八神图片

更新时间:2024-02-09 09:54:01 阅读量: 经典范文大全 文档下载

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篇一:八神的连招都是在葵花的基础上连的

八神的连招都是在葵花的基础上连的,新手是直接三下反摇拳,会玩一点的,会在葵花前接个重拳,老手五下葵花吃血很强,基本上,是近身之后一个抓,就是屑风,然后重拳,前轻拳,反摇拳葵花,这个很简单,只要掌握好节奏,比这个简单点的,可以下轻脚,下轻拳,然后葵花,八神的连招很好练,节奏感很强

屑风是←↑→+拳,正摇拳。

葵花是↓←+拳。反摇拳。

其他就没什么了

至于鬼步,就是→↓ ←→轻拳+屑风这么重复下去,当然也是一个节奏感的问题,所谓的鬼步,几乎是没有任何实战能力的,打一些菜鸟或者街机前三组没什么问题,后三组就有些难了,就是这样,把上面内几个连好了,打谁都好打,实战能力都是很强的

......你的专有名词差点让我搞晕了......

你的意思是:过头百合折--蹲轻腿--站立轻拳--梦弹--接八稚女或葵花三段吧...... 你的意思是梦弹以后连不上八稚女或葵花,总是出鬼烧或暗勾手是吧.

你梦弹第一下打中的时候就要滑下前下后拳或下后拳取消,不要在下前的时候就按拳,注意按到后,跟后一起按拳......

削风之后,不要赶快按反摇前A,大概等0.2秒之后,发出 反摇前A

是先按住反摇前,再按住A,才会向前冲,然后连接 C + 削风

另一种发法是:下后下前A(就是八酒杯的发法),要领和前面一样

前两种鬼步,只能够再没有能量珠的时候,发出,否则会发出八酒杯

另外,用 A 发鬼步会比用C发鬼步容易

还有一种就是用D来发鬼步(这就是人们常说的 在有能量珠的时候发鬼步的方法) 用 D 来发,也是反摇前 D 接 C + 削风

另一种就是,下后下前 D 接 C + 削风

算上用拳 来发鬼步的方法,总共是四种鬼步

还有一种是升级了的鬼步发法,就是在反摇前A 的时候按住A ,八神会直接到达对手的面前,用削风来继续投出对手,不伤血 (伪连,仅做实战中骗对手用)

ps:对板崎良的时候,鬼步是无效的招数,切记!

八神鬼步

“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。

在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千

万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然

“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑

是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后 屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”, 就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。

另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。

还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入 → > A,(是 → > A,而不是 → +A,切记!) → > A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”, “鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是最好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会熟悉的,最重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!)

篇二:拳皇98八神实战心得

4择打法:

2B+2A+624A*3打倒后,AB闪身,对神乐,莉安娜停半秒再闪避,因为起身速度慢。

2P很容易闪到对手中间,很难防。1P一般就闪过去了,然后

1、打反方向

2B+5B/2A+6A+624C*3/超杀

2、有时候闪过去的时候,很明显,如果打反方向,对手可能会防住。他肯定会选择正确的距离蹲防,这个时候可以选择用小跳百合折,因为是反方向防,小跳百合折很容易阴到对手,JB+2C(用2C)+6A+624C*3。打中以后,可以使用6AB,屑风,前走一点2C+624C*3,晕点。

3、:

AB后直接屑风,这属于抓呆:),记住一点,八神VS八神的时候,AB选择多择打法时,如果你用2B+2A,对手使用正确方向的屑风,可以把你抓住。这个属于猜心理,你猜到他屑风,你直接大跳百合折打他。(跑题了)

4、:

直接5C+6A打对手跳,很多人多择吃多了,他会用两种选择,1直接升龙,如果是稳一点的人,直接选择跳,5C尽量早一点按,打他的跳跃!

对空使用方法:

1、623C,绝对对空无敌,但VS麻宫时注意,尽量在麻宫最低点的

时候升龙,因为如果高一点的时候升龙,麻宫空中超杀,就把你打掉了,你费一半血,那个疼啊,哈哈。

2、6246A屑风对空,这个要练,但是不要当饭吃,就像克拉克倒地以后,对手跳,克拉克用623D一样,对手有足够的时间再跳一次。屑风对空,不要对空中判定很强的人用,比如克丽丝JCD,KING的JD,大门JD,因为时间很难掌握,搞不好被别人打破招+一套连技。 3、2A对空。(只对八神有用)

保持刚出场的距离,只要对方八神J攻击,不管是JC/JD/JA/JB,2A都可以打掉,因为落地一瞬间,是没有防御的,而且98八神的2A为历代最远,所以八神VS八神的时候,这招非常实用!打中就轻葵花,然后AB多择。

4、8D

我不大喜欢用,不过这招也是挺强的。防守派的打法,这招对空首选~~~!

进攻的多择打法:

1、66C/跑投

好处可以封位,可以打对手跳,打对手下段出招,比如打对手八神,己方66C,对手如果2B就会被你打掉,但如果对手用2A,就被他打到了。66C属于中段技,可以打上段/下段。配合跑投使用,就算没有捉住,也不会有破绽:)

2、662B

下段进攻,八神的速度很快,多用662B,采取下段,当然速度要打

的快一点,如果节奏太慢,很容易被对手反打到。

3、配合2使用的,主要是让对下防,特别是VSKYO时,看准距离,直接66小跳百合折,因为他肯定下防,所以肯定很容易阴到对手。但是VS喜欢用5A不停乱点,封位的玩家,你可以直接662A打,VS红丸,KYO,很实用的。

4、配合屑风用的高级打法

PS:和小日本学的。02打法最为实用,98也很好用!662A(不要用2B,好处刚才已经说了),打中就接624A。

题外话:要打好KOF,必须好好练练瞬间输入,比如02中的WHIP,不停的2B,只要一打中,超杀马上出来,小日本之所以强,就是因为这招用的特别熟练。八神2A+624A还好,不需要太快的反应。最快的就是KYO的2A+236236A,那个难,无语,不过我成功率还算高~~~!:)

一般使用3-4次以后,屑风。这个也可以算抓呆了,这招很难反应过来,就算龙也会吃的~~~!当然打法是死的,可以配合665C,2B,小跳百合折来打。这个我认为是八神进攻最强的多择了~~~!

最后一点:八稚女的高级用法

八稚女是非常快的,速度绝对不会慢于神乐的62426A。实战中,打某些角色特别好用,我随便说两个:

1、打大猪,46A的时候,超杀。

2、打特瑞,624A,超杀。

VS麻宫的时候,两个人在版边,预读到他要发波,就摇42666624A,

跑杀。

VSKYO的一个细节打法,防住KYO5C+426C的时候,一般KYO会慢出第二择,八神可以选择屑风/2A,屑风有无敌时间,可以躲掉第二段,并且把KYO抓住。2A直接打第一段的硬直,2A打中马上八稚女。KYO选择2A+无式,神乐2A+62426A。特别是神乐,不要多贪一下5C,5C其实出招很慢的!:)

八神VS大门

一出来,5B,看对手一开始的反应,跳就升龙。或者直接8D抢下来,拉开距离,发快波。反应快的话,打大门多用波升战术。对付不跳的大门,爱牵制的,要稳。看准的时候用236C打他的牵制。可以配合,662B来阴对手。少用屑风抓呆!如果要跳跃,看好距离,如果对手喜欢用3C,你直接跳过去不出招(跳的距离是你出招,他3C可以打到你,但是不出招就打不到你),落地就2A+624A*3。打大门最好是让他来进攻你,你不要去进攻他。5D很好的招式,但是不要一直用,看好距离来用。尽量少用JC/JD,要跳直接用JCD,3C可以拼一下的。大门不停的5B牵制,八神JD(最快按键)可以跳到他,一般人的反应是马上捉你,你可以垂直小跳C。自己血少的时候,而且有气,大门有可能用5B+426D,你如果猜到他要用这个,5B防住以后,马上费气闪避,然后用5C来打。就算没猜到,5B防住后费气闪避,也没什么破绽。毕竟大门近距离的时候,没有很快的招式,5D抢不过八神的5C。

八神VS神乐

最好不要和神乐保持近身,要发波一定要发快的,而且在4个身位的时候发,这样他就算跳,也跳不过来,除非是预读。和神乐这种角色打,比较难,看神乐的水平,一般八神和神乐都是55的胜算。千万不要被逼进版边。对付菜鸟级神乐,被逼进版边,直管多用垂直跳,因为神乐2C+6A,2C打到你,6A就空了,这样可以打。神乐有个很大的破绽,就是2C+6A,2C防住以后向后费气闪避,6A就打空,你可以打对方神乐。打神乐要稳!多用JD,神乐空中是最弱的,八神和他抢空中,抢到以后,66过去,就防。对手神乐如果用升龙,你就赚了。胆子大的直接,大跳百合折,这个是打神乐出2C:)或者直接662B,然后屑风。

八神VS真七

出招首选5A,5A可以打到他的5B,反正一开始不要跳。如果反应快,一开始不要动,一般真七会选择5B/JA,如果是J进攻,你就用屑风对空。打真七,打倒以后不要用多择,因为百合折打不到他,而且2B,他可以用426A打到你。你直接用66JC,他以为你要百合折,很可能防反。对付牵制极强的真七,你就不要进攻太强。JCD可以拼他的2C很划算。真七最大的破绽是2D,防住以后马上费气前闪避,然后2C+6A+连技。236C可以和他的5B对拼。打真七要磨,不要慌。对付喜欢用JA的人,多用重升龙对空。一般中远距离,真七都是用

篇三:《拳皇13》全人物(31人)图片简介

KOF13上市了,在一定规模上有了明显创新,有业内人士估计,这次可能是继KOF97

SNK公司出的又一款拳皇格斗游戏的巅峰之作,于是随机挑了几张人物图来贴一下,喜欢的就看看吧!

主角

伊丽莎白队

草稚京本队

饿狼队

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