中国移动MM一下全国营销活动材料

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数 字 看 MM2012-09

1.9亿

MM商场累计注册用户数 MM商场日均访问用户数 MM商场日均PV 上架应用数,类型覆盖了娱乐、生活、商务、社交、教育等 应用累计下载量 应用日均下载量

150W

1000W

13万

6.92亿

100W

Android应用下载量增长加速 2012年MM平台Android应用增长迅猛,由2011年底贡献MM平台20%的下载量增 长到2012年6月贡献MM平台80%以上的下载量。2012年6月MM下载次数相比 2012年1月下载次数增长200%以上,月均增幅达到27%。

Android新增用户与日活跃用户增长平稳 2012年上半年,MM平台Android用户实现了较大的增长,月增长超过30%;日活 跃用户的月增长超过20%

开发者提交Android应用数增长显著 2012年6月份累计Android应用达到3.3万,累计提交过Android应用的开发者数达 到2880人。上半年Android应用增长迅速,6月份新增应用数相比1月份新增应用 数增长300%;

Android用户偏爱下载软件,但游戏下载比例逐步提高 2012年上半年MM平台Android用户对软件、游戏偏好最大,用户下载软件和游 戏的次数占全部下载次数的比例超过90%。从趋势上看,用户对软件的需求还在 增强,但单个细分分类来看,游戏类别的下载占比在逐步提升。

社交与系统工具成为“刚需”,此外用户也更爱“看”了 2012年上半年MM平台Android用户最大的软件需求仍是社交软件,从1月份到6月份一直占 据榜首的位置。除了社交、系统工具需求一直不变之外,其他需求变化明显:2012年年初 用户还处于由Symbian平台过渡到Android平台,保持着对原有偏好的惯性,对数字音乐需 求颇大;以及对Android平台特有的生活软件、娱乐软件的新鲜感探索。随着用户对 Android平台的逐步熟悉与了解,以及Android平台的开放性等导致的安全问题显现,用户 对新闻浏览软件、安全软件的需求增大。随着安全问题的解决、网络资费的降低,用户通 过移动手机上网的真实需求逐步显现并稳定——“看”——看电影、看小说、看新闻,因此 整合了电影、小说、新闻的第三方软件成为热点。

越“傻”的游戏越喜欢,RPG有机会 由于手机终端独有的特性,休闲类游戏永远是用户的首先,从2012年1月到2012年6月休闲 游戏一直占据榜首的位置。益智、棋牌、动作、射击类游戏是用户在Android平台上下载 最多的游戏,随着新的Android机型的出现,大型游戏开始受到用户的追崇,到 2012年6月 角色扮演类游戏进入top5,将棋牌类游戏挤出top5。预计随着新机型性能的改善以及网络 的提速,大型MMORPG游戏必将成为用户的热门游戏。

追求“个性”才是Android控的性格

在桌面美化方面,浪漫、个性、可爱、风景的

风格是用户的最爱,尤其是个性化的桌面越 来越受到用户的喜爱。随着Android手机的普及,喜爱游戏的用户在桌面美化方面对游戏 主题的需求开始增强,2012年6月份游戏主题进入top5,风景则跌出top5。

Android付费意愿与ARPU提升开始显现 在付费应用下载方面,按次付费下载模式的应用仍占据主体,但是应用内付费模式、先体验后付费模式 的应用下载次数通过上半年快速增长,与按次付费下载模式的应用的下载量差距逐步缩小并有赶超的趋 势:2012年6月按次付费下载的应用下载次数相比1月只增长了26%,而应用内计费的应用和先体验后付

费的应用下载次数分别增长180%和232%。 随着应用内计费模式的正式商业化运营与推广,2012年5月份开始,日均付费用户大幅增长;6月份日均 付费用户数相比1月份日均付费用户数增长533%,日人均付费ARPU增加到27元/人日。随着应用内计费 模式的逐步成熟,相信2012年下半年付费用户规模仍会大幅增长,付费ARPU将处于较高水平波动并最

终稳定到一个较高的水平。

感谢各位嘉宾聆听2012-09

本文来源:https://www.bwwdw.com/article/i8vq.html

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