3ds max 三维动画设计技能教程 第4章举一反三-步骤 - 图文
更新时间:2024-03-22 20:31:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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第四章 复合建模 4.1.4举一反三
【实例1】螺丝钉
图 四-1 螺丝钉-效果图
步骤-1:在【顶视图】创建半球和圆柱体,如图4-2所示。
图 四-2创建几何体
步骤-2:选中半球,进行布尔运算-并集操作,点击【拾取操作对象B】按钮,到视
图中点击圆住体,如图4-3所示。
图 四-3布尔运算-并集
步骤-3:绘制线条,如图4-4所示。
图 四-4绘制线条
步骤-4:对线条进行挤出操作,如图4-5所示。
图 四-5挤出
步骤-5:对挤出后的对象进行锥化修改。
图 四-6锥化
步骤-6:移动十字对象到合适位置 ,选择螺丝钉柱,进行布尔运算-差集A-B操
作,然后按下【拾取操作对象B】按钮,到视图中点击十字对象,如图4-7所示。操作结果如图4-8所示。
图 四-7布尔运算
图 四-8布尔结果
步骤-7:在【顶视图】创建六棱柱和圆柱体两个对象,如图4-9所示。
图 四-9创建几何体
步骤-8:调整两个对象位置,使之中心对齐,如图4-10所示。
图 四-10位置
步骤-9:选中六棱柱,布尔运算-差集A-B,然后按下【拾取操作对象B】按钮,
到视图中点击圆住体,如图4-11所示。
图 四-11布尔运算-差集
步骤-10:【顶视图】创建油罐对象,如图4-12所示。
图 四-12创建油罐
步骤-11:调整两个对象位置,使之中心对齐,注意底部要留出一定距离,如图4-13
所示。
图 四-13中心
步骤-12:选中六棱柱,布尔运算-差集A-B,然后按下【拾取操作对象B】按钮,到视图中点
击油罐,布尔运算结果,如图4-14所示。
图 四-14布尔运算
步骤-13:最后赋上贴图,如图4-15所示。
图 四-15材质贴图
【实例2】烟灰缸
图 四-16 烟灰缸-效果图
步骤-1:在【顶视图】创建几何体,如图4-17所示。
图 四-17创建几何体
步骤-2:进行布尔运算-差集操作,如图4-18所示。
图 四-18布尔运算-差集
步骤-3:创建四个圆住体,调整位置,将四个圆柱体依次进行布尔运算-并集操作,
注意,每进行一次布尔运算-并集操作后,要点击界面上其他按钮,或执行一次其他操作,表示这一次布尔运算结束,然后再进行下一次布尔运算,如图4-19所示。
图 四-19创建四个圆柱
步骤-4:进行布尔运算-差集操作,如图4-20所示。
图 四-20差集
4.2.4举一反三
【实例】硕果累累
图 四-21 硕果累累-初始图
图 四-22硕果累累-效果图
步骤-1:打开素材方文件,如图4-23所示。
图 四-23打开素材文件
步骤-2:选择树,右击鼠标,在打开的快捷菜单中,选择菜单命令【转换为】|【转
换为可编辑网格】,如图4-24所示。
图 四-24可编辑网格
步骤-3:在修改器堆栈中,选择多边形子对象,如图4-25所示。
图 四-25多边形
步骤-4:在【前视图】中框选树的上半部分叶子,如图4-26所示。
图 四-26框选
步骤-5:在修改器堆栈中,点击【可编辑网格】退出子对象编辑,如图4-27所示。
图 四-27点击可编辑网格
步骤-6:选择苹果,如图4-28所示。
图 四-28选苹果
步骤-7:执行散布操作,点击【拾取分布对象】按钮,如图4-29所示。
图 四-29散布操作
步骤-8:在视图中点击树,如图4-20所示。
图 四-30点击树
步骤-9:设置散布参数,如图4-31所示。
图 四-31创建几何体
步骤-10:渲染【透视图】,如图4-22所示。
4.3.4举一反三
【实例1】巧克力豆
图 四-32 巧克力豆-效果图
步骤-1:创建球体,沿Y轴方向压扁,如图4-33所示。
图 四-33豆
步骤-2:创建文字,如图4-34所示。
图 四-34文字
步骤-3:选中豆,图形合并-合并,按下 图形合并 按钮,如图4-35所示。
图 四-35图形合并
步骤-4:在视图中文字,如图4-36所示。
图 四-36选文字
步骤-5:选中文字,将其删除,如图4-37所示。
图 四-37删除文字
步骤-6:选中豆,执行【面挤出】操作,设置参数,如图4-38所示。
图 四-38选苹果
步骤-7:选中豆,选中【网格平滑】修改器,设置【迭代次数】如图4-39所示。
图 四-39散布操作
【实例2】哑铃
图 四-40 哑铃-效果图
步骤-1:创建异面体和圆,如图4-41 所示。
图 四-41创建异面体和圆
步骤-2:选择异面体,执行【图形合并】,注意要选择【饼切】的合并方式,按下【拾
取图形】按钮,在视图中点选圆,如图4-42所示。
图 四-42图形合并
步骤-3:合并后效果,如图4-43所示。
图 四-43合并效果
步骤-4:删除圆,如图4-44所示。
图 四-44删除圆
步骤-5:选择异面体,点选工具栏上的镜像按钮,在弹出的镜像对话框中设置参数后,
点击确定按钮,如图4-45所示。
图 四-45镜像
步骤-6:选择其中一个异面体,执行连接操作,点击【拾取连接对象】按钮,如图
4-46所示。
图 四-46连接操作
步骤-7:连接后效果,如图4-47所示。
图 四-47连接效果
步骤-8:设置连接参数,如图4-48所示。
图 四-48最后效果
4.4.4举一反三
【实例1】钉子
图 四-49 钉子-效果图
步骤-1:创建圆、六边形和直线,如图4-50所示。
图 四-50创建图形
步骤-2:选择直线,执行【放样】,按下【获取图形】按钮,在视图中点击圆,如图
4-51所示。
图 四-51放样
步骤-3:放样后效果,如图4-52所示。
图 四-52放样后效果
步骤-4:在修改面板下面的【路径参数】卷展栏中,设置路径为“5”,按下【获取图
形】按钮,在视图中点选六边形,如图4-53所示。
图 四-53二次获取图形
步骤-5:选中钉子,在修改面板下面的【变形】卷展栏中,按下【缩放】按钮,在弹
出的缩放变形对话框中,设置缩放曲线,如图4-54所示。
图 四-54缩放
步骤-6:选中钉子,在修改面板下面的【变形】卷展栏中,按下【扭曲】按钮,在弹
出的扭曲变形对话框中,设置扭曲曲线,如图4-55所示。
图 四-55扭曲
【实例2】窗帘
图 四-56 窗帘-效果图
步骤-1:创建大小不同的两个长方体,并利用布尔运算-差集,创建一个窗户,如图
4-57所示。
图 四-57创建初始图
步骤-2:创建一个波浪线,并进行【轮廓】,如图4-58所示。
图 四-58波浪线
步骤-3:在【前视图】由下至上创建一条直线,如图4-59所示。
图 四-59直线
步骤-4:利用【放样】创建窗帘,如图4-60所示。
图 四-60放样出窗帘
步骤-5:在修改面板的【变形】卷展栏中,按下【缩放】按钮,设置缩放曲线,如图
4-61所示。
图 四-61缩放设置
步骤-6:镜像出窗帘的另一半,如图4-62所示。
图 四-62镜像
步骤-7:同样的放样方法,创建顶部的三个小窗帘,如图4-63所示。
图 四-63顶部的窗帘
【实例3】牵牛花
图 四-64 牵牛花-效果图
步骤-1:创建图形,如图4-65所示。
图 四-65创建图形
步骤-2:将星形进行转化成样条线,然后将其进行轮廓,如图4-66所示。
图 四-66轮廓
步骤-3:将星形做为截面,直线做为路径,进行放样,如图4-67所示。
图 四-67放样
步骤-4:在修改面板中,打开变形卷展栏,按下缩放按钮,在打开的缩放变形对话框
中,设置缩放曲线,如图4-68所示。
图 四-68 缩放
步骤-5:进行材质编辑,将漫反射颜色设置为渐变贴图,颜色为粉红色到白色的渐变,
如图4-69所示。
图 四-69 材质
【实例4】冰淇淋
图 四-70冰淇淋-效果图
步骤-1:分别在前视图和顶视图绘制线条,如图4-71所示。
图 四-71绘制线条
步骤-2:星形做截面,弧线做路径,进行放样,如图4-72所示。
图 四-72放样
步骤-3:将放样对象进行缩放变形处理,如图4-73所示。
图 四-73缩放
步骤-4:将放样对象进行扭曲变形处理,如图4-74所示。
图 四-74扭曲
步骤-5:在【前视图】中绘制线条,如图4-75所示。
图 四-75绘制线条
步骤-6:将线条进行轮廓处理,如图4-76所示。
图 四-76轮廓
步骤-7:将轮廓后线条使用车削修改器进行修改,如图4-77所示。
图 四-77车削
【实例5】灯笼
图 四-78 灯笼-效果图
步骤-1:绘制线条,如图4-79所示。
图 四-79绘制线条
步骤-2:直线为路径,圆为截面,作放样操作,如图4-80所示。
图 四-80放样
步骤-3:在路径为10的位置,重新获取圆,如图4-81所示。
图 四-81获取圆形
步骤-4:在路径为11的位置,重新获取多边形,如图4-82所示。
图 四-82获取多边形
步骤-5:在路径为89的位置,重新获取多边形,如图4-83所示。
图 四-83获取多边形
步骤-6:在路径为90的位置,重新获取圆,如图4-84所示。
图 四-84获取圆
步骤-7:执行【变形】卷展栏中的缩放变形操作,并在缩放变形对话框中,设置变形
曲线如图4-85所示。
图 四-85散布操作
【实例6】显示器
图 四-86 显示器-效果图
步骤-1:绘制线条,如图4-87所示。
图 四-87绘制线条
步骤-2:放样,如图4-88所示。
图 四-88放样
步骤-3:在变形卷展栏中按下拟合按钮,如图4-89所示。
图 四-89拟合
步骤-4:在【拟合变形】对话框中,拾取X轴曲线,如图4-90所示。
图 四-90拾取拟合曲线
步骤-5:在【拟合变形】对话框中,旋转曲线,如图4-90所示。
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