排名。

(5). 菜单操作上述(2)-(4)的功能。

第2题学生档案管理

设计一个学生档案管理程序。该程序应该具有下列功能: 月、电话、Email、籍贯等;

(2). 浏览学生信息;

(3). 根据学号修改、删除学生信息;(用链表实现)

(4). 能按学号或姓名关键字排序;

(5). 统计学生年龄的平均值及各年龄段人数;

(6). 原始数据输入和结果输出使用文件存放。

(1). 通过键盘输入某位学生的相关信息。包括学号、姓名、性别、年龄、出生年

题目

第3题图书登记管理

设计一个图书登记管理程序。该程序应该具有下列功能:

出版时间等;

(2). 浏览图书信息;

(3). 按编号、作者姓名、书名、出版社等关键字查询信息;

(4). 根据图书编号,删除或修改该图书的信息;

(5). 按指定关键字排序功能;

(6). 统计某出版社所有图书的平均价格、出版图书最多的作者及其出版的数目;

(7). 原始数据输入和结果输出使用文件存放。

第4题小型通讯录管理

设计一个实用的小型通讯录管理程序。该程序应该具有下列功能:

班级、电话、住址等;

(2). 能够按多种方式进行查询(如姓名、电话);

(3). 能够对已有信息进行修改、删除;

(4). 按指定关键字排序;

(5). 统计每种类别的人数(如同学、亲戚….),输出数量最多的类别名称及人数;

(6). 原始数据输入和结果输出使用文件存放。

第5题学生成绩管理

设计一个学生档案管理程序。该程序应该具有下列功能:

输入数据时应有提示信息,学号不允许重复输入)

(2). 按学号进行信息的修改、查询和删除;

(3). 用链表实现程序,原始数据输入和结果输出使用文件;

(4). 编写如下统计函数:

mean():统计全班成绩的算术平均值;

frequency():统计各分数段的人数;

rank():返回某同学的成绩排名;

第6题销售管理系统

某公司有四个销售员(编号:1-4),负责销售五种产品(编号:1-5)。每个销售员将当天出售的每种产品各写一张便条交上来,每张便条包含内容: (1). 输入全班每位学生的成绩。包括学号、姓名、专业班级、成绩等;(注意:(1). 能建立、修改、增删通讯录中条目,通讯录中的信息包括类别、编号、姓名、(1). 通过键盘输入某本图书的信息,包括编号、书名、作者姓名、出版社、价格、

题目

销售员的代号

产品的代号

这种产品的当天的销售额

每位销售员每天可能上缴0-5张便条。假设,收集到了上个月的所有便条,编写一个处理系统,读取上个月的销售情况,进行如下处理。

(1). 计算上个月每个人每种产品的销售额。

(2). 按销售额对销售员进行排序,输出排序结果(销售员代号)及每个销售员的

销售排名。

(3). 统计每种产品的总销售额,对这些产品按从高到低的顺序,输出排序结果(需

输出产品的代号和销售额)

(4). 输出统计报表

输出统计报表

产品代号销售之和

销售员代号 1 2 3 4 5

1 2 3 4

每种产品之和总和

第7题小型商品管理系统

设计一个能对商品进行录入、增加、删除、修改、查询等操作的系统。该程序应该具有下列功能:

(1). 通过键盘输入商品信息,包括编号、类别、名称、价格、折扣比例、生产时

间、存货数量等;

(2). 增加、删除、修改信息;

(3). 能按照多种方式查询(至少两种,如编号、类别、名称等);

(4). 统计功能。按类别统计各种商品的存货数量,平均价格及存货最最多的商品

信息;

(5). 排序;

(6). 输出;

(7). 数据使用文件存放。

第8题工资管理系统

设计一个工资管理程序。该程序应该具有下列功能:

题目

(1). 存储的数据包括:存储的数据包括:员工号、姓名、基本工资、补贴金额、

奖励金额,扣除金额、实发工资。实发工资=基本工资+补贴金额+奖励金额+扣除金额

(2). 按职工号增加、删除、修改记录功能;

(3). 查询功能,包括按姓名、职工号查询;

(4). 排序功能,按指定的关键字(如职工号、姓名、实发工资)排序。

(5). 输出如下格式的工资条:

2011年7月工资明细表

月份员工号姓名基本工资补贴金额奖励金额扣除金额实发工资

11.07 1001 张三 2800 300 400 500 3000 月份员工号姓名基本工资补贴金额奖励金额扣除金额实发工资

11.07 1002 李四 3200 300 700 600 3600

…………….

合计 10人 32000 3300 3400 2500 43200

第9题人事管理系统

设计一个人事管理系统。该程序应该具有下列功能:

日,家庭住址,家庭电话号码,部门,薪水,性别,职务等。

(2). 能根据工作证号删除,修改信息。

(3). 显示功能:显示所有职员的主要信息包括姓名,身份证号,工作证号,生日

等。

(4). 查找功能:根据至少两个关键字查找。

(5). 统计各部门人数,各部门人数平均值,人数最多的部门及其人数。

(6). 排序:能按指定关键字排序。

第10题数学乐园

设计一个简单数学游戏的系统,运行时首先显示如下菜单:

数学乐园

1----猜数游戏

2----矩阵运算

3----算术测试

4----结束游戏

其中:

(1). 猜数游戏:由计算机“想”一个数,并显示数的范围,玩家在指定的次数内(1). 添加功能:添加一个职员的基本信息,包括姓名,工作证号,身份证号,生

题目

猜测出则获胜,否则计算机获胜。每次计算机会提示猜的数大了还是小了。

(2). 矩阵运算:能实现矩阵的加、减、乘、转置运算。矩阵的大小由用户动态决

定。矩阵原始数据用户可选择由键盘输入或随机生成。

(3). 算术测试:由计算机随便机出题,用户进行解答,可指定试题数目,并给出

答题分数。

(4). 要求菜单能重复出现,直到用户选择退出。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/k99m.html

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