韩顺平JS笔记完整版 - 图文
更新时间:2024-05-04 22:55:01 阅读量: 综合文库 文档下载
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JS笔记
Javascript的基本介绍
? JS是用于WEB开发的脚本语言: ? 脚本语言是什么:
? 脚本语言往往不能独立使用,它和HTML/JSP/PHP/ASP.NET配合使用 ? 脚本语言也有自己的变量,函数,控制语句(顺序,分支,循环)
? 脚本语言实际上是解释性语言(即在执行时直接对源码进行执行),编译性语言效率会更高一些
? Java程序.java→.class→jvm ,js→浏览器(js引擎来解释执行) ? Js主要在客户端(浏览器)执行
因为js是由浏览器来执行的,因此这里有个问题,不同类型的浏览器可能对js的支持不一样。
? 开发工具的选择:记事本 myeclipse
案例:1
需求:打开网页后,显示hello !
?
问题:
? js的位置可以随意放
? js必须使用
? 在一个html文件中(JSP/PHP/ASP.NET)可以出现多对(script)片段,浏览器会按照
先后顺序依次执行
案例2:
? 如何定义变量: ? 如何运算:
Js的变量类型是怎样决定的
1) Js是弱数据类型语言,即:在定义变量时候,统一使用var表示,甚至可以去掉
var这个关键字
2) Js中的变量的数据是由js引擎决定的 var name=”shunping”; //name是字符串 var kk=2 //kk是数字
name=234; //这时name自动变成数 ? Js的命名规范(函数/变量):
?
1) 2) 3) 4) 5) 6) ?
使用大小写字母,数字,$可以命名 不能以数字打头
不能使用js保留字和关键字(即java里的关键字) 区分
单行注释大小写:// 多行注释:/*…….*/
Js的数据类型: 基本数据类型3种
1数值类型
特殊数值:1)NaN 不是数字 var a=”abc”
window.alert(parseInt(a));
2) Infinity 无穷大
window.alert(6/0);
3)isNaN() 如果是数字的话返回false 4)isFinite() 如果是无穷大返回false 2.字符串类型
可以用双引号 也可以用单引号 ,单个字符也可以看成字符串,有特殊字符用\\转义 window.alert(\输出asada”r 3.布尔类型 true false
通过typeof可以看到变量的具体数据类型
举例:
?
?
复合数据类型 ? 数组 ? 对象 特殊数据类型
? Null 即:var a=null ? Undefine
即:如下代码
?
Js定义变量,初始化,赋值 1)定义变量: 即var a
2)初始化: 即在定义变量时就给值
3)赋值: 即:比如你先定义一个变量 var tt ,然后再给值:tt=780; ? js数据类型转换:
1)自动转换
例子:var a=123; //a是数值 a=”hello” //a的类型是string 2)强制转换
例子:字符串转换成数字 var a=\” ;
a=parseInt(a); //使用系统函数强制转换
var b=90 ; //b是number b=b+””, //b就是string
? 运算符
+ — * / %
%(取摸:即两个数相除的余数) 强调:取模主要用于整数之间取模
例子:编写一个程序,判断两个数是否能够整除
?
++, 运算符
a++ --> a=a+1 b-- = b=b-1
++a 表示先把自己加1再赋值 --a 表示先把自己减1再赋值
例子:
var a=56;
var b=++a;
window.alert(b); b=57 window.alert(a); a=57
?
--运算符
var a=56;
var b=--a;
window.alert(b); b=55 window.alert(a); a=55
window.prompt(); prompt() 方法用于显示可提示用户进行输入的对话框。 document.write() :向浏览器输出内容
var num1=window.prompt(\请输入一个数\输入1.1 var num2=window.prompt(\请再输入一个数\输入1.1 document.writeln(\这两个数的和是\//此时都当成字符串考虑,输出1.11.1
document.writeln(\这两个数的和是\//此时输出2.2
这个案例中不写parseFloat也是可以的 逻辑运算符: (1) 与&&
If(逻辑表达式1&&逻辑表达式2){}
如果 逻辑表达式1为true 则JS引擎会继续执行逻辑表达式2 如果 逻辑表达式1为false则不会执行逻辑表达式2 (2) 或 ||
在JS中,||究竟返回什么值,这是一个非常重要的知识点
结论:将返回第一个不为false的值(对象亦可),或者是返回最后一个值(如果全部都是false的话),返回的结果不一定是布尔值 案例1: var a=true; var b=false;
window.alert(a||b);
输出true 案例2: var a=4; var b=90; var c=a||b;
window.alert(c); 输出:4 案例3: var a=0; var b=90; var c=a||b;
window.alert(c); 输出:90 案例4: var a=0; var b=\var d=false; var c=a||b||d; window.alert(c);
输出:false 如果是var c=a||d||b;返回空串 案例5: var a=0; var b=\var c=false;
var d=new Object(); var k=a||b||c||d; window.alert(k); 输出类型是object
(3)非!
特别说明:在逻辑运算中:0,””,false,null,undefined,NaN均表示false 除了这些均表示真的。 var a=0; if(!a){
window.alert(“OK”); }
输出OK
JS的位运算和移位运算,规范和java一致 var a=4>>2; 结果是1 var a=-4>>2; 结果是-1 JS的控制语句: 1) 顺序控制
对变成而言,不控制其流程就是顺序执行。
2) 分支控制
2.1单分支 If(条件表达式){ 语句;
}
2.2 双分支 If(条件表达式){ }else{ }
2.3多分支
If(条件表达式1){
}else if。。。(条件表达式2){ }else{//else可有可无 }
案例:如果是男同志,上男厕所,女同志上女厕所,否则不上厕所 var sex= window.prompt(\请输入性别\if(sex==\男\
window.alert(\上男厕所\}else if(sex==\女\
window.alert(\上女厕所\}else{
window.alert(\不上厕所\}
注意:JS中字符串比较也要用==
一旦找到了一个满足条件的入口,执行完毕后,就直接结束整个多分支 switch语句: 基本语法: switch(表达式){ //执行语句; case 常量1:
break; //跳出整个switch 。。。。。 default: 语句; break; }
结论:1)JS的switch语句的常量数据类型可以是JS支持的任何类型(对象和数组除外)。
2) case后面的值数据类型可以是任意的。 3) break作用是跳出整个switch 4) 如果没有匹配的则执行default
for循环 while循环 do while循环
案例:求1!+2!+3!+…….+n!
var n=window.prompt(\请输入一个数\sum=0; temp=1;
for(var i=1;i<=n;i++){ for(var j=1;j<=i;j++){ temp=temp*j; }
sum=sum+temp; temp=1; }
document.writeln(sum);
在ie8中,我们可以通过工具来对JS代码进行调试,尤其页面比较复杂的情况下非常有用。
在ie8中,通过开发人员工具,就可以进行JS的调试工作。
案例:打印出半个金字塔,整个金字塔,空心金字塔,菱形,空心菱形的代码见字塔.html文件
函数的学习:
函数的基本概念:为完成某一个功能的代码(语句,指令)集合 基本语法:
function 函数名(参数列表){ 语句;//函数(方法)主体 return 返回值; }
说明:
1.参数列表:表示函数的输入 特别强调:参数名前不要带var 2.函数主体:表示为了实现某一功能代码块 3.函数可以有返回值也可以没有 入门案例:
把上面的函数单独提出,然后在需要的地方引入 案例:
function.html文件
function.js文件 //自定义函数
function jiSuan(num1,num2,operator){ var res=0;
if(operator==\res=num1+num2; }
else if(operator==\res=num1-num2; }
else if(operator==\res=num1*num2; } else{
res=num1/num2; }
return res; }
对中文进行编码escape 把编码再转换成中文unescape
window.moveTo(200,200);//指定窗口的位置 window.resizeTo(300,400);//重置窗口的大小
案例一: Js文件:
function test(val){
window.alert(\你得输入是\return 90; }
html调用:
test(\传统的调用方式 //window.alert(test);//把函数全部打出来 var myvar=test;
window.alert(myvar); myvar(\中国北京\输出:
函数的调用方式
1.普通调用
函数名(实际参数);
2.通过指向函数的变量去调用 var myvar=函数名; myvar(实际参数)
3.关于接收函数返回值得讨论 var myvar=test(\输出abc
window.alert(myvar); //输出90,如果函数没有返回值则返回undefined,如果有返回值,则返回什么就是什么
递归:
Js文件:
调用:abc(5); 输出:3 3 4
特别强调:JS的函数天然支持可变参数,函数不可以重名 案例:
//编写一个函数,可以接收任意多个数,并计算他们的和 function abc2(){
//在JS中有一个 arguments可以访问所有传入的值 //window.alert(arguments.length);//得到参数的个数 //遍历所有的参数 var sum=0;
for(var i=0;i
window.alert(sum); }
调用:abc2(12,12,12,12); 结果是48
abc2(); 结果是0
数组:
数组,这种数据类型(引用类型/复杂类型/复合类型),数组的基本概念:用于存放一组数据。
特别强调:JS中的数组,可以存放各种数据类型(数值/字符串…) 快速入门案例:
var weights=[3,5,1,3.4,2,50]; var allweights=0; //数组的遍历
for(var i=0;i document.writeln(\总体重是\var avgweight=allweights/weights.length; //如果你想知道数据类型是什么 //window.alert(avgweight.constructor); //window.alert( typeof avgweight); document.writeln(\平均体重是\保留两位小数 数组的细节 基本语法: var 数组名=[元素值,元素值…] 元素的值可以是任意类型 var an=[1.23,”hello”,true,2]; 数组在内存中的存在形式: 内存数据调用案例: 输出:900 内存数据分析: JS中的数组是引用传递 案例 输出:35 90 900 内存数据调用分析: JS的数组可以动态增长 思考2,动态增长的 输出56 数组的长度变为3 数组的引用 基本用法: 数组的名称[下标]; 比如:var a=[23,”hello”,4.5] 我们访问a[2]则输出4.5 如果我们访问a[3]则输出undefined 结论:不能访问不存在的元素 数组的下标是从0开始编号的 对字符串进行分割,形成一个字符串数组 用split函数 var str=\姜爽 hello world\str=str.split(\ //拆分字符串,可以得到一个数组,取前两个元素,以空格进行分割,如果没有参数2,则全部输出 for(var i=0;i 输出:abc 姜爽 了解: 输出: 0=45 1=90 2=0 gg=9000 a[1][1] 4.5 二维数组的遍历: 输出:shunping 123 4.5 a b c 优化排序: 优化的好处:如果是有序的,无须再次排列 输出:找到 下标为4 数组转置: 输出: JS面向(基于)对象编程 1. 澄清概念 JS中基于对象等同于面向对象 JS中没有class,但是有新的名字叫做原型对象,因此类等同于原型对象 2. 为什么需要面向对象 入门案例: /*张老太太养了两只猫猫:一只名字叫小白,今年3岁,白色。 还有一只叫小花,今年10岁,花色。请编写一个程序,当用户 输入小猫的名字时,就显示该猫的名字,年龄,颜色。如果用 户输入的小猫名字错误,则显示张老太太没有这只猫。 */ //这里就是一个Cat类 function Cat(){ } var cat1=new Cat();//这时cat1就是一个对象 cat1.name=\小白\cat1.age=3; cat1.color=\白色\ //从上面的代码我们可以看出 //1.JS中的对象的属性可以动态的添加 //2.属性没有限制 window.alert(cat1.name);输出小白 类(原型对象)和对象的区别和联系 1) 类是抽象的概念,代表一类事物 2) 对象是具体的,代表一类实体 3) 对象是以类(原型对象)为模板创建起来的 创建对象的方式有5种 1) 工厂方法—使用new Object创建对象并添加相关属性 2) 使用构造函数来定义类(原型对象) 3) 使用prototype 4) 构造函数及原型混合方式 5) 动态原型方式 方法选择:使用构造函数来定义类(原型对象),然后再创建实例 基本语法: function 类名/原型对象名(){ } 创建对象:var 对象名=new 类名(); 在对象中我们特别说明: 1) JS中一切都是对象 function Person(){} window.alert(Person.constructor); var a=new Person(); window.alert(a.constructor);//对象实例的构造函数 window.alert(typeof a);//a的类型是什么 var b=123; window.alert(b.constructor); 输出: 如何判断一个对象实例是不是某个类型 方法1: if(a instanceof Person){ window.alert(\是Person\} 方法2: if(a.constructor==Person){ window.alert(\是Person\} 补充说明:带var和不带var的区别 var abc=89;//全局变量 function test(){ abc=900; } test(); window.alert(abc); //输出900,var abc=900;则输出89 访问对象的属性的方法:2种 1) 普通方式:对象名.属性名 2) 动态访问:对象名[“属性名”] 案例: 1.function Person(){} var p1=new Person(); p1.name=\姜爽\ window.alert(p1.name); var val=\ window.alert(p1[\window.alert(p1[val]); 对象的引用问题说明: 2.function Person(){} var a=new Person(); a.age=10; a.name=\小明\var b=a; b.name=\小白\ window.alert(b.age+\名字\名字\输出:10名字小白名字小白 对象回收的机制: GC JS引擎(浏览器的部分)有一张表 堆地址 引用的次数 0x1234 2 b=null 1 a=null ->0 JS提供一种方式主动释放内存 delete a.age;//用于删除属性 指向同一个地方,一个删了b就访问不到了 这样就会立即释放对象的属性空间 this讲解: 问题的提出: function Person(){}; var p1=new Person(); p1.name = \老韩\p1.age = 30; window.alert(p1.name+\var p2 = new Person(); window.alert(p2.name); 这里我们可以看到 window.alert(p2.name)会输出 undefined 在实际编程中,我们可能有这样的需求,当我们创建一个对象后,就希望该对象自动的拥有某些属性 [比如:当我们创建一个Person对象后,就希望该对象自动拥有name和age属性,这又怎么办? 使用this 来解决 function Person(){ this.name=\ this.age=30; } var p1 = new Person(); var p2 = new Person(); window.alert(p1.name+\ ◇可能有人会这样去思考问题 //***有些同学可能会这么想: function Person(){ var name=\如果这样去使用name这个属性是私有的 var age=30; this.name2=\表示name2这个属性是公开的 } var p1=new Person(); window.alert(p1.name+\错误 这样使用会报 undefined,私有的外部访问不到 function Person(){ var name=\私有的,只能在内部使用 var age=30;//私有的,只能在内部使用 this.name2=\表示name2这个属性是公开的 this.show=function (){//函数 这就是Person类里面的一个公开的方法 window.alert(\} function show2(){//这就是Person类里面的一个私有的方法,只能在类内部使用, //如要一定要使用,只能通过公开方法(特权方法)来调用私有方法来实现 window.alert(\ } } var p1=new Person(); p1.show(); //p1.show2();//这里会报错 //window.alert(p1.name+\错误的 记住一句话: 哪个对象实例调用this所有的函数,那么this就代表哪个对象实例 function test1(){ alert(this.v); } var v=90; window.test1();//等价于test1() window调用test1(),所以this就代表window 输出90 this注意事项: this不能放在类的外部使用,否则调用就变成window调用了 对象---成员函数(方法) 比如我们希望对象不但有属性,还需要他有行为,行为在程序中要靠函数来体现。 function Person(name,age){ //使用传递的实际参数去初始化属性 this.name=name; this.age=age; //输出自己的名字,这里this.show就是一个公开的函数,函数名字是show this.show=function(){ document.write(\名字\} //添加计算函数,可以计算从1+....+100的结果 this.jisuan=function(n){ var res=0; for(var i=1;i<=n;i++){ res+=i; } return res; } } var p1=new Person(\宋江\p1.show(); document.write(\ 输出:名字宋江 5050 给一个对象添加(指定)函数的几种方式 1. 通用常用方式:上面的函数,知道这种通用的方式即可 2.方式二: function Person(){ this.name=\ this.age=30; } function show1(){ window.alert(\} var p2 = new Person(); p2.abc=show1;//记住不要加括号 p2.abc(); //输出helloabc window.alert(p2.abc);会把函数打出来 3.方式三: function Person(){ this.name=\ this.age=30; } var p3 = new Person(); p3.show=function show2(){ window.alert(\} p3.show(); //输出helloabc 题1. function Person(){ this.name=\this.age=30; } function show1(){ window.alert(\ //是window调用的name就是window的name } var p2 = new Person(); p2.show=show1; show1();//注意思考会输出什么?提示谁调用它.this就代表谁 答案:name:空白(undefined) 题2. function Person(){ this.name=\ this.age=30; } var name=\ function show1(){ window.alert(\} var p2 = new Person(); p2.show=show1; show1(); 答案:name:abc2 4.方式四: 前几种方法有一个问题,那就是以上对象独占函数代码,这样如果对象过多,则会影响效率,js设计者,给我们提供了别一个方法,原型法:这样多个对象可以共享函数代码,代码如下: function Dog(){ } //使用prototype去绑定一个函数给shout Dog.prototype.shout=function(){ window.alert('小狗'); } var dog1=new Dog(); dog1.shout(); var dog2 = new Dog(); dog2.shout();//ok window.alert(dog1.shout==dog2.shout);//返回true,说明是共享的函数 //扩展 var dog3 = new Dog(); var dog4 = new Dog(); var dog5 = dog4; window.alert(dog3==dog4);// false 不是同一个对象 window.alert(dog4==dog5);// true 对代码原理说明图: 补讲 == 号的作用 1. 当 == 的两边 都是字符串的时候,则比较内容 相等否。 2. 如 == 的两边 都是数字的时候,则数的大小是否相等。 3. 如 == 的两边 是对象或对象中的函数属性,则比较地址是否相等。 加深对类和对象的认识 如何给类添加方法(如何给某类型的所有对象添加方法) 案例1: //初步体验Object类,通过Object直接创建对象 var p1 = new Object(); p1.name = \ window.alert(p1.name); window.alert(p1.constructor); 案例2: var i = new Number(10); //我们可以给类添加方法. Number.prototype.add=function(a){ return this+a; } window.alert(i.add(10).add(30)); var b= 90; window.alert(b.add(40)); //输出50 130 请思考给js的Array对象扩展一个find(val)方法,当一个Array对象调用该方法时候,如果能找到val则返回其下标,否则返回-1; 案例: //体验一下Array var arr1=new Array(); arr1[0]=\arr1[1]=\arr1[2]=\//遍历数组 for(var i=0;i //使用Array提供的方法来颠倒数据 arr1.reverse(); document.write(\for(var i=0;i 输出:s1 s2 s3 s3 s2 s1 //现在我们一起看看如何给所有Array对象添加一个方法find(val) Array.prototype.find=function(val){ //开始遍历数组this for(var i=0;i } return -1; } document.write(\下标是\输出:下标1 闭包 这个知识点,在讲到封装的时候再说! 成员函数的细节 1成员函数的参数可以是多个 function 函数名(参数......){ } 2成员函数可以返回值,也可以没有,但是有的话,最多只有一个 function 函数名(参数列表){ 语句;//函数主体 return 返回值; } 3.js中不支持函数的重载,具体案例 function test(a,b){ window.alert(\} function test(a){ window.alert(a); } function test(a,b){ window.alert(a+\} test(23); //输出23 undefined window.test(3,\输出3 hello 结论:1.js在调用一个函数的时候,是根据函数名来调用的,如果有多个函数名相同,则 认最后那一个函数. 2.直接定义一个函数或者变量,实际上这些函数和变量就是全局函数和全局变量 (本质上他们是属于window对象的) ◆ 面向对象综合案例 游戏的分析: 1. 看看如何通过按钮来控制mario的位置 2. 设计相关的对象(Mario x, y......) 基本代码给大家: 要求:1. mario碰到边界给一个提示 2. mario 可以去找另外一个物体 构造函数: 基本用法 function 类名(参数列表){ 属性=参数值; } 案例: function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age; } //创建Person对象的时候,就可以直接给名字,年龄 var p1=new Person(\顺平\ 特别说明:在给一个对象初始化一个属性值的时候,也可以指定函数属性 案例: function jisuan(num1,num2,oper){ if(oper==\ return num1+num2; } else if(oper==\return num1-num2; } else if(oper==\return num1*num2; } else{ return num1/num2; } } function Person(name,age,fun){ this.name=name; this.age=age; this.myfun=fun; } var p1=new Person(\ window.alert(p1.myfun(89,90,\输出179 创建对象的另一种形式: 如果一个对象比较简单,我们可以直接创建。可以指定普通属性和函数属性。 var dog={name:\小狗\age:8, fun1:function(){window.alert(\fun2:function(){window.alert(\}; window.alert(dog.name+dog.age); window.alert(dog.constructor); dog.fun1(); dog.fun2(); 有时我们会看到这样一种调用方法:函数名.call(对象实例) 这样调用,该函数的this就是这个对象实例。 小案例: var dog={name:\function test(){ window.alert(this.name); } test.call(dog);//==dog.test; 输出:hello for ..in的用法 var dog={name:\小明\//循环列出 dog对象的所有属性和方法 对象名[\属性名\for(var key in dog){ window.alert(key+\属性 dog[key]属性值 } //遍历window对象的所有属性 for(var key in window){ document.write(key+\} JS面向对象编程的三大特性 1封装 js提供有以下几种控制方法和属性的访问权限: 1)公开级别:对外公开 2)私有级别:类本身可以访问,不对外公开 案例: function Person(name,age,sal){ this.name=name;//公开的属性 var age=age;//私有的属性 var sal=sal;//私有的属性 //在类中如何定义公开方法(特权方法),私有方法(内部方法) //如果我们希望操作私有的属性则可用公开方法去实现 this.show=function(){ window.alert(age+\} //私有方法,可以访问对象的属性 function show2(){ window.alert(age+sal); } } var p1=new Person(\ p1.show();//这个可以成功//不能在类的外部去访问私有的方法 p1.show2();//不能在类的外部去访问私有的方法 特别强调: 我们前面学习的通过prototype给所有的对象添加方法,但是这种方式不能去访问类的私有变量和方法。 function Person(){ this.name=\var age=90; this.abc=function(){ window.alert(\} function abc2(){ window.alert(\} } Person.prototype.fun1=function(){ window.alert(this.name);//ok //window.alert(age);//no ok //abc2();//no ok this.abc();//ok } var p1=new Person(); p1.fun1(); 2.继承 1)为什么需要继承 //解决代码冗余问题-->继承 //抽象出一个学生类,即把中学生和小学生的共性拿出来 function Stu(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.show=function(){ window.alert(this.name+\} } function MidStu(name,age){ this.stu=Stu; this.stu(name,age); //JS中实际上是通过对象冒充来实现继承,这句话不可少,因为JS是动态语言,如果不执行,则不能实现继承效果 } function Pupil(name,age){ this.stu=Stu; this.stu(name,age); } var midStu=new MidStu(\顺平\midStu.show(); 特别说明: 通过对象冒充,JS可以实现多重继承的效果,用的少. JS的函数重载和重写的问题 重载:JS中不支持重载,即不可以通过参数的个数或者是类型来决定调用哪个函数,但是因为JS天然的支持可变参数的,所以,它可以是看成天然支持重载。 function abc(){ if(arguments.length==…){ }else{ } 重写:子类可以重新写函数来覆盖父类的某个方法 父类: function Stu(name,age){ this.name=name; this.age=age; this.show=function(){ window.alert(this.name+\} 子类: function MidStu(name,age){ this.stu=Stu; this.stu(name,age);//JS中实际上是通过对象冒充来实现继承,这句话不可少 //MidStu可以覆盖Stu父类的show方法 this.show=function(){ window.alert(\} } var midStu=new MidStu(\顺平\midStu.show(); //这里调用的是子方法 多态的例子: function Master(){ this.feed=function(animal,food){ window.alert(\主人给\喂\} } function Food(name){ this.name=name; } function Fish(name){ this.fish=Food; this.fish(name); } function Bone(name){ this.bone=Food; this.bone(name); } function Animal(name){ this.name=name; } function Cat(name){ this.cat=Animal; this.cat(name); } function Dog(name){ this.dog=Animal; this.dog(name); } var master = new Master(); var cat=new Cat(\小猫\var fish=new Fish(\鱼\master.feed(cat,fish); 输出:主人给小猫喂鱼 补讲闭包: 解释: 1) 闭包和垃圾回收gc是相关联的 2) 闭包实际上是在涉及到一个对象的成员属性何时被gc处理的问题 3) 怎样才能对对象的属性形成一个闭包 案例: //闭包closure function A(){ var i=0; function b(){ window.alert(i++); } return b; } //A();//此时内存中有i的空间就被回收了 var c=A();//这种用法gc不会把i当成垃圾处理 c();//0 c();//0从而证明i被闭包了 JS内部类 JS中本身提供了一些可以直接使用的类,这些类就是内部类。 主要有: Object Array Border String Date Number Math RegExp Boolean 内部类的分类 从使用的方式看:分为静态类和动态类 静态类的使用:类名.属性/方法 比如:Math 动态类的使用:var 对象=new 动态类() 对象属性或方法 案例: //Math(静态类) window.alert(Math.abs(-12)); //显示当前的时间(动态类) var date=new Date(); window.alert(date.toLocaleString()); Math 看看几个常用的方法 alert(Math.ceil(4.5));//5 alert(Math.floor(4.5));//4 alert(Math.round(4.77));//5 alert(Math.random());//0到1之间的随机小数 Date类 var date=new Date(); window.alert(date.toLocaleString()); //window.alert(date.getYear()); String类 String是一个动态类,常用案例举例 var str=\alert(str.length);//11 var str2=\ var arr=str2.split(\如果(\就是一个一个的分 alert(arr); var str3=\ alert(str3.substr(1,3));//bcd alert(str3.substring(1,3));//bc var str4=\ alert(str4.charAt(3));//d var str5=\alert(str5.indexOf(\ //返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。1:从下标为1的开始找 Array类 是一个动态类 常用的方法 var myarr=new Array(); //动态的添加数据 myarr[0]=\myarr[1]=90; alert(myarr.length+\myarr.pop();//出栈 alert(myarr.length+\myarr.push(\ alert(myarr.length+\ var myarr2=new Array(2); alert(myarr2.length);//2 myarr2[0]=\myarr2[1]=90; myarr2[2]=90; alert(myarr2+\不报错,正常sp 90 90 3 //myarr2[81]=90;//不要跳过下标放值 myarr2[\ alert(myarr2[\ Boolean 是动态类 Number类 var a=890.678; a=a.toFixed(2); alert(a);//890.68 四舍五入保留两位小数 var b=10; //把10 的二进制显示出来 alert(b.toString(2));//1010 toString(8)8进制 JS事件驱动编程 JS中的事件主要分为4种: 1) 鼠标事件 click dblclick mousedown mouseout mouseover mouseup mousemove 2) 键盘事件 keydown keypress keyup 3) HTML事件 window的onload unload error abort 文本框的select change 4) 其他事件 页面中有些特殊对象运行过程中产生的事件 快速入门案例 案例1: 监听鼠标点击事件,并能够显示鼠标点击的位置x,y function test1(e){ window.alert(\} 点击浏览器之后,显示坐标 案例2:点击按钮,图片变成红色,黑色 1) 方法:JS访问内部css //js如何访问css属性,来改变外观 function test3(e){ var pic=document.getElementById(\if(e.value==\红色\ pic.style.backgroundColor=\} else if(e.value==\黑色\ pic.style.backgroundColor=\} } 2) 方法:JS访问外部css event2.css文件: .style{ border:1; background-color:red; width:300px; height:300px; } event2.html文件: function test3(e){ //取连接的第一个css文件的内容用0 var ocssRules=document.styleSheets[0].rules; //从ocssRules取出你希望的样式 var style=ocssRules[0];//这里面的0表示event2.css文件中第一个规则 if(e.value==\黑色\ style.style.backgroundColor=\} else if(e.value==\红色\ style.style.backgroundColor=\} }
一个事件可以被多个函数监听 function test(e){ window.alert(\}
function test1(e){
window.alert(\}