二维动画设计(样题附答案)
更新时间:2024-01-25 07:42:01 阅读量: 教育文库 文档下载
二维动画设计样题
单选题
1:下列哪种操作方式可以打开按钮公用库面板( 2 分) A:“插入/公用库/按钮”菜单命令 B:“修改/公用库/按钮”菜单命令 C:“窗口/公用库/按钮”菜单命令 D:“文件/公用库/按钮”菜单命令
答案:C
2:快捷键〈CTRL〉+〈8〉可以实现什么功能?( 2 分) A:在视图中显示整个舞台
B:在视图中显示当前帧的内容
C:将当前视图按照800%的比例来显示 D:将当前视图放大显示
答案:C
3:FLASH中的遮罩是属于下列哪种类型?( 2 分) A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 C:正遮罩或反遮罩可以用户设定 D:以上选项均不正确
答案:A
4:钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时给制的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?( 2 分) A:再次单击
B:单击并拖动鼠标 C:双击鼠标 D:都不可以
答案:B
5:快捷键〈F8〉可以实现什么功能?( 2 分) A:将帧转换为空白关键帧
B:将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧 C:将选定元素转换为元件
D:在某一图层的时间轴上插入新的帧
答案:C
6:安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,Flash 不可以导入的文件格式是 ( )( 2 分) A:扩展名为.png的文件 B:扩展名为.gif的文件 C:扩展名为.txt的文件 D:扩展名为.jpg的文件
答案:C
7:快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?( 2 分) A:将所选内容复制到剪贴板
B:将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置 C:不需要执行拷贝命令,直接将选定对象再复制一个 D:将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置
答案:C
8:Flash 的 Action Script中的“Stop All Sounds”意义是?( 2 分) A:停止所有声音的播放
B:跳转至某个超级连接地址URL C:发送FSCommand命令 D:装载影片
答案:A
9:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( 2 分) A:两种动画很相似
B:在现时当中两种动画都不常用 C:形状补间动画动作补间动画容易
D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
答案:D
10:Flash软件保存格式为:( 2 分) A:ai B:png C:fla D:pnd
答案:C
11:快捷键的修改是属于哪个菜单?( 2 分) A:编辑
B:修改 C:控制 D:插入
答案:A
12:全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:( 2 分)
A:全等(===)运算符执行数据类型的转换 B:全等(===)运算符不执行数据类型的转换 C:全等(===)运算符永远返回真 D:以上都不对
答案:B
13:在视图中显示整个舞台,可以用下面哪个选项实现?( 2 分) A:〈CTRL〉+〈2〉 B:〈CTRL〉+〈3〉 C:〈CTRL〉+〈1〉 D:〈CTRL〉+〈4〉
答案:A
14:将关键帧转换为普通帧的方法,先选定当前关键帧:( 2 分) A:用DELETE来删除 B:按CTRL+F5 C:按SHIFT+F5 D:按SHIFT+F6
答案:D
15:元件和实例的关系有以下特点:( 2 分) A:一个实例可以对应多个元件 B:一个元件可以对应多个实例 C:元件、实例之间只能一一对应 D:以上选项都不对
答案:B
16:快捷键〈CTRL〉+〈A〉可以实现什么功能?( 3 分) A:取消选择当前舞台中的任何内容
B:选中当前舞台中除被锁定或被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象 C:将当前视图放大显示 D:在视图中显示整个舞台
答案:B
17:对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
( 3 分)
A:同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐” 按钮 B:同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐” 按钮 C:同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐” 按钮 D:同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐” 按钮
答案:B
18:打开一个Fla文档,可以用下面快捷键中的哪一个来实现?( 3 分) A:〈CTRL〉+〈N〉 B:〈CTRL〉+〈W〉 C:〈CTRL〉+〈O〉 D:〈CTRL〉+〈S〉
答案:C
19:在视图中显示当前帧的内容,可以用下面哪个选项实现?( 3 分) A:〈CTRL〉+〈2〉 B:〈CTRL〉+〈3〉 C:〈CTRL〉+〈1〉 D:〈CTRL〉+〈4〉
答案:B
20:下面哪张图运用了“放射状”填充模式?( 3 分)
A:
B:
C:
D:
答案:C
21:查看场景中部分或全部超出舞台区域的元素,可以用下面哪个选项实现?( 3 分)
A:〈CTRL〉+〈Shift〉+〈G〉 B:〈CTRL〉+〈Shift〉+〈H〉 C:〈CTRL〉+〈Shift〉+〈W〉 D:〈CTRL〉+〈Shift〉+〈D〉
答案:C
22:Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?( 3 分) A:按住 Shift 键的同时进行选取
B:选择菜单“编辑/时间轴/选择所有帧” C:选择菜单视图/选择所有帧 D:在时间轴上点击帧
答案:B
23:如果想在时间轴上插入空白关键帧应该用哪个键 ?( 3 分) A:F5 B:F6 C:F7
D:ctrl+F6
答案:C
24:下列对象可制作形状补间动画的是( )。( 3 分) A:图形元件 B:按钮 C:文字
D:打散图形
答案:D
25:Flash 的 Action Script中的“var”意义是?( 3 分) A:卸载动画片段元件 B:声明变量 C:当?成立时
D:对?对象(Object)做
答案:B
多选题
26:在如图所示的信息面板中,上方的X、Y值分别表示的是
( 2 分)
A:鼠标指针在舞台中所处位置的X值 B:在舞台中所选对象的选区的X值 C:鼠标指针在舞台中所处位置的Y值 D:在舞台中所选对象的选区的Y值
答案:BD
27:下列哪种对象上可以设置动作脚本?( 2 分) A:图形 B:帧
C:按钮实例
D:影片剪辑实例
答案:BCD
28:在视图中显示当前帧的内容,可以实现的方式是:( 2 分) A:〈CTRL〉+〈4〉 B:〈CTRL〉+〈3〉 C:〈CTRL〉+〈2〉
D:“视图/缩放比率/显示全部”菜单命令
答案:BD
29:( ),可以将左图所示的影片剪辑实例调整为右图所示的效果。
( 2 分)
A:调整属性面板中的“颜色/亮度”选项,并调整亮度数量 B:调整属性面板中的“颜色/色调”选项,并调整色彩数量 C:调整属性面板中的“颜色/Alpha”选项,并调整Alpha数量
D:调整属性面板中的“颜色/高级”选项,并在“高级效果”面板中调整相关参数
答案:CD
30:时间轴顶部的编辑栏包含哪些控件和信息 ( )( 2 分) A:编辑场景 B:元件
C:舞台的缩放比率 D:当前播放头位置
答案:ABC
31:哪些对象直接做运动动画会产生错误?( 3 分) A:形状
B:元件实例 C:图形 D:组
答案:ACD
32:库可以存放哪些对象?( 3 分) A:声音 B:位图 C:元件 D:矢量图
答案:ABC
33:在Flash中声音有哪些种。( )( 3 分) A:事件式声音 B:流式声音 C:驱动式声音 D:源声
答案:AB
34:创建新元件以便于能够多次使用相同的资源,可以实现的方式是:( 3 分) A:“插入/新建元件”菜单命令 B:〈F5〉
C:〈CTRL〉+〈F8〉
D:“插入/时间轴/帧”菜单命令
答案:AC
35:清除当前在时间轴上选中的帧的内容,可以实现的方式是:( 3 分) A:“编辑/时间轴/清除帧”菜单命令 B:〈Shift〉+〈F5〉
C:“修改/时间轴/清除关键帧”菜单命令 D:〈ALT〉+〈BackSpace〉
答案:AD
判断题
36:元件只有两种类型,分别是影片剪辑和图形。( )( 1 分) A:正确 B:错误
答案:B
37:按快捷键〈CTRL〉+〈W〉或者选择菜单“视图/工作区”命令可以查看场景中部分或全部超出舞台区域的元素。( 1 分) A:正确 B:错误
答案:B
38:FLASH里的组件就是的影片剪辑 ( )( 1 分) A:正确 B:错误
答案:B
39:_parent 表示的是绝对路径 _root表示的是相对路径 ( )( 1 分) A:正确 B:错误
答案:B
40:按快捷键〈CTRL〉+〈3〉可以在视图中显示当前帧的内容。( 1 分) A:正确 B:错误
答案:A
41:选择时间轴中的所有帧可以按快捷键〈CTRL〉+〈A〉来实现。()( 2 分) A:正确 B:错误
答案:B
42:手绘的图形可以用来制作形状补间动画,同样用文本工具输入的文字也可以直
接来制作形状补间动画。( )( 2 分) A:正确 B:错误
答案:B
43:要将当前视图缩小显示可以按快捷键〈CTRL〉+〈-〉来实现。()( 2 分) A:正确 B:错误
答案:A
44:要在 Macromedia Flash Player 中显示文档,必须将FLASH文档发布或导出为 SWF 文件才能显示( )( 2 分) A:正确 B:错误
答案:A
45:按快捷键〈CTRL〉+〈1〉可以将将当前视图按照100%的比例来显示.( 2 分) A:正确 B:错误
答案:A
二维动画设计样题
单选题
1:创建新元件以便于能够多次使用相同的资源,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)
A:〈F6〉 B:〈F7〉
C:〈CTRL〉+〈F8〉 D:〈Shift〉+〈F6〉
答案:C
2:库中有一元件“Symbol 1”,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时库中的“Symbol 1” 元件将会发生什么变化?( 2 分) A:颜色也变为#FF0033 B:透明度也变为80%
C:颜色变为#FF0033,透明度变为80% D:不会发生任何改变
答案:D
3:下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:( 2 分)
A:Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B:在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C:用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D:一般来说矢量图形比位图图像文件量大
答案:D
4:Flash 的 Action Script中的“var”意义是?( 2 分) A:卸载动画片段元件 B:声明变量 C:当?成立时
D:对?对象(Object)做
答案:B
5:Flash文档的扩展名为( 2 分) A:swf B:exe
C:fla D:gif
答案:C
6:对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:( 2 分) A:每秒24 帧 B:每秒12 帧 C:每秒25 帧 D:每秒16 帧
答案:B
7:通过发布设置将当前Fla文档发布在文档所在路径下,可以用下面哪个选项实现?( 2 分) A:〈F12〉
B:〈CTRL〉+〈Enter〉
C:〈CTRL〉+〈Shift〉+〈Enter〉 D:〈Shift〉+〈F12〉
答案:D
8:在Flash的主场景中,快捷键Page Down表示?( 2 分) A:打开当前作品的第一个场景 B:打开当前作品的上一个场景 C:打开当前作品的下一个场景 D:打开当前作品的最后一个场景
答案:C
9:时间轴绿色的帧表示:( 2 分) A:形变 B:静止 C:运动
D:空关键帧
答案:A
10:以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:( 2 分)
A:可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B:可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C:可以在图形元件中使用声音
D:可以在图形元件中使用交互式控件
答案:A
11:将Flash文档在库中打开,可以用下面哪个选项实现?( 2 分) A:〈CTRL〉+〈Q〉 B:〈CTRL〉+〈O〉 C:〈CTRL〉+〈F7〉
D:〈CTRL〉+〈Shift〉+〈O〉
答案:D
12:在使用直线工具时,为了画出45度角的直线,可以按下( 2 分) A:Ctrl B:Shift C:Alt D:Tab
答案:B
13:如果想在时间轴上插入空白关键帧应该用哪个键 ?( 2 分) A:F5 B:F6 C:F7
D:ctrl+F6
答案:C
14:关于场景的说法正确的是( 2 分)
A:各个场景按照添加的顺序在动画中播放。 B:一个影片最多可以添加200个场景。
C:场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。 D:不可以同时复制多个场景。
答案:C
15:快捷键〈CTRL〉+〈ALT〉+〈W〉可以实现什么功能?( 2 分) A:关闭当前打开的Fla文档 B:将Flash文档在库中打开 C:关闭当前打开的Fla程序
D:将当前打开的所有文档全部关闭
答案:D
16:快捷键〈CTRL〉+〈R〉可以实现什么功能?( 3 分) A:将外部的图像、声音、视频文件导入到当前文档中 B:关闭当前打开的Fla程序
C:将当前打开的所有文档全部关闭 D:将Flash文档在库中打开
答案:A
17:Flash中,将图形转化为元件的方法是( 3 分) A:修改/新建元件 B:插入/新建元件 C:Ctrl+F8 D:F8
答案:D
18:元件和它相应的实例之间的关系是( 3 分) A:改变元件则相应的实例一定会改变 B:改变元件则相应的实例不一定会改变 C:改变实例对相应的元件不一定有影响 D:改变实例对相应的元件有影响
答案:A
19:如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是:( 3 分) A:形状
B:元件实例 C:图形 D:组
答案:B
20:要保存当前Fla文档,可以用下面哪个选项实现?( 3 分) A:〈CTRL〉+〈O〉 B:〈CTRL〉+〈S〉 C:〈CTRL〉+〈W〉 D:〈CTRL〉+〈R〉
答案:B
21:在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( 3 分) A:Pen Tool(钢笔工具) B:Pencil Tool(铅笔工具) C:Brush Tool(刷子工具)
D:A 和B 都正确
答案:A
22:( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
( 3 分)
A:选中椭圆和矩形,然后选择菜单“修改/合并对象/联合”命令 B:选中椭圆和矩形,然后选择菜单“修改/合并对象/交集”命令 C:选中椭圆和矩形,然后选择菜单“修改/合并对象/打孔”命令 D:选中椭圆和矩形,然后选择菜单“修改/合并对象/裁切”命令
答案:C
23:元件对实例的影响有以下特点:( 3 分)
A:元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件。 B:实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件。 C:元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件。
D:元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件。
答案:A
24:如何定义舞台尺寸?( 3 分) A:在舞台上双击鼠标 B:在关键帧上双击
C:从“视图”菜单内修改
D:从“修改”菜单内选的“文档”命令
答案:D
25:快捷键〈PageUp〉可以实现什么功能?( 3 分) A:从当前场景跳转到第一个场景中 B:从当前场景跳转到前一个场景中 C:从当前场景跳转到后一个场景中 D:从当前场景跳转到最后一个场景中
答案:B
多选题
26:( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。
( 2 分)
A:选中矩形,然后选择菜单“修改/排列/移至顶层”命令 B:选中椭圆,然后选择菜单“修改/排列/移至顶层”命令 C:选中矩形,然后选择菜单“修改/排列/移至底层”命令 D:选中椭圆,然后选择菜单“修改/排列/移至底层”命令
答案:BC
27:在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件)?( 2 分) A:DOS
B:Windows XP C:Windows 2000 D:Mac
答案:BCD
28:在Flash 8.0中可以导入多种格式的声音文件,包括( )( 2 分) A:WAV B:AIFF C:MP3 D:WMA
答案:AC
29:Flash中,将实例转化为元件的方法是( )( 2 分) A:“修改/新建元件”菜单命令 B:“插入/新建元件”菜单命令 C:Ctrl+F8 D:F8
答案:D
30:通过标识起始形状和结束形状中的相对应的点来控制复杂的形状变化,可以实现的方式是:( 2 分)
A:“修改/形状/添加形状提示”菜单命令 B:〈CTRL〉+〈Shift〉+〈H〉
C:“视图/显示形状提示”菜单命令 D:〈CTRL〉+〈ALT〉+〈H〉
答案:AB
31:在Flash动画中,“遮罩”的用途。( )( 3 分)
A:用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见。 B:用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
C:用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见。 D:便于进行打印。
答案:AB
32:在声音同步类型中包括哪几种类型?( 3 分) A:Event B:Start C:Stop D:Stream
答案:ABCD
33:在制作使用路径控制动画补间时,下列工具能绘制出所需路径的是。( 3 分) A:铅笔 B:线条
C:刷子工具 D:.矩形
答案:ABD
34:将Flash文档在库中打开,可以实现的方式是:( 3 分) A:〈CTRL〉+〈N〉
B:“文件/打开/打开外部库”菜单命令 C:〈CTRL〉+〈O〉
D:〈CTRL〉+〈Shift〉+〈O〉
答案:BD
35:将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置,可以实现的方式是:( 3 分)
A:“编辑/粘贴到中心位置”菜单命令
B:〈CTRL〉+〈Shift〉+〈V〉
C:“编辑/粘贴到当前位置”菜单命令 D:〈Ctrl〉+〈V〉
答案:BC
判断题
36:按快捷键〈CTRL〉+〈3〉可以在视图中显示当前帧的内容。( 1 分) A:正确 B:错误
答案:A
37:选择时间轴中的所有帧可以按快捷键〈CTRL〉+〈A〉来实现。()( 1 分) A:正确 B:错误
答案:B
38:按〈Ctrl〉+〈Shift〉+〈S〉组合键可以打开“缩放和旋转”对话框( )( 1 分) A:正确 B:错误
答案:B
39:FLASH只能制作SWF动画,不能制作GIF动画 ( )( 1 分) A:正确 B:错误
答案:B
40:关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。( )( 1 分) A:正确 B:错误
答案:B
41:形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。( )( 2 分) A:正确 B:错误
答案:A
42:当使用钢笔工具绘制直线时,需要创建节点和决定各个线段的线上控制点。( )( 2 分) A:正确 B:错误
答案:A
43:执行“修改/形状/添加形状提示”菜单命令,该帧的形状上就会增加一个带字母的绿色圆圈。( )( 2 分) A:正确 B:错误
答案:B
44:元件只有两种类型,分别是影片剪辑和图形。( )( 2 分) A:正确 B:错误
答案:B
45:按快捷键〈F8〉或者选择菜单“插入/新建元件”命令可以将选定元素转换为元件,显著减小文件的大小并能反复使用它们( 2 分) A:正确 B:错误
答案:B
二维动画设计样题
单选题
1:什么对象可以制作路径动画?( 2 分) A:形状 B:文字 C:组
D:元件实例
答案:D
2:元件对实例的影响有以下特点:( 2 分)
A:元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件。 B:实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件。 C:元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件。
D:元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件。
答案:A
3:快捷键〈CTRL〉+〈A〉可以实现什么功能?( 2 分) A:取消选择当前舞台中的任何内容
B:选中当前舞台中除被锁定或被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象 C:将当前视图放大显示 D:在视图中显示整个舞台
答案:B
4:Flash插入菜单中,“关键帧”表示?( 2 分) A:删除当前帧或选定的帧序列
B:在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧
C:在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧
D:清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧。
答案:B
5:Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办?( 2 分) A:选择菜单“控制 /循环播放”
B:选择菜单“控制 /启用简单按钮” C:选择菜单 “控制 /测试影片” D:选择菜单 “控制 /测试场景”
答案:C
6:如何定义舞台尺寸?( 2 分) A:在舞台上双击鼠标 B:在关键帧上双击
C:从“视图”菜单内修改
D:从“修改”菜单内选的“文档”命令
答案:D
7:声音的事件驱动,就是指( 2 分) A:将声音与一个事件相关联。
B:只有该事件触发时,才会播放声音。
C:如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放。 D:以上都正确。
答案:D
8:在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( 2 分) A:Pen Tool(钢笔工具) B:Pencil Tool(铅笔工具) C:Brush Tool(刷子工具) D:A 和B 都正确
答案:A
9:钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时给制的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?( 2 分) A:再次单击
B:单击并拖动鼠标 C:双击鼠标 D:都不可以
答案:B
10:简单地制作淡出的音效可以选择相应面板中的:( 2 分) A:左声道 B:右声道 C:淡出
D:从左到右淡出
答案:C
11:在使用直线工具时,为了画出45度角的直线,可以按下( 2 分) A:Ctrl
B:Shift C:Alt D:Tab
答案:B
12:要对场景中的物品进行复制,可在场景中选中物品按( )快捷键。( 2 分) A:〈Ctrl〉+〈V〉 B:〈Ctrl〉+〈C〉 C:〈Ctrl〉+〈Z〉 D:〈Ctrl〉+〈X〉
答案:B
13:将关键帧转换为普通帧的方法,先选定当前关键帧:( 2 分) A:用DELETE来删除 B:按CTRL+F5 C:按SHIFT+F5 D:按SHIFT+F6
答案:D
14:在新建一个元件时,不在可选范围内类型的是:( 2 分) A:影片剪辑 B:按钮 C:特效 D:图形
答案:C
15:设置常规应用程序操作、编辑操作和剪贴板操作的参数,可以用下面哪个选项实现?( 2 分) A:〈CTRL〉+〈U〉 B:〈CTRL〉+〈K〉 C:〈CTRL〉+〈I〉 D:〈CTRL〉+〈L〉
答案:A
16:快捷键〈F5〉可以实现什么功能?( 3 分)
A:将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧 B:在某一图层的时间轴上插入普通帧
C:将选定元素转换为元件,显著减小文件的大小并能反复使用它们 D:将关键帧转换为帧
答案:B
17:打开“属性”面板的快捷方式是( 3 分) A:〈Ctrl〉+〈F1〉 B:〈Ctrl〉+〈F3〉 C:〈Ctrl〉+〈F2〉 D:〈Ctrl〉+〈F4〉
答案:B
18:矢量图形用来描述图像的是:( 3 分) A:直线 B:曲线 C:色块
D:A 和B 都正确
答案:D
19:Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?( 3 分) A:按住 Shift 键的同时进行选取
B:选择菜单“编辑/时间轴/选择所有帧” C:选择菜单视图/选择所有帧 D:在时间轴上点击帧
答案:B
20:关于场景的说法正确的是( 3 分)
A:各个场景按照添加的顺序在动画中播放。 B:一个影片最多可以添加200个场景。
C:场景可以复制、删除、改变顺序和重命名。 D:不可以同时复制多个场景。
答案:C
21:在Flash中使用( )命令可以将一段文字分离为单独的文字。( 3 分) A:分离
B:分散到图层 C:取消变形 D:两端对齐
答案:A
22:快捷键〈F8〉可以实现什么功能?( 3 分) A:将帧转换为空白关键帧
B:将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧 C:将选定元素转换为元件
D:在某一图层的时间轴上插入新的帧
答案:C
23:以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:( 3 分)
A:可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B:可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C:可以在图形元件中使用声音
D:可以在图形元件中使用交互式控件
答案:A
24:打开线条、形状和位图的消除锯齿功能,可以用下面哪个选项实现?( 3 分) A:〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈O〉 B:〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈F〉 C:〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈T〉 D:〈CTRL〉+〈ALT〉+〈Shift〉+〈A〉
答案:D
25:将当前视图放大显示,可以用下面哪个选项实现?( 3 分) A:〈CTRL〉+〈-〉 B:〈CTRL〉+〈+〉 C:〈CTRL〉+〈1〉 D:〈CTRL〉+〈2〉
答案:B
多选题
26:打开“动作”面板的方法有( )。( 2 分) A:“编辑/动作”菜单命令 B:“窗口/动作”菜单命令 C:Shift+F9 D:F9
答案:BD
27:使用\调整颜色\滤镜,可以实现的功能有( )( 2 分) A:所选影片剪辑的亮度、对比度、色相和饱和度
B:按钮的亮度、对比度、色相和饱和度
C:所选文本对象的亮度、对比度、色相和饱和度 D:所选形状的亮度、对比度、色相和饱和度
答案:ABC
28:Flash 8允许使用动作脚本功能的是( 2 分) A:元件
B:电影剪辑 C:关键帧 D:按钮元件
答案:BCD
29:在Flash Professional中,混合模式包含的元素有 ( )( 2 分) A:混合颜色 B:不透明度 C:基准颜色 D:结果颜色
答案:ABCD
30:以下语句说法正确的有:( 2 分) A:getURL表示使浏览器浏览指定页面 B:gotoAndPlay表示跳转到指定帧并播放
C:gotoAddStop表示跳转到指定帧并停止播放 D:loadMovie表示装载一个外部电影
答案:ABCD
31:下面哪几种方法可以使元件编辑模式返回到舞台中去?( 3 分) A:单击时间轴上方的“场景1”按钮 B:双击该元件实例
C:单击时间轴上方的 按钮 D:单击该元件实例
答案:AC
32:Flash 不支持Fireworks 中导入的混合模式有 ( )( 3 分) A:平均、取反 B:排除、柔光 C:变亮、滤色
D:颜色减淡和颜色加深
答案:ABD
33:下列哪种对象上可以设置动作脚本?( 3 分) A:图形 B:帧
C:按钮实例
D:影片剪辑实例
答案:BCD
34:下列各项中钢笔工具描述正确的是 ( )( 3 分) A:钢笔工具不能绘制直线 B:钢笔工具能绘直线
C:用钢笔工具能增加线段的描记点 D:钢笔工具能绘制曲线
答案:BCD
35:.FLASH 8里的图层有哪些 ( )( 3 分) A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:蒙版图层
答案:BCD
判断题
36:按快捷键〈CTRL〉+〈W〉或者选择菜单“视图/工作区”命令可以查看场景中部分或全部超出舞台区域的元素。( 1 分) A:正确 B:错误
答案:B
37:在舞台中绘制如图所示的直线时,在属性面板的“端点”选项中选择的是“圆角”。A:正确 B:错误
答案:A
( 1 分)
38:当图形被打散以后利用“选择工具”可以将其任意变形。( )( 1 分) A:正确 B:错误
答案:A
39:场景通常会导致 SWF 文件很大,在显示SWF文件时就会很慢,所以建议尽量只用一个场景 ( )( 1 分) A:正确 B:错误
答案:B
40:按快捷键〈Shift〉+〈F6〉可以将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧。()( 1 分) A:正确 B:错误
答案:B
41:按快捷键〈CTRL〉+〈1〉可以将将当前视图按照100%的比例来显示.( 2 分) A:正确 B:错误
答案:A
42:要从当前场景跳转到第一个场景可以按快捷键〈Home〉来实现。( 2 分) A:正确 B:错误
答案:A
43:要将当前视图缩小显示可以按快捷键〈CTRL〉+〈-〉来实现。()( 2 分) A:正确 B:错误
答案:A
44:删除当前在时间轴上选中的帧的内容可以按快捷键〈ALT〉+〈BackSpace〉或者选择菜单“编辑/时间轴/删除帧”命令来实现。( 2 分) A:正确 B:错误
答案:B
45:形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。( )( 2 分) A:正确 B:错误
答案:A
一、单项选择题(共25题,每小题2分,共50分。每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。) 1. 编辑位图图像时,修改的是:(**) A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格 答案:A
2. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(*) A. 每秒 24 帧 B. 每秒 12 帧 C. 每秒 25 帧 D. 每秒 16 帧 答案:B
4. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(**)
A. \选定舞台上的元素; 2.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框;3.填写 Convert to Symbol对话框,并点
击确定\
B. \单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写 Convert to Symbol对话框,并点击
确定\
C. \选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框;3.填写
Convert to Symbol对话框,并点击确定\
D. \单击 Insert> Convert to Symbol,打开 Convert to Symbol对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写 Convert
to Symbol对话框,并点击确定\答案:A
5. 某电影中,只有一个 layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和 test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散 Ctrl+B,然后右
键单击执行 Distribute to layers,那末:(**)
A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和 layer3
B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 将消失
C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的图层维持不变 D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和 test2,而原有的 layer1 成为空层
答案:D
6. 以下说法正确的是:(**)
A. 用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影 B. 用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件 C. 提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影” D. 提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影” 答案:C
7. 下列关于库资源复制操作的说法正确的是(**) A. 复制和粘贴资源 B. 直接拖放所需资源
C. 在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中
D. 以上说法都正确 答案:D
8. 在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是:(**)
A. 选定要转换的线条,不允许多选
B. 此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效
C. 将线条转换为填充会使文件增大 D. 有可能加快某些动画的绘制过程 答案:A
9. 下列关于实例分离操作的说法正确的是:(**)
A. 分离实例就是某个元件的实例分解成为一组更小单位的元件集合 B. 分离实例后又修改了元件,则被分离的实例将不会被更新 C. 分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和他同属于一个元件的其他实例也会有影响
D. 分离实例的操作时不可撤销的 答案:B
10. 下列不属于Flash文本类型的是:(**) A. 静态文本
B. 动态文本 C. 输入文本 D. 输出文本 答案:D
14. 下面关于使用元件的说法错误的是:(**) A. 在文档中使用元件与整个文件的大小无关
B. 保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小
C. 使用元件还可以加快 SWF 文件的回放速度
D. 通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的文件大小 答案:A
15. 以下不是Flash元件类型的是:(**) A. 图形元件 B. 电影剪辑元件 C. 按钮元件 D. 音频元件 答案:D
16. 以下关于实例命名和引用的说法错误的是:(**)
A. 当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称 B. 可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例 C. 可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例
D. 要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称 答案:A
17. 按钮实际上是()帧的交互影片剪辑?(*) A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 答案:B
18. 按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是:(**)
A. 第一帧是弹起状态 B. 第二帧是指针经过状态 C. 第三帧是按下状态 D. 第四帧是鼠标弹起状态 答案:D
19. 按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?(**)
A. 第一帧 B. 第二帧 C. 第三帧 D. 第四帧 答案:D
20. 下列关于按钮的说法中错误的是:(**)
A. 默认情况下, Flash 在您创建按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易选择和处理按钮
B. 当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它
C. 当按钮处于启动状态时,它就会响应您已经指定的鼠标事件,并且此时就不能选择按钮了
D. 通常,工作时最好禁用按钮,启用按钮只是为了快速测试它们的行为 答案:C
21. 下列关于实例和元件的说法中错误的是:(**) A. 每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性 B. 可以更改实例的色调、透明度和亮度
C. 重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式 D. 也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件 答案:C
22. 如果对包括多帧的影片剪辑元件应用色彩效果,Flash将效果应用于该影片剪辑元件的:(**) A. 每一帧 B. 第一帧 C. 最后一帧 D. 不应用 答案:A
23. 进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:(**) A. 循环 B. 播放一次 C. 高级 D. 单帧 答案:C
24. 创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:(**) A. 属性检查器 B. 信息面板 C. 影片浏览器 D. 以上都可以 答案:D
25. 共享库资源使您可以在多个目标文档中使用源文档的资源。在Flash MX 2004中共有几种方法用来共享库资源?(**) A. 2种 B. 3种 C. 4种 D. 5种 答案:A
二。 多项选择题(共10题,每小题3分,共30分。每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。)
1. 在 Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:(**)
A. 直线 B. 椭圆 C. 圆 D. 矩形 答案:A、B、D
2. 下列说法正确的有:(**)
A. 对于语音来说,5 kHz 是最低的可接受标准 B. 对于音乐短片断,11 kHz 是最低的建议声音品质,而这只是标准 CD 比率的四分之一
C. 22 kHz 是用于 Web 回放的常用选择,这是标准 CD 比率的二分之一
D. 44 kHz 是标准的 CD 音频比率 答案:A、B、C、D
3. 可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正确辨识。有哪些方法可以做到这一点:(**) A. 使用自动标签功能将对象附近或对象内的文本指定为标签 B. 在“辅助功能”面板的名称字段中输入特定的标签 C. 使用组件面板 D. 无法实现 答案:A、B
4. 要优化Flash文档,下列说法正确的有:(**)
A. 对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象
B. 在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小
C. 限制每个关键帧中的改变的区域;在尽可能小的区域中执行动作 D. 对于声音,尽可能使用 MP3 这种占用空间最小的声音格式 答案:A、B、C、D
5. 下面关于元件的说法中正确的有:(**)
A. 元件 是在 Macromedia Flash MX 2004 或 Macromedia Flash MX Professional 2004 中创建的图形、按钮或影片剪辑。
B. 元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用 C. 元件可以包含从其他应用程序中导入的插图
D. 您创建的任何元件都会自动成为当前文档的库的一部分 答案:A、B、C、D
6. 下列关于实例的说法正确的有:(**)
A. 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本 B. 实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大 C. 编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例
D. 实例和元件之间保持双向同步更新 答案:A、B、C
7. Flash MX 2004的数据集成包含哪几个主要方面?(***) A. 数据连接 B. 数据校验 C. 数据管理 D. 数据绑定 答案:A、C、D
8. 在Flash MX 2004中我们能够设置哪些字体属性?(**) A. 字体高度 B. 磅值 C. 样式 D. 颜色 答案:B、C、D
9. 下面关于使用钢笔工具绘制曲线路径的步骤的说法正确的有:(**) A. 选择钢笔工具
B. 将钢笔工具放置在舞台上想要曲线开始的地方,然后按下鼠标按钮。此时出现第一个锚记点,并且钢笔尖变为箭头。 C. 向您想要绘制曲线段的方向拖动鼠标。按下 Shift 键拖动可以将该工具限制为绘制 45 度的倍数。随着您的拖动,将会出现曲线的切线手
柄。
D. 释放鼠标按钮。切线手柄的长度和斜率决定了曲线段的形状。您可以在以后移动切线手柄来调整曲线。 答案:A、B、C、D
10. Flash提供哪些方法在舞台上对齐对象?(**)
A. 对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐。
B. 像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐。
C. 贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象。 D. 您也可以与网格或辅助线对齐。 答案:A、B、C、D
三. 判断题(共10题,每小题2分,共20分。每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。)
1. 在将 Flash 图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator 格式)时,可以保留其矢量信息。(**) A. 正确 B. 错误 答案:A
2. 将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。
(**)
A. 正确 B. 错误 答案:A
3. Flash 不能增加导入声音的 kHz 比率,使之高于导入时的比率。(**) A. 正确 B. 错误 答案:A
4. 当在特定帧内改变实例的颜色和透明度时,Flash 会在播放该帧时立即进行这些更改。(**) A. 正确 B. 错误 答案:A
5. 标准 GIF 文件是一种简单的压缩位图,它提供了一种简单的方法来导出绘画和简单动画,以供在 Web 页中使用。(**) A. 正确 B. 错误 答案:A
6. 可以将 Flash 模板作为新文档打开。您可以选择 Flash 自带的标准模板,但是不可以打开您以前保存的模板。(**) A. 正确 B. 错误
答案:B
7. 当用户在 Flash Player 中右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 且未加载文档时,Flash Player 还会显示一个错误上
下文菜单。(**) A. 正确 B. 错误 答案:A
8. 在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。(*) A. 正确 B. 错误 答案:A
9. Flash MX 2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。(*) A. 正确 B. 错误 答案:A
10. 默认情况下, Flash Player 7 假定其遇到的所有文本均采用 Unicode 编码。(***)
A. 正确 B. 错误 答案:A
正在阅读:
二维动画设计(样题附答案)01-25
2016电大 地域文化(岭南文化)任务一06-05
公民法律意识调查报告05-05
2018精通三年级下英语期中试卷10-30
幼儿园阅读节活动总结08-06
企业如何避免盲从于“全产业链”战略06-24
六一儿童节活动总结范本优选04-04
- exercise2
- 铅锌矿详查地质设计 - 图文
- 厨余垃圾、餐厨垃圾堆肥系统设计方案
- 陈明珠开题报告
- 化工原理精选例题
- 政府形象宣传册营销案例
- 小学一至三年级语文阅读专项练习题
- 2014.民诉 期末考试 复习题
- 巅峰智业 - 做好顶层设计对建设城市的重要意义
- (三起)冀教版三年级英语上册Unit4 Lesson24练习题及答案
- 2017年实心轮胎现状及发展趋势分析(目录)
- 基于GIS的农用地定级技术研究定稿
- 2017-2022年中国医疗保健市场调查与市场前景预测报告(目录) - 图文
- 作业
- OFDM技术仿真(MATLAB代码) - 图文
- Android工程师笔试题及答案
- 生命密码联合密码
- 空间地上权若干法律问题探究
- 江苏学业水平测试《机械基础》模拟试题
- 选课走班实施方案
- 二维
- 动画设计
- 答案
- 简析答尔丢夫形象及其塑造
- 深入贯彻落实科学发展观,推动国民经济又好又快发展测试题
- 人教部编版初中九年级中考物理浮力知识点复习(含答案)WORD
- 房屋拆迁监理细则
- 五星级客户销量分析(烟草)
- DH926微波分光仪说明书 - 图文
- 95年至2011年山大西方经济学试题汇总
- 二年级语文上册阅读专项练习3(一日一练)--毛豆爸爸
- 史上最详细的司考通关经验(法考通用) - 司考,来约(万字箴言)
- 2015年湖北省黄冈市高三三月调考数学试卷(理科)
- 延安吴起宗湾子大桥 工程监理规划
- 数码单反摄影若干基本知识扫盲 - 图文
- 2018质量管理IATF16949最新版解读之管理过程乌龟图(完整版)
- 值周总结20102011学年下学期第六周值周总结
- 2017年执业药师《药学综合知识与技能》练习题7
- 2019年精选人教版语文八年级上册第一单元2 芦花荡课后辅导练习第七篇
- 概预算计算题(整理版)
- 人大考博辅导班:2019中国人民大学西方经济学考博难度解析及经验分享
- 机械设备安全操作规程 -
- 交通事故引发的突发环境事件