《3ds max》课程说明
更新时间:2023-10-22 01:01:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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《3ds max》课程说明
一、课程性质
《3ds max》是我院信息技术系二年级学生开设的一门专业选修课程,是一门职业技能型课程,所需前置课程为平面设计。
3ds max是基于PC系统的三维建模及动画渲染和制作的软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。根据国内行业发展的特点,本课程的内容主要侧重建筑效果图、影视片头动画和视频动画两方面。
二、课程目标
一、知识目标:
通过本课程的学习,使学生能够掌握3ds max软件的三维建模、二维建模、材质与贴图、灯光与渲染、动画制作,以及相关的行业规范等知识。 二、能力目标:
掌握3ds max软件中的三维建模、二维建模、材质与贴图、灯光与渲染、动画制作技术。 三、实践目标:
应用所学知识制作建筑效果图、简单的影视片头及视频动画。
三、教学手段
本课程运用的教学手段有: 任务驱动、案例教学 课堂演示、讲练结合
师生互动、学习氛围轻松
四、知识结构
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软件应用范围及相关概念 任务一 界面认识及文件类基本操作 主工具栏 创建面板:标准几何体、扩展几何体 十种标准几何体创建方法、参数面板 任务二 常用扩展几何体创建方法、参数面板 视图及坐标的理解 11种二维建模对象及参数设置 任务三 二维建模对象的编辑方法 常用二维建模的方法 修改器椎栈 弯曲修改器 椎化修改器 扭曲修改器 任务四 噪波器椎栈 壳修改器 切片修改器 晶格修改器 以项点为对象 任务五 以多边形为对象 常用修改器 案例1:哑铃 案例2:色子 案例3:飞标 案例4:枕头 案例5:倒角文字 案例6:金属雕塑 案例7:床罩 案例8:牙刷牙缸 练习:单人沙发 案例1:圆管 案例2:石桌石凳 案例3:壁灯 案例4:山地 案例5:碗 案例6:簸箕 案例7:纸篓 练习:床头柜 案例1:夹子 案例2:会议桌 练习:电视柜 案例1:圆台 案例2:茶几 案例3:沙发 练习:写字台 案例1:广告版 练习:餐桌
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复合建模——布尔建模 任务六 复合建模——放样建模 材质编辑器 任务七 常见物体的材质设置 铜材质 案例1:八角螺母 案例2:弓形墙 案例3:陶立柱 不锈钢材质 案例1:银币 案例2:鸡蛋 案例3:青花瓷 案例4:易拉罐 案例5:灯炮 案例6:金苹果 案例7:色子模型 灯光的分类及各类灯光的参数 任务八 摄像机的分类及使用 环境的设置与渲染 室内效果图实训 任务九 室外效果图实训 基础动画 任务十 匀速变速运动:曲线编辑器 案例1:弹跳球 案例2:匀速运动 案例3:变速运动 木头材质 布料材质 玻璃材质 没路径运动:路径约束 任务十一 影视片头动画实训 案例4:沿螺旋线运动
五、考核方法
本课程考核形式采用项目考核。分别以建筑效果图和三维动画两个项目,考查学生对本课程基础知识的运用和对本软件相关技术的应用。
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考核成绩分为平时成绩和项目考核成绩。其中,平时成绩占30%(包括课堂纪律10%、平时作业10%和课堂实验10%),项目考核占70%。
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