IOSONO 3D全息声录音制式研究

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IOSONO 3D全息声录音制式研究

作者:马晟 陈申

来源:《科技传播》2018年第05期

摘 要 文章将通过对具体音乐会声音录音及混音的方案分析,在对基于WFS算法在IOSONO 3D全息声系统思维下的声音录制进行实验及研究。以实际案例及效果的呈现开展比较分析和总结,得出一个在一般音乐会录制及制作工艺下,能够体现3D全息声系统回放优势且能适应立体声、环绕声系统回放要求的录音制式。

关键词 IOSONO;WFS算法;3D全息声;录音制式;音乐会

中图分类号 TP3 文献标识码 A 文章编号 1674-6708(2018)206-0070-03

IOSONO?3D全息声系统是现今在声音录音及回放领域内,声音音质较高、空间感较强、定位较为准确的主流声音制作系统。3D全息声声音技术也是目前多媒体声音录制及回放的系统中最为前沿的实现方式。可以应用在电影、音乐、多媒体展示等多种媒体内容中。相比较传统的多声道以及环绕声系统来说,由于其算法是基于声音“对象”而非“通道”。因此在声音品质、定位、空间还原等方面显得更加地灵活和准确。

但由于在回放端的限制,3D声音的呈现仍然存在搭建成本高,设备数量大,可实现的场地有限等实际问题。所以在目前的声音回放系统中,还是以立体声、环绕声作为主要的声音回放制式。

在之前的关于MS制和双MS制录音系统的文章中,重点讨论了相较于如大小AB制、XY制、ORTF制等立体声制式,通过MS录音制式下录制的声音具有空间还原度高,声音定位准确,兼容性强等特点。利用这种传统立体声制式,通过在某种程度上的改良,可实现在3D声音回放端以及向下兼容的可能性。特别是在音乐会现场录音时,根据对于原有MS制式的改进,在几乎不增加成本,不改变传统录音工艺的基础上。利用MS制式录音的特点,将IOSONO?3D全息声在后期混音时能真实反应和还原声场空间特性的优势发挥出来。 1 IOSONO 3D全息声系统的概念及特点 1.2 3D全息声系统的概念

3D全息声,顾名思义是指基于声音在声场内的水平面(X轴)、前后面(Y轴)、垂直面(Z轴)都能还原和呈现的声音方式。这样的形式能使声音最大程度地体现沉浸式的效果[ 1 ]。对于IOSONO?3D全息声系统来说,它的核心是基于“惠更斯原理”①的WFS声音算法,也就是波长合成技术。如果说环绕声是将声音围绕在听音者周围的话,那基于WFS算法的IOSONO?3D全息声则是将这样的“围绕”感,提升到了另一个层面。

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/jh48.html

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