maya 试题

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考试题

A卷选择题
1.maya软件主要功能(A )
A.创建三位模型、输出图像和视频动画
B.编写复杂程序
C.服务器操作系统
D.查杀病毒

2.新建工程项目在菜单栏下哪个命令中(A)?
A“File(文件)” B“Edit(编辑)” C“Modify(修改)” D“Create(创建)”

3.maya视图操作中远近拉伸视图的操作是(B )?
A空格键 B“AIL+鼠标右键” C“AIL+鼠标中键” D“AIL+鼠标左键”

4.浏览四视图的快捷键(A )?
A空格键 B“AIL+鼠标右键” C“AIL+鼠标中键” D“AIL+鼠标左键”

5.在maya实时显示模式中哪项数字键为平滑显示的快捷键(C )?
A“1” B“2” C“3” D“4”

6.maya中移动(位移)物体的快捷键是(A )?
A“w” B“e” C“r” D“q”
7.maya中旋转物体的快捷键是(B )?
A“w” B“e” C“r” D“q”

8.maya中缩放物体的快捷键是(C )?
A“w” B“e” C“r” D“q”

9.maya中怎样快速复制物体( C)?
A“Crtl+c” B“Crtl+V” C “Crtl+D”D“Crtl+A”
10.Ctrl+a 可以打开下列哪一项?A
A.参数面板 B.超级滤光器 C.超级图标 D.视图大纲

11.F键的作用是?A
A.最大化选择物体 B.最大化所有物体 C.增大模型 D.缩小模型

12. Ctrl+Z 的作用是?A
A.返回上一次操作 B.打开属性面板
C.打开图层面板 D.打开视图大纲

13.Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?D
A.3 B.4 C.5 D.6

14.polygons模块是什么意思?B
A.曲面建模模块 B.多边形建模模块 C.动画模块 D.渲染模块

15.polygons模块下,Mesh命令中的Combine有什么用?A
A.合并工具 B.分离工具 C.提取面命令 D.光滑工具

16.polygons模块下,Mesh命令中的Smooth有什么用?D
A.合并工具 B.分离工具 C.提取面命令 D.光滑工具

17.polygons模块下,Mesh命令中的Fill Hole有什么用?A
A.洞填补工具 B.创建洞工具 C.三角面工具 D.删除洞工具

18.polygons模块下,Edit Mesh命令中的Extrude有什么用?A
A.挤压工具 B.倒角工具 C.插入循环边工具 D.合并工具

19.polygons模块下,Edit Mesh命令中的Bevel有什么用?B
A.挤压工具 B.倒角工具 C.插入循环边工具 D.合并工具

20.polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?D
A.挤压工具 B.倒角工具 C.插入循环边工具 D.合并工具

21.window菜单栏下的Rendering Editors –Hypershade命令是?A
A.超级滤光器(材质编辑器) B.曲线动画编辑器
C.大纲视图 D.融合变形器

22.Hypershade编辑器中不具有高光属性的材质球为?D
A
.Blinn B.Anisotropic C.Phong http://www.77cn.com.cnnbert

23.Hypershade编辑器中Blinn材质适用于表现哪种物体B
A.木头、岩石 B.玻璃、金属物体 C.头发 D.海洋

24.在材质球Commo

考试题

n material Attributes(通用材质属性)中,Color项代表什么作用?A
A.颜色 B.透明度 C.环境色 D.白炽光

25.在材质球Common material Attributes(通用材质属性)中,Transparency项代表什么作用?B
A.颜色 B.透明度 C.环境色 D.白炽光

26.在材质球Specular Shading(高光属性)中,Eccentricity项代表什么作用?A
A.离心率 B.高光强度 C.高光颜色 D.反射强度

27.Ramp材质节点,主要作用?B
A.信息采样节点 B.渐变节点 C.判断节点 D.混合节点

28.Window菜单栏中的UV Texture Editor是?C
A.超级滤光器(材质编辑器) B.曲线动画编辑器
C.UV编辑器 D.融合变形器

29.UV映射中第一个Planar Mapping为什么映射方式?A
A.平面映射 B.圆柱体映射 C.球体映射 D.自动映射

30.UV映射中第四个Automatic Mapping为什么映射方式?D
A.平面映射 B.圆柱体映射 C.球体映射 D.自动映射

B卷选择题
1.MAYA的初始启动界面由几大部分构成?B
A、标题栏,菜单栏,状态栏,常用操作工具栏,动画控制器,模型菜单
B、标题栏,菜单栏,状态栏,常用操作工具栏,通道栏,时间控制器,命令栏,工作区
C、 菜单栏,状态栏,工具栏,时间控制器,命令栏,工作区,帮主菜单
D、 标题栏,,状态栏,常用操作工具栏,命令栏,层级面板,设置面板,曲线调节面板

2.新建场景在菜单栏下哪个命令中( A)?
A“File(文件)” B“Edit(编辑)” C“Modify(修改)” D“Create(创建)”

3.maya视图操作中旋转视图的操作是(D )?
A空格键 B“AIL+鼠标右键” C“AIL+鼠标中键” D“AIL+鼠标左键”

4.maya视图操作中平移视图的操作是( C)?
A空格键 B“AIL+鼠标右键” C“AIL+鼠标中键” D“AIL+鼠标左键”

5.在maya实时显示模式中哪项数字键为线框显示的快捷键(D )?
A“1” B“2” C“3” D“4”


6.maya中移动(位移)物体的快捷键是(A )?
A“w” B“e” C“r” D“q”

7.maya中旋转物体的快捷键是(B )?
A“w” B“e” C“r” D“q”

8.maya中缩放物体的快捷键是( C)?
A“w” B“e” C“r” D“q”

9.快捷键“Crtl+D”有什么用?C
A.最大化选择物体 B.重复上一次的操作 C.复制物体 D.缩小模型

10.打开参数面板的快捷键为?A
A.Ctrl+A B.Ctrl+C C.Ctrl+V D.Ctrl+B

11.G键的作用是?A
A.最大化选择物体 B.重复上一次的操作 C.增大模型 D.缩小模型

12. 当出现错误操作时我们经常使用撤销
命令(Undo)和恢复命令(Redo),他们的快捷键分别是:C
A、Ctrl+z ;A
B、Z ;Ctrl+z
C、 Ctrl+z;Z
D、Ctrl+z ;u

13.Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?C
A.4 B.5 C.6 D.7

14.Anim

考试题

ation模块是什么意思?C
A.曲面建模模块 B.多边形建模模块 C.动画模块 D.渲染模块

15.polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?B
A.合并工具 B.分离工具 C.提取面命令 D.光滑工具

16.polygons模块下,Mesh命令中的make hole tool有什么用?B
A.洞填补工具 B.创建洞工具 C.三角面工具 D.删除洞工具

17.polygons模块下,Mesh命令中的Booleans是?D
A.洞填补工具 B.创建洞工具 C.三角面工具 D.布尔运算

18.polygons模块下,Mesh命令中的Delete Edge/Vertex有什么用?C
A.挤压工具 B.倒角工具 C.删除边和点工具 D.合并工具

19.polygons模块下,Edit Mesh命令中的Extrude有什么用?A
A.挤压工具 B.倒角工具 C.插入循环边工具 D.合并工具

20.polygons模块下,Edit Mesh命令中的Insert Edge Loop Tool有什么用?C
A.挤压工具 B.倒角工具 C.插入循环边工具 D.合并工具

21.window菜单栏下的Rendering Editors –Graph Editor命令是?B
A.超级滤光器(材质编辑器) B.曲线动画编辑器
C.大纲视图 D.融合变形器

22.Hypershade编辑器中具有高光属性的材质球为?A
A.Blinn B.Ramp Shader C.Ocean Shader http://www.77cn.com.cnnbert

23.Hypershade编辑器中Lambert材质适用于表现哪种物体A
A.木头、岩石 B.玻璃、金属物体 C.头发 D.海洋

24.在材质球Common material Attributes(通用材质属性)中,Ambient Color项代表什么作用?C
A.颜色 B.透明度 C.环境色 D.白炽光

25.在材质球Common material Attributes(通用材质属性)中,Diffuse项代表什么作用?D
A.颜色 B.透明度 C.环境色 D.漫反射

26.在材质球Specular Shading(高光属性)中,Specular Color项代表什么作用?C
A.离心率 B.高光强度 C.高光颜色 D.反射强度

27.Blend Colors材质节点,主要作用?D
A.信息采样节点 B.渐变节点 C.判断节点 D.混合节点

28.Window菜单栏中的Outliner是?C
A.超级滤光器(材质编辑器) B.曲线动画编辑器
C.大纲视图 D.融合变形器

29.UV映射中第二个Cylindrical Mapping为什么映射方式?B
A.平面映射 B.圆柱体映射 C.球体映射 D.自动映射

30.UV映射中第三个Spherical Mapping为什么映射方式?C
A.平面映射 B.圆柱体映射 C.球体映射 D.自动映射

31.执行Create——Lights——Ambient Light可以创建什么灯光?A
A.环境光 B.点光灯 C.聚光灯 D.区域灯光

32.Spot Light是什么灯光?C
A.环境光 B.点光灯 C.聚光灯 D.区域灯光

33.设置关键帧的快捷键是(A )?
A.S
B.Q C.W D.E

34.Creat motion trail(创建运动轨迹)点击具体设置内容,选择哪项可以设置开始、结束帧数?C
A.Time Slider B.Star C.Star/End D.End

35.maya2009渲染时可以指定图片的Alph

考试题

a(透明通道),其中白色代表?A
A.图像的不透明区域 B.图像的透明区域
C.图像的半透明区域 D.图像的黑色区域

判断题
1.flash是三维动画的一种 错
2.三维动画就是电脑动画 对
3.maya可以创建中文字体 对
4.点线面都可以挤出 对
5.maya灯光不能调成纯白色 错
6.物体光滑次数越多电脑计算速度越慢 对
7.删除历史记录可以加快电脑运行速度 对
8.水和玻璃都可以用blinn材质来实现 对
9.Key关键帧只用用S键 对
10.生物建模只能用Polygon来建模 错
11.maya贴图文件不可以使JPG格式的文件 错
12.maya每一个命令都可以自定义快捷方式 对
13.平行光不可以设置颜色 错
14.玻璃物体没有反射 错
15.maya渲染的图片没有透明通道 错

1.Maya软件是一种三维动画软件 对
2.电脑动画就是三维动画 错
3.在maya中,创建的基本集合体时,预置的集合体只有一种 错
4.maya灯光可以调成各种色彩 对
5.在maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方软件 对
6.在maya中视图是固定的,不能随便移动。 错
7.无论什么类型的模型可以用Polygon来建模 错
8.Maya贴图文件不可以使TGA格式的文件 错
9.Maya中不支持中文输入 错
10.聚光灯光不可以设置颜色 错
11.水和玻璃都可以用lambert材质来实现 错
12.工具栏中的选择工具可以处理一个或多个物体 对
13.Lambert材质球有高光属性 错
14.Maya中调整动画曲线可以改变物体动画的运动 对
15.Maya中只有软渲染和硬渲染两种渲染器 错

三、多选题(每空2分,总计20分)
1.Maya菜单栏集成了所有的操作命令,根据Maya的功能可以分为(ABCD )大项?
A.建模 B.动画 C.渲染 D.动力学

2.polygon模块下,Mesh菜单下没有的命令是? D
http://www.77cn.com.cnbine B.separate C.extract D.extrude

3.polygon建模基本元素? ABC
A.点 B.线 C.面
D.物体模型

4.Hypershade编辑器包含的材质有? ABCD
http://www.77cn.com.cnnmbert B.blinn C.phong D.phongE

5.在Maya中一般分为哪几种映射方式? ABCD
A.平

考试题

面映射 B.圆柱体映射 C.球体映射 D.自动映射 E.立方体映射

6.maya中基本灯光类型包括? AD
A.环境光 B.太阳光 C.天光 D.聚光灯
7.在maya中动画的帧数可以设置为? ABCD
A.每秒25帧 B.每秒24帧 C.每秒30帧 D.每秒60帧以上

8.设置关键帧动画方式有? ABD
A.按S键设置关键帧 B.通过属性栏中的属性设置关键帧
C.按Q键设置关键帧 D.打开自动关键帧开关

9.创建FBIK骨骼给模型蒙皮时,使用到的步骤有? ABCD
A.创建骨骼 B.标记骨骼 C.创建FBIK控制器 D.给模型绑定骨骼(蒙皮)

10.在渲染时,图片可以另存为哪些格式? ABCD
A.PSD B.TGA C.JPG D.IFF


1.不同的视频标准,播放的帧率是不一样的,那么电影格式帧数为每秒_24__帧

2.在本学期学习使用polygon建模创建课桌时,首先创建的是_立方体__基本模型,然后再在此基础上拓展模型结构的。

3.本学期学习使用maya创建金属字,整个字体使用的是?_blinn__材质。(常用的材质类型)

4.三点光源包括??_主__光、辅光、_背景__光。

5。本学期学习创建路径动画时,这个路径是??_CV__曲线创建的。


1.不同的视频标准,播放的帧率是不一样的,那么电影格式帧数为每秒__24_帧。

2.在Maya中有4种观察视图,分别为透视视图、前视图、_侧__视图
、__顶_视图。

3.在Maya中,创建的物体默认材质是?_lambet__材质。(常用的材质类型)

4.在Maya中,创建FBIK骨骼时,标记的骨骼名称为Hand,这是_手掌__骨骼位置。

5。本学期学习创建路径动画时,这个路径是??_CV__曲线创建的。



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