《黑客帝国》系列电影特效分析

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《黑客帝国》系列电影特效分析

摘要:《黑客帝国》第一部于1998年拍摄,1999年上映。《黑客

帝国》二、三部于2000年采用同期拍摄的方式拍摄,2003年上映。

相比第一部来说,二、三部在特效上有了很大的突破和飞跃。

关键词:黑客帝国;电影特效;对比;分析

中图分类号:j905文献标识码:a文章编号:1005-5312(2012)

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一、《黑客帝国》第一部特效核心

片中大量动作场景中的超级慢动作画面需要摄影机达到将近每秒

12000帧,沃卓斯基兄弟称之为“子弹时间摄影术”。拍摄“子弹时

间”镜头时,是以120架尼康照相机围绕着被拍摄对象,然后让这

些相机的快门按照电脑预先编程好的顺序和时间间隔开始拍照,然

后把各个角度拍得的照片全部扫描进电脑,由电脑对相邻两张照片

之间的差异进行虚拟修补,这样就能获得360度镜头下拍摄对象的

连贯、顺滑的动作,最后再由电脑将该连贯的动态图象与背景融合,

才有了我们在电影中看到的令人拍案叫绝的新奇镜头。

“子弹时间”本身只适合拍摄在一个有限空间里、少量对象物体

的动作,当拍摄对象数量众多,而且涉及更复杂的镜头运动时,“子

弹时间”就应付不来了。因此,视觉特效总监盖特在沃卓斯基兄弟

的同意下,联合全球六大顶尖视觉特效公司,共同完成了两部续集

中多达2500个的特效镜头,是第一集412个特效镜头的六倍多,

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