3Dmax动画如何使车身动时轮子自动转

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1.建立一个长方体,即车身 /images/upload/2004/12/29/93083217.gif newpower 2004-12-29, 16:13 2.建立一圆柱体,即车轮,放在车身相应位置,记住外圆的直径,即车轮外径 /images/upload/2004/12/29/62314571.gif newpower 2004-12-29, 16:14 3.建立一个"点"辅助物件,用对齐工具将点放在车轮中心位置 /images/upload/2004/12/29/20971355.gif newpower 2004-12-29, 16:14 4.选择"点"物件,调出脚本工具,将它的"位置-X"指定为"表达式",即"float expression" /images/upload/2004/12/29/91100021.gif newpower 2004-12-29, 16:14 5.创建名为"xa"的标量变量,给它加一个控制器,指定为车身物体即长方体的"位置-x",这样,车身一动,点物件也 会随车身而动, /images/upload/2004/12/29/17811541.gif newpower 2004-12-29, 16:14 6.点的 YZ 位置也相应给它加车身对应位置的控制器 newpower 2004-12-29, 16:15 7.选择车轮,加入它的旋转 Y 轴的表达式 /images/upload/2004/12/29/19214874.gif newpower 2004-12-29, 16:15 8.车轮的表达式创建一个 ra 的变量,控制器指为车身的"位置-x",表达式为 ra/15,这里的 15 即是车轮的外径,如 果车轮外径是 20,则表达式为 ra/20 /images/upload/2004/12/29/32280110.gif newpower 2004-12-29, 16:15 9.将车轮的其它位置 xyz 都加表达式,控制为"点"物件,这样"点"随车身动,车轮也随"点"动 newpower

2004-12-29, 16:15 10.现在车身只要向 x 轴前进后退,车轮就会自动转动 newpower 2004-12-29, 16:17 现在这个表达式还不是很完善,只适用于车是前进和后退时车轮的,转向时的状态表达式我还在学习中

newpower 2004-12-29, 16:20 其它的三个车轮也按这个方式建立表达式,位置的表达式按在车身的位置相应设置,注意在创建变量名时不能重复 使用同一名称,而且只能使用英文字母组合,不能有数字的,如 xa,xb,xc....ya,yb....ra,rb.....,不能用 x1,x2... 之类的

newpower 2004-12-29, 17:08 把表达式用在奔驰跑车上的动画,下载观看,vray 渲的 请点击下载附件:car.avi (/upload/2004/12/29/48829144.avi) newpower 2004-12-29, 17:34 gif 格式 /images/upload/2004/12/29/37199093.gif

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