《博德之门2:巴尔王座》攻略

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《博德之门2:巴尔王座》攻略

(Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal)

本文载于《娱乐新动力》第一期(于2001年11月份出版)

制作:BioWare 发行:Interplay 载体:CD x 1 类型:角色扮演 语种:英文

环境:Win9x + DirectX 7 发布时间:2001年6月

即使在我离开Suldanessalar之前,流言就已到处散播??传说中的军队在集结,整座村庄被某些魔法师独力摧毁,大面积的毁灭在整个剑湾随处可见。所有这些,都指向同一类目标:Bhaal后裔。他们到处被人追杀,或者自相残杀??不论是什么情况,不管是哪儿,只要是Bhaal的子女,必然伴随着暴力。惊慌与恐惧于是迅速蔓延,即使是被怀疑的无辜者,也被从家乡赶出去,最终不知埋尸何处。

即便是偏远的精灵世界也未能幸免于这场突如其来的瘟疫。当我自觉地离开时,感受到我曾经拼力救助过的这座城市那强烈的如释重负。Ellesime,这位待我如亲伯伯的长者,提供了几点忠告??有一片古老的精灵族森林,那儿居住着一些精灵族的先知,他们将自己锁在巨大的石雕人头像里。那些石像的年代是如此久远,以至没人能从任何一本书籍中查到它们是什么时候创造出来的。那儿也是精灵族的圣地,但Ellesime破例允许我进去,希望我能在那儿发现什么。

我一个人去了??即使连森林里的精灵都没一个愿意靠近我,更别说问路了。当确信已到人迹全无的区域时,我也确实感觉到有危险向我靠近。嗯,也许我应该准备准备??

石像林(Forest of Faces,AR 4000)

作为巫师(sorcerer),如果是自行设置出来而不是从前作中引入的,将有16级,而且必需先睡上一觉,才能施展出魔法。这儿有许多石“头”像,随便与其中一颗交谈,它会吟颂一首长诗,讲述当前形势:Bhaal预言即将显现,其后裔正在为争夺谁是正统而相互追杀,无数的无辜者遭受牵连;五人团(the Five)走上错误路线,有人背叛了Bhaal,血流成河的战争即将来临,等等。当幻像消失时,发现处于一片不同的树林,并感觉到有危险临近,马上施展石皮术(stoneskin)和小金刚不坏术(minor globe of invulnerability)护体。

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不一会,女魔法师Illasera出现在眼前,她不仅是Bhaal的后裔,而且是五人团中的一员。她一直在追杀其它的Bhaal后裔,不过,她这次选错了对象??。施展蛛网术(web)阻碍她和她召唤来的怪物的行动(自己有小金刚不坏术护体,所以不受影响),然后是火球术(fireball)、彩球术(chromatic orb)、魔法箭(magic missile),直到将其击倒。虽然以前曾两次手刃同胞兄弟Sarevok,但那确实在不得已而为之,如今又一名愚蠢的同胞妹妹倒在自己杖下,胜利是如此苦涩,让我觉得一阵天旋地转??

袖珍空间(Pocket Plane,AR 4500)

当我悠悠醒转时,眼前赫然是混身泛着光芒的太阳神(Solar)。她像刚才的那些石“头”一样神秘莫测,了解所有有关Bhaal的预言和我的特殊能力的秘密。她告知,我作为Bhaal接班者的命数已接近实现,但显然我还没有做好准备,我的精神还不能全部接受Bhaal灵魂的所有能量??所以,她为我专门在深渊空间开辟了这么一个袖珍空间,专门供我进行准备,迎接五项挑战。她刚消失,Sarevok竟出现在我面前!这个昔日的大敌现在仅是没有躯体的灵魂,他希望以如何离开此空间、我的命数前途等知识来换回他的复生。看起来,我没什么选择,于是答应了。Sarevok还算守信,讲述了他所研究过的一些重要信息,并要求跟随我探险。见我犹豫,Sarevok说他已明白Bhaal王座的继承者是我,而不是他,但他为曾经自以为是的继承地位奋斗了那么多年,所以他极其希望能跟随我,并愿意宣誓效忠。当他在这充满魔力的空间宣誓效忠于我后,考虑到他是剑湾最优秀的武士和对Bhaal预言的深入研究,所以我接受了他一同探险!难道昔日大敌的合作也是命数安排?!

Sarevok角色属性资料

力量 灵巧 耐力 智力 学识 魅力 种族 职业 世界观 18/00 17 18 17 10 15 人类 武士 Chaotic Evil

Sarevok是剑湾最强的武士,而且其智力和灵巧属性分别都高达17,所以可将他转为武士/魔法师或武士/贼的双重职业!唯一的问题是他的世界观,Chaotic Evil将与正义倾向的队伍成员发生冲突,因此如果接受了他的话,最好就不要再接受游侠职业的角色了。Sarevok加入后,告知我将先去Saradush城迎接第一场挑战,但在此之前,我必须通过一项能力测试,以考验我是否准备好了。他消除一道传送口障碍,测试将在那儿进行。与他身后的雕像交谈,它们是命运精灵(fate spirit),能召唤出与我有关系的任何人加入探险队伍。

组建探险队伍当然是一件个性化的事情。笔者的选择是:主角,自行设置出的巫师

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(sorcerer),专门修炼魔法,注意不要选择第一层的find familiar;Valygar,游骑兵分支之一的stalker,不仅是队伍中的第二武士,而且会少许牧师系法术,还能隐形;Imoen,贼/魔法师,利用其贼的能力进行侦察陷阱、开锁、解除陷阱,并是队伍中的第二号魔法师;Viconia,牧师,以施展祝福性、疗伤类、召唤类法术为主;Jaheira,武士/德鲁伊,队伍中的第三号武士,且掌握部分牧师系法术;Sarevok专门充当杀手角色,冲在第一线,不转双重职业。

组好队后,往左刚走一点,遇上曾为Bhaal服务过的私人铁匠Cespenar。他愿继续为Bhaal血统的接班人服务,听从我的召唤。其作用可是很重要的,能将许多装备物品加以改造,变出令人瞠目结舌的新高级装备来。关于改造装备的配方、作用、物品发现地点,请参见附表。结束交谈后,稍事休整,即穿过Sarevok为我打开的挑战之门,遇上一个Bhaal后裔Gavid。他盲目效仿谋杀之神的行为,先是谋杀了村里的几个姑娘,被赶出去后,在陌生的城市里继续谋杀别人,希望能继承Bhaal血统,却没能过你即将面对的这一关。他消失后,旁边的门洞里不断传送出怪物。初期的怪物较弱,是一些射箭的家伙;然后逐步增强,出现会施展Dire Charm魔法的Orge Mage。如果有队员被迷惑而“投敌”,施以dispel magic术解除之。过了这关测试后,所处场景有少许变化,但仍然是在袖珍空间。除了获得数万经验点外,还拥有了随时往返凡尘与这个深渊领域的特殊能力。现在,由命运精灵(fate spirit)处的出口下至凡尘??

Saradush城(AR 5000)

动画显示,一群农民在娇俏迷人的Melissan护送下,试图进入Saradush城躲避战火,遭士兵们的拒绝。即使Melissan为其求情,士兵仍无动于衷,农民们群情激昂,要求见城主Gromnir,这导致士兵拔剑相向。正在此时,我及队友传送到这儿,被守城士兵误以为是渗透进来的敌人,遭到他们的攻击。一旁的Melissan则十分震惊,似乎感觉到了什么??。现在无暇它顾,只有拼力御敌。派武士上前顶住敌兵,后方的人或召唤生灵,或施魔法攻击(注意不要施展大面积打击类型的)。摆平了七八名士兵后,Melissan上前,说她带了很多Bhaal后裔到这儿来定居和寻求保护,没想到Saradush城遭到另一名强大的Bhaal后裔Yaga Shura及其军队的围攻。Yaga Shura已施法,令任何人都出不了此城,即使用传送术也不行;而Saradush城的主管Gromnir,狂暴得变态,没人能弄清楚他想干什么。所以,Saradush城的处境相当危险。

Melissan走后,顺台阶往左下。由于此城正在遭围攻,不时从城外飞来火石。因此给

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巫师施以防火术为好;另外,城里的NPC较多,以下提及的将是有其作用或价值的。台阶底部旁边的妓女(Harlot)与Gromnir有仇,日后杀了Gromnir再与她交谈可获少许经验点;如果随她去做那种事,且队伍里有Aerie或Viconia在的话,她们二人浪漫情怀将发生截然不同的变化,进入酒馆(参考坐标 x=1050 y=1550),一些士兵正在纠缠女招待。质问他们,或花500元贿赂之,或者打上一架摆平他们,然后从女招待处得知下水道有一条秘密通道可抵达Gromnir的城堡。与酒馆老板Pyrgam Aleson交谈,花1000元询问进入城堡的秘密通道,他说穿过废弃的监狱可抵达那儿,但监狱里到处都是冤死的亡灵。该监狱在修道院东南。酒馆掌柜提供住宿和买卖物品等服务。

Waukeen修道院(参考坐标 x=1280 y=1900)就在酒馆东南一点,进入它,从牧师Farielle处拿到废弃监狱的钥匙(旁边的两书柜里有好东西),并记得在他这买Elven Holy Water,以后在吸血鬼巢穴用得着的。往左进兵营(参考坐标 x=630 y=1800),军官限定5秒内离开,否则将发生战斗。别以为只有眼前的六、七名士兵,作战过程中还有十多个会从外面冲进来,而且房间里回旋空间很小,因此进去前先给队伍施展各类防御性法术,比如defensive harmony、bless、haste、strength of one等。作战开始后,一面由武士顶住士兵的攻击,一面由牧师召唤生物,巫师施展limited wish(学识最好一开始就设为18),召唤天神申报愿望,从repeated wishes里选择让全体队员invulnerable,天神即给全体队员施以小金刚不坏术(minor globe of invulnerability),这样所有队员就不受3层以下法术的影响了。接着巫师施展蛛网术(web)、火球术(fireball),应可轻松搞定众敌兵。之后在房间里搜寻物品,找到进入下水道的钥匙(参考坐标 x=375 y=290)。现在手上有了两片不同的钥匙,一个通下水道(街上有多处入口),一个经废弃监狱,随便走哪个途径,都能最终抵达Gromnir的城堡里。在此之前,先看看城里的分支任务。

任务一:无辜的Mateo

进入军事总部(参考坐标 x=1740 y=810),这儿正在进行一场官司。事件起因是有人打开Saradush城的秘门,试图放攻城的敌人进来。当警报响起、众人赶过去时,发现在门边的是Mateo, Ardic Santele和Kiser Jhaeri这三个人。虽然军官Samand怀疑是奸商Kiser所为,但没有证据,而后目击证人Ardic很快就失踪了。现在Ardic的母亲——伯爵夫人,站出来指证Mateo是间谍,所以Mateo被关押了起来。此事看起来很可疑,与Samand交谈,他允许我深入调查。走上边的门进入牢房区,让狱卒开门,进去向Mateo询问情况(在另一间牢房找到5瓶高级疗伤药)。根据Mateo的猜测,先来到伯爵夫人的宅第(酒馆的东北一点,参考坐标 x=1370 y=1370),惊慌失措的她很快就告知,正是Kiser绑架了她的儿子

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Ardic并以此来威胁,她只好作假证,并希望我能帮忙将Ardic带回来(注意:她的宝箱有警报器,别碰的好)。

出门来到Kiser的家(参考坐标 x=2080 y=1820)。他说自己是替别人背了黑锅,Errard才是打开城门的背叛者,他绑架Ardic只是为了引开Errard的注意,以便找机会揭发他。在城墙顶部(参考坐标 x=2370 y=700)找到Errard,将Kiser要杀他之事告之(如果杀了他,走的就是邪恶路线)。他有所震动,否认Kiser的指责,透露一些细节,并施法查看Ardic的位置,结果显示是在Kiser的家里。回到Kiser家,他已不在大厅了。房间里的箱子上安了陷阱,先解除它们再开箱拿东西。下到地下室,Kiser及3名战士、1名贼守在这儿。他们并不难对付,倒是秘密隔墙里藏着一名高等级魔法师,能施展时间停顿术和symbol of stun等高级法术,因此击败Kiser后,施法护体(包括resist fear)、召唤生物。战斗中,让Imoen施展true sight消除敌魔法师的幻像,巫师则以breach、pierce magic来解除他的魔法防护,击败他就容易多了。在隔墙深处发现Ardic,将其救出。在位置(x=650 y=350)的箱子里找到Starfall Ore,可供Cespenar改造装备使用。回伯爵夫人处领取2000元赏金和每人5000点经验。

任务二:Tazit的父亲

在进城地点的东面(参考坐标 x=2425 y=1550),Tazit的父亲被城外飞来的火石砸死了,Tazit站在一旁哭泣。让牧师与小男孩交谈,提出尝试用法术来救他父亲。如果队伍里没有牧师,则用Rod of Resurrection(以后能买到)也能做到这一点。Tazit的父亲被复活后,每人获1000点经验,声望+1。

任务三:帮助精灵

在酒馆的北面,一些精灵(参考坐标 x=1240 y=1180)因遭到守城士兵的驱逐而发生争吵。威胁守卫说自己是Bhaal后裔,他们即离开,但精灵认为那些守卫还会再次来驱赶他们的,除非有人能提供庇护场所。到Waukeen修道院,征求Farielle的意见,她愿意为精灵们提供容身之地。将好消息带给精灵,声望+1,3000点经验。

任务四:消除矮人怒气

在Waukeen修道院的南面(参考坐标 x=1010 y=2180),一些矮人与本城居民发生冲突。居民将城镇的糟糕情况归咎于矮人,矮人们对此很愤怒,双方大有群殴的架势。上去劝居民不要采取暴力行动,矮人们也答应给予合作。消除争端后,每名队员获得1000点经验。

任务五:失窃的魔法书

Lazarus经营着一家魔法商店(参考坐标 x=710 y=1280),但近日他的魔法书被偷了,

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使得他暂时无法出售法术卷轴。虽然他认为Hectan有嫌疑,但现场留下的泥脚印显示偷窃者是个小孩,而Hectan人高马大,且有人能证明那晚他一直在酒馆里。在酒馆里找到Hectan,他否认卷入了此事。离开酒馆,在街上找到正在玩耍的小孩Squip(参考坐标 x=990 y=1140),问及魔法书的事情,他要求1000元才肯透露,不过给他5块钱足矣。Squip承认是他偷了那本书,然后马上将书转给了Hectan。回到酒馆,Hectan无法抵赖,只好解释说他拿这书只因为他相信这里面会有传送魔法,以便离开这被围困的Saradush城。回去见Lazarus,拿到传送术卷轴,但他警告说传送术不能送人离开此城,因为Yaga在环城范围施放了强力魔法,将任何试图传送出去的人都杀死。将卷轴给Hectan,他将交还魔法书,将书带给Lazarus,获得5000点经验。此后,即可到他这购买魔法卷轴了。可先购买haste和improved invisibility两卷轴,拿给铁匠Cespenar,将cloak of protection +2的斗蓬改良。

任务六:帮助Viekang

酒馆里有一位Bhaal后裔Viekang。以前每当他感到很恐惧的时候,就会被莫名其妙地传送走,对此他感到很苦恼。后来Melissan帮他消除了这一特殊能力,他没高兴多久,就发现无法离开这个被围困的城镇了。如果智力属性比较高,再与他交谈时,可提出施展Horror术帮助其恢复特殊能力,他答应试一试。朝他施展恐惧术(Horror),他即再次获得传送能力。每人获得2000点经验。

另外还有两件特殊的事情。一是酒馆里的Peltje说那儿的高级妓女(courtesans)其实是吸血鬼,并对知道了这个秘密感到很害怕。等到晚上,去酒馆西北角(精灵和矮人们争论的地方)。可见到两名courtesan。随便与其中一位交谈,提出做那种事情,她就会把你带到??吸血鬼巢穴!如果主角是巫师职业,还是不要去的好,因为只有自己一人单独前往,而旁边将有四个吸血鬼!二是上城垛子协助守城,就在Errard位置旁,可见到总有弓兵在朝火巨人射箭,但又看不见那些火巨人,他们不时被城外的箭矢所伤,没多久就挂了。给每名队员都装备上普通箭矢,AI调为主动进攻,取代倒下的弓兵的位置,就站在那儿,然后可以去喝茶什么的。队员们自动朝火巨人射箭,而不会遭到还击,城外的火石也不会落到城垛子上(也许是为了防止Errard被杀)。每杀一个火巨人,就获得8000点经验,然后又复生一个。只需过一阵子给队员们补充箭矢,他们就会一直射下去,轻松赚取经验点。

Gromnir

从下水道或废弃监狱都能抵达Gromnir的城堡,这儿介绍先走下水道的流程。街道有多个下水道的入口,不管从什么地方进,目标都在该区域的最上面。沿途遭遇很多怪物的阻拦,

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尤其是在中央的开阔和区域东北角,有大批影子怪,它们不仅速度快,而且devil shade能吸掉队员的等级。以蛛网术(web)、藤蔓缠绕术(entangle)、毒雾术(cloudkill)等大面积法术减缓敌人的步调,队员们或以箭矢或以法术招呼它们,少数冲过来的则由武士挡住。偶尔也会遇上魔法师,好在他们只是单独行动,没有战士配合的魔法师还是好对付些,一面让巫师施展breach等法术破除其护体魔法,一面以箭矢袭之,阻碍其施法。

在顶部中央偏右的走道里,发现一道紫色的秘门(参考坐标 x=2000 y=150)。让Imoen使用开锁技能打开它,穿过尽头房间,上楼梯(参考坐标 x=2000 y=150),每人获得3000点经验。打开门往右下走,砍翻几个小怪。所处房间有两个行走方向,一是往右上,连过两间屋,都遇上一些小怪阻拦,以web、entangle缠住它们后不难收拾之,再过去就可看见一座楼梯,它通往Gromnir的城堡;二是往右下,有两道门,随便开哪道门结果都一样,里面是Gromnir的秘密牢房区,关押着他所怀疑的背叛者,看守则包括两名魔法师和七、八个士兵,如果没有做好充分准备的话,可是相当棘手的。敌魔法师会施展时间停顿术,然后是晕字诀、恐字诀等;所以先以序列器存储几个法术,比如web、死雾(death fog)、冰雹术等,巫师站好位置,武士在侧面开门后,巫师立即将序列器丢进去,旁边的武士再将门关上,等法术效应过后再战。如果直接面对面对抗,必须使用breach、pierce magic等术先行解除敌魔法师的护体魔法。也可施展limited wish术,令队伍都invulnerable,减少受魔法伤害的可能。

扫荡了守卫后,在牢房区可解救那些囚犯,每救一名,声望就+1点,不过这并不是绝对的好事,声望太高有可能导致Sarevok离队。牢房区里有陷阱,其中有的小陷阱很难解除。在前面几间房和这儿的牢房里可捡到一些物品,比如位置(参考坐标 x=365 y=885)处的Fflar’s Scabbard(铁匠Cespenar可用)。东面一牢房(参考坐标 x=1600 y=1260)的墙破了,从这儿过去,遇上一个从Gromnir城堡逃出来的女子Asmay Jahag,她警告我不要去见Gromnir,说Gromnir几乎疯了,处决任何他所怀疑的背叛者。穿过隧道,即是吸血鬼的巢穴(AR 5006)。

如果答应与酒馆里的courtesans做“交易”的话,那么就已来过这儿;如果没来过,将遇上吸血鬼头目Phlydian及1个吸血鬼。建议在离开隧道前,对格斗队员施展反空间防护术(negative plane protection),防止吸血鬼吸掉队员的等级,只是时间短了点。Phlydian虽然是格斗型,但相当抗打,19500点经验;吸血鬼相对来说容易对付些,8500点经验,有吸取能量(降低目标等级)和施展domination术(化敌为友)的能力。三名格斗队员顶上去分别和它们对砍,另三人或箭矢、或魔法,可考虑召唤生物出来助战。如果有队员被吸掉

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了等级,让牧师施展restoration术恢复,不过施此法后需回酒馆休息。

打开右上的门,进入错综复杂的废弃监狱区,当然少不了吸血鬼,以上法对付它们。如果有队员被domination术迷惑了,就施展dispel magic或remove magic解除之。开门,前面三个并排的房间,左边的有一座空坟墓,游戏提示说里面的骷髅头失踪了,中间的坟墓里有一个Rusted Amulet(参考坐标 x=480 y=730),右边的则墙体破裂倒塌了,那儿有个吸血鬼。继续往右上,发现一道紫色的秘门,但打不开,只好走左上的门,在上方的狭长走廊里穿行。到区域东北,发现一个灵魂,它无法说话,只是用眼神表达其悲哀,然后就消失了。在它出现的地方(参考坐标 x=1330 y=325)有骷髅头和一个第八层法术卷轴(有可能是随机物品)。打开旁边墙上的紫色秘门(参考坐标 x=1175 y=300),进里面一番搜刮,不过有一间房门怎么也打不开,另外这儿还有出口通往外面的街道(就在修道院的下面)。返回到那三个并排的房间区(参考坐标 x=365 y=665),那个监狱灵魂再次出现,以动作表示了它的请求。将骷髅头和rusted amulet放到左边的那个空坟墓棺材里,再洒少许Elven Holy Water,监狱灵魂即恢复形体。它将我带到那间始终开不了的房间,不仅每人获得10000点经验,而且在房间里拿到Bronze Ioun Stone(铁匠Cespenar可用)。

返回到牢房区,由地图右上的楼梯(参考坐标 x=1620 y=420)进入Gromnir的城堡,上去前可要存盘和施展多项防御性法术哟,比如一体防御(defense harmony)、祝福术、抵抗恐惧、加速、隐形、death ward、各类护甲等,魔法师当然要施展小金刚不坏术护体。里面的敌人蛮强的,共有5个敌人,其中战斗魔法师有21500点经验,4名士兵各12000点(其中一名专门射箭)。由于回旋余地小,甚至一名敌兵就站在楼梯口,所以混杂在队伍中。进去后,三名武士立刻围攻插在队伍中的敌兵,巫师往旁边走几步,牧师召唤生物出来助战,Imoen则施展恐惧术(horror),争取令两三个敌人茫然乱走。由于此时敌魔法师尚未施法保护自己,所以有可能让他中恐惧术的招,这样作战就轻松很多。一旦敌魔法师成功施法护体,就让Imoen施展true sight术,解除敌魔法师的幻像,同时巫师施展breach术、pierce magic术来破除敌魔法师的防护性魔法(dispel magic术效果不佳),然后用魔法箭打击没有了法术护体的魔法师。一旦敌魔法师有机会,他将施展时间停顿术,然后是晕字象征,有可能令中招者没多久就死亡。所以在摆平了敌三名格斗型士兵后,可考虑将队伍分散开,避免所有人集中在一起时一下死好几名队员。战斗胜利后,打扫战场、存盘、休整,再施各类护体魔法,准备去见Gromnir。

这是到此为止最过瘾的一战。敌人除了Gromnir外,还有两名高等级魔法师、两名格斗士兵和一名弓兵。Gromnir是格斗型武士。好在房间开阔,回旋余地大。趁敌两魔法师还没

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有施法护体,立刻施展death fog到王座区,使这儿笼罩上一片致命的毒云,或多或少会对敌魔法师造成影响。Gromnir将往下冲过来,让Sarevok呆在原地,他能独力对付Gromnir;楼梯口处的士兵也准备冲过来援助,让Valygar和Jaheira顶住他们。Imoen、Viconia和巫师(主角)则往后退,Imoen与巫师将对付敌人的两名魔法师,牧师Viconia召唤出生物帮助前线的武士或牵制敌弓兵,并伺机给同伴施展疗伤或祝福性法术。。敌魔法师会马上施展魔法护体,先让Imoen施展true sight术,解除他们的幻像和隐形,主角巫师施展breach、pierce magic来消除其护体魔法,Imoen也跟着施展此两法,一人管一个。一旦其护体魔法被消除,致命的死云就能对其造成伤害,再辅以魔法箭快速击之。

战斗胜利后,可搜刮到许多好东东,包括Lavendar Ioun Stone、Roranch’s Horn(铁匠Cespenar可用)、Rogue Stone(铁匠Cespenar可用)、Full Plate +2、Ice Star +4、Grandmaster’s Armor等。此时Melissan赶来,对Gromnir的被杀深感不安,我解释道这是因为我根本没有选择。她希望我帮助这儿的人离开Saradush。毕竟他们最好的守护者Gromnir倒在了我的剑下,这是该做的一点补偿??,我只好答应了。接着,她说要击败几乎无敌的Yaga Shura,需旅行到Mir森林和Marching山脉,以从其成长历程中发现他变得那么强大的原因。之后,可从旁边的楼梯上去,发现到了城楼上、Errard的旁边,此时可继续去完成城里尚未做完的事情,比如与Harlot交谈,获1000点经验。最后,使用Pocket Plane特殊能力,返回袖珍空间,从这儿前往Marching山脉。

Yaga-Shura

一小段文字动画来这儿的目的,然后即出现在北部森林(North Forest,AR 6400)的场景中,从这时起,即可前往了望者要塞(Watcher’s Keep)了。Yaga-Shura的一些士兵正在屠杀过路的商队,不必急着冲上去,反正来不急救援的。朝上方区域施展web或entangle术,然后巫师与Imoen在小金刚不坏术保护下上前,施展火球术、毒气术(sinking cloud)等大面积打击性法术,并伺机后撤;其它队员在下面接应,以箭矢招呼被束缚住的,以刀剑挡住少数冲下来的。清除这儿的士兵后,一直往上,见到唯一幸存的商人Karthis al-Hezzar。他赠与1000元来感谢救命之恩,并提供物品买卖服务。他的收购价比Saradush城、了望者要塞和Amkethran城里的商人的都要高,但售价也高,所以最好在他这卖东西,而不要买东西。卖东西时的一个技巧:即同一件物品有多个时,要一起卖,而不要一个一个卖,因为每卖一次,该物品的收购价就下降一定比例。往东南走,踩着石头过河,遭遇一些火巨人。他们攻击力很强,召唤出生物吸引其注意力,三名武士也顶上去,砍翻它们,每个有16000

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点经验。继续往右,一路遭遇Yaga-Shura的士兵及其魔法师的阻拦,在地图东北,有更多的Yaga-Shura的士兵以及火巨人,以上面提及的两种方法消灭它们,注意用breach和pierce magic破除敌魔法师的护体魔法(如果有的话)。从士兵身上捡到的装备可卖数万元。往东离开这个区域,前往Mir森林(AR 5202)。

所处场景阴森森的,灰蒙蒙的雾气笼罩着大地。从前面的商人Karthis al-Hezzar已获悉前面的神庙里有许多亡灵,所以让牧师Viconia和德鲁伊Jaheira多准备一些Negative Plane Protection术,施给格斗型队员,以防能量被吸;另准备restoration术和揭示隐形的true sight术和oracle术,并召唤一些生物。顺路走上去。竟然看见了??养父Gorion!他对对我的行事方式很失望,甚至说是我谋杀了他。只要学识属性够高,就能判断出Gorion绝对不会说这种话;如果学识属性不高,他将在每一段对话后用不同的魔法打击主角,并试图分裂主角的爱情。最后,战斗终究不可避免,这个Gorion其实是个wraith master,它召唤出许多高等级的亡灵进行攻击。此仗非常辛苦,因为这些身形飘忽的高等级亡灵速度很快,攻击力强,能吸掉队员的能量(降低其等级)。wraith master更是会多种魔法,必须先施展揭示隐形的法术,再用breach和pierce magic破其魔法防护。由于亡灵们速度太快,战场会比较混乱,因为武士们受伤后一后撤,就会将柔弱的巫师和Imoen暴露出来。一面集体后撤,一面多召唤出生物,分散亡灵们的注意力。不要吝啬高等级的打击法术,捡厉害的来,但注意选择那些不伤及自己人的法术,牧师系的false dawn比较有效。击败Master Wraith后获得30500点经验。

休整之后,往左上进入神庙。这儿也有许多亡灵在游荡。其为首的亡灵牧师试图拿我放到祭坛上复活其昔日的主子Bhaal,于是号召旁边的众多骷髅战士冲上来,其中有一个魔法师。对神庙中央施以web、entangle、毒雾(cloudkill)等术,在纠缠住众敌的同时,施展大面积杀伤性法术削弱它们,能冲出来的已不足惧了,其余的队员轻松搞定。对付亡灵牧师,则仍需依靠breach和pierce magic,破除其护体魔法后再攻之。消灭此层亡灵后,在位置(参考坐标 x=750 y=1250)和(参考坐标 x=1430 y=480)处找到一些物品,包括Nymph’s Tear(铁匠Cespenar可用)。拾阶而上,干掉这儿的僵尸后遇上Nyalee。她曾是Bhaal手下的女牧师,也就是那个将Yaga-Shura培养成无敌的人。然后,她却被Yaga-Shura所出卖,Yaga-Shura将她的心偷走了,和他自己的心一起,存放在Marching山脉的火焰里。她非常愤怒,请求我找到那两颗心脏,带回给她,然后她就能令Yaga-Shura再次变为凡人。离开这儿,前往Marching山脉(AR 5200)。

从场景的左下角开始探索,先沿道路向上,熔岩边有两个火巨人,即使摆平了它们,每

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隔一会又会自动出来两个。从这儿往右上则遇到一些身体都很小的Bhaal后裔,Bhaal和什么??生出这些的?!他们一溜烟地跑掉了。从初始位置往东,穿过树林(参考坐标 x=1260 y=1500),往区域的右上角走,冲破沿途火巨人的阻拦,进入洞穴(参考坐标 x=2150 y=300)。马上遭到众多火巨人的围攻,包括精英级的火巨人(Elite Fire Giants),它有250点血和26000点经验。由于没什么回旋余地,火巨人又是从数个方向压迫过来,所以又是艰苦的一战。多召唤出生物进行抵挡,并施高等级的杀伤性法术,如果此时能召唤出天使(planetar),那就会轻松很多。Planetar的能力很强,不仅本身攻击力强,对很多武器和法术具有免疫力,而且会魔法,能“聪明”地对自己和队员施展治愈术(Heal)。作战时注意不要在熔岩上站太久,否则将遭受火系伤害。挡住这一波冲击后,开始探索大厅。

第一层的两间侧屋暂时用不上,因此拾阶而上(楼梯上有陷阱)。第二层两侧也有两间屋子,但被封住了。上至第三层,大厅中央是一台奇怪的仪器(参考坐标 x=1930 y=1160),触摸它时显示要放四颗魔石(wardstone)上去才能启动它。左、右两边都有通道,其中右边的房间里冲出来一些火巨人。这回应该好对付了,毕竟有很宽阔的回旋余地,感到吃力时就往后退,前线的召唤生物多少能阻碍敌人一会。下到楼梯下,对楼梯处施展web、entangle,阻碍火巨人的追击,然后慢慢用法术和箭矢消磨它们,当然,前线继续布上新召唤的生物。这一招“拖刀计”也适用于接下来的恶战。

到第三层转左,房间中央有一个熔岩池,其中央有一口箱子(参考坐标 x=1200 y=700)。给Imoen施以小金刚不坏术和protection from fire(牧师系),派她前去拿箱子里的东西,箱子上当然有陷阱。在拿到Girdle of Fire Giant Strength(令配戴者的力量变为22的腰带)和Hammer Wardstone的同时,Fire Troll等火系怪物被召唤出来。要彻底杀死它们,必须在其倒下后补上酸系或冰系的攻击,因此作战前多准备一些这两类的法术,比如酸箭术(Acid Arrow)和冰风暴(Ice Storm)。消灭这一拨怪物后,到第三层右边的房间依法炮制,拿到Skull Wardstone,这儿出现的怪物是Adamatite Golem、Clay Golem、Magie Golem各一个,其中Adamatite Golem很抗打,Clay Golem需用钝类武器摆平,Magie Golem则压根不吃魔法,只有用不带魔法属性的武器招呼它。好在它们并不相互支援,一个个引出来消灭倒也不难。

返回到初始地点,进入第一层的两间侧室,点墙上的转盘(有陷阱)。这将把第二层两侧的障碍解除。在第二层左、右两间房的箱子里可分别找到Flame Wardstone和Blood Wardstone,但是敌人更强了。左边的房间出现火元素和Burning Men,它们的魔法相当麻烦;右边的房间里除了火巨人等熟悉的面孔外,还有2个骷髅魔鬼(Bone Fiends)和1个

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牧师(Cleric)。这两仗都很不好打,一方面需使用拖刀计,一步一步往后退的同时给追击的敌人设陷阱,另一方面需施展true sight(看清楚敌人真实身形)、breach、pierce magic、lower resistance等法术,破除敌护体魔法或降低其魔法抗力。召唤生物很重要,既可在撤退时吸引敌注意力,也可卡在楼梯口子上阻碍敌人步伐,为巫师施展大面积杀伤性法术创造条件。另外,在第二层右侧房间的箱子还可捡到一把Psion’s Blade +5,装备了它的人不受任何精神控制系法术的影响。现在集齐了所有的Wardstones,来到第三层中央机器处。将wardstones都放上去,开启北面的通道,并每人获得20000点经验,上行,由位置(参考坐标 x=2400 y=540)进入Yaga-Shura的寝宫(AR 5204)。

摆平几个火巨人,解除台阶处的陷阱,上去后转左,看见熔岩池,从这转向上即是主厅,但里面怪物不少。让Imoen在魔法保护下进去探路,后面的队员朝熔岩池处施展web或entangle,以困住被Imoen引过来的敌人,然后大家以箭矢或法术招呼它们。歼灭一些怪物后,召唤出生物先冲进去,队员们随后,与大牧师Berenn及残余的火巨人作战。以planetar为主力,并用breach、pierce magic破除大牧师的护体魔法,消灭它们并不算困难。大牧师Berenn有40500点经验,并获得Balor’s Claw(铁匠Cespenar可用)等物,另外在位置(参考坐标 x=1000 y=1060)里也有一些东西。趁召唤来的生物还在,继续往右冲击,扫荡整个大厅里的火巨人。当然,这个作战节奏可由自己把握,如果队伍显得支撑不住了,可回袖珍空间休息。大厅里也摆着数口箱子位于熔岩中间,上面往往布了陷阱,取之前施以防火术护体。在大厅中央顶部(参考坐标 x=2075 y=1100),一颗心脏沐浴在火焰里,这就是Yaga-Shura的心脏,小心旁边有陷阱,拿到后获得20000点经验。

往右,找到通往上面的大门(参考坐标 x=2900 y=1400)。要打开这道门,必须有火巨人的力量:22,好在地上有相应的药瓶,喝上一瓶就行了。开门进去,见到一个奴隶女人。她原本是来投靠Yaga-Shura的女战士,却被误会而关押在这儿,解救她获得15000点经验。在该女子左边墙上有一个设置了陷阱的箱子(参考坐标 x=3050 y=840),里面有Stone Golem Page(铁匠Cespenar可用)等物。左行不远即是Yaga Shura的大床,床中央是一口设了陷阱的箱子(参考坐标 x=2500 y=670),里面藏着Bag of Plenty +1(铁匠Cespenar可用)、Yaga Shura的日记和Nyalee的心脏。翻看日记,揭示出一个重要线索,他的行动竟然不是自己作主的,而是来自另外一个人的指示,有趣??!继续往左,将遇上火元素王子Imix(参考坐标 x=1620 y=450),另有两个burning man护卫。不必冲上去,他所处的地方到处是陷阱,只需派召唤来的生物引其出来,然后召唤Planetar对付它,辅以刀剑、箭矢和魔法打击。这家伙蛮厉害的,击败他获得50,000点经验,Ravager +4(铁匠Cespenar可用)、

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Amulet of the Master Harper。离开Marching山脉,回到Mir森林的神庙(AR 5202)。

进入神庙前,做好战斗准备。上台阶,先干掉旁边的僵尸,再与Nyalee交谈,将她和Yaga-Shura的心脏都交给她,每人获得20000点经验。她终于得以恢复魔力,按其先前的承诺,施法把Yaga Shura的不败金身破除,出其恶气;但一想到我可能会伤害到她那不孝的养子,就觉得无法接受,于是召唤出Nymph和Shambling Mounds攻击。Nyalee会施魔法,派队员或召唤来的生物上去纠缠她们,每个有12000点经验;Shambling Mound体形大,格斗力强,有16000点经验;Nyalee倒是不难打,只要破除其护体魔法,轻松就摆平了她。是时候找Yaga Shura了,休整一番后去攻城营地(Siege Camp, AR 5203)。

一小段动画文字显示Saradush城已被攻破,到处都是尸体和追杀声。往左下走,一些农民正在仓惶逃命,拦截住后面的追兵,消灭他们。过桥前召唤生物、施展护体魔法,然后冲过去。快到桥的另一头时,直觉告诉我,Yaga Shura的军队将试图包围我们。不要呆在桥上,而是直接往前冲,因为Yaga Shura的军队是源源不断的,而且凭空就在桥头、桥尾出现,杀不胜杀。过桥不远,就遇上了Yaga Shura。箭矢齐飞,击伤这个火巨人,他大为惊讶,这才醒悟他的不败金身已被破除。于是一面命令旁边的手下围攻我们,一面自己撤到别的地方调兵去了。没一会儿,他就带了魔法师等喽啰赶来,战斗由此进入白热化。一方面让巫师和Imoen集中精力对付敌魔法师,另一方面武士们和召唤来的生物抵挡从各个方面涌来的敌人,Saverok则负责挡住Yaga Shura。作战中尽量将火力集中对付Yaga Shura,因为只要他一倒下,其余的人不杀自散,否则摆平一个还会来更多。击败Yaga Shura后获得30000点经验,并拿到Runehammer +4(铁匠Cespenar可用)、Shuruppak’s Plate、Shield of the Order +4等物品。

Yaga Shura死后,Solar将我召回Pocket Plane,解释我的身世来历:我的母亲是Bhaal的一名女牧师,一直呆在深宫中;当Bhaal死时,她准备将我放到祭坛上,以复活Bhaal。当仪式正在进行时,了解这一进程后果的Gorion带人拼力冲了进来,击杀了我的母亲,将我从祭坛上救了下来。当时另外还有多个Bhaal的后裔在场,但由于形势严峻、时间紧迫,他只能选择一个。Bhaal其他的儿女们死了很多,一部分则在混乱中逃了出去,分散于费伦大陆的各个角落。当时Saverok也在场,他眼巴巴地看到Gorion选择了我而不是他,非常气愤,所以后来成为铁腕人物后就设法追杀了Gorion。我被救出后,一直跟着Gorion在caddlekeep城长大,直到Saverok派人找到Gorion的行踪??。叙述完身世,太阳神(Solar)消除了那些幻像,问我是否对Gorion杀了母亲介意。以下两项是正义的回答:

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\

\mine.\

这将获得40000点经验,然后重新回到军营中。

Melissan出现,她是和几个农民逃出城途中听到这儿的激烈战斗声才过来的,对我击败Yaga Shura表示祝贺。她说Saradush城被攻破后,城里的Bhaal后裔遭到屠杀,并告知Yaga Shura还有几名同伙,我曾经最初在精灵族的树林里击败的那名女子Illasera就是其中一位,另两个是Abazigal和Sendai,希望我能继续剿灭他们,还指引我去Amkethran城,该城城主Balthazar是她的盟友,以那儿为基地,进攻Abazigal和Sendai的巢穴。结束对话后,打扫战场,收刮战利品,留意位置(参考坐标 x=650 y=1630)和(参考坐标 x=2350 y=1550)处的箱子里有一些物品。如果Viconia对事件进行评论的话,不要赞同而是反驳她,这样就有可能改变其世界观。

返回到袖珍空间(Pocket Plane),太阳神打开第二道挑战之门(参考坐标 x=1330 y=1660),里面是我的一个化身,也带着一支探险队伍,有魔法师、武士、贼等成员。化身本身是一名很强的武士,而且其光环防护似乎令所有想对他远程攻击(不管是箭矢还是法术)都必须凑到他跟前去,而他的剑的确很吓人。因此一面召唤出生物挡住他,一面由巫师和Imoen集中精力对付敌魔法师,最后群殴化身一人就不难了。战斗胜利后,主角获得30000点经验,其他人各25000点。场景也发生变化,变得与主角的世界观相匹配,比如如果是Neutral Good,就是一片江南美景。

Amkethran城

来到Oasis镇(AR 6300),碰到前来追击我的王国军队。不知为什么,王后认为Saradush城被毁灭的罪魁祸首是我,于是派遣这群Tethyrians来捕杀我。这支军队由数目众多的枪兵(pikemen)、弓兵(archers)和战斗魔法师( battlem[ALi:PAGE]ages)组成,其头目是一名牧师。他不容我分辨,宣读了王后的决定后即带领手下进攻。此场景中也就这一仗难点,不过召唤出planetar并以true sight、breach等术对付施法者,可轻松取胜,从其头目身上获得Answerer +4(攻击速度慢但强大的长剑)、Full Plate +2和Note from Tethyr’s Monarch等物。然后往区域纵深探索,以现在平均20级以上的等级,对付那些士兵有如砍瓜切菜一般,轻松扫荡他们。打扫战场可缴获很多战利品,在位置(参考坐标 x=1580 y =350)处有好东东。到区域东边,前往Amkethran城(AR 5500)。

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沿路往上走,与城主Balthazar交谈。他的态度比较冷漠,只是因为Melissan的面子,才接见了我,告知Sendai和Abazigal巢穴的位置。而Melissan此时并未在此城,看来我只有自行观光了。以下是几个分支事件,是否去完成与主线无关,诸位可随时由此城东南边界前往Sendai或Abazigal的巢穴。

事件一:Mayor的女儿

对话结束后,往右上走不远(参考坐标 x=2340 y=1256),即看见一些雇佣武士在威胁Mayor的女儿,因为她偷了他们的钱,虽然其本意是给挨饿的孩子们买食物。尽管Mayor苦苦哀求,他们仍无动于衷。介入其中,提出帮助还钱,雇佣武士们将价格抬到5000元(其实那个女孩只偷了2000元),将之降到3000即成。当然,也可与他们作战,不过强龙不压地头蛇,还是少生争端的好。Mayor非常感谢,赠与Montolio’s Cloak(铁匠Cespenar可用)和500元,声望+1,每人5000点经验。

事件二:Saemon Havarian

在酒馆的下方,几个雇佣武士正在质问Saemon,因为他偷了他们的东西并卖往黑市。没想到看我走近,Saemon鼓动三寸不烂之舌,诬蔑说将东西卖给了我,促使那些雇佣武士向我挑衅。战斗不可避免,轻松摆平这帮糊涂的家伙。以后可到地图北面的走私者巢穴去找Saemon,碰上一些参与此事的一些和尚。可以不管闲事;如果硬要插手,每个和尚10000点经验。洞穴后面有4口箱子,其中2口布了陷阱。一天之内,那些走私者将离开此城。

事件三:牧师与和尚

在神庙的东北(参考坐标 x=2974 y=2417),牧师正在与一个和尚争论着,他希望和尚们能多关心这个村镇的基本生活,很多村民连饭都吃不饱。和尚则冷漠地让牧师少管闲事,并拒绝牧师想见城主Balthazar的要求。双方言语不合,打起架来,牧师显然不敌。以箭矢攻击那个和尚,重创他后,旁边传送出现一个魔法师,碍于我的客人身份,只是警告我不要多管闲事,然后将和尚救走。牧师非常感谢,我干脆好人做到底,送其1000元给饥民买食物,获赠Oaken Ring(铁匠Cespenar可用)、2000点经验且声望+1。

事件四:Marlowe

进入酒馆(参考坐标 x=2730 y=1380),Marlowe迎上来寻求帮助,但希望我去他那偏僻的屋子谈。要到那儿,必须穿过酒馆右边的房屋(需切换场景),上楼梯,然后在屋顶穿行,进Marlowe的家(参考坐标 x=3650 y=430)。Marlowe讲述一个名为Vongoethe的强大lich偷取他女儿的灵魂,它就在此城的坟墓区(参考坐标 x=1800 y=700)。答应帮助他,他高兴地告知会通知看守的和尚让我进去的。来到坟墓区,进去即看见那个尸巫(lich),

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说明来意(如果杀它,Marlowe的女儿会死掉)。lich解释说曾和Marlowe有约定,给其20年的荣华富贵,但20年之后即收取其灵魂。它如约帮助了Marlowe,但20年之约到期时,Marlowe拒绝交出他的灵魂(只有自愿交出的灵魂才对它有用),并逃离原先的城市。它费了很多时间才找到他,取走其女儿的灵魂以迫使他自愿履约。提出将Marlowe带到这儿,它即同意归还女孩的灵魂。回到Marlowe的家里,将事情一说,他即明白,不忍心看着女儿因自己的自私丟掉性命,于是答应前去见lich。lich取走了Marlowe的灵魂,并交还女孩的灵魂之石,交易结束后当然可以攻击lich。再次来到Marlowe的家,救活女孩。

事件五:奇怪的铁匠

穿过酒馆右边的屋子、上楼梯到屋顶区后,在位置(参考坐标 x=3070 y=860)处可下到这儿的铁匠铺。店主kerrick是个奇怪的人,他能创造出博德系列中最有趣的复活节彩蛋:集齐金、银、铜三色pantaloons,他能将它们改制为一些现代的热兵器!由于金的pantaloons需在《博德之门》一代的友谊之手旅馆获得,所以这几乎没可能凑齐。如果做出了这些东西,kerrick就会永远离开这儿。另外,在这间小铺里还碰到了从Saradush城逃出来的Lazarus,他继续在这儿卖法术卷轴。

事件六:训练中的弓兵

在区域的下部,一些archers正在训练射箭,其头目不断地召唤出怪物作为靶子。与其首领交谈,指出这儿做的危险性,没想到惹恼了他,发生战斗。击败他们后拿到Darkfire Bow +4(铁匠Cespenar可用)。

Sendai

来到Sendai巢穴外的树林,前行与一林中居民交谈,询问他是否听说过Bhaal后裔,他说在此区域西南看见过一些怪模怪样的精灵。进入他的小屋,拿光箱子里的东西(没有陷阱),其中在位置(参考坐标 x=520 y=340)处找到Rune of Clangeddin(铁匠Cespenar可用)。按照林中居民的指引,来到此区西南(AR 6100),遭到Umber Hulks(18000点经验)、Drow(5000点经验)和1个Hive Mother(50000点经验)的攻击。Hive Mother是比较难对付的,建议召唤出Planetar冲上去缠住它,其余人消灭了其它怪物后远远地用箭矢打击,返回到林中居民处,问及Sendai洞穴的事,他说在坟墓区似乎看到异常动静。赶到那儿,没想到又遇上一群怪物。将它们摆平后,再次回到林中居民处,他即变为一个Drow并攻击,当然旁边有不少增援。这一仗不轻松,怪物比较多,而且从四面八方发动袭击。打发掉它们后,Sendai巢穴的隐藏入口显现,获得18000点经验。往北行,消灭巢穴入口前的怪物,

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进入洞穴(参考坐标 x=1500 y=100)。

这个区域(AR 6101)大部分是长途奔袭、与Myconids、Spore Colonies、Spiders和Umber Hulks等各类怪物作战。对付这些小怪还是比较轻松的,召唤一个planetar,让它在前面冲锋陷阵,队员们跟在后面放箭即可。抵达平台(参考坐标 x=2650 y=1000),左边的道路通两扇门,暂时打不开;因此先笔直朝前(参考坐标 x=2920 y=730)。又是一场恶战,这儿有很多Drow和1个Drow Kensai,击败其头目Thelynn’ss可获得15000点经验、Amulet of Cheetah Speed和刚才那两道门的钥匙(Drow Guard’s Key)。返回通道区,看到一军官向Sendai报告有人入侵的动画,Sendai将其宠物蜘蛛和奴隶军团派出来进行拦截。来到那两扇门前,左边的通蜘蛛洞穴,那儿走道狭窄、陷阱众多;右边的通奴隶军队区,空间开阔些,但敌人数目多。两条路都通往同一个地方,推荐走奴隶区(AR 6102)。

在奴隶区召唤出planetar往前开道,召唤其它生物殿后,尽快往前冲。敌人数目众多,而且只要奴隶主(slave master)不死,就会不停地出奴隶,杀不完的!杀过通道,逼得奴隶主无路可退,只好亲自出马,结果当然是死于队员们的乱箭之下。到通道尽头(参考坐标 x=2500 y=1550),进入Sendai要塞的内部通道区(AR 6104)。来到中央平台,这儿有三个分叉,左下的就是通蜘蛛洞穴,没必要去了;右上的门暂时开不了;笔直朝前(往左上),清除一些小怪,进入通道环绕的中央建筑(参考坐标 x=950 y=770)。里面是一个尸巫(lich),而且陷阱不少,没必要让队员们往前冲,召唤出planetar等生物,它们即可搞定那个lich。然后一路解除陷阱,到房间中央拿到Drow Wardstone、Heart of the Damned(铁匠Cespenar可用)和Eye of Tyr(铁匠Cespenar可用),旁边的几口箱子里也有少许物品。离开此房间时,看到Sendai派出了她的得力助手Diaytha。回到内部通道的中央平台,这回走右上的通道,消灭拦截的Umber Hulks,用Drow Wardstone打开位置(参考坐标 x=2525 y=600)的门,进去前做好大战准备。

Diaytha在这儿迎战我们,她先打开右边的门,派出强壮的土元素王子Ogremoch。这家伙每走一步都地动山摇,旁边还有两个土元素协助。召唤出planetar和其它生物,施展lower resistance降低敌人的魔法抗力,然后集中刀剑、箭矢、法术,攻击Ogremoch,随时注意补血。摆平土元素王子获得56000点经验。回到初始房间,这回开左边的门,Diaytha带着Hive mother、doom knight、吸血鬼等高级喽啰在里面。这一仗很不好打,一是因为通道狭窄,不利于队伍回旋,二是那帮敌人确实厉害,其各种不同种类的魔法攻击可轻易置人于死地。先召唤planetar和其它一些生物,让它们冲进去,消灭一些小怪,但光凭它们是对付不了Diaytha、Hive mother、doom knight这三剑客的强大组合的。趁战斗正在进行时,队

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员们和少许生物则继续守在走廊口子上,让巫师或Imoen在absolute immunity和protection from energy的保护下进去,施展时间停顿术,然后在停顿的时间施展breach、pierce magic(可将它们放到spell trigger里)和诸如dragon’s breath之类的大面积打击性法术(不伤及自己人的,象death fog就不行,那样将会把planetar变友为敌的),给敌人造成重创。时间停顿结束后,如果doom knight冲过来,就撤到外面,引其过去,从而被消灭于众人围攻之下(门口的召唤生物当肉盾)。用这种方法,并不停召唤planetar进去牵制两强敌,终可取胜,获得Darksteel Shield +4。回到中央房间,上台阶。

来到一间宽敞的圆形大厅,军官Egeissag在此迎击我们。他所召唤来的Hive Mother出了一个主意:为了避免Sendai居功,提出由主角与Egeissag单打独斗,输者其手下跟着全部死亡。虽然可以不接受而与他们来场群殴,但分散在圆形大厅四周的那些弓兵的确很不好对付,他们所射的箭能轻易将人击晕,因此还是接受建议为好。如果主角是武士,那事情就简单了,一顿猛砍就是了;如果是巫师或魔法师,则先施展absolute immunity护体(+5以下武器攻击无效),再召唤出planetar对付Egeissag,接着可直接跟他对砍,过了一会后再满场游走(护体法术有效时间较短),或者变形为slayer。击败他,可获得20000点经验和Bowstring of Gond(铁匠Cespenar可用),且四周的敌弓兵自动被魔法杀死。旁观的Hive Mother很高兴能得以解脱,且不愿与我们过多纠缠,迅速回归它的世界了。

一小段动画显示Sendai派出了她的最后一股势力,带精神控制之异常能力的Mind flayer。让牧师多准备几个chaos command法术,并施给其它人(Sarevok不用),然后到下间屋(AR 6107)。

这儿将体验到Mind Flayer的疯狂,如果没有法术保护的话,队员们很可能就被对手“招纳”过去而倒戈。给Sarevok装备上Psion之剑(在Marching山脉找到的),就让他冲上前去一顿猛砍,他一人就能解决战斗。位置(参考坐标 x=600 y=600)处的小水池里有Liquid Mercury(铁匠Cespenar可用),右边的门里藏着Vampiric Illithids,每个14000点经验。开上面的门,穿过通道,更多的Mind Flayers在此恭侯,仍然派Sarevok出击,消灭敌人。进最后一道门做好大战准备,因为里面是这儿的boss:Sendai本人。

虽然无情地消灭了她的军队,但这并没有怎么激怒她。事实上,Sendai利用这段时间准备了7个雕像化身,环绕在房间四周。每个化身的血都在122-130点之间,职业各不相同:1个牧师、2个武士、1个贼、1个武士/贼、1个魔法师和1个魔法师/牧师。一次只会有一个雕像化身复活攻击,另外房间入口处会有怪物来增援。召唤出普通生物挡在入口处,另召唤planetar和队员一起去对付那些雕像化身。武士与贼之类的格斗型化身都很好对付,几

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下就能搞定,难打的还是那些会魔法的化身,她们施展各类防护性魔法,经常隐形,且能对入口处出现的增援怪物也施上防护性魔法。因此作战前最好多准备几个oracle和true sight术,否则连看都看不到敌人,毕竟这不是一两个魔法师。每击败一个化身,就会有另一个化身复活,此时马上转移攻击目标。需要提醒的是,此战不仅艰苦,而且时间拖得较长,魔法师尤其难打,关键在于要准备足够多的法术来破除其隐形和护体魔法。当所有雕像化身都被击败后,Sendai重新出现,她是一名非常危险的牧师/魔法师,必需持续不断地消除她的护体魔法,Khelben’s Warding Whip用在这儿很合适,没有防护的Sendai就很容易对付了。击败她获得40000点经验和Wong Fei’s Ioun Stone、Studded Leather Armor of Thorns +6等好东东。

之后,太阳神将我召回到袖珍空间,希望我思考现状(前一次是了解过去),思考我在这个大预言(费伦大陆将被Bhaal的后裔蹂躏摧毁)中的作用。她召唤出另一个“我”,在回答他的愤怒时,只有以下的说法是正义的:

\

这表示我在大预言中的作用:我是阻止毁灭事件的人,而不是引起毁灭事件的人。然后,以下两个对话选择是正义的:

\\is a relief...I had no desire to cause the destruction the prophecy tells of.\

接下来太阳神将询问下一步我将干什么,正义的答案选项是:

\quicker I get this ’destiny’ over with, the quicker I can start the rest of my life.\

\do.\

对话结束,获得10000点经验,太阳神打开另一道封闭的测验之门,并将我送回Sendai的巢穴。收刮完战场上的物品,返回袖珍空间(Pocket Plane),休整后沿路而下(参考坐标 x=1700 y=2000),直面第三项挑战。这儿将遇上纯真无邪的清白的“我”,他希望我回到过去的岁月,忘记眼前这些麻烦的事情,恢复纯真的状态(这意味着放弃当前的能力等级和朋友)。当然,这是不可能答应的,于是“清白”的我变为一个Slayer发动攻击。它速度很快,格斗型,总是追着主角,让众人围攻、击败它,获得25000点经验和因完成挑战而额外的25000点经验。返回到真实世界,从传送门离开Sendai的巢穴。

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Abazigal

来到Abazigal巢穴所在地(AR 6000),做好战斗准备,召唤出任何能召唤的生物,施展防护性法术,准备两个True Sight法术,以揭示对手的隐形术。这儿将与一个强大的魔法师/龙对抗,只召唤高等级的生物,比如Planetar、元素王子(牧师学会greater elemental summoning)、几个Mordenkainen Swords。往前走,遇上Abazigal的儿子Draconis,他嘲弄几句后,即发动攻击。他是一个等级相当高的魔法师,拥有时间停顿术(Time Stops)和所有形式的防护法术,包括Protection from Magic weapons(不受魔法武器影响)、death field(杀死身边所有敌对的中低级召唤生物),经常以breach、pierce magic破除他的魔法防护;如果它隐形,就施展Remove Magic或true sight。他的人形被击败后,变为一条巨龙,其龙形要难打得多!它不仅经常隐形和施展魔法防护,而且攻击力惊人,杀手锏是其大嘴一喷,四周的敌人都被吹开老远,且晕眩一小会,只有planetar和元素王子可能不受影响,这使得局势变得复杂而难以控制。此外,它还时不时召唤出Invisible Stalkers来帮助自己。只有一面施法破除其各类魔法防护,一面派武士(给他们多准备疗伤药瓶)和召唤生物上前顶住猛砍,让武士施展大旋风斩(greater whirlwind),效果很好。必须始终对其保持压力,即使被吹飞了也要赶快回来继续围攻它。不要吝惜各种高级法术和使用魔杖等物品,这一战是非常艰难的。Draconis死后,拿它的头方可进入Abazigal的巢穴(AR 6001)。

进去后,Ekim Cyre大声呼救,显然对Draconis的死有些惊慌,纠集旁边的小怪发动攻击。入口附近有一个陷阱,因此别急着往前冲,召唤出生物去拼即可。消灭敌人后拿到一个空瓶子(Empty Breath Potion Flask)。探索洞穴,发现四个水池,到左上的那个(参考坐标 x=290 y=600),点两次跳下去。扫荡洞穴里的Frost Salamanders(每个9000点经验),下行来到一个小图书馆,干掉两Bone Fiends,收刮物品(小心陷阱)。点这儿的水池,给空瓶子装满水(不用喝它,只需放在行囊里即可),返回前一区域。由这儿的水池,回到最初的洞穴,跳进最右边的水池(参考坐标 x=950 y=750)。来到一片监狱区,这儿有许多Kuo-Toas守卫,召唤一个planetar可轻松摆平大部分。转左,然后往上,遭到一些水元素及其头目Olhydra的拦截,击败Olhydra可获得27000点经验。往右,继续清除守卫,打开牢房门,与里面的和尚Rope交谈。他是Balhazar派来监视Abazigal的,却惨遭折磨,但他至死都没有透露半点秘密。他告知有一条龙守护着Abazigal,但它并不情愿,可用一个卷轴(Scroll of Reversal)释放这条龙。说完他就气绝而亡,捡得Hindo’s Hand(铁匠Cespenar可用)。往回走,到位置(参考坐标 x=630 y=820),这儿开了一道新门,将队伍

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送回到初始地点。

这回走中间两水池的上面那个(参考坐标 x=570 y=640),遇到许多骷髅头(seeker)的拦截(每个6000点经验),它们比较容易对付。往上见到疯了的Lycanth(参考坐标 x=530 y=700),向他询问Scroll of Reversal的事情,他的确拿着它,但要求以一个Gauth Beholder的眼睛作交换。如此残忍的事情,即使对beholder这样的恶怪也下不了手,他于是建议让我们劝旁边几名被石化的探险者去做这件事,然后就消失了。由附近的水池(参考坐标 x=460 y=800)进入Lycanth的秘密实验室,找到Juggernaut Golem Page(铁匠Cespenar可用)和解除石化卷轴。下行,打开秘密墙壁,用解除石化卷轴复活那些探险者,以拯救世界的使命感劝说他们接受任务,去拿eyestalk。他们欣然前往,演示一段非常有趣的动画,之后这群探险者回来交Eyestalk和Bronze Pantalettes。去见Lycanth,以eyestalk换取Reversal卷轴。下行不远,进位置(参考坐标 x=670 y=1170)处的水池。往左走,见到守护Abazigal巢穴的巨龙,以Reversal卷轴换取守护石(wardstone),这样才能进入Abazigal巢穴了。也可与它作战,击败它也能拿到守护石。往左进入Abazigal的巢穴(AR 6005)。

这是游戏中最难的战斗之一,进来后即施展召唤魔法。先别急着往中央走,而是把召唤生物派到上、下两边,消灭那儿的Frost Salamanders。该场景呈椭圆形,在区域左边也有一些Frost Salamanders,派一名队员贴着洞穴的上、下两边往左走,避免被中央的Abazigal发现,然后将召唤生物派往左边,清除那儿的Frost Salamanders。消灭了Abazigal的羽翼后(如果被Abazigal发现,将立即开始战斗),再着手准备对付它,施展防护类和召唤类魔法,特别多准备防闪电术(protection from electricity,牧师系),给每个队员都加上。在区域中央见到Abazigal,他跟其儿子Draconis一样,是披着人形的龙。其人形也是魔法师,虽然能施展一些高级法术,但要击败势单力孤的他并不太难,然后他的龙形出现,首先就是一道气流,将围攻它的人都吹出老远,且晕眩一小会,这是它的绝招之一,且间隔很短就施展;第二个绝招是放出跟踪闪电,击中目标后可往旁边扩散,这种蓝色闪电能量波的杀伤力很大,队员们的抗闪电能力不高的话,很容易就重伤甚至挂掉;另外,它还会给自己疗伤,轻松地就将血恢复全满。召唤出Planetar、Mordenkain Swords和元素王子,武士队员们冲上去使用大旋风斩猛砍,巫师则用时间停顿术,先消除其魔法防护,再用高级强力法术打击。当然,别忘了准备true sight术,消除它的隐形。击败它后拿到数件好装备:Gram the Sword of Grief +5(铁匠Cespenar可用)、Flail Head(铁匠Cespenar可用)、Blue Dragon Scales(铁匠Cespenar可用)。

Abazigal倒下后,可看到Balthazar逮捕Melissan的动画。然后,太阳神(Solar)

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将我拉到袖珍空间,告诉我已接近旅途的重点,以下回答是趋向正义的:

\或 \

她说5个最强大的Bhaal后裔聚集在一起,形成所谓的五人团(the Five)。他们聚集势力,残杀其他手足同胞,为的是吸掉共同的父亲留在他们体内的那么一点灵魂,而现在我已清除了其中的四个(游戏一开始在树林遇到的那个女子是第一个)。然后她召唤出Yaga Shura向我解释这件事。Yaga Shura说起五人团组成的经过,但显然即使憨厚如他,也对其他人怀着异心,虽然他是真心想复活共同的父亲Bhaal的。必须对此作出反应,以下回答是趋向正义的:

\当他说我忽略了五人团(the Five)中最强大的Amkethran城城主Balthazar时,正义倾向的回答是:

\ \my so-called ’father’ at all.\

交谈完后,重新回到Abazigal的巢穴,由左边的蓝色传送门离开。到外面时,Elminster出现。他说我已变得如此强大,甚至他都帮不上什么了。不过,他透露Balthazar已视我为敌,要进入他的寝宫,还需去找多次背叛过我的Saemon Havarian,这个狡猾的家伙应该能找到办法送我方便地进去。回到袖珍空间(参考坐标 x=2700 y=1700),往右迎接第四项挑战。在这儿遇上Cyric,他考验我是否认识他。只要学识属性(wisdom)有13,就能认出他是现在的谋杀之神(God of Murder)。他解释了现在神界对人间灾难关注的微妙形势,并感受到逐渐强大起来的我对他的地位构成了威胁,但神界的规矩令他不能直接插手人间的事情。结束谈话后,作战斗准备,召唤生物、施展护体魔法,没多久,Cyric即召唤出一些喽啰来考验我的能力。这帮人并不很难打,获胜后进行休整,准备前往Amkethran城(AR 5500)。

Balthazar

到达这儿后,马上给队员们施展团体隐形术(mass invisibility),减少被敌人发现的可能性。这儿遇见的任何雇佣武士都将来围攻我们,而且是杀不完的。他们虽然不难对付,但数目太多也令人感到吃不消。因此不要在原地停留,尽量往上杀过去,在Balthazar要塞门口,敌人尤其多些。往上进入走私者洞穴(参考坐标 x=2800 y=700),这才清静下来。这

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儿有很多人,但只有一个活着——Saemon Havarian,他手下那些从事走私交易的喽啰都被屠杀了,这令他对Balthazar恨之入骨。他提出可以帮助我们伪装为雇佣武士的样子,混进Balthazar的要塞,否则,需走亡灵洞穴(Cave of the Dead),其中的危险不言而喻;而且先要在城里的某个角落找到Faheed,要到一片必要的钥匙,才能最终进入Balthazar的宅第,这显然意味着再次遭到那些雇佣武士们持续不断的围攻。因此,还是答应他的建议为好??。跟着Saemon来到外面,看他和要塞守卫对口令,轻松混了进去。在Balthazar府宅门口。他告诉那些和尚,如约把我带来了??这家伙再一次出卖了我!和尚们立刻动手攻击,但根本不是已经如此强大队伍的对手。摆平他们后,转身一看,Saemon早已溜得不知去向了。算了,日后碰到他再找他算帐!由前面的门(参考坐标 x=1450 y=400)进入Balthazar的府第(AR 5505)。

Balthazar就在大厅中央,先别急着上台阶,照例做好大战准备,必要的话返回袖珍空间休整。上行,与Balthazar交谈,他告知,正是Melissan组织了五人团,但他逐渐明白了这个女人用心险恶——消灭所有Bhaal后裔!但Balthazar认为这符合他的思想,并将在所有Bhaal后裔死亡后自杀。真是个奇怪的人!战斗不可避免。虽然传言说他是五人团中的最强者,但这场战斗并没有想象的那么难,毕竟他的职业是和尚,格斗能力再强,没有魔法师的支援,总是显得弱了点。其绝招之一是施展solar stone,往四周发散火球,并且将人震出老远;另外,他补血的速度很快,一下子就能把血补满;他还会某种传送术,顷刻间转移到附近一个地方。周围虽然有一些雇佣武士,但容易对付。派召唤生物分别挡住那些雇佣武士,高级生物和武士队员冲上去围攻他,掌握时机让武士使用旋风斩技能,可给其造成重创。后方的巫师和牧师当然不能忘了施法破除其隐形等护体魔法,并以高级法术打击他。由于他补血很快,因此如何有效率地在短时间内快速给其造成致命伤害是很重要的。

击败他后,又被太阳神拉进一个梦境。她告诉我已彻底击败了五人团(Melissan不是Bhaal的子女),但Bhaal并没有苏醒的迹象,这全是因为Melissan——她在吸收那些死亡后将Bhaal灵魂碎片释放出来的能量。Melissan被召唤出来,她这次露出真面目,表现得相当高傲。她原本是Bhaal手下的大牧师,在Bhaal临死前受命看管Bhaal的灵魂。这名背叛者由此有了吸取Bhaal能量的机会,并发现每杀掉一名Bhaal的子女,她能吸收的能量就多一分。显然,如果世界上Bhaal的所有子女都死了,那么她将全部继承Bhaal的能量和地位而成为谋杀女神(Lady of Murder)。于是,她组织起五人团,利用他们屠杀那些弱小的Bhaal子女,只是没想到我的出现给她的计划颇多帮助。对此,以下回答是正义的:

\stop you, Melissan. You won’t get away with this.\

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她说已控制了深渊空间(Abyss)的绝大部分,向我发出挑战,有胆子就到那儿去找她。对此,以下回答是正义的:

\ and I will win.\或 \will never let you get away with t[ALi:PAGE]his! Someone has to stop you!\梦境结束后,每人获得10000点经验,回到了Balthazar的府第,收刮完物品后再返回袖珍空间。

由右上通道(参考坐标 x=2650 y=1050)下去迎接最后一项挑战。在这儿遇上Ravager——从我的灵魂深处释放出的大魔鬼。他拥有很强的武器和魔法抗性,且总是保持召唤出6个Bone Blades(类似Mordenkainen’s Swords)协助他作战。这些Bone Blades是杀不完的,干掉一个后马上旁边又出一个,因此不要在它们身上浪费精力,多召唤一些中低级的生物挡住它们即可,重点是以武士为主力围攻Ravager,魔法师则负责解除他的护体魔法。虽然每次砍不了多少血,但只要能慢慢削弱他就成。这家伙血很长,估计是别的BOSS的两倍左右,因此作战时间也较长,过程中注意保护好柔弱的魔法师,可施展shadow door之类的法术将自己隐藏起来。击败对手后,做最后的准备,完成所有想做的事情,比如出售物品、探索庞大而艰难的了望者要塞、调整所要记忆的魔法等等。由袖珍空间北面的出口,前往Melissan在深渊空间的巢穴。

Melissan——神是如何炼成的

当我们抵达时,这位美女正在吸取能量。见我们来了,她现身出来,已变得高大魁梧,手持一根长戟。双方话不投机,很快就进入战斗。这一战,如果不是游戏史上最难的战斗,至少算是RPG类型中最难的战斗了!即使在标准难度下,这一战几乎也都是非常难以逾越的。玩家将充分感受到成为“神”是多么的艰难,艰难到几乎令人绝望!它要求玩家精通全部的魔法,对它们的用途和适用场合有着充分透彻的了解,因此,如果为此战专门写详细的分析的话,写成上万字的小论文绝对不过分!

此战的难度体现在多个方面。首先,这并不是单独的一场战役,而是连续七场,而且队伍没有休息(rest)的机会;第二,Melissan是非常强大的,不仅格斗能力超强,而且掌握着魔法师系和牧师系的最高层法术,施展法术的速度极快;第三,也是最可怕的一点,Melissan能持续不断地召唤出高级魔鬼,都是经验点在2万以上的,非常讨厌,因为它们是杀不完的,干掉了又会出来新的,而如果被召唤出来的是death tyrant(hive mother的强化版),形势就很危险了;第四,环绕着中央圆形平台的三个小平台上有一些高级敌人,

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尤其是最后一拨,有非常强大的Fallen Solar以及Mariliths、Succubus和Alu Fiends,光这一关就是极其难过的,需使尽浑身解数。

其实,如果只是对付Melissan,那并不很难。此时的队伍完全有能力迅速摆平她。但问题就在于由于要连打七场,却又没有休整的机会,所以补充用掉的魔法将是至关重要的,而在前期准备时,对魔法的合理分配的重要性将随着战斗进程的深入而凸现出来。在整个资料篇中能得到两个wish卷轴,使用学识高的话,可达成恢复所有已使用掉的魔法的愿望,这一点可说是至关重要的。另外,魔法师有可能在此前就能选择学此项法术,切记至少要有一人选择了它。另外,武士则在升级过程中,多准备大旋风斩,因为在这里要多次用到。具体到作战中,对付Melissan的关键则是迅速将其击毙,武士的刀剑和杀伤性的魔法一齐上,当然要时刻注意消除她的护体魔法。

第一战将其打成重伤(badly injured)后,她即回到中央光柱里去吸取能量。到左下圆形平台,引出气系元素,将它们堵在连接通道口子上予以消灭,然后点该平台中央的水池,切断Melissan吸取能量的通道,逼Melissan现身出来再战,再次击败她后,她又回到中央光柱。到右下平台,消灭所有冰系元素,再次切断能量通道。第三次现身的Melissan在召唤出数个Slayer Shadows后,即施展法术转移到上方去了,当它再冲下来时,将带着新召唤的其它魔鬼。经这么一折腾,此战不可避免的要时间久些,也几乎是最难的一战。击败她后,到右上平台,这最后一拨敌人非常强,以堕落的太阳神为首。多召唤高级生物对付它们,并小心敌人的各类小法术,需设法予以控制和消除,比如remove fear。消灭敌人,切断最后一个能量通道后,退无可退的Melissan再次现身。集中所有火力和能力,击败她,即获得最后的胜利。

太阳神出现,告诉Melissan一切都结束了。作为胜利者,我可以选择去做神,还是仍然保持为凡人。队友们将各抒己见,但决定只能由玩家作出:to be a god, or remain as a mortal, is under your choice??

了望者要塞(Watcher’s Keep,AR 3000)

了望者要塞是一个独立区域,与Bhaal后裔的动乱没有联系,里面藏着很多宝物,可供铁匠Cespenar改造为更高级的装备。从Saradush城出来后,前往Marching山脉时,即可赶往这儿。上前几步,vigil骑士公会的首领Ordren说,他们受其神Helm的嘱托,在这儿看守被关押于此的超级恶魔的状况。令人担忧的是,近来恶魔复出的迹象增强,需要派人下

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到底层去阻止它,但又不能杀了它,因为这是Helm的命令。他们由于力量不足,无法深入。答应帮助他们,从Pol处拿到神圣标志(Holy Symbol)和典礼卷轴(ritual scroll),前者允许持有者进出要塞,后者需在被关押的恶魔(imprisoned one)面前快速宣读,从而再次将它封住。与众人分别交谈,了解更多的信息。有个女子出售一些好物品,买卖价格都比较低(在她这买东西划得来),其中Firetooth +4和Short Sword of the Mask可由铁匠Cespenar改造升级。准备好后,进入要塞。

第一层(AR 3001)

出现于一个小房间,如果笔直朝前,即是中央大厅,通往下一层的传送门就在这儿。不过暂时不用去,还有许多事情要先完成。走左门,看见鬼魂形态的管理员,他只喊冷,别的什么也不说。解除陷阱后,在此屋箱子里拿到Paladin’s Bracers(铁匠Cespenar可用)。继续往左下,摆平一个石Golem(格斗型,8000点经验),转向左上(参考坐标 x=1530 y=2010),来到书房,清除这儿的一些低级怪物。在此屋能找到许多东西,其中的手写笔记暗示了此层的通关方法,Elminster’s Ecologies则讲述了此要塞中一些新怪物的特点,在位置(参考坐标 x=1330 y=1590)处拿到Golem Manual(铁匠Cespenar可用)。穿过下一张门(参考坐标 x=625 y=1140),这儿有三口箱子,解除它们上面的陷阱,拿到Case of Plenty +1(铁匠Cespenar可用)、铃铛(Bell)、Crimson Dart +3(铁匠Cespenar可用)、被关押者的历史的书(History of the Imprisoned One)。打开右边的门(参考坐标 x=840 y=1220),击毙两个vampire wraith,进入中央大厅,这儿立着形态各异的雕像。

往上进左边的门(参考坐标 x=670 y=900),里面有六、七个mustard jelly。在火炉(参考坐标 x=340 y=1050)边的箱子里拿到蜡烛等物。返回并横穿大厅,进其东面的门(参考坐标 x=1620 y=865),解除这儿的几个陷阱,翻箱倒柜拿到一双秀气的鞋子(Slippers),Quiver of Plenty +1(铁匠Cespenar可用)、手写笔记、火绒(Tinderbox)等物。打开下方的门,进入另一间图书馆。清除众蜘蛛怪,在架子上(参考坐标 x=2240 y=920)找到一颗魔石(Wardstone)。继续下行进入祈祷室(呈银灰色),在位置(参考坐标 x=2775 y=1210)处找到另一颗魔石(Wardstone),还可在此休息(rest)而不会收到怪物骚扰。由左边的门来到最后一间房,在门边的大衣柜里找到钥匙、King’s Tears等物。返回中央大厅。

来到火炉室(大厅左上),点燃火炉,那个鬼魂管理员立刻跑过来取暖。他名叫Giltham,是这儿的大牧师的仆人,他透露那双鞋子是大牧师的心爱之物,以及需做仪式才能进入下一层。打开中央大厅右上的大门(参考坐标 x=1375 y=730),里面存放着大牧师的棺木。触摸它,引出大牧师,他对有人打搅甚为愤怒,好在那双鞋子能安抚之,并获得举办仪式必需的

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Mental Note。返回中央大厅,走到房间上方祭坛边,将铃铛(Bell)和蜡烛放进去,下方的4个雕像即复活并攻击,其中有1个魔法师,毒蜂术用在这儿挺合适。摆平敌人后,上到大雕像前举办仪式:敲钟、敲钟、点蜡烛、朗诵(只有开了石棺才行)、敲钟。这即完成了仪式,开启通往下一关的传送门,每人获得25000点经验。此时,中央大厅里所有剩余的雕像都复活并发动攻击,这场战斗艰难得多。先朝大厅中央施放蛛网术、藤蔓缠绕术(entangle),阻碍后方增援的敌人,并辅以死雾术(death fog)、毒云术(cloudkill)等削弱他们;派武士队员挡住前面的几个,并召唤出一些生物(如果使用了毒云术之类的大面积杀伤性法术,就不要召唤planetar)协助防御;必须首先“照顾”敌魔法师,用breach、pierce magic破除其护体魔法。消灭了前面的敌人后,后面的敌人多少因web、entangle的阻拦而难以全部冲上来,逐个击破就相对轻松了。战斗结束后可捡到Usuno’s Blade +4、Foebane +3(铁匠Cespenar可用)等物。最后由大厅中央镜子似的传送门下到第二层(要求行囊里带着Vigil Stone,从Pol处要到的)

第二层(AR 3016)

迎面遇上一个魔鬼(它在不停地变颜色),它被四名古魔法师关在笼子里已有上百万年了。那些古魔法师在关了它之后,相互算计,自相残杀都死掉了。魔鬼并不想永远耗在这儿,希望我能帮助它离开,作为回报,它将为我打开通往下一层的传送门。听起来很公平,而我也没有别的选择,只好答应它。根据提示,需找到四根节杖(Four Scepters),放到牢笼四周槽上,这样才能救魔鬼出来。如果要回到要塞外面,走左边的传送门。现在处于中央大厅,旁边很规则地环绕着八间房子,火、气、毒、冰四系各有一间图书馆和元素室,顺序排列。

先进左下的房间(参考坐标 x=1670 y=1850),这儿是冰系图书馆。清除怪物和陷阱后翻箱倒柜,拿到Right Horn(铁匠Cespenar可用)和Ice Library Note。读Ice Library Note,了解到如何清除火系室的火元素。回中央大厅,再进左上(西北)的火系图书馆(参考坐标 x=1700 y=1350),击倒2个火巨人、解除陷阱,在上方通道发现一个Imp。它本是一个古魔法师的仆人,受命呆在这儿却再也没见过主人回来。从它这了解到大风扇(Fan)是解决此地的连锁机关的关键。搜寻此房间,找到Fire Library Note(参考坐标 x=1370 y=870),又是一个算计对手的线索。回中央大厅,进右上房间(参考坐标 x=2420 y=1350),这儿是气系图书馆,有各种类型的golems,装备上钝类武器效果好点,陷阱也稍多。在位置(参考坐标 x=3000 y=900)处找到Air Library Note,里面提到如何清除毒系室,回中央大厅,往右下到毒系图书馆(参考坐标 x=2425 y=1840),干掉一些Mutated蜘蛛,在位

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置(参考坐标 x=2900 y=1900)处拿到一片钥匙,在位置(参考坐标 x=3225 y=2120)处找到Slime Library Note,阅读它,了解到气系元素易遭毒、酸伤害和设置大风扇的方法,以便将毒系室里的毒气刮走,让毒气去削弱气系的元素。

现在去收集那四根元素节杖。来到左上的火系图书馆,经过Imp所处的位置,开门进入气系元素室。拨中央的风扇,抵御几个空气元素的攻击,间或有闪电掠过将人击晕,击败它们后获得气系节杖(Air Scepter)。再点风扇,使空气流动,刮开右边的门。往右穿过气系图书馆,继续往右下进入毒系元素室,其中央的毒水池散发出酸雾,房间里另有许多带毒的生物,对付它们用闪电系的攻击方法效果比较好。派一名队员快速冲下去(会遭到酸性伤害),打开其左下的门(参考坐标 x=3370 y=1780),那些酸雾即被风刮到冰系图书馆去了。清除这儿的怪物后,从大蛇身上拿到Slime节杖,在毒水池里找到Flail Head(铁匠Cespenar可用)。

往下走,打开冰系图书馆西面的门(参考坐标 x=2350 y=2500)。派一人返回区域上端的风扇室,重新设置风扇(点两下,小心有闪电和敌人),将毒雾进一步刮到冰系元素室。返回到那儿,在走廊里用箭矢和召唤来的生物清除已被毒雾削弱了的冰golem,拿到冰系节杖(Ice Scepter)和Left Horn(铁匠Cespenar可用)。再派一队员回风扇室,关闭风扇(只点一下),毒雾即不再刮向冰系元素室。将队伍留在原地(走廊里,不要进入冰系元素室),派一队员打开它左边的门,上行穿过冰系图书馆,来到火系元素室。不要与火巨人纠缠,等火元素从炉子里出现,就将它引诱到冰系元素室,结果根本不用动手,火元素就被冻成了碎冰。如法炮制,先后冻裂四个火元素,它们就不会再复活了(如果用别的方式,火元素是不会真正死亡的,倒下又复活,无穷无尽)。上去击倒火巨人,得到火系节杖(Fire Scepter)和Helm of the Rock(铁匠Cespenar可用)。

至此,东西都拿到了。回到中央大厅,休整、存盘,然后和魔鬼交谈,将道具放在笼子的四周,它即获得了自由。如约启动通往下一层的传送门,但??当然,魔鬼就是魔鬼,它发动了攻击!这家伙对魔法的抵抗力很高,而且能变形为不同元素系的形态。对付不同的形态(其身体泛着不同的颜色),需用不同的攻击方式(效果好些):Red Demon,用冰系攻击;Ice Golem,用火系攻击;Shambling Mound,用电系攻击;空气元素,用毒系攻击。一面派队员和召唤来的生物前去围攻,一面由魔法师施展true sight、breach、pierce magic、lower resistance等术来解除其各类魔法保护。击倒它后获得55000点经验、Circlet of Netheril(铁匠Cespenar可用)、传送门钥匙和Ixil’s Spike(铁匠Cespenar可用)。由右边的传送门到下一层。

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第三层(AR 3003)

刚到这儿,一个名叫Yakman的疯狂精灵把我们误认为是魔鬼变的,惊慌逃走。跟着他穿过传送门(参考坐标 x=1350 y=1100),耐心跟他解释。只要交谈者魅力在16以上,或者是精灵种族,就能获得他的信任,消除他的误会,并从他那了解到这层是个魔法迷宫,但平衡被破坏了,必须收集rod和宝石恢复平衡,才能离开这儿。另外,有很多魔鬼在这个迷宫里自相残杀,进行着所谓的血腥战争(blood war,《异域惊魂曲》中提到过)。进一步对话,发现他原来已经很多年没有睡觉了,由牧师和他交谈,对其施展治愈术,帮助他恢复到正常状态,每人5000点经验。之后,Yakman即离开了望者要塞。由位置(参考坐标 x=380 y=350)处的传送门回到刚才的区域,然后走东面(右上)的传送门。

这儿有几个魔鬼在相互攻击,让我们渔翁得利,轻松摆平它们。如果队伍中有lawful good世界观的成员,可在中央的柱子(Pillar)处拿到Purifier +4(铁匠Cespenar可用),否则什么也拿不到。作好战斗准备,往东(右上)穿过传送门(参考坐标 x=1070 y=150)。这儿遇上Tanar’ri魔鬼种族,其头目Tahazzar要求我去杀其敌对种族Baator的头目Ka’rashur,如果主角世界观是邪恶的,可选择答应,完成任务可拿到Thieves Hood(铁匠Cespenar可用),否则战斗不可避免。此战并不轻松,多召唤生物出来帮忙,且不要吝惜高级杀伤性魔法和特殊技能。其头目有46000点经验,喽啰Glabrezu也有24000点经验。消灭敌人后拿到一颗节杖宝石(Scepter Gem)。休整好后,给队伍施展各护体魔法,然后往南(右下)走传送门(参考坐标 x=880 y=720)。

这儿不能施展魔法,不过可以使用那些召唤生物的物品,小心走廊口子上有一条长陷阱。这儿没什么好办法,让武士们顶上去搏杀魔鬼,巫师和牧师则在后面使弹弓。继续往南(参考坐标 x=1350 y=1100)来到女妖区(Succubus)。她们抛出其勾引人的惯用伎俩,遭到拒绝后发动攻击。最好以chaotic command保护队员,否则总会遭她们魔法攻击而变得恐慌或呆立当场,甚至“变节投敌”。仍然往南,遇上Baatezu族魔鬼,也就是前面Tanar’ri族的死对头。可将Tanar’ri族头目的心脏交给他们,得到Thieves Hood,不过作战仍然不可避免。这场战斗甚为艰苦,丝毫不亚于与一个BOSS作战甚至更难(笔者有四名队员阵亡,虽然后来都复活了),因此进去前就先施展魔法护体,进去后多召唤生物和使用dragon breath之类的高级法术(不会伤及同伴)。作战胜利后拿到第二颗节杖宝石(Scepter Gem),往下走传送门。

这儿埋伏着一些Glabrezu,清除后由西面的传送门(左下)来到一个奇异的房间,施

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展的魔法可能并不会产生其固定的效果,怪物是一些格斗力挺强的Tieflings,由一名巫师率领。冲上去对攻,后方的人以箭矢纠缠敌巫师。穿过刚才进来的那个传送门(北面的),来到一个新房间,与这儿的魔鬼骑士(demon knight)作战,其为首的会施展恐惧象征、晕眩象征等九级法术,也会召唤出生物出来,因此又是一番恶战。仍然走进来的那个传送门(北面的),遭遇Demon Wraith等亡灵怪物,以Abi蒸汽对付它们效果不错,并在进入前对前线格斗队员施展negative plane protection术。击败敌人后在位置(参考坐标 x=340 y=640)处找到一个好东西White Dragon Scales(铁匠Cespenar可用),可改装为一件很好的盔甲。由北面的传送门离开。

经过前面多场恶战,终于来到出口房间了。Aesgareth带着一群手下,也是被困在这儿,需要Vigil Stone才能离开,他身上则有离开此层所必需的节杖宝石(Scepter Gem),虽然马上战斗能决定一切,不过还有更有趣的玩法。和他交谈时态度温和些,但不要说自己能够离开这儿,这样就和他玩赌牌游戏。他的堵注是节杖宝石(Scepter Gem)、wish卷轴和一柄+4的长剑Spectral Brand(铁匠Cespenar可用),玩家的堵注是Vigil Stone、一些生命点、一些经验点。然后开始玩牌,记得存盘哟,一定要赢得wish卷轴,长剑Spectral Brand最好也不要放过,节杖宝石则怎么都会得到的,不用担心。玩家完全没有能力控制选牌的过程,规则是:两方随便从一堆牌里抽一张,谁的牌好谁就赢。很简单,对吗?非也,越是好的牌,抽出后马上就会有不好的事情伴随而来,比如一些生物被召唤到这儿发动攻击(另一方可是不会帮忙的),或者力量属性下降(可用解除诅咒术消除之),倒是差牌就什么事都不会发生。如果三场全胜固然没话可说,即使输了,Aesgareth也会将节杖宝石留下,但他很可能因连输而恼羞成怒,发生战斗。击败他们收刮物品,往右走传送门进第四层。

第四层(AR 3017)

一个魔法师呆在一台奇怪大机器的玻璃罩里,疯狂地召唤出一些怪物,欣赏它们的自相残杀。与他交谈,了解到他名叫Canston,十几年前探险到这儿,无意中被困在这台机器里,并发现它的几个奇妙用途,比如召唤生物、令人时刻精神焕发等等,看来他乐不思蜀,并不着急出来。房间上方的四口大箱子里有一些物品。此间房为中央大厅,东、西两侧各有一道门,南、北则是台阶。先往东(右上),打开位置(参考坐标 x=3600 y=1660)处的门,消灭里面的mutated spider、spirit troll等怪物,翻箱倒柜找完物品后继续往东,遇上几个Magical Golems,只有用普通武器才能伤得了它们,在中央大厅的大箱子里就有。打发掉它们后,在巨人池找到蓝色油(blue oil)。回到中央大厅,这回走西面的门(参考坐标

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x=2600 y=2300),遭到Killer Mimics的攻击。击败他,进尽头房间,这儿矗立着六座灯炉,不过都是熄的。在中央大厅东、西两侧的房间里,我们注意到地板上各有三块彩色的大砖,分别是红色、蓝色和紫色,看来找齐三色油就能点燃那些灯炉。

回到Carston所在的中央大厅。往上走台阶,来到新场景(AR 3021)。立刻召唤1个Mordenkainen’s Sword,将它派下去,引诱敌人攻击,队伍则跟在后面射杀敌人。走左门,沿通道下到一个小圆形房间,消灭Umber Hulks,在房间中央拿到Illithid Rod(一片钥匙)、诅咒魔杖(Wand of Cursing)等物。返回去,走下面的门,遇上更多的Hulks和Illithids,在桌上(参考坐标 x=1600 y=915)找到手写笔记等物。打开牢房门,转右发现垂死的仆从。他知道如何启动那个机器,但拒绝透露,因为不愿放那个该死的主人出来。帮助他获得解脱,每人获得1000点经验。打开南面的门,由通道下到另一个圆形房间,这儿的怪物会施放mind blast将人定住或降低队员的某项能力属性,其中一个illithids身上有Illithid Rod钥匙的第二部分,拿到它即拼凑起完整的钥匙。回到上面的牢房房间,转左(参考坐标 x=1200 y=1000)进红油室,当拿桶里的红油时,遭到2个Vampiric Illithids的攻击,它们每个有14000点经验。拿到红色油后,原路返回Carston所在大厅。

这次走下方的台阶(参考坐标 x=4000 y=2600),前方的怪物是Gith种族,它们并不比Illithid好对付。第一间屋里有3口箱子,中间的有陷阱,记得在下方的箱子(参考坐标 x=880 y=550)找到打火石(Flint)和火绒(Tinder)。到右边屋子,这儿的Giths更多。穿过左下的门(参考坐标 x=900 y=800),消灭怪物后在位置(参考坐标 x=400 y=950)找到另一个手写笔记。到右下房间(参考坐标 x=900 y=1200),打发掉怪物后,深入到右边发现头目(captain),从他身上拿到Carston仆从的日记(一个游戏线索)和Angurvadal(长剑+4,铁匠Cespenar可用)。在枯龙的牙齿部分(参考坐标 x=1350 y=1550)找到Montolio’s Clasp(铁匠Cespenar可用),在紫色水池(参考坐标 x=1550 y=1700)里找到紫色油。打开右下角的门(参考坐标 x=1830 y=1960),下去。

作好大战准备,下行遇上一条红龙Saladrex。它相当的虚荣,尽量用奉承的话,了解到是被那个疯狂的魔法师Carston召唤到这儿的,但它喜欢这儿。只要奉承得够好,还可询问更多的问题,当然也不必与它发生冲突。如果攻击它,也并不是很难,它比Abazigal父子容易对付多了。虽然也能吹气将人震开,但攻击力并不是很强。给Sarevok等前线武士施展防火术,和召唤来的Planetar、元素、Mordenkainen’s Sword一起围攻红龙,武士在适当时机使用旋风斩技能,可给红龙造成很大伤害;巫师除了解除其护体魔法,还施展lower resistance术降低其魔法抗力。击败龙获得Staff of the Ram +4(铁匠Cespenar可用)、

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Rogue Stone等物,返回上去。如果还想挑战半尸巫(Demi-lich),那么就往左边,打开位置(参考坐标 x=750 y=1850)处的门。别急着进去,先对各队员施展death ward防护,增强队伍抵抗死亡系魔法的能力,且巫师施展spell trap术、牧师施展spell defletion术,以最有效地防护半尸巫(Demi-lich)的杀手锏——imprisonment,此术可将人埋到地下去,除非使用9级的freedom术,否则永世都出不来的。下去,小房间里只有半尸巫,武士立刻冲上去,使用旋风斩技能;巫师施法破除其护体魔法,其它人则施法召唤生物,分散它的注意力。只要能避开它的imprisonment术的影响,击败它就不难了,获得55000经验、Star Dagger +4(铁匠Cespenar可用)和2万多元。最后回到疯狂魔法师的所在层(AR 3017)。

转左到灯炉处(参考坐标 x=1680 y=2860),需用红色、蓝色、紫色三种油点燃它们。按照中央大厅左、右两侧房间地板上的标识,左边三个灯炉由上至下按红色、红色、紫色的顺序点燃,右边三个由上至下按蓝色、紫色、红色的顺序点燃,前面的门即打开,每人获得10000点经验。最后这间房里虽然有一些怪物,但和前面的龙与demi-lich相比,根本算不了什么了。击败它们后拿到Axe of the Unyielding +3(铁匠Cespenar可用)。搜索房间,小心陷阱,拿到Crystal Mallet(启动机器的必备品之一)和Clay Golem page。回到大机器处,点它6次,玻璃就碎了,Carsten出来。他并不恼怒,也没必要杀他,获得他的日记和10000点经验。从日记里能了解如何激活下一关的传送门,但??这个奇妙的机器还有得一玩呢!

机器上有三类开关,一类是按钮(button),分三角形(Triangle)、圆形(Circle)、方形(Square)三种;第二类是旋钮(dial),分红色、绿色、蓝色三种;第三类是拨杆(lever),分短柄、中柄、长柄三种。这台机器的奥秘是,按照正确的顺序拨三次开关,就能获得相应的效果(谁拨谁受益或者说受害了)。以下是有效组合的列表(就不写开关类型了):

第一次 第二次 第三次 效果

三角形 绿色 中柄 Storm Star +3(铁匠Cespenar可用) 蓝色 绿色 长柄 魔法抗力+5%

圆形 蓝色 长柄 智力属性(INT)+1点 方形 蓝色 短柄 灵巧属性(DEX)+1点 红色 绿色 短柄 魅力属性(CHA)+1点 圆形 方形 三角形 学识属性(WIS)+1点 圆形 红色 长柄 耐力属性(CON)+1点 方形 短柄 中柄 力量属性(STR)+1点

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三角形 红色 中柄 到下一层 注:这些组合只能用一次。

如果输入无效组合,那么将发生随机的负面效应(也有好效应,但机率小),比如遭受50点火系伤害、智力属性下降1点、等级下降15级等等。不管怎样,使用最后一个组合,打开通往下一层的传送门,每人25000点经验,然后进右边的传送门(参考坐标 x=2800 y=1400)。

第五层(AR 3019)

终于到最后一层了。事实上,眼前就是大封印。需设法打开它。此区域有三个门,下面一个、左边一个、右边一个。先走下面的门(参考坐标 x=2460 y=2460),与Helmite Ghost交谈,他提出以三项挑战来测试我是否对进入最底层做好了准备,其身后的3扇门就是三项挑战的场所。左边的门里将与众多orcs交战,朝前面施展蛛网术、藤蔓缠绕术,阻碍敌人进攻,再逐个击破,它们并不难对付。挺过一阵子,即获得胜利,在池子里找到Ixil’s Nail(铁匠Cespenar可用)等物。中门(参考坐标 x=264[ALi:PAGE]0 y=3000)后面是一条绿龙,它也能发气浪将周围的人震飞老远,还可施展大面积的绿色能量球,且在它身边作战的人容易被藤蔓困住。不过它本身并不难打,象对付其它龙一样,召唤高级生物,破除其护体魔法,并让武士在旋风斩的技能支持下猛砍它。击败它后拿到Hindo’s Doom +3(铁匠Cespenar可用)等物。右边的房间(参考坐标 x=2900 y=2900)里则是考验智力的。Imp首先提出一个玩文字游戏的数字问题,正确答案是“7个”;第二场则是玩硬币游戏,两人轮流从11枚硬币中拿走1枚、2枚或者3枚,一次只能选择一种,谁拿最后一枚谁就输。正确的顺序是,先拿2枚,当Imp拿1枚时选择3枚,第三次选择1枚。过了这三项考验,Helmite Ghost即给一片启动封印的钥匙,接着去找另外两片钥匙。

走封印室左边门(参考坐标 x=1240 y=1580),消灭一些蜘蛛。房间不大,中央一台小机器,旁边四个机关,周围则立着四根不同颜色的柱子。大家所要做的就是去拨那些机关,每拨一次,就能得到一个彩球;一个机关最多只能拨四次,也就是说一个机关里有四颗彩球。然后,将不同颜色的彩球放到对应颜色的柱子里去。同一种颜色里,有且只有一颗彩球是真正所需要的,但从外形上无法分辨,因此只有一个一个地试。但事情并不是这么简单,每按一次机关,就会出来一些怪物,按同一个机关次数越多,出来的怪物越强,因此如果是第三次、第四次,一定要做好恶战准备。出来的敌人类型如下:红色第1次,Hobgoblins;红色第2次,Kuo-Toas;红色第3次,Trolls;红色第4次,Greater Wolfweres;蓝色第1次

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到第4次,均是魔法师,只是越来越强;紫色第1次,骷髅战士;紫色第2次,Shadows;紫色第3次,吸血鬼;紫色第4次,尸巫(Liches);绿色第1次,Mutated Spiders;绿色第2次,Umber Hulks;绿色第3次,土元素;绿色第4次,Beholders。将各色彩球放进去,启动中央的机关,得到第二片钥匙。

回到中央封印室,走右边的门(参考坐标 x=2900 y=1300),消灭一些敌人,点角落的基座,将从前面的龙那儿得来的武士骷髅头放上去。这即把我传送到一个隐藏的迷宫(AR 3023)。奇特的是,我并不能自主行动,而只有以微弱的意念来控制这儿的一个spirit武士,告诉他要去哪儿,到了那儿后根据情况采取什么行动,使得这块区域几乎变成了一个文字冒险关。场景位置图如下(从房间1开始):

房间12 -- 房间11 -- 房间10

Mummy 箱子(治愈) Gibberling(使用卷轴) (使用魔杖) (要求用钥匙) | | | 房间7 -- 房间8 -- 房间9

Ghost | 桌子(护腕+1) 箱子(头盔) | 打开后有可能中毒 | | | |

房间4 -- 房间5 -- 房间6 有毒喷泉 卷轴 猎犬

| 找到疗伤药和钥匙 | | | | 房间1 -- 房间2 -- 房间3 Goblin 宝箱(魔杖) 打开后遭到骷髅攻击

显然有一些方法都能到达最后的第12号房间,比较全面的路线是: 在房间1,往北到房间4;

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在房间4,往北到房间7;

在房间7,杀ghost,打开箱子拿到头盔(Helm),往南回到房间4; 在房间4,往南回到房间1; 在房间1,往东到房间2;

在房间2,击败goblin,往东到房间3;

在房间3,开箱子,击败骷髅,拿到魔杖(wand),往上到房间6; 在房间6,击败猎犬,寻找治疗药瓶和钥匙,往西到房间5; 在房间5,找到卷轴,往上到房间8; 在房间8,往东到房间9;

在房间9,如果搜索桌子的话,33%的机率中毒,里面有+1的护腕;往北到房间10; 在房间10,使用卷轴杀Gibberling,往西到房间11;

在房间11,用房间6找到的钥匙打开箱子,得到治疗;穿过拱门到房间12; 在房间12,与mummy作战,先使用魔杖(wand),然后再搏斗。 最终,将灵魂从spirit武士中解脱出来,并得到最后一片钥匙。

来到大封印处,将三片钥匙插到环绕着它的三个基座上,作好战斗准备。每转动一把钥匙,就出现一批怪物。下方的基座召唤出的是尸巫和Flaming Skulls,击败它们后得到Erinne Sling +4(铁匠Cespenar可用)和Serpent Shaft(铁匠Cespenar可用);右上的基座召唤出七、八个Ferrumach Rilman,不仅有魔法师,而且即使那些小怪也会施展几项法术,难度比前一拨大一些。最难的是左上的基座召唤出来的怪物,都是经验点在2万以上的魔鬼,包括Nalmissra、Huntress、Y’tossi、Amerilis Zau、Hive Mother、Xei Win Toh,它们被称为最后的守护者(Final Guardians),此战亦数该游戏中最难的战斗之一。在触动基座前休整、存盘,施展防护类法术(包括death ward),重新召唤少许低级生物,把它们派到怪物将出现的位置,以牵制它们。然后去碰基座,立刻暂停,让所有能施展法术的队员和生物(比如Planetar)都对怪物出现的区域施展大面积杀伤性法术(比如地震术、火风暴、死雾术)以及蛛网术、藤蔓缠绕术阻碍敌人行动。然后往后退到右边房间门口,并继续朝刚才站立的位置施放蛛网术、藤蔓缠绕术,并在门口一线以高级生物顶住逼近的敌人,武士在必要时也顶上去。战斗进行得很艰难,好在敌人多少被前面施展的法术所阻碍和削弱。Hive Mother无疑是最厉害的,远程施展各类魔法,但也只有在基本消灭了其它敌人后才能集中火力对付它。战斗胜利后获得许多好东西,包括愿望卷轴(wish scroll)、Taralash Bow +4(铁匠Cespenar可用)、Gauntlets of Extraordinary Specialization等。点大封印,下

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去见神秘的Imprisoned One??

Imprisoned One

终于“面对”难以捉摸的Imprisoned One了,但却见不到他的影子。他介绍自己一番,原来他就是魔鬼王子demogorgon,并试图劝我不要宣读Orden所给的卷轴,但怎么能够相信深埋于此的大魔鬼的话呢,何况连他什么样都不知道。因此结束对话后,立即使用那个卷轴,这有80000点经验。当然,Imprisoned One是对的,现在队伍全被困在这里而无法出去了,我们被出卖了!再次与demogorgon交谈,他可以用积累的法力在封印处开启一个小裂缝,将我们传送出去,但条件是必须将那些堕落虚伪的骑士会成员骗进来,以报复他们。答应他的建议,由上方平台右边的传送门来到要塞外面(AR 3000)。

上台阶与Odren交谈,按照Imprisoned One所传授的话,骗他说已杀了Imprisoned One,他们将冲下去检查。之后,鬼魂形态的Apparition出现。她是Vigil骑士公会的真正成员,告知Odren已腐化堕落,正是他用仪式困住了魔鬼王子Demogorgon,并想让我去和魔鬼王字陪葬。她给出三项选择:恐惧地逃离;进入要塞救Orden;用一个新卷轴封住Demogorgon和Orden。选择后两个中的任意一个,即得到卷轴以及25000点经验。最简单的结束方式是使用新卷轴,将那两人都封在里面,这有80000点经验,不过以后再也不能进去杀Demogorgon了。具有挑战性的选择是下去杀魔鬼王子,从台阶下去,到区域最左边,由传送门进入Demogorgon的巢穴。

出现于上层平台,作好大战准备,施展各类防护魔法并召唤出planetar等生物,确保每个人都拥有+4的武器,以便能对敌人造成伤害,否则就不要下去了。指挥队伍沿一边台阶下去,巫师可留在后面,准备从另一边台阶下去,趁Demogorgon对付其它队员时,在其背后施法攻击,主要是破除其魔法防护和隐形。大部队下至下方平台处,看到那些骑士公会的成员试图攻击Demogorgon,但顷刻间就倒下了。Demogorgon现身,召唤出两个Mariliths(类似前面的Y’tossi)协助。让武士和召唤生物冲上去,主要围攻Demogorgon,另各派一个中低级生物和Mariliths对攻,分散其注意力即可。因为这些召唤来的魔鬼是杀不完的,杀掉后Demogorgon又会召唤出别的魔鬼,令战斗更为艰难。武士别吝惜使用大旋风斩,猛砍Demogorgon。后方的魔法师、牧师、巫师则主要不停地施展法术来削弱敌人。此战并没有想象的那么难,胜利后可聆听奄奄一息的Orden的忏悔。至此,了望者要塞的事情终告结束!

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铁匠Cespenar可改造物品表 注:

除非有所说明,改造费一律为5000元;

除非有所说明,发现地点一般是在了望者要塞(watcher’s keep),或者比较容易得到,比如解毒剂;

少数物品,比如String of Gond,可用于数件物品的制造,这意味着玩家必须从这几件物品中作出选择,做了某一件,就不能做其它的了。

改造物品名 配件 发现地点 Case of Plenty +2 Case of Plenty Heartwood Ring Oaken Ring Amkethran城 Nymph’s Tear Mir森林

Thieves Hood(更佳) Thieves Hood

隐形戒指(Ring of Invisibility) Saradush城 解毒剂(Antidote Potion) 10000元

Helm of the Rock(更佳) Helm of the Rock Horn(左) Horn(右)

Montolio’s Cloak Montolio’s Clasp Montolio’s Cloak Amkethran城

Wondrous Gloves Bard’s Gloves Star Sapphire Diamond Emerald Rogue Stone

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Blessed Bracers Paladin’s Bracers 10000元

Circlet of Netheril Bronze Ioun Stone Saradush城的吸血鬼巢穴 Circlet of Netheril

Golem Manual Golem Manual Clay Golem Page 5000元

Stone Golem Page Marching山脉 10000元

Juggernaut Golem Page Abazigal的巢穴 15000元

Improved Cloak of Cloak of Protection +2 Protection +2 隐形卷轴(Scroll: Invisibility) 加速卷轴(Scroll: Improved Haste) 20000元

White Dragon Scale White Dragon Scales Blue Dragon Plate Blue Dragon Scales Abazigal

Aslyerferund Elven Chain +5 Bladesinger Chain +4 Suldanesselar 卷轴(Protection from Normal Weapons) 40000元

Bag of Plenty +2 Bag of Plenty Marching山脉 King’s Tears 10000元

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Erinne Sling +5 Erinne Sling +4

Fire Tooth +5 Fire Tooth +4 Bowstring of Gond Sendai的巢穴

Quiver of Plenty +2 Quiver of Plenty Rogue Stone 10000元

Darkfire Bow +5 Bowstring of Gond Sendai的巢穴 Darkfire Bow Amkethran城

Taralash +5 Bowstring of Gond Sendai的巢穴 Taralash +4

Runehammer +5 Runehammer +4 攻城营地 Rune of Clangeddin Sendai的树林

Flail of Ages +4 Flail of Ages +3 Flail Head(毒)

Flail of Ages +5 Flail of Ages +4 Flail Head(电) Abazigal

Storm Star +5 Storm Star +3 Starfall Ore Saradush城Kiser的家

Club of Detonation +5 Club of Detonation +3 Ring of Fire Resistance

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Hindo’s Doom +4 Hindo’s Doom +3 Hindo’s Hand Abazigal的巢穴

Spectral Brand +5 Spectral Brand +4 Skull of the Lich Sendai的巢穴

Ravager +6 Ravager +4 Yaga Shura的巢穴 Serpent Shaft

Staff of the Ram +6 Staff of the Ram +4 Roranach’s Horn

Axe of the Unyielding +5 Baalor’s Claw Marching山脉 Axe of the Unyielding +3

Ixil’s Spike +6 Ixil’s Spike Ixil’s Nail +4

Dagger of the Star +5 Dagger of the Star +4 了望者要塞demi lich处 5颗Star Sapphire

Carsomyr +6 Carsomyr +5 Firkraag Eye of Tyr Sendai的巢穴

Gram(更佳) Gram the Sword of Grief +5 Abazigal的巢穴 Heart of the Damned Sendai的巢穴

Purifier +5 Purifier +4 Eye of Tyr Sendai的巢穴

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Foebane +5 Foebane +3

Fflar’s Scabbard Saradush城下水道

Angurvadal +5 Angurvadal +4 Liquid Mercury Sendai的巢穴 10000元

Sword of Mask +5 Short Sword of Mask +4 Heart of the Damned Sendai的巢穴

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本文来源:https://www.bwwdw.com/article/jki3.html

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